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Dead by Daylight: Primeras impresiones del prototipo inicial del nuevo asesino 'Judgment' y el capítulo 'Choir of Sin'Se ha revelado un video de juego del prototipo inicial del nuevo asesino 'El Juicio' y el capítulo 'Coro del Pecado' de Dead by Daylight. Creadores de contenido lo experimentan directamente, presentando en detalle la habilidad del asesino 'Pilar de Luz' y la nueva mecánica del Reino del Exilio. Dado que aún se encuentra en una etapa temprana de desarrollo, se pueden obtener interesantes perspectivas sobre la jugabilidad y los sistemas clave.
1. 🎮 Revelado el prototipo inicial del nuevo capítulo 'Coro del Pecado'
· Behavior Interactive invitó a creadores de contenido a experimentar el prototipo inicial del próximo capítulo de Grimmore, 'Coro del Pecado'.
· Este video muestra una partida jugada como el asesino 'El Juicio' contra jugadores supervivientes famosos como Mish, TwoKnee, SpookyLoopz y The King.
· Se enfatiza que todos los elementos son prototipos en una etapa muy temprana, y el aspecto del Reino del Exilio o el modelo del asesino son diseños temporales.
· Este video muestra una partida jugada como el asesino 'El Juicio' contra jugadores supervivientes famosos como Mish, TwoKnee, SpookyLoopz y The King.
· Se enfatiza que todos los elementos son prototipos en una etapa muy temprana, y el aspecto del Reino del Exilio o el modelo del asesino son diseños temporales.
00:12 - 01:11
1. 🎮 Revelado el prototipo inicial del nuevo capítulo 'Coro del Pecado'
· Behavior Interactive invitó a creadores de contenido a experimentar el prototipo inicial del próximo capítulo de Grimmore, 'Coro del Pecado'.
· Este video muestra una partida jugada como el asesino 'El Juicio' contra jugadores supervivientes famosos como Mish, TwoKnee, SpookyLoopz y The King.
· Se enfatiza que todos los elementos son prototipos en una etapa muy temprana, y el aspecto del Reino del Exilio o el modelo del asesino son diseños temporales.
· Este video muestra una partida jugada como el asesino 'El Juicio' contra jugadores supervivientes famosos como Mish, TwoKnee, SpookyLoopz y The King.
· Se enfatiza que todos los elementos son prototipos en una etapa muy temprana, y el aspecto del Reino del Exilio o el modelo del asesino son diseños temporales.
01:24 - 02:41
2. 💡 Habilidad del asesino: Mecanismo de aplicación de 'Pilar de Luz' y 'Pecado'
· La habilidad principal del asesino 'El Juicio' es el 'Pilar de Luz'.
· El Pilar de Luz primero se carga (amarillo) y luego se puede disparar (rosa) en el ángulo deseado moviendo la cámara.
· Esta habilidad funciona en dos fases. Primero, se debe aplicar 'Pecado (Sin)' al superviviente.
· Una vez que el superviviente tiene un 'halo de Pecado (Sin halo)', solo entonces se puede infligir daño con la habilidad Pilar de Luz.
· El Pilar de Luz primero se carga (amarillo) y luego se puede disparar (rosa) en el ángulo deseado moviendo la cámara.
· Esta habilidad funciona en dos fases. Primero, se debe aplicar 'Pecado (Sin)' al superviviente.
· Una vez que el superviviente tiene un 'halo de Pecado (Sin halo)', solo entonces se puede infligir daño con la habilidad Pilar de Luz.
02:43 - 03:26
3. ⚡ Consejos de uso y dificultad del 'Pilar de Luz'
· Cuando el Pilar de Luz se carga, se muestra en amarillo, y cuando se dispara, cambia a rosa.
· En terrenos complejos como la Cabaña del Asesino (Killer Shack), el uso de la habilidad puede ser difícil.
· Para derribar a un superviviente con la habilidad, se requiere práctica para predecir el ángulo y mover la cámara para apuntar con precisión.
· A veces, un ataque básico (M1) puede ser más eficiente que el uso complejo de la habilidad.
· En terrenos complejos como la Cabaña del Asesino (Killer Shack), el uso de la habilidad puede ser difícil.
· Para derribar a un superviviente con la habilidad, se requiere práctica para predecir el ángulo y mover la cámara para apuntar con precisión.
· A veces, un ataque básico (M1) puede ser más eficiente que el uso complejo de la habilidad.
03:30 - 04:18
4. 🌌 Cómo funciona el Reino del Exilio (Exile Realm)
· Cuando un superviviente es derribado, es enviado al 'Reino del Exilio'. Esto es similar al estado de gancho.
· En el Reino del Exilio, el superviviente no puede escapar por sí mismo; otro superviviente debe rescatarlo 'rezando' en un altar del mapa.
· Dentro del Reino del Exilio, se debe recoger un artefacto (representado como una linterna) y usarlo para iluminar los cristales azules en el cielo.
· Se deben evitar los Pilares de Luz que se vuelven rojos, ya que ser golpeado por ellos reduce el tiempo de supervivencia en el Reino del Exilio.
· En el Reino del Exilio, el superviviente no puede escapar por sí mismo; otro superviviente debe rescatarlo 'rezando' en un altar del mapa.
· Dentro del Reino del Exilio, se debe recoger un artefacto (representado como una linterna) y usarlo para iluminar los cristales azules en el cielo.
· Se deben evitar los Pilares de Luz que se vuelven rojos, ya que ser golpeado por ellos reduce el tiempo de supervivencia en el Reino del Exilio.
06:10 - 07:11
5. ✨ Detalles de supervivencia y rescate en el Reino del Exilio
· El Reino del Exilio funciona de manera similar a un temporizador de gancho, y el rescate por parte de otro superviviente es esencial.
