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Los entrenadores de Valorant revelan directamente sus predicciones del meta de la Fase 1 y los secretos de la gestión de equipos.Los entrenadores de VCT Pacific de VALORANT se reunieron para un debate en profundidad sobre el meta de la Fase 1 y la gestión de equipos. Desde la posible utilización de la nueva agente Clove hasta la rotación de mapas, la importancia del IGL, el papel del entrenador de rendimiento y la gestión de jugadores veteranos y super equipos, las perspectivas de los entrenadores actuales ofrecen un adelanto de la próxima temporada.
Los entrenadores de Valorant revelan directamente sus predicciones del meta de la Fase 1 y los secretos de la gestión de equipos.
1. 🎮 ¿Cómo afectará la nueva agente Clove al meta de la Fase 1?
· El entrenador termi de KRX evaluó que la nueva agente Clove es buena a la vista, pero muy difícil de usar en equipo, y predijo que muchos equipos no la usarán.
· Añadió que habrá un gran cambio en el meta de la Fase 1 con el nerfeo de Yoru.
· El entrenador alecks de PRX mencionó que PRX es conocido por elegir agentes que otros no usan, y que es probable que un jugador como f0rsakeN elija a Clove.
· Si f0rsakeN usa a Clove, será más temible f0rsakeN que la propia Clove, y se espera que use bien los aturdimientos.
· El entrenador XQQ de ZETA reveló que el jugador SugarZ3ro de su equipo quiere probar a Clove, pero él lo está disuadiendo desesperadamente.
· Se sugirió que Clove podría ser bien utilizada por un IGL, que es una posición de estratega pasivo, para aprovechar sus habilidades y definitiva.
· La opinión del tribunal fue que, a excepción de f0rsakeN, Clove no se usará con frecuencia y aún no ha encontrado su lugar en el meta.
01:00 - 03:12
1. 🎮 ¿Cómo afectará la nueva agente Clove al meta de la Fase 1?
· El entrenador termi de KRX evaluó que la nueva agente Clove es buena a la vista, pero muy difícil de usar en equipo, y predijo que muchos equipos no la usarán.
· Añadió que habrá un gran cambio en el meta de la Fase 1 con el nerfeo de Yoru.
· El entrenador alecks de PRX mencionó que PRX es conocido por elegir agentes que otros no usan, y que es probable que un jugador como f0rsakeN elija a Clove.
· Si f0rsakeN usa a Clove, será más temible f0rsakeN que la propia Clove, y se espera que use bien los aturdimientos.
· El entrenador XQQ de ZETA reveló que el jugador SugarZ3ro de su equipo quiere probar a Clove, pero él lo está disuadiendo desesperadamente.
· Se sugirió que Clove podría ser bien utilizada por un IGL, que es una posición de estratega pasivo, para aprovechar sus habilidades y definitiva.
· La opinión del tribunal fue que, a excepción de f0rsakeN, Clove no se usará con frecuencia y aún no ha encontrado su lugar en el meta.
03:13 - 04:43
2. 🗺️ ¡Lotus y Fracture regresan! El impacto de la rotación de mapas en el meta
· El entrenador Vorz de DFM evaluó que el regreso de los mapas Lotus y Fracture se adapta bien al equipo DFM, y predijo que surgirán diversos metas, como dos duelistas o dos iniciadores.
· Destacó la importancia de prestar más atención al análisis del oponente y a los métodos de práctica, ya que los partidos de la fase de grupos se juegan una vez por semana.
· El entrenador KDG de T1 mencionó que a T1 y PRX, a quienes no les gustaban los mapas Icebox y Abyss, les gustará la lista de mapas actual.
· El entrenador alecks de PRX argumentó que lo que realmente cambia el meta no es la lista de mapas, sino los agentes.
· Explicó que el regreso del destello de Skye permite usarla como un duelista, lo que significa que se puede incluir a Skye y usarla como duelista sin necesidad de dos duelistas.
· La opinión del jurado fue que, aunque se añadan nuevos mapas, no habrá un gran cambio en el meta, y que las composiciones de dos duelistas podrían volver a aparecer con frecuencia.
04:44 - 08:23
3. 🧠 El papel del IGL y ¿quién es el mejor IGL del Pacífico?
· El entrenador Crws de FS reveló que él era el IGL de su equipo y que el equipo seguía bien sus órdenes.
· Destacó que el IGL es una figura muy importante que une al equipo en una dirección, y que incluso si no es el mejor líder, la comunicación fluida es mucho mejor para el equipo.
· El entrenador termi de KRX cree que lo mejor es que un IGL sobresaliente guíe bien a los miembros del equipo, y evaluó que JitboyS mejorará con el tiempo.
· El entrenador alecks de PRX piensa que un sistema de IGL único es mejor, pero explicó que PRX utiliza un sistema en el que varias personas comparten el rol y cambian de líder durante la ronda.
· Mencionó que el problema de este sistema es que si uno falla, todos pueden ser aniquilados.
· Las opiniones de los entrenadores sobre el mejor IGL de la región del Pacífico son las siguientes:
CategoríaDetalles
ZETA XQQSSeeS (también mencionó a DRX Rb y a SugarZ3ro como un IGL agresivo al que admira)
FS CrwsMunchkin, crazyguy, f0rsakeN (respuesta en tono de broma)
DFM Vorzcrazyguy, Munchkin (los jugadores que más le hicieron sufrir)
T1 KDGMunchkin (rápido para leer el juego y con fuerte espíritu competitivo)
En este meta, cree que PRX y NS lo hicieron mejor y son los más adecuados.
