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Primeras impresiones de Pokémon Champions: Desde los valores individuales desaparecidos hasta los nuevos sistemasComparto mi experiencia al jugar 'Pokémon Champions' de antemano, por invitación de The Pokémon Company International. Aunque fue una sesión de juego corta de 45 minutos, pude obtener una visión profunda de los sistemas centrales del juego y su impacto en el juego competitivo. Destacan especialmente los cambios en el sistema de valores individuales (IVs), el nuevo sistema de PP y las mejoras generales en la comodidad de la crianza y las batallas Pokémon.
Primeras impresiones de Pokémon Champions: Desde los valores individuales desaparecidos hasta los nuevos sistemas
1. 🎮 Experiencia temprana y tutorial de Pokémon Champions
· Por invitación de The Pokémon Company International, 10 creadores de contenido jugaron 'Pokémon Champions' durante 45 minutos.
· El juego era 'sobre raíles' y no se permitía grabar ni filmar.
· Los jugadores debían completar cuatro tutoriales esenciales: Batalla Individual, Batalla Doble, División Físico-Especial y Megaevolución.
· Estos tutoriales cubrían exhaustivamente los fundamentos del juego, y algunos incluían tutoriales dedicados a mecánicas específicas.
· Al completar los tutoriales, se otorgaba una cantidad considerable de VP (Puntos de Victoria), la moneda principal del juego, lo que parece útil incluso para jugadores experimentados.
00:08 - 02:14
1. 🎮 Experiencia temprana y tutorial de Pokémon Champions
· Por invitación de The Pokémon Company International, 10 creadores de contenido jugaron 'Pokémon Champions' durante 45 minutos.
· El juego era 'sobre raíles' y no se permitía grabar ni filmar.
· Los jugadores debían completar cuatro tutoriales esenciales: Batalla Individual, Batalla Doble, División Físico-Especial y Megaevolución.
· Estos tutoriales cubrían exhaustivamente los fundamentos del juego, y algunos incluían tutoriales dedicados a mecánicas específicas.
· Al completar los tutoriales, se otorgaba una cantidad considerable de VP (Puntos de Victoria), la moneda principal del juego, lo que parece útil incluso para jugadores experimentados.
02:15 - 04:05
2. Reclutamiento de monstruos y sistema de estadísticas iniciales
· El reclutamiento de Pokémon se realiza seleccionando de una alineación generada aleatoriamente.
· Los Pokémon reclutados ya tienen dos de sus estadísticas al máximo, junto con sus movimientos, habilidad y naturaleza.
· Esto permite ahorrar puntos necesarios para la crianza, pero en el caso de Feraligatr, tener el Ataque y la Defensa al máximo podría no ser eficiente.
· A través del ejemplo de Furfrou, podemos inferir que incluso para el mismo Pokémon, dos estadísticas pueden ser aleatoriamente máximas, o puede haber estadísticas predeterminadas para cada forma.
· El proceso de reclutamiento es divertido como un minijuego, pero para los jugadores veteranos que buscan comenzar el juego competitivo de inmediato, la vinculación con Pokémon HOME podría ser más eficiente.
04:06 - 05:11
3. Gran mejora en la comodidad de la crianza de Pokémon
· La crianza de Pokémon se ha vuelto mucho más fácil en comparación con juegos anteriores.
· El entrenamiento de estadísticas es intuitivo con un sistema de deslizadores, y los puntos de bonificación de naturaleza se muestran directamente en el deslizador, lo que facilita la comprensión visual.
· Cambiar habilidades, naturalezas y movimientos también es fácil con un solo clic, y parece que todos los movimientos que un Pokémon puede aprender (incluidos los movimientos huevo) se proporcionan en una lista desde el principio.
· Se confirmó que los movimientos 'Sorpresa' y 'Persecución' de Raichu estaban disponibles de inmediato a pesar de ser movimientos huevo.
05:12 - 07:47
4. Eliminación del sistema de valores individuales (IVs) y su impacto
· Parece que el sistema de valores individuales (IVs) ha sido eliminado en 'Pokémon Champions'.
· Los IVs eran un factor que determinaba las estadísticas únicas de un Pokémon, otorgando de 0 a 31 puntos de estadística adicionales al nivel 100.
· El lado positivo es que reduce la barrera de entrada para los Pokémon competitivos y disminuye la confusión para los nuevos jugadores.
· El lado negativo es que se pierde la profundidad estratégica y la oportunidad de 'expresión de habilidad' a través de los IVs.
· En particular, los equipos de 'Espacio Raro' utilizaban IVs de velocidad mínimos para obtener una ventaja táctica, pero esta estrategia podría debilitarse debido a la eliminación de los IVs.
· Los Pokémon atacantes especiales vulnerables a movimientos como 'Juego Sucio' (ej: Calyrex-Sombra, Lunala) reducían sus IVs de Ataque para mitigar el daño, pero ahora no podrán aprovechar esta ventaja.
07:48 - 09:05
5. Cambios en el sistema de PP (Puntos de Poder)
· Todos los movimientos tenían sus PP al máximo, pero el límite general de PP se ha reducido.
