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Aion 2 Gladiador, guía de configuración de habilidades y estigmas PvE/PvP tras el último parchePresentamos las configuraciones de habilidades y estigmas de PvE y PvP para los usuarios de Espadachín de Aion 2 después del último parche. Cubrimos en detalle las configuraciones optimizadas, las combinaciones de habilidades y los consejos de uso de macros para adaptarse al estilo de juego individual, presentando claramente las características y el modo de operación de cada configuración.
1. ⚔️ Configuración de Estigmas y Habilidades de PvE para Espadachín
· La configuración de PvE utiliza los estigmas Armadura de Equilibrio, Bendición de Zikel, Postura de Asalto, Bloqueo y Explosión de Ruta.
· Se recomienda priorizar la mejora de Explosión de Ruta y Armadura de Equilibrio hasta el nivel 15, y hasta el nivel 20 si es posible.
· El golpe crítico garantizado al impactar es útil también en PvP, por lo que es digno de consideración.
· La disposición de habilidades incluye Golpe de la Perdición (especialización), Golpe de Carga, Onda de Fragmentación, Corte de Tobillo, Salto, Armadura de Equilibrio, Zikel y Postura de Asalto.
· Golpe de Corte se usa como macro, y Golpe Afilado, Danza de Espadas, Explosión de Ruta y Golpe Descendente se encadenan con el clic izquierdo.
· Danza de Espadas se usa para reducir rápidamente el tiempo de reutilización en estado de aturdimiento.
· Se recomienda priorizar la mejora de Explosión de Ruta y Armadura de Equilibrio hasta el nivel 15, y hasta el nivel 20 si es posible.
· El golpe crítico garantizado al impactar es útil también en PvP, por lo que es digno de consideración.
· La disposición de habilidades incluye Golpe de la Perdición (especialización), Golpe de Carga, Onda de Fragmentación, Corte de Tobillo, Salto, Armadura de Equilibrio, Zikel y Postura de Asalto.
· Golpe de Corte se usa como macro, y Golpe Afilado, Danza de Espadas, Explosión de Ruta y Golpe Descendente se encadenan con el clic izquierdo.
· Danza de Espadas se usa para reducir rápidamente el tiempo de reutilización en estado de aturdimiento.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Estigmas | Armadura de Equilibrio Bendición de Zikel Postura de Asalto Bloqueo Explosión de Ruta |
| Prioridad de Mejora | Explosión de Ruta: Nivel 15 (máx. Nivel 20) Armadura de Equilibrio: Nivel 20 Crítico Garantizado al Impactar: Útil si se considera PvP |
| Habilidades Principales | Golpe de la Perdición (especialización) Golpe de Carga Onda de Fragmentación Corte de Tobillo Salto Golpe Afilado Danza de Espadas Golpe Descendente |
| Uso de Macros | Golpe de Corte |
00:40 - 02:20
1. ⚔️ Configuración de Estigmas y Habilidades de PvE para Espadachín
· La configuración de PvE utiliza los estigmas Armadura de Equilibrio, Bendición de Zikel, Postura de Asalto, Bloqueo y Explosión de Ruta.
· Se recomienda priorizar la mejora de Explosión de Ruta y Armadura de Equilibrio hasta el nivel 15, y hasta el nivel 20 si es posible.
· El golpe crítico garantizado al impactar es útil también en PvP, por lo que es digno de consideración.
· La disposición de habilidades incluye Golpe de la Perdición (especialización), Golpe de Carga, Onda de Fragmentación, Corte de Tobillo, Salto, Armadura de Equilibrio, Zikel y Postura de Asalto.
· Golpe de Corte se usa como macro, y Golpe Afilado, Danza de Espadas, Explosión de Ruta y Golpe Descendente se encadenan con el clic izquierdo.
· Danza de Espadas se usa para reducir rápidamente el tiempo de reutilización en estado de aturdimiento.
· Se recomienda priorizar la mejora de Explosión de Ruta y Armadura de Equilibrio hasta el nivel 15, y hasta el nivel 20 si es posible.
· El golpe crítico garantizado al impactar es útil también en PvP, por lo que es digno de consideración.
· La disposición de habilidades incluye Golpe de la Perdición (especialización), Golpe de Carga, Onda de Fragmentación, Corte de Tobillo, Salto, Armadura de Equilibrio, Zikel y Postura de Asalto.
· Golpe de Corte se usa como macro, y Golpe Afilado, Danza de Espadas, Explosión de Ruta y Golpe Descendente se encadenan con el clic izquierdo.
· Danza de Espadas se usa para reducir rápidamente el tiempo de reutilización en estado de aturdimiento.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Estigmas | Armadura de Equilibrio Bendición de Zikel Postura de Asalto Bloqueo Explosión de Ruta |
| Prioridad de Mejora | Explosión de Ruta: Nivel 15 (máx. Nivel 20) Armadura de Equilibrio: Nivel 20 Crítico Garantizado al Impactar: Útil si se considera PvP |
| Habilidades Principales | Golpe de la Perdición (especialización) Golpe de Carga Onda de Fragmentación Corte de Tobillo Salto Golpe Afilado Danza de Espadas Golpe Descendente |
| Uso de Macros | Golpe de Corte |
02:37 - 04:37
2. 🛡️ Configuración de Estigmas y Habilidades de PvP para Espadachín
· En PvP, el efecto de reducción de curación de Lanzamiento de Cuchillas (50% base + 40% de estigma) es crucial y debe ser adoptado obligatoriamente.
