Post
Pokémon UNITE, ¿por qué ha llegado a este punto?
La tragedia nacida de la indiferencia de la desarrolladoraPokémon UNITE se acerca a su quinto aniversario, pero las críticas crecen sobre cómo los sistemas centrales del juego están retrocediendo debido a la indiferencia de los desarrolladores. Desde la injusticia del sistema de emparejamiento y la privación de la libertad para elegir las habilidades de los Pokémon, hasta la excesiva monetización en la adquisición de licencias, los usuarios expresan una profunda preocupación por el futuro del juego.
1. 🚨 Pokémon UNITE: Un juego que se desmorona por la indiferencia de los desarrolladores
· Pokémon UNITE se encuentra actualmente en un estado lamentable, y parece que ni siquiera los desarrolladores tienen interés en su propia creación.
· Se siente como si estuvieran intentando aburrir a la comunidad para poder cerrar los servidores.
· A pesar de que se acerca su quinto aniversario, el juego sigue teniendo problemas sin resolver o incluso empeorados, como el sistema de emparejamiento, la modificación de habilidades de Pokémon y el método de adquisición de licencias, los cuales abordaremos en detalle.
· Se siente como si estuvieran intentando aburrir a la comunidad para poder cerrar los servidores.
· A pesar de que se acerca su quinto aniversario, el juego sigue teniendo problemas sin resolver o incluso empeorados, como el sistema de emparejamiento, la modificación de habilidades de Pokémon y el método de adquisición de licencias, los cuales abordaremos en detalle.
00:02 - 01:07
1. 🚨 Pokémon UNITE: Un juego que se desmorona por la indiferencia de los desarrolladores
· Pokémon UNITE se encuentra actualmente en un estado lamentable, y parece que ni siquiera los desarrolladores tienen interés en su propia creación.
· Se siente como si estuvieran intentando aburrir a la comunidad para poder cerrar los servidores.
· A pesar de que se acerca su quinto aniversario, el juego sigue teniendo problemas sin resolver o incluso empeorados, como el sistema de emparejamiento, la modificación de habilidades de Pokémon y el método de adquisición de licencias, los cuales abordaremos en detalle.
· Se siente como si estuvieran intentando aburrir a la comunidad para poder cerrar los servidores.
· A pesar de que se acerca su quinto aniversario, el juego sigue teniendo problemas sin resolver o incluso empeorados, como el sistema de emparejamiento, la modificación de habilidades de Pokémon y el método de adquisición de licencias, los cuales abordaremos en detalle.
01:10 - 03:26
2. 🚫 Privación de la libertad de elección de habilidades Pokémon: Un cambio hacia un juego sin profundidad
· Desde la aparición de Zacian, el sistema del juego ha empeorado drásticamente, y ya no se pueden elegir libremente las builds durante la partida.
· Los nuevos Pokémon se lanzan con una sola línea de habilidades, y la elección de habilidades para los Pokémon existentes ahora se realiza antes de que comience la partida.
· La comunidad teme que la segunda línea de habilidades se monetice más adelante a través de pases de batalla o gemas.
· En el pasado, era posible jugar estratégicamente eligiendo habilidades según la composición del equipo rival, pero ahora hay que jugar a ciegas.
· Los desarrolladores afirman que estos cambios buscan reducir la confusión de los jugadores, pero esto limita la libertad de todos los jugadores por los errores de unos pocos.
· Esto socava la profundidad del juego y le quita una de sus ventajas clave, la adaptabilidad, al intentar resolver un problema inexistente.
· Se plantea la duda de si estos cambios realmente benefician a los nuevos jugadores o si son solo una excusa para monetizar las habilidades en el futuro.
· Los nuevos Pokémon se lanzan con una sola línea de habilidades, y la elección de habilidades para los Pokémon existentes ahora se realiza antes de que comience la partida.
· La comunidad teme que la segunda línea de habilidades se monetice más adelante a través de pases de batalla o gemas.
