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¡Obtén el B-52 y el Tu-95!
Guía completa del evento Nuclear Thunder de War ThunderEl evento de April Fools de War Thunder, 'Nuclear Thunder', ha sido finalmente revelado. En este evento, puedes obtener los legendarios bombarderos estratégicos B-52 y Tu-95, y experimentar nuevos misiles antirradar y un sistema de campo de batalla dinámico. Descubre cómo participar en el evento y no te pierdas el potente armamento de los bombarderos y las recompensas especiales.
1. 🎮 Resumen del evento Nuclear Thunder y cómo participar
· Gaijin ha anunciado oficialmente el evento de April Fools 'Nuclear Thunder'.
· A través de este evento, puedes obtener los bombarderos estratégicos B-52 Stratofortress y Tu-95M.
· El evento se desarrollará de manera similar al evento de la Primera Guerra Mundial del año pasado.
· Debes jugar modos específicos en la pestaña de eventos del juego para obtener puntos de misión.
· El evento se llevará a cabo del 1 al 13 de abril, y cada 2 días se abrirá una nueva etapa.
· Es posible el reaparición ilimitada, y el B-52 y el Tu-95 pueden usar funciones ECM y armas nucleares dentro del evento, pero en las batallas regulares solo mantendrán una gran capacidad de carga de bombas.
· Los jugadores con poco tiempo también pueden comprar las etapas del evento para progresar.
· A través de este evento, puedes obtener los bombarderos estratégicos B-52 Stratofortress y Tu-95M.
· El evento se desarrollará de manera similar al evento de la Primera Guerra Mundial del año pasado.
· Debes jugar modos específicos en la pestaña de eventos del juego para obtener puntos de misión.
· El evento se llevará a cabo del 1 al 13 de abril, y cada 2 días se abrirá una nueva etapa.
· Es posible el reaparición ilimitada, y el B-52 y el Tu-95 pueden usar funciones ECM y armas nucleares dentro del evento, pero en las batallas regulares solo mantendrán una gran capacidad de carga de bombas.
· Los jugadores con poco tiempo también pueden comprar las etapas del evento para progresar.
00:02 - 03:54
1. 🎮 Resumen del evento Nuclear Thunder y cómo participar
· Gaijin ha anunciado oficialmente el evento de April Fools 'Nuclear Thunder'.
· A través de este evento, puedes obtener los bombarderos estratégicos B-52 Stratofortress y Tu-95M.
· El evento se desarrollará de manera similar al evento de la Primera Guerra Mundial del año pasado.
· Debes jugar modos específicos en la pestaña de eventos del juego para obtener puntos de misión.
· El evento se llevará a cabo del 1 al 13 de abril, y cada 2 días se abrirá una nueva etapa.
· Es posible el reaparición ilimitada, y el B-52 y el Tu-95 pueden usar funciones ECM y armas nucleares dentro del evento, pero en las batallas regulares solo mantendrán una gran capacidad de carga de bombas.
· Los jugadores con poco tiempo también pueden comprar las etapas del evento para progresar.
· A través de este evento, puedes obtener los bombarderos estratégicos B-52 Stratofortress y Tu-95M.
· El evento se desarrollará de manera similar al evento de la Primera Guerra Mundial del año pasado.
· Debes jugar modos específicos en la pestaña de eventos del juego para obtener puntos de misión.
· El evento se llevará a cabo del 1 al 13 de abril, y cada 2 días se abrirá una nueva etapa.
· Es posible el reaparición ilimitada, y el B-52 y el Tu-95 pueden usar funciones ECM y armas nucleares dentro del evento, pero en las batallas regulares solo mantendrán una gran capacidad de carga de bombas.
· Los jugadores con poco tiempo también pueden comprar las etapas del evento para progresar.
03:55 - 07:25
2. 🎁 Recompensas del evento e información detallada de los bombarderos estratégicos
· Para completar cada etapa, debes obtener 7700 puntos de misión en cada facción (un total de 15 000 puntos si completas ambos lados).
· Las recompensas para el lado de EE. UU. y el lado de Rusia son las siguientes:
· El rango de batalla (BR) del B-52 es 8.7, y el del Tu-95 es 8.3.
· El armamento y las características de cada bombardero son los siguientes:
· Las recompensas para el lado de EE. UU. y el lado de Rusia son las siguientes:
| Categoría | Lado de EE. UU. (B-52) | Lado de Rusia (Tu-95) |
|---|---|---|
| Recompensa principal | B-52 Stratofortress | Tu-95M Bear |
| Calcomanía/Fondo | Calcomanía Son of Kilroy Calcomanía Ground Pounder | Pantalla de carga T95M1 Fondo de perfil |
| Recompensas adicionales | Trofeo de recompensa aleatoria 6 modificaciones aleatorias para el B-52 | Trofeo de recompensa aleatoria 6 modificaciones aleatorias para el Tu-95 |
· El rango de batalla (BR) del B-52 es 8.7, y el del Tu-95 es 8.3.
