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¡Estrategia F2P para dominar a tus rivales con el m mazo de Ononokusu!En este video, presentamos una estrategia para derrotar rápidamente a los oponentes utilizando el poderoso mazo de Haxorus. Aunque requiere energía de tipo Acero y Lucha, cuando el Área de Banca está llena, desata una increíble potencia de fuego de 170, y en combinación con Iris, tiene el potencial de lograr una victoria de 3 puntos contra Pokémon EX. Aunque existe el riesgo de problemas de energía, descubre en detalle el juego y la composición de cartas del mazo de Haxorus, que presume de un poder formidable una vez completado.
1. 🎮 Primer Combate del Mazo de Haxorus: Gestión Inicial con Pichu y Oricorio
· El primer combate comienza yendo primero, construyendo el campo inicial utilizando a Pichu y Oricorio.
· Se espera que el oponente tenga un mazo centrado en Flareon y Electabuzz.
· Oricorio juega un papel en bloquear los ataques de los Pokémon EX para ganar tiempo.
· Al principio, la energía de tipo Acero no aparece bien, lo que causa dificultades, pero se aguanta uniendo energía con la habilidad 'Orbe Brillante' de Pichu.
· Anticipando la evolución de Luxio del oponente, se mantiene el campo con Oricorio hasta la aparición de Haxorus.
· Se utiliza a Iris para dejar Fuera de Combate al Pokémon del oponente, obteniendo 2 puntos y logrando la victoria.
· Se espera que el oponente tenga un mazo centrado en Flareon y Electabuzz.
· Oricorio juega un papel en bloquear los ataques de los Pokémon EX para ganar tiempo.
· Al principio, la energía de tipo Acero no aparece bien, lo que causa dificultades, pero se aguanta uniendo energía con la habilidad 'Orbe Brillante' de Pichu.
· Anticipando la evolución de Luxio del oponente, se mantiene el campo con Oricorio hasta la aparición de Haxorus.
· Se utiliza a Iris para dejar Fuera de Combate al Pokémon del oponente, obteniendo 2 puntos y logrando la victoria.
00:00 - 05:37
1. 🎮 Primer Combate del Mazo de Haxorus: Gestión Inicial con Pichu y Oricorio
· El primer combate comienza yendo primero, construyendo el campo inicial utilizando a Pichu y Oricorio.
· Se espera que el oponente tenga un mazo centrado en Flareon y Electabuzz.
· Oricorio juega un papel en bloquear los ataques de los Pokémon EX para ganar tiempo.
· Al principio, la energía de tipo Acero no aparece bien, lo que causa dificultades, pero se aguanta uniendo energía con la habilidad 'Orbe Brillante' de Pichu.
· Anticipando la evolución de Luxio del oponente, se mantiene el campo con Oricorio hasta la aparición de Haxorus.
· Se utiliza a Iris para dejar Fuera de Combate al Pokémon del oponente, obteniendo 2 puntos y logrando la victoria.
· Se espera que el oponente tenga un mazo centrado en Flareon y Electabuzz.
· Oricorio juega un papel en bloquear los ataques de los Pokémon EX para ganar tiempo.
· Al principio, la energía de tipo Acero no aparece bien, lo que causa dificultades, pero se aguanta uniendo energía con la habilidad 'Orbe Brillante' de Pichu.
· Anticipando la evolución de Luxio del oponente, se mantiene el campo con Oricorio hasta la aparición de Haxorus.
· Se utiliza a Iris para dejar Fuera de Combate al Pokémon del oponente, obteniendo 2 puntos y logrando la victoria.
05:38 - 08:59
2. ⚡ Segundo Combate del Mazo de Haxorus: Estrategia al ir Segundo
· El segundo combate comienza yendo segundo, colocando a Oricorio y Pichu en el campo.
· El oponente parece tener un mazo que mezcla Zapdos EX y Zapdos.
· Se utiliza una estrategia de ganar tiempo con Oricorio y unir energía con Pichu, mientras se está atento a la rápida evolución del oponente.
· Una vez asegurada la energía de tipo Acero, se retira a Oricorio y se evoluciona a Haxorus para preparar el ataque.
· Se inflige un potente daño de 280 al Pokémon del oponente con la habilidad 'Flecha Furiosa' de Haxorus, logrando la victoria.
· El oponente parece tener un mazo que mezcla Zapdos EX y Zapdos.