· Si se iluminan los 5 cristales en el Reino del Exilio, los ataques del Pilar de Luz se detienen, lo que permite aumentar el tiempo de supervivencia.
· Para rescatar a un superviviente, se debe rezar en un altar durante aproximadamente 20 segundos.
· El superviviente rescatado reaparece en uno de los altares aleatorios del mapa.
· Si todos los supervivientes quedan atrapados en el Reino del Exilio, el juego termina.
· Si se iluminan los 5 cristales en el Reino del Exilio, los ataques del Pilar de Luz se detienen, lo que permite aumentar el tiempo de supervivencia.
· Para rescatar a un superviviente, se debe rezar en un altar durante aproximadamente 20 segundos.
· El superviviente rescatado reaparece en uno de los altares aleatorios del mapa.
· Si todos los supervivientes quedan atrapados en el Reino del Exilio, el juego termina.
08:10 - 08:27
6. 🔪 Cómo tratar a los supervivientes sin 'Pecado'
· Si un superviviente no tiene 'Pecado' aplicado, la habilidad no se puede usar, por lo que debe ser colgado en un gancho normal.
· El asesino no está obligado a enviar a los supervivientes al Reino del Exilio; en algunas situaciones, usar un gancho normal puede ser más ventajoso.
· El asesino no está obligado a enviar a los supervivientes al Reino del Exilio; en algunas situaciones, usar un gancho normal puede ser más ventajoso.
09:16 - 09:39
7. 👁️ Importancia de la habilidad de lectura de aura
· La habilidad de 'El Juicio' tiene un largo alcance, pero es crucial identificar con precisión la ubicación de los supervivientes.
· Dado que la habilidad de lectura de aura fue muy efectiva cuando la usaron otros jugadores asesinos, se espera que también sea muy útil para 'El Juicio'.
· En el video, se utilizó una configuración centrada en tótems, por lo que no se aprovecharon completamente los beneficios de la habilidad de lectura de aura.
· Dado que la habilidad de lectura de aura fue muy efectiva cuando la usaron otros jugadores asesinos, se espera que también sea muy útil para 'El Juicio'.
· En el video, se utilizó una configuración centrada en tótems, por lo que no se aprovecharon completamente los beneficios de la habilidad de lectura de aura.
09:43 - 10:02
8. 🔄 Indicador de estado de gancho en el Reino del Exilio
· Cuando un superviviente alcanza el segundo estado de gancho en el Reino del Exilio, se muestran temporalmente dos iconos de gancho en su espalda.
· Esta no es la apariencia final en el juego, sino una indicación temporal del prototipo inicial para representar visualmente el estado actual del gancho.
· Esta no es la apariencia final en el juego, sino una indicación temporal del prototipo inicial para representar visualmente el estado actual del gancho.
12:21 - 12:39
9. 🗺️ Aparición aleatoria de altares y uso estratégico
· Hay aproximadamente 5 altares en el mapa, y cuando un superviviente es rescatado del Reino del Exilio, reaparece en uno de estos altares aleatorios.
· A veces, reaparecen justo al lado del altar de rescate, lo que permite una curación rápida, pero también pueden aparecer en otros altares, lo que añade un elemento impredecible.
· A veces, reaparecen justo al lado del altar de rescate, lo que permite una curación rápida, pero también pueden aparecer en otros altares, lo que añade un elemento impredecible.
12:56 - 15:27
10. 🎨 Elementos visuales y Mori en la etapa inicial de desarrollo
· La animación de Mori actual en el juego es una versión temporal reutilizada de otros asesinos (como La Artista, El Trampero, etc.).
· El modelo corporal del asesino también es un modelo temporal, como un fantasma sin cabeza, y será diferente en la versión final.
· En las etapas iniciales de desarrollo, el enfoque está en implementar las mecánicas centrales más que en los efectos visuales o el diseño artístico; hay casos en los que se usaron modelos temporales durante el desarrollo de El Tirador o Los Gemelos.
· El tema del capítulo de Grimmore o el Mori, decididos por votación, aún no se han aplicado.
· El modelo corporal del asesino también es un modelo temporal, como un fantasma sin cabeza, y será diferente en la versión final.
· En las etapas iniciales de desarrollo, el enfoque está en implementar las mecánicas centrales más que en los efectos visuales o el diseño artístico; hay casos en los que se usaron modelos temporales durante el desarrollo de El Tirador o Los Gemelos.
· El tema del capítulo de Grimmore o el Mori, decididos por votación, aún no se han aplicado.
15:53 - 17:44
11. 🕹️ Importancia de dominar la habilidad del asesino y comentarios sobre el proceso de desarrollo
· La habilidad de 'El Juicio' no es intuitiva y requiere tiempo para dominarla, siendo especialmente importante practicar el ajuste del ángulo de disparo del Pilar de Luz.
· Se valoró positivamente que Behavior Interactive involucrara a los creadores de contenido en el proceso de desarrollo, permitiéndoles experimentar directamente el prototipo inicial.
· Jugar directamente el juego en su etapa inicial de desarrollo fue mucho más beneficioso para comprender las mecánicas centrales que simplemente verlo en video.
· Se expresó entusiasmo por la habilidad final de 'El Juicio' y el aspecto definitivo del capítulo.
· Se valoró positivamente que Behavior Interactive involucrara a los creadores de contenido en el proceso de desarrollo, permitiéndoles experimentar directamente el prototipo inicial.
· Jugar directamente el juego en su etapa inicial de desarrollo fue mucho más beneficioso para comprender las mecánicas centrales que simplemente verlo en video.
· Se expresó entusiasmo por la habilidad final de 'El Juicio' y el aspecto definitivo del capítulo.
