Post
Modo PvE de Tarkov: ¡Servidores locales y servidores de BSG, las enormes diferencias que no conocías!Se han descubierto diferencias inesperadamente grandes entre los servidores locales y los servidores BSG en el modo PvE de Escape From Tarkov. En particular, la tasa de aparición de PMC, la frecuencia de aparición de jefes e incluso las ubicaciones de inicio de los jugadores varían, lo que puede afectar la finalización de ciertas misiones. A través de este análisis, comprenda las características de cada servidor y desarrolle una estrategia de juego que se adapte a usted.
1. 🎮 Tipos de servidores PvE de Tarkov: Local vs. BSG
· El modo PvE de Escape From Tarkov tiene dos tipos de servidores: servidores locales y servidores BSG.
· Puedes elegir entre un servidor local o BSG según el mapa, y puedes cambiarlo a través del cuadro de configuración del servidor encima de la imagen del mapa.
· Los servidores BSG son servidores alojados por BSG, similares al PvP, mientras que los servidores locales son alojados en la máquina local del jugador y pueden afectar el rendimiento del juego.
· La entrada a las incursiones en los servidores locales es instantánea, pero los servidores BSG también han mejorado recientemente, siendo más rápidos, alrededor de 2 minutos.
· Puedes elegir entre un servidor local o BSG según el mapa, y puedes cambiarlo a través del cuadro de configuración del servidor encima de la imagen del mapa.
· Los servidores BSG son servidores alojados por BSG, similares al PvP, mientras que los servidores locales son alojados en la máquina local del jugador y pueden afectar el rendimiento del juego.
· La entrada a las incursiones en los servidores locales es instantánea, pero los servidores BSG también han mejorado recientemente, siendo más rápidos, alrededor de 2 minutos.
00:00 - 01:37
1. 🎮 Tipos de servidores PvE de Tarkov: Local vs. BSG
· El modo PvE de Escape From Tarkov tiene dos tipos de servidores: servidores locales y servidores BSG.
· Puedes elegir entre un servidor local o BSG según el mapa, y puedes cambiarlo a través del cuadro de configuración del servidor encima de la imagen del mapa.
· Los servidores BSG son servidores alojados por BSG, similares al PvP, mientras que los servidores locales son alojados en la máquina local del jugador y pueden afectar el rendimiento del juego.
· La entrada a las incursiones en los servidores locales es instantánea, pero los servidores BSG también han mejorado recientemente, siendo más rápidos, alrededor de 2 minutos.
· Puedes elegir entre un servidor local o BSG según el mapa, y puedes cambiarlo a través del cuadro de configuración del servidor encima de la imagen del mapa.
· Los servidores BSG son servidores alojados por BSG, similares al PvP, mientras que los servidores locales son alojados en la máquina local del jugador y pueden afectar el rendimiento del juego.
· La entrada a las incursiones en los servidores locales es instantánea, pero los servidores BSG también han mejorado recientemente, siendo más rápidos, alrededor de 2 minutos.
01:38 - 09:14
2. 🚨 Diferencias significativas en la tasa de aparición de PMC: Obstaculizando el progreso de las misiones
· Al realizar la misión 'Huntsman Path - Evil Watchman' (eliminar PMC en los dormitorios de Customs), descubrimos grandes diferencias en la tasa de aparición de PMC según el tipo de servidor.
· En el servidor local, realizamos docenas de incursiones y agotamos las 4 llaves de la habitación marcada de los dormitorios, pero nunca encontramos un solo PMC en el área de los dormitorios.
· Por otro lado, en el servidor local, confirmamos que el jefe Partisan aparecía en los dormitorios con una probabilidad muy alta y siempre en la misma ubicación.
· Tan pronto como cambiamos al servidor BSG, encontramos un PMC en los dormitorios en la primera incursión, y los PMC aparecieron constantemente en las incursiones posteriores realizadas en el servidor BSG.
· Esto sugiere que completar misiones que requieren eliminar PMC en un área específica puede ser casi imposible si se juega en un servidor local.