· Se utiliza una estrategia de ganar tiempo con Oricorio y unir energía con Pichu, mientras se está atento a la rápida evolución del oponente.
· Una vez asegurada la energía de tipo Acero, se retira a Oricorio y se evoluciona a Haxorus para preparar el ataque.
· Se inflige un potente daño de 280 al Pokémon del oponente con la habilidad 'Flecha Furiosa' de Haxorus, logrando la victoria.
09:00 - 14:00
3. 🌙 Tercer Combate del Mazo de Haxorus: Enfrentamiento contra el Mazo de Darkrai
· El tercer combate comienza yendo segundo, colocando a Pichu y Sneasel en el campo.
· Se espera que el oponente tenga un mazo de tipo Sueño centrado en Darkrai.
· Se une energía de tipo Rayo a Oricorio para preparar el ataque, y se evoluciona a Sneasel para fortalecer el campo.
· Anticipando la evolución de Hydreigon del oponente, se acumula daño con Oricorio y se busca el momento para la aparición de Haxorus.
· Se evoluciona a Haxorus para infligir 170 de daño con 'Flecha Furiosa', y se utiliza a Iris para dejar Fuera de Combate a Hydreigon, logrando la victoria.
· Se espera que el oponente tenga un mazo de tipo Sueño centrado en Darkrai.
· Se une energía de tipo Rayo a Oricorio para preparar el ataque, y se evoluciona a Sneasel para fortalecer el campo.
· Anticipando la evolución de Hydreigon del oponente, se acumula daño con Oricorio y se busca el momento para la aparición de Haxorus.
· Se evoluciona a Haxorus para infligir 170 de daño con 'Flecha Furiosa', y se utiliza a Iris para dejar Fuera de Combate a Hydreigon, logrando la victoria.
14:01 - 18:13
4. ✨ Introducción Detallada del Mazo de Haxorus y Razones para la Inclusión de Cartas
· El mazo de Haxorus requiere energía de tipo Acero y Lucha, lo que puede llevar a problemas de energía, pero es un mazo poderoso que puede infligir un alto daño de 170 cuando todos los Pokémon en Banca están llenos.
· Especialmente contra Pokémon EX, usar a Iris puede otorgar 3 puntos de una vez, ofreciendo un plan de victoria con un toque de 'sueño' (romance/ideal).
· Especialmente contra Pokémon EX, usar a Iris puede otorgar 3 puntos de una vez, ofreciendo un plan de victoria con un toque de 'sueño' (romance/ideal).
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Haxorus | · Requiere energía de tipo Acero/Lucha. 170 de daño si el Área de Banca está llena. · En combinación con Iris, puede obtener 3 puntos contra Pokémon EX. |
| Oricorio (1 carta) | · Juega un papel en bloquear el daño de los Pokémon EX para ganar tiempo. · Puede activarse después de unir energía en combinación con Pichu. |
| Pichu (2 cartas) | · Juega un papel en unir energía a Oricorio o Haxorus. · Aumenta la posibilidad de que Haxorus aparezca en el segundo turno si se va segundo. |
| Speeder (1 carta) | · Para intercambiar el Pokémon activo. Especialmente al principio, cuando aparece Axew o Oricorio, se intercambia por Pichu, o después de completar Haxorus, se intercambia rápidamente para iniciar el ataque. |
| Caramelo Raro (2 cartas) | · Para evolucionar a Haxorus en el menor tiempo posible. Se incluye solo 1 Pokémon de Etapa 1 y 2 Caramelos Raros. |
| Cyrus (1 carta) | · Aunque un KO en un turno con la alta potencia de fuego de Haxorus es ideal, se prepara para situaciones en las que falla, retirándose o intercambiando otros Pokémon. |
| Enfermera del Centro Pokémon (1 carta) | · Incluida para recuperación y como contramedida en un entorno donde abundan los mazos de Darkrai. |
| Imitación (2 cartas) | · Incluida para acelerar el ciclo de mano, ya que es un mazo de Etapa 2. |
| Iris (1 carta) | · Una carta poderosa que otorga 2 puntos al dejar Fuera de Combate con Haxorus, y 3 puntos al dejar Fuera de Combate a un Pokémon EX. · Se incluye solo 1 carta porque si se tienen varias al principio, puede causar problemas de energía. |