· Los movimientos que antes tenían 16 PP ahora tienen 12 PP, y los que tenían 24 PP ahora tienen 16 PP.
· El cambio más significativo es la drástica reducción de los PP de 'Protección', uno de los movimientos más importantes del juego, de 16 a 8.
· Se espera que esto tenga un gran impacto en las estrategias de los equipos defensivos.
· La reducción de PP podría aumentar la utilidad de movimientos que reducen PP como 'Rencor' o la habilidad 'Presión'.
09:06 - 10:41
6. Cambios en movimientos y objetos Pokémon
· Algunos movimientos de Pokémon han cambiado.
· Gengar ya no puede aprender 'Otra Vez', y Incineroar ya no puede usar su movimiento clave 'Desarme'. Esto es un gran nerfeo para Incineroar.
· En la versión de prueba, no se podían usar objetos clave como 'Cinta Elección', 'Vidasfera' o 'Chaleco Asalto', pero se espera que se desbloqueen o incluyan en la versión final.
· Muchos de los nuevos Pokémon con Megaevolución no estaban disponibles en la versión de prueba; solo se confirmaron Mega-Froslass (Nevada) y Mega-Dragonite (Multiescamas).
· En particular, la habilidad 'Nevada' de Mega-Froslass es un cambio prometedor.
10:42 - 15:57
7. Mejoras en la experiencia de batalla y la UI/UX
· Las batallas fueron visualmente muy hermosas y disfrutables, con muchas animaciones nuevas (ej: Cascada).
· Hay varias opciones de música de fondo para el juego, pero en la versión de prueba solo estaba desbloqueado el tema de entrenador predeterminado.
· Algunos Pokémon, como Charizard, tienen nuevos iconos.
· La velocidad de juego se ha acelerado considerablemente. Pequeños cambios, como la habilidad 'Intimidación' que reduce el Ataque de dos Pokémon oponentes simultáneamente, aumentan la velocidad del juego.
· La visualización de la información es más clara.
· Al presionar el botón X para acceder al menú Pokémon, se muestra un multiplicador (ej: x1.0, 3x, 0.5) junto a las estadísticas, lo que permite comprender intuitivamente los cambios en las estadísticas.
· Sin embargo, no está claro si la visualización de 0.7x para -1 Ataque es un cambio en el método de cálculo real de las estadísticas o simplemente un redondeo, y esto podría tener un gran impacto en el juego competitivo.
· En el menú de cambio de Pokémon, se puede verificar el equipo oponente completo y el porcentaje de HP de cada Pokémon, lo que facilita la comprensión de la situación de la batalla.
· También se puede verificar si un Pokémon ha Megaevolucionado o Teracristalizado, incluso para los Pokémon debilitados, lo que ayuda en la planificación estratégica.
· La información de los movimientos también es más detallada. Se especifica la probabilidad de retroceso (20%), si es un movimiento de contacto, la prioridad, etc., para 'Cascada'.
· 'Gravedad' otorga el 'estado de aterrizaje' y menciona el 'estado de cielo alto', lo que aclara las descripciones de los estados alterados.
· El movimiento 'Protección' muestra con precisión la probabilidad de fallar si se usa consecutivamente, lo que permite obtener toda la información necesaria dentro del juego.
· El único inconveniente fue un ligero retraso de entrada (input lag), pero se espera que se mejore antes del lanzamiento oficial.
· Se ha añadido la función de rendirse en cualquier momento durante la batalla presionando el botón '-', lo que aumenta la comodidad.
15:58 - 17:46
8. Sistema de VP (Puntos de Victoria) y vinculación con Pokémon HOME
· En las batallas casuales no se obtienen VP, por lo que la dificultad para obtener VP es incierta.
· Los costos de crianza de Pokémon son los siguientes:
CategoríaDetalles
Establecer estadísticas al máximoAprox. 150 VP (relativamente barato)
Cambiar naturaleza500 VP
Cambiar habilidad500 VP
Cambiar movimiento (individual)250 VP

· Se espera que la transferencia de Pokémon a través de Pokémon HOME sea una forma muy económica de obtener Pokémon en el juego.
· Preparar Pokémon con la habilidad y naturaleza correctas de antemano puede ahorrar muchos VP en el juego.
· En una entrevista con el productor del juego, Masaki Hoshino, se confirmó que no hay tiempo de recarga para traer Pokémon de Pokémon HOME. No está claro si la transferencia tiene un costo en VP.
17:47 - 19:22
9. Impresión general y énfasis en la accesibilidad
· Aunque fue una sesión de juego corta de 45 minutos, pude sentir el serio esfuerzo del equipo de desarrollo en la accesibilidad general del juego.
· Fue muy impresionante descubrir tantas mejoras de comodidad en tan poco tiempo.
· Gran parte del diseño del juego se centra en hacer que el juego competitivo sea lo más fácil de disfrutar posible.
· La eliminación del sistema de IVs es lamentable, pero no se puede negar que es un cambio para el desarrollo saludable del juego.
· Como jugador competitivo de Pokémon, el lanzamiento de un juego especializado en el juego competitivo es un momento muy especial y emocionante.
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