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Overwatch: Notas del parche del Día de los Inocentes 'Underwatch' 2026: ¡Cambios radicales como Mei Tanque, Genji con Hoja Dragón, entre otros!Con motivo del Día de los Inocentes de Overwatch 2026, se han revelado las notas de parche de un modo arcade especial llamado 'Underwatch'. Este parche introduce una gran cantidad de cambios inimaginables, como la alteración de los roles de los héroes existentes o la reinterpretación completa de sus habilidades, prometiendo una nueva y fresca diversión a los jugadores. Descubre en detalle los contenidos de este parche del Día de los Inocentes, donde la individualidad de cada héroe se ha maximizado aún más.
Overwatch: Notas del parche del Día de los Inocentes 'Underwatch' 2026: ¡Cambios radicales como Mei Tanque, Genji con Hoja Dragón, entre otros!
1. 🔫 Cambios de habilidad extravagantes para los héroes de ataque (parte inicial)
· Cassidy: Dispara una bala perforante que inflige daño por sangrado con 'Hola'.
· Ashe: Dispara dinamita en el aire para crear una nueva dinamita que se lanza hacia arriba desde el punto de explosión.
· Bastion: En modo Asalto, dispara una potente ráfaga de viento de alcance limitado que empuja a los enemigos. En este modo, la velocidad de movimiento aumenta en lugar de disminuir.
· Reaper: Después de usar Paso Sombrío, puedes elegir teletransportarte o regresar a tu posición original en 6 segundos. Al regresar, el tiempo de reutilización se reduce a 5 segundos.
· Sojourn: Cuando la energía está al 100, consume 50 para entrar en el estado de 'Carga de energía'.
· El Deslizamiento de poder en estado de Carga de energía aumenta la velocidad de movimiento en un 100% y derriba a los enemigos impactados.
· El Disparo de dispersión en estado de Carga de energía deja dos pequeñas explosiones de energía al moverse. Las explosiones tienen un radio de 2m e infligen 60 de daño por segundo.
· Soldier: 76: Al desplegar un Campo Biótico sobre un enemigo, inflige un daño masivo. Al asestar un golpe final, la velocidad de Sprint aumenta un 25%, acumulándose hasta un 75%. Sin embargo, este bonus desaparece al ser eliminado.
· Sombra: El Translocador es reemplazado por 'Camuflaje'. Puedes transformarte en un objeto aleatorio y moverte, pero cualquier acción desactiva el camuflaje.
· Tracer: La distancia de Traslación aumenta a 100m.
· Widowmaker: La carga de francotirador puede llegar hasta el 150%. Si supera el 100%, la velocidad de carga se reduce un 80% y la mira se amplía más.
00:00 - 01:06
1. 🔫 Cambios de habilidad extravagantes para los héroes de ataque (parte inicial)
· Cassidy: Dispara una bala perforante que inflige daño por sangrado con 'Hola'.
· Ashe: Dispara dinamita en el aire para crear una nueva dinamita que se lanza hacia arriba desde el punto de explosión.
· Bastion: En modo Asalto, dispara una potente ráfaga de viento de alcance limitado que empuja a los enemigos. En este modo, la velocidad de movimiento aumenta en lugar de disminuir.
· Reaper: Después de usar Paso Sombrío, puedes elegir teletransportarte o regresar a tu posición original en 6 segundos. Al regresar, el tiempo de reutilización se reduce a 5 segundos.
· Sojourn: Cuando la energía está al 100, consume 50 para entrar en el estado de 'Carga de energía'.
· El Deslizamiento de poder en estado de Carga de energía aumenta la velocidad de movimiento en un 100% y derriba a los enemigos impactados.
· El Disparo de dispersión en estado de Carga de energía deja dos pequeñas explosiones de energía al moverse. Las explosiones tienen un radio de 2m e infligen 60 de daño por segundo.
· Soldier: 76: Al desplegar un Campo Biótico sobre un enemigo, inflige un daño masivo. Al asestar un golpe final, la velocidad de Sprint aumenta un 25%, acumulándose hasta un 75%. Sin embargo, este bonus desaparece al ser eliminado.
· Sombra: El Translocador es reemplazado por 'Camuflaje'. Puedes transformarte en un objeto aleatorio y moverte, pero cualquier acción desactiva el camuflaje.
· Tracer: La distancia de Traslación aumenta a 100m.
· Widowmaker: La carga de francotirador puede llegar hasta el 150%. Si supera el 100%, la velocidad de carga se reduce un 80% y la mira se amplía más.
01:07 - 03:31
2. 💥 Reconfiguración radical de habilidades para héroes nuevos y existentes
· Emre: La altura de salto aumenta y la gravedad disminuye. El motor físico de la granada cambia, adhiriéndose a los enemigos e infligiendo más daño al adherirse. La velocidad del proyectil del Cypher Blaster aumenta y permite disparos a la cabeza, pero no afecta la succión de vida ni las acciones de salto de Emre. El ataque cuerpo a cuerpo rápido inflige 60 de daño y carga contra los enemigos, y los ataques por la espalda causan golpes críticos. El coste de la habilidad definitiva se reduce un 50%, pero solo dispara dos cañones pesados. La velocidad de disparo aumenta, pero no otorga capacidad de vuelo.