· En el pasado, era posible jugar estratégicamente eligiendo habilidades según la composición del equipo rival, pero ahora hay que jugar a ciegas.
· Los desarrolladores afirman que estos cambios buscan reducir la confusión de los jugadores, pero esto limita la libertad de todos los jugadores por los errores de unos pocos.
· Esto socava la profundidad del juego y le quita una de sus ventajas clave, la adaptabilidad, al intentar resolver un problema inexistente.
· Se plantea la duda de si estos cambios realmente benefician a los nuevos jugadores o si son solo una excusa para monetizar las habilidades en el futuro.
03:29 - 04:50
3. 💰 Cambios en la adquisición de licencias Pokémon: Inducción excesiva al gasto
· Anteriormente, era un sistema simple y justo donde se podían acumular Monedas Aeos para comprar las licencias de los Pokémon deseados.
· Ahora se ha introducido un sistema de progresión lineal llamado 'Viaje (Periplos)', donde el juego designa qué Pokémon se desbloqueará a continuación, en lugar de que el jugador elija el que quiere.
· Esto obliga a los jugadores a desbloquear personajes que no desean para poder llegar a los que sí quieren.
· Los jugadores nuevos o que regresan se encuentran con esta 'pared' y deben invertir mucho tiempo, lo que es un sistema diseñado para retener a los jugadores a la fuerza.
· Es una táctica psicológica típica de los juegos free-to-play agresivos, que busca que los jugadores paguen en la tienda de gemas para superar estas barreras a través de una progresión lenta y lineal.
· Si no se pueden usar los recursos en los Pokémon deseados, acumularlos no tiene sentido, y el juego se está transformando de un juego de estrategia a una carrera de obstáculos donde solo se pueden superar con una tarjeta de crédito.
· Este es un cambio muy decepcionante y desagradable que no respeta el tiempo del jugador.
· Ahora se ha introducido un sistema de progresión lineal llamado 'Viaje (Periplos)', donde el juego designa qué Pokémon se desbloqueará a continuación, en lugar de que el jugador elija el que quiere.
· Esto obliga a los jugadores a desbloquear personajes que no desean para poder llegar a los que sí quieren.
· Los jugadores nuevos o que regresan se encuentran con esta 'pared' y deben invertir mucho tiempo, lo que es un sistema diseñado para retener a los jugadores a la fuerza.
· Es una táctica psicológica típica de los juegos free-to-play agresivos, que busca que los jugadores paguen en la tienda de gemas para superar estas barreras a través de una progresión lenta y lineal.
· Si no se pueden usar los recursos en los Pokémon deseados, acumularlos no tiene sentido, y el juego se está transformando de un juego de estrategia a una carrera de obstáculos donde solo se pueden superar con una tarjeta de crédito.
· Este es un cambio muy decepcionante y desagradable que no respeta el tiempo del jugador.
04:53 - 07:54
4. 📉 Sistema de emparejamiento injusto e indiferencia hacia los trolls
· A pesar de que se acerca su quinto aniversario, el sistema de emparejamiento sigue siendo malo o incluso ha empeorado.
· Los jugadores habilidosos son emparejados con 'lastres' (jugadores con poca habilidad), lo que en la práctica es un 'castigo'.
· El juego intenta equilibrar artificialmente el MMR (puntuación interna), obligando a los jugadores experimentados a 'carrear' a 4 jugadores novatos.
· El equipo contrario a menudo tiene una composición sólida y organizada, por lo que la causa de la derrota no es la habilidad del oponente, sino la deficiencia del equipo aliado (rotación de objetivos, posicionamiento deficiente en Rayquaza/Groudon/Kyogre, anotar solo 10 puntos, etc.).
· El sistema artificial de 50% de victorias es injusto, y las partidas clasificatorias se han convertido en un juego de suerte, determinado por 'cuántos lastres tienes que cargar' en lugar de la habilidad.