· Aunque la duración de Tenacidad se ha reducido a 3 segundos, sigue siendo de gran ayuda para la supervivencia.
· Postura de Asalto se utiliza para reducir rápidamente el tiempo de reutilización de Tenacidad, aumentando la capacidad de sostenimiento.
· Atadura Forzada se usa en combinación con Golpe Descendente, y se utiliza un combo para derribar al oponente con Explosión de Ruta y activar Golpe Descendente.
· Lanzamiento de Cuchillas se utiliza para farmeo y daño, mientras que Espada de Aniquilación y Atadura Aérea se usan de forma flexible según el tiempo de reutilización de Explosión de Ruta.
· También se utilizan habilidades para recuperar vida a través de monstruos cercanos, asegurando la capacidad de sostenimiento.
· Aunque la duración de Tenacidad se ha reducido a 3 segundos, sigue siendo de gran ayuda para la supervivencia.
· Postura de Asalto se utiliza para reducir rápidamente el tiempo de reutilización de Tenacidad, aumentando la capacidad de sostenimiento.
· Atadura Forzada se usa en combinación con Golpe Descendente, y se utiliza un combo para derribar al oponente con Explosión de Ruta y activar Golpe Descendente.
· Lanzamiento de Cuchillas se utiliza para farmeo y daño, mientras que Espada de Aniquilación y Atadura Aérea se usan de forma flexible según el tiempo de reutilización de Explosión de Ruta.
· También se utilizan habilidades para recuperar vida a través de monstruos cercanos, asegurando la capacidad de sostenimiento.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Estigmas | Lanzamiento de Cuchillas (reducción de curación 40% + 50% base) Tenacidad (3 segundos de duración, sostenimiento) Postura de Asalto (reinicia el tiempo de reutilización de Tenacidad) Atadura Forzada (para combinación de habilidades) |
| Combinaciones de Habilidades Principales | Atadura Forzada → Golpe Descendente Explosión de Ruta (derribo) → Activa Golpe Descendente Lanzamiento de Cuchillas (farmeo/daño) Espada de Aniquilación Atadura Aérea (si Explosión de Ruta está en enfriamiento) |
| Especialización | Golpe Descendente: Elimina objetivos individuales más rápido que en área 20% de Robo de Vida: Mejora el sostenimiento Crítico Garantizado al Impactar: Esencial |
04:55 - 07:16
3. 🏃♀️ Configuración de Habilidades Especializadas para Corredor/Fallo
· En Corredor o Fallo, se mantiene siempre la Postura de Asalto y se prioriza el movimiento rápido utilizando tres habilidades de salto y carga.
· En el pasado se usaba Tenacidad, pero actualmente no tiene mucho sentido en Corredor.
· Lanzamiento de Cuchillas y Golpe de la Perdición se utilizan para eliminar rápidamente monstruos lejanos en caso de un error de activación de Salto.
· Al especializarse en Corredor, se prioriza la velocidad de eliminación de objetivos individuales y el 20% de robo de vida, excluyendo el efecto de éxito de bloqueo (basado en nivel 20).
· El golpe crítico garantizado al impactar es una especialización esencial también en Corredor.
· En el pasado se usaba Tenacidad, pero actualmente no tiene mucho sentido en Corredor.
· Lanzamiento de Cuchillas y Golpe de la Perdición se utilizan para eliminar rápidamente monstruos lejanos en caso de un error de activación de Salto.
· Al especializarse en Corredor, se prioriza la velocidad de eliminación de objetivos individuales y el 20% de robo de vida, excluyendo el efecto de éxito de bloqueo (basado en nivel 20).
· El golpe crítico garantizado al impactar es una especialización esencial también en Corredor.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Habilidades Principales | Postura de Asalto (siempre activa) 3 habilidades de salto/carga Lanzamiento de Cuchillas Golpe de la Perdición |
| Especialización | Excluir efecto de éxito de bloqueo (basado en nivel 20) Velocidad de eliminación de objetivo único 20% de Robo de Vida Crítico Garantizado al Impactar |
07:37 - 09:39
4. 💡 Estrategia de Disposición de Habilidades Clave y Uso de Macros
· Los macros se utilizan para encadenar habilidades usando el botón del pulgar y el clic derecho; para una configuración detallada, se puede consultar un video aparte.
· La estrategia de agrupar varias habilidades en la tecla de acceso rápido número 1 se utiliza para un movimiento rápido y la combinación de habilidades durante la caza en el Abismo o en PvP.
· Por ejemplo, al presionar repetidamente el número 1, se activa Lanzamiento de Cuchillas para derribar al oponente, y luego se inflige daño con otras habilidades.
· Esta estrategia, más que un daño explosivo, asegura el sostenimiento y la movilidad, permitiendo un combate continuo.
· Esta configuración no es la única correcta, por lo que es importante modificarla de forma flexible para adaptarla al estilo de juego individual.
· La estrategia de agrupar varias habilidades en la tecla de acceso rápido número 1 se utiliza para un movimiento rápido y la combinación de habilidades durante la caza en el Abismo o en PvP.
· Por ejemplo, al presionar repetidamente el número 1, se activa Lanzamiento de Cuchillas para derribar al oponente, y luego se inflige daño con otras habilidades.
· Esta estrategia, más que un daño explosivo, asegura el sostenimiento y la movilidad, permitiendo un combate continuo.
· Esta configuración no es la única correcta, por lo que es importante modificarla de forma flexible para adaptarla al estilo de juego individual.