· Torbjörn: Otro Torbjörn se sube encima de Torbjörn y copia todas sus acciones.
· Genji: Hoja Dragón se convierte en un arma normal y Shuriken se convierte en la habilidad definitiva.
CategoríaDetalles
Daño de Hoja DragónReducido de 110 a 65
Duración de la habilidad definitiva Shuriken8 segundos
Velocidad del proyectil de la habilidad definitiva ShurikenAumentada 3 veces
· El disparo principal se dispara continuamente al mantenerlo presionado, y el disparo secundario lanza 9 proyectiles con mayor velocidad y un arco más amplio. Obtiene una nueva habilidad con 8 segundos de tiempo de reutilización llamada 'Corte de Energía'. Al activarla, la Hoja Dragón de Genji dispara grandes proyectiles de energía con cada corte.
· Venture: Al salir a la superficie con Excavación, desentierra un objeto aleatorio. Este objeto también puede ser recogido por los aliados.
· Anlan: Puede moverse mientras está eliminado antes de que se active la autorresurrección. Al disparar el ataque secundario en el aire, es empujado hacia atrás en la dirección de la mira.
· Vendetta: Siempre está en tercera persona, y la mira está separada del jugador. Apunta automáticamente a los enemigos cercanos independientemente del movimiento del jugador. Al presionar la tecla de interacción, apunta al enemigo más cercano dentro de la mira. El daño de sobrecarga de los Colmillos de Palentine se reduce un 40%.
· Echo: Al disparar el ataque principal, el número de proyectiles aumenta con cada disparo exitoso, creando una nueva forma con cada disparo. Al cancelar el vuelo, se dispara en la dirección del movimiento. Las Bombas Lapa rebotan hasta tres veces en el entorno antes de adherirse.
· Freya: La velocidad de movimiento normal se reduce un 70%. Sin embargo, cuando está en el suelo, el tiempo de reutilización se acelera un 300%.
· Hanzo: La Flecha Sónica es reemplazada por 'Flecha Aleatoria'. Carga una de varias flechas aleatorias en el arco. Esta habilidad tiene un tiempo de reutilización de 6 segundos.
· Junkrat: Puede activar hasta 3 Trampas de Acero. Ya no tiene tiempo de reutilización, sino que las instala consumiendo 50 de chatarra. Al eliminar a un héroe, suelta 25 de chatarra, que Junkrat puede recoger.
· Pharah: El Propulsor de Salto es eliminado. El Lanzacohetes tiene un mayor auto-empuje y no inflige daño a sí misma. Cuanto más se empuje Pharah con el Lanzacohetes, más rápido se moverá.
· Symmetra: Las torretas se despliegan automáticamente y siguen a Symmetra. El número de torretas aumenta de 3 a 4, y el tiempo de reutilización se reduce a 7.5 segundos. El daño también se reduce de 30 a 15.
· Gato con Jetpack: La habilidad Línea de Vida tiene a Wrecking Ball pre-adjunto y puede usarse para chocar contra los enemigos. Al finalizar Línea de Vida, la bola se dispara a alta velocidad en la dirección del movimiento. Línea de Vida dura 12 segundos, y el tiempo de reutilización aumenta a 6 segundos.
03:32 - 05:55
3. 💫 Cambios inesperados de rol para los héroes de apoyo
· Ana: El Dardo Sedante duerme a Ana durante 3 segundos. Al despertar, se aplica un Nanopotenciador a sí misma, y la duración es proporcional al tiempo de sueño.
· Kiriko: Puede moverse horizontalmente mientras trepa muros. Puede volver a agarrarse a un muro sin tocar el suelo.
· Mercy: Ángel de la Guarda puede fijar a los enemigos. Resurrección solo puede fijar a los enemigos, inflige daño al usarse sobre ellos y explota al completarse. Mercy se cura un 50% del daño infligido con Resurrección. El tiempo de reutilización se reduce a 15 segundos.
· Baptiste: Las Botas cargan hasta 4 embestidas aéreas. Estas embestidas son más horizontales y no disminuyen con el tiempo.
· Brigitte: Después de usar Embestida con Escudo, comienza a surfear con el escudo durante 3 segundos. Esto aumenta la velocidad de movimiento y la altura de salto. El tiempo de reutilización de Embestida con Escudo comienza después de que termina el surf y se reduce a 3 segundos.
· Illari: El Tótem de Sanación ya no cura a los aliados cercanos. En su lugar, puede disparar a su propio tótem para reflejar proyectiles a objetivos cercanos. Al usar el disparo principal, refleja daño a todos los enemigos dentro del rango, y al usar el disparo secundario, refleja curación a todos los aliados dañados dentro del rango. El tiempo de instalación se reduce en 0.5 segundos. Puede lanzar el tótem más lejos, y el tiempo de reutilización es siempre de 7 segundos.
· Juno: El Hiperanillo se despliega lateralmente, y los aliados dentro de él pueden saltar más alto.