· En Pokémon UNITE, los buenos jugadores no obtienen un rango más alto o mejores compañeros de equipo, sino que se les asigna la responsabilidad de ganar partidas imposibles.
· El sistema de emparejamiento es un insulto para quienes se toman el juego en serio.
· Problemas con los trolls y jugadores AFK:
· Los jugadores habilidosos son emparejados con 'lastres' (jugadores con poca habilidad), lo que en la práctica es un 'castigo'.
· El juego intenta equilibrar artificialmente el MMR (puntuación interna), obligando a los jugadores experimentados a 'carrear' a 4 jugadores novatos.
· El equipo contrario a menudo tiene una composición sólida y organizada, por lo que la causa de la derrota no es la habilidad del oponente, sino la deficiencia del equipo aliado (rotación de objetivos, posicionamiento deficiente en Rayquaza/Groudon/Kyogre, anotar solo 10 puntos, etc.).
· El sistema artificial de 50% de victorias es injusto, y las partidas clasificatorias se han convertido en un juego de suerte, determinado por 'cuántos lastres tienes que cargar' en lugar de la habilidad.
· En Pokémon UNITE, los buenos jugadores no obtienen un rango más alto o mejores compañeros de equipo, sino que se les asigna la responsabilidad de ganar partidas imposibles.
· El sistema de emparejamiento es un insulto para quienes se toman el juego en serio.
· Problemas con los trolls y jugadores AFK:
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Detección de trolls/AFK | · Los jugadores 'lastre' a menudo se quedan AFK o dan vueltas en el mismo sitio, pero el juego no toma ninguna medida. · Moverse solo 1 mm cada 30 segundos no se detecta como AFK, por lo que los jugadores pueden perder 10 minutos sin recibir ninguna penalización. |
| Sistema de penalización | · No hay sanciones reales ni suspensiones de cuenta por comportamiento antideportivo. · El juego prefiere mantener a los jugadores troll conectados para las estadísticas de actividad. · Irónicamente, el sistema es indulgente con los trolls, pero impone penalizaciones inmediatas por errores técnicos del propio juego (ej: cierres inesperados). · No hay sanciones para los jugadores que se rinden a los 5 minutos y no juegan porque no consiguieron la jungla. · Este es un sistema que protege a los jugadores tóxicos y castiga al resto. |
| Sistema de reportes | · Reportar después de la partida es como tirar papel a una trituradora: te sientes aliviado por un momento, pero sabes que no tiene ningún efecto. |
07:55 - 09:04
5. 💔 La esperanza paradójica de los jugadores atrapados en una hermosa ruina
· A pesar de todos estos problemas, los jugadores vuelven a iniciar el juego cada día.
· Esto podría ser una forma de masoquismo, pero hay una razón más profunda, como la 'tragedia de habitar una hermosa ruina'.
· El juego se está desmoronando entre parches mediocres y una gestión inestable, pero los jugadores están cautivados por la visión ideal de lo que el juego 'debería haber sido'.
· Somos arqueólogos de una gloria nunca completada, prisioneros de una esperanza que la lógica no puede explicar.
· Hay una fe ciega en que el futuro, por un instante, devolverá la magia que nos trajo aquí.
· Mañana volveremos a jugar, porque lo preferimos al silencio absoluto de renunciar a naufragar en un mundo que amamos.
· Esto podría ser una forma de masoquismo, pero hay una razón más profunda, como la 'tragedia de habitar una hermosa ruina'.
· El juego se está desmoronando entre parches mediocres y una gestión inestable, pero los jugadores están cautivados por la visión ideal de lo que el juego 'debería haber sido'.
· Somos arqueólogos de una gloria nunca completada, prisioneros de una esperanza que la lógica no puede explicar.
· Hay una fe ciega en que el futuro, por un instante, devolverá la magia que nos trajo aquí.
· Mañana volveremos a jugar, porque lo preferimos al silencio absoluto de renunciar a naufragar en un mundo que amamos.