· El armamento y las características de cada bombardero son los siguientes:
| Categoría | B-52 Stratofortress | Tu-95M Bear |
|---|---|---|
| Carga de bombas | 18 bombas de 2000 lb 51 bombas de 750 lb Nueva bomba Mark17 | Bomba FAB-9000 Carga máxima de bombas de 12 000 kg |
| Características | Sistema de imágenes térmicas Cañón automático Vulcan trasero | Torreta defensiva de 23 mm RWR (Receptor de advertencia de radar) Ruido muy fuerte |
07:44 - 08:54
3. 🚀 Nuevos sistemas: Misiles antirradar y potente ECM
· Se introducirán nuevos misiles antirradar.
· EE. UU. utilizará el AGM-88, y la URSS el KH-58U y el KH-25MPU.
· Estos misiles están diseñados para atacar sistemas de radar como objetivo.
· La forma en que la IA reacciona al radar aún es desconocida.
· Los sistemas antiaéreos de medio y largo alcance tienen un sistema de defensa multicapa defendido por otros sistemas antiaéreos.
· El B-52 y el Tu-95 están equipados con sistemas ECM (contramedidas electrónicas) muy potentes.
· Este ECM hace imposible el ataque de misiles guiados por radar mediante interferencia de ruido y engaño, y dificulta su localización por radar.
· Por lo tanto, los aviones enemigos deben acercarse para atacar a los bombarderos.
· EE. UU. utilizará el AGM-88, y la URSS el KH-58U y el KH-25MPU.
· Estos misiles están diseñados para atacar sistemas de radar como objetivo.
· La forma en que la IA reacciona al radar aún es desconocida.
· Los sistemas antiaéreos de medio y largo alcance tienen un sistema de defensa multicapa defendido por otros sistemas antiaéreos.
· El B-52 y el Tu-95 están equipados con sistemas ECM (contramedidas electrónicas) muy potentes.
· Este ECM hace imposible el ataque de misiles guiados por radar mediante interferencia de ruido y engaño, y dificulta su localización por radar.
· Por lo tanto, los aviones enemigos deben acercarse para atacar a los bombarderos.
08:55 - 11:42
4. 🗺️ Vehículos preestablecidos y sistema de campo de batalla dinámico
· Se proporcionarán vehículos preestablecidos para que los jugadores puedan participar en el evento incluso sin tener aviones de alto rango.
· Los vehículos preestablecidos para cada facción son los siguientes:
· Las batallas del evento son batallas a gran escala que tienen lugar en 'Costa Tropical'.
· El frente se mantiene mediante líneas de suministro traseras (suministros de combustible, municiones y vehículos blindados).
· En los puntos de reunión tácticos, se forman convoyes de suministro de combustible y municiones que se dirigen al frente, y los convoyes de vehículos blindados se dirigen al frente para reabastecer y atacar puntos de control.
· Este es un intento de implementar un campo de batalla real en movimiento y maniobra, que presenta diversas etapas y un sistema de combate progresivo que incluye ataques a aeródromos.
· Gaijin está utilizando este evento para probar características que los jugadores han solicitado durante mucho tiempo y explorar la posibilidad de aplicarlas en el juego en el futuro.
· Los vehículos preestablecidos para cada facción son los siguientes:
| Categoría | EE. UU. | Rusia |
|---|---|---|
| Vehículos preestablecidos | A-10 A-6 F-4 A-7 B-52 | SU-25T MiG-23MLDD SU-24M Tu-95 |
· Las batallas del evento son batallas a gran escala que tienen lugar en 'Costa Tropical'.
· El frente se mantiene mediante líneas de suministro traseras (suministros de combustible, municiones y vehículos blindados).
· En los puntos de reunión tácticos, se forman convoyes de suministro de combustible y municiones que se dirigen al frente, y los convoyes de vehículos blindados se dirigen al frente para reabastecer y atacar puntos de control.
· Este es un intento de implementar un campo de batalla real en movimiento y maniobra, que presenta diversas etapas y un sistema de combate progresivo que incluye ataques a aeródromos.
· Gaijin está utilizando este evento para probar características que los jugadores han solicitado durante mucho tiempo y explorar la posibilidad de aplicarlas en el juego en el futuro.