· Lifeweaver: El tamaño se reduce un 50%. La salud se reduce de 200 a 75, y el escudo de 50 a 25, teniendo un total de 100 de salud. Al absorber vida, encoge a los aliados durante 5 segundos. Tanto la Plataforma de Loto como el Árbol de Vida reducen su tamaño un 50% y su salud a la mitad.
· Wooyoung: Puede cargar la Ola de Protección para potenciar su tamaño, daño, curación y empuje.
· Lúcio: Al realizar un salto exitoso desde el suelo, la altura de salto aumenta y se acumula hasta 5 veces. Al aterrizar sobre la cabeza de un enemigo desde la altura máxima de salto, inflige daño y rebota de nuevo. Si falla la conexión del salto, la altura se restablece a la normalidad.
· Moira: Debe lanzar Orbe Biótico a un aliado. El orbe se adhiere a ese aliado y se mueve con él. El alcance de los orbes de curación y daño aumenta un 50%.
· Mizuki: El Kara Curativo se carga 3 veces, y con cada carga, se pone un sombrero. El Kara Curativo ya no regresa a Mizuki. Con 1 o más cargas, se vuelve inmune a los disparos a la cabeza. Puede teletransportarse a su posición anterior con Regreso a Karty, hasta 3 veces por uso.
· Zenyatta: El disparo secundario tiene un tiempo de reutilización de 6 segundos. Durante la carga, los orbes giran alrededor de Zenyatta durante un máximo de 8 segundos, infligiendo daño y empujando a los enemigos. Al liberar el disparo secundario, los orbes se disparan alrededor de Zenyatta en lugar de en línea recta. El daño y el empuje aumentan con cada orbe. La velocidad de movimiento aumenta un 30% durante la carga, y obtiene 15 de sobrecuración por cada orbe almacenado.
05:56 - 08:07
4. 🛡️ Cambios de rol y mejoras de habilidad para los héroes de tanque
· Mei: Se mueve al rol de tanque y obtiene la pasiva de 'Brawler' en lugar de 'Especialista'. Obtiene 200 de escudo. El modelo del personaje y el tamaño del Muro de Hielo aumentan un 25%.
· Winston: Desactivado. (No jugable)
· Junker Queen: La escopeta dispara 7 cuchillos en lugar de balas. Cuchillo Dentado lanza una escopeta normal, que se dispara al clavarse en un enemigo. Al recuperarla, se dispara al punto de mira cuando Junker Queen la agarra.
· D.Va: Los Micromisiles disparan 2 misiles gigantes de movimiento lento que explotan en un área más grande.
· Doomfist: Puede ver a todos los agentes de Talon a través de las paredes. Inflige y recibe un 50% más de daño de los agentes de Talon. Puede mantener la carga de Puño Cohete indefinidamente, y la velocidad de movimiento no disminuye incluso si se mantiene demasiado tiempo.
· Domina: La barrera selecciona aleatoriamente una de varias formas predefinidas. La salud del panel aumenta en 50 y el tiempo de reutilización se reduce a 7 segundos.
· Hazard: El Muro del Dragón ya no es un muro. En su lugar, se potencia a sí mismo durante 5 segundos, aumentando drásticamente la velocidad de ataque, recarga, movimiento, tiempo de reutilización y salto. El tiempo de reutilización del Muro del Dragón se reduce a 8 segundos.
· Mauga: Sobrecarga dura indefinidamente. Con el tiempo, se prende fuego a sí mismo, y al chocar con un enemigo, el enemigo también se prende fuego. Sobrecarga de Kia'ak hace que la ametralladora dispare trozos de lava, que explotan e incendian instantáneamente a los enemigos.
· Orisa: Al moverse, Orisa también se lanza. Durante la carga de Sobrecarga de Terror, Orisa puede ascender y moverse por el cielo. Al liberarla, se estrella contra el suelo infligiendo daño por impacto. Ya no otorga sobrecuración, y el daño máximo se reduce a 400.
· Ramattra: La salud y la armadura aumentan a 500. Se aplica un efecto de reducción de curación permanente. Vórtice Hambriento cura un 250% del daño infligido, y Aniquilación cura un 100% del daño infligido y aplica un efecto de reducción de curación a los enemigos. Estas dos habilidades ignoran el efecto de reducción de curación de Ramattra.
· Reinhardt: Puede empalar a varios enemigos simultáneamente con Carga. Al presionar hacia adelante, la velocidad de carga aumenta, y al presionar hacia atrás, disminuye.
· Roadhog: El Garfio ya no atrae a los enemigos. En su lugar, ralentiza, hackea, aplica granada biótica, quema y revela la posición de los enemigos durante 3 segundos. El tiempo de reutilización del Garfio se reduce de 6 a 4.5 segundos.
· Sigma: Acreción dispara una ráfaga de pequeñas rocas y tiene 2 cargas.
· Wrecking Ball: Al rodar, el tamaño aumenta drásticamente. El daño recibido se reduce un 30% y se vuelve imparable, pero la velocidad de movimiento disminuye notablemente. Al fijar el Garfio, se lanza a sí mismo.
· Zarya: El disparo secundario lanza burbujas explosivas.
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