08:25 - 10:30
4. 📈 Por qué los equipos de esports necesitan un entrenador de rendimiento
· El entrenador alecks de PRX explicó que, dado que es difícil para el entrenador principal encargarse de todo, el entrenador de rendimiento (Panda) asume parte de las tareas.
· Afirmó que el entrenador de rendimiento establece rutinas para los jugadores, les da estabilidad y actúa como un bucle de retroalimentación, escuchando las quejas de los jugadores sobre el estilo de dirección del entrenador principal como una persona externa.
· El entrenador XQQ de ZETA dijo que ZETA no tenía un entrenador de rendimiento, pero enfatizó que, dada la corta edad de los jugadores de VALORANT, es muy importante contar con personal que los entrene en la gestión de la salud mental y las rutinas de juego con base científica.
· Expresó su deseo de encontrar a alguien con estas habilidades en Japón.
· El entrenador termi de KRX estuvo de acuerdo con la necesidad de un entrenador de rendimiento y pensó que sería bueno tener un entrenador que pudiera cuidar la salud mental de los jugadores, ya que sienten mucha presión debido a la popularidad de VALORANT.
· El tribunal dictaminó que el entrenador de rendimiento es importante y que, aunque las metodologías para el rol puedan diferir, todos están de acuerdo en su necesidad.
10:32 - 13:51
5. 🌟 La presencia de jugadores veteranos, ¿cómo afecta al equipo?
· El entrenador XQQ de ZETA admitió que es cierto que ZETA no ha mostrado su antiguo rendimiento después de la partida de Laz y Dep.
· Mencionó que Laz era un jugador ejemplar que tomaba la iniciativa, con excelentes habilidades, rutinas rigurosas y entrenamiento de fortaleza mental, y que afortunadamente SugarZ3ro está siguiendo bien su legado.
· Afirmó que la plantilla actual también tiene potencial y espera buenos resultados, a la par de los logros anteriores.
· El entrenador Crws de FS compartió su experiencia de haber estado en un equipo con muchos veteranos al principio de su carrera, y cómo los partidos se volvieron difíciles cuando ellos se fueron.
· Explicó que la sinergia ya establecida es muy importante, y que la capacidad de entender instantáneamente lo que el otro quiere hacer es una fortaleza.
· El entrenador termi de KRX afirmó que VALORANT solo tiene unos 6 años, por lo que el concepto de 'veterano' aún no es tan grande, y que la diferencia de experiencia entre los jugadores novatos y los experimentados es de solo 4 a 5 años, por lo que la brecha no es tan grande.
· El entrenador alecks de PRX enfatizó que, aunque el impacto en el juego pueda ser menor, los jugadores profesionales con más experiencia pueden enseñar y transmitir a las generaciones más jóvenes aspectos como la mentalidad y la actitud.
· Puso el ejemplo de d4v41, quien actuó como una figura de hermano mayor en el equipo, aconsejando al novato PatMen en la final, y añadió que la presencia de jugadores veteranos facilita el crecimiento de los novatos.
· El veredicto sobre si es posible ganar sin jugadores veteranos se dividió por la mitad, pero el tribunal dictaminó que los veteranos ayudan y los novatos mejoran gradualmente, absolviendo al entrenador XQQ.
14:00 - 16:16
6. 🏆 La presión de un 'super equipo' y cómo gestionar a los jugadores superestrella
· El entrenador KDG de T1 cree que el hecho de que T1 sea llamado 'super equipo' se basa en las altas expectativas de los fans, y aunque aún no lo han demostrado y podrían estar sobrevalorados, sabe que pueden hacerlo bien.
· Sobre cómo manejar un equipo compuesto por jugadores talentosos, evaluó que en Masters no hubo un buen equilibrio entre el juego racional y el juego emocional (ego-peeking, juego demasiado pasivo).
· Destacó que como entrenador no pudo controlarlo y los jugadores tendieron a jugar emocionalmente, por lo que en el futuro deben encontrar un buen equilibrio entre el juego racional y emocional.
· El entrenador Vorz de DFM compartió su experiencia al dirigir a Meiy, quien ha sido una superestrella en Japón durante mucho tiempo.
· Espera que Meiy lidere al equipo a través de su juego y comunicación, y aunque lo hace mejor que antes, desea que sea más consistente.
· Se concluyó que los apodos de super equipo o superestrella conllevan una gran presión, pero también tienen un valor claro, lo que significa que las expectativas de los fans y la comunidad ya han sido demostradas.
· El veredicto final fue que lo que importa es lo que se muestra en el juego, más allá de los títulos.
16:17 - 18:15
7. 🎤 Impresiones de los entrenadores y expectativas para la Fase 1
· Los entrenadores expresaron que fue un placer haber tenido la experiencia de argumentar ante un juez, que disfrutaron escuchando diversas opiniones y que sintieron que se hicieron amigos de otros entrenadores.
· Muchos entrenadores estuvieron de acuerdo con el contenido mencionado por el entrenador KDG sobre el equilibrio entre el 'peeking' y la contención.
· Dijeron que han comenzado a practicar para la Fase 1 y que esperan ver cómo se desarrollan las conversaciones de hoy en la Fase 1, que comenzará pronto.
· También expresaron su entusiasmo por el hecho de que la final se celebre en Ciudad Ho Chi Minh, Vietnam, y con eso concluyó el juicio.
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