· En el servidor local, realizamos docenas de incursiones y agotamos las 4 llaves de la habitación marcada de los dormitorios, pero nunca encontramos un solo PMC en el área de los dormitorios.
· Por otro lado, en el servidor local, confirmamos que el jefe Partisan aparecía en los dormitorios con una probabilidad muy alta y siempre en la misma ubicación.
· Tan pronto como cambiamos al servidor BSG, encontramos un PMC en los dormitorios en la primera incursión, y los PMC aparecieron constantemente en las incursiones posteriores realizadas en el servidor BSG.
· Esto sugiere que completar misiones que requieren eliminar PMC en un área específica puede ser casi imposible si se juega en un servidor local.
09:15 - 11:40
3. 🗺️ Diversas diferencias: Jefes, Scavs, extracciones, ubicaciones de inicio y más
· Además de la aparición de PMC, se observaron varias diferencias importantes entre los servidores locales y los servidores BSG.
| Categoría | Servidor Local | Servidor BSG |
|---|---|---|
| Aparición de PMC | Casi no aparecen en áreas específicas (ej: dormitorios) | Aparecen consistentemente en áreas específicas |
| Aparición de jefes (Partisan) | Aparecen muy a menudo | Casi no aparecen |
| Extracciones de vehículos | Casi no aparecen | La aparición y frecuencia varían (diferente al local) |
| Ubicación de inicio del jugador | Ubicaciones específicas consistentes (ej: Big Red, Trailer Park) | Ubicaciones más aleatorias y variadas (ej: Old Gas Station) |
| Frecuencia de aparición de Scavs | Inconsistente y difíciles de encontrar | Mucho más numerosos y consistentes (ej: Woods, Customs) |
11:41 - 19:26
4. 💡 Selección de servidor para misiones y observaciones adicionales
· Si tienes dificultades para completar misiones, como eliminar PMC en un área específica, es recomendable intentar cambiar a un tipo de servidor diferente al que estás jugando actualmente.
· Es probable que los servidores BSG se actualicen de manera más consistente con respecto a los errores o requisitos de las misiones.
· Existe la hipótesis de que los servidores locales pueden estar configurados para reducir la aparición de Scavs u objetos para optimizar el rendimiento.
· De hecho, en los servidores BSG pudimos eliminar entre 10 y 20 Scavs por incursión, pero en los servidores locales, la aparición de Scavs era inconsistente y difícil de encontrar.
· La cantidad total de PMC es similar, pero sus ubicaciones de aparición varían significativamente según el tipo de servidor.
· Como caso particular, en el mapa Interchange del servidor local, presenciamos al jefe 'Killa' atacando a PMC desde una ubicación inesperada fuera del edificio.
· Pruebas exhaustivas (no se encontraron PMC en 40 incursiones en el servidor local, se encontraron PMC con una probabilidad del 60-80% en el servidor BSG) confirmaron que estas diferencias no son una mera coincidencia.
· No hubo diferencias en la calidad de aparición de objetos, pero hubo una ligera tendencia a que el volumen de aparición de objetos dentro de las habitaciones fuera ligeramente mayor en los servidores BSG.
· Es probable que los servidores BSG se actualicen de manera más consistente con respecto a los errores o requisitos de las misiones.
· Existe la hipótesis de que los servidores locales pueden estar configurados para reducir la aparición de Scavs u objetos para optimizar el rendimiento.
· De hecho, en los servidores BSG pudimos eliminar entre 10 y 20 Scavs por incursión, pero en los servidores locales, la aparición de Scavs era inconsistente y difícil de encontrar.
· La cantidad total de PMC es similar, pero sus ubicaciones de aparición varían significativamente según el tipo de servidor.
· Como caso particular, en el mapa Interchange del servidor local, presenciamos al jefe 'Killa' atacando a PMC desde una ubicación inesperada fuera del edificio.
· Pruebas exhaustivas (no se encontraron PMC en 40 incursiones en el servidor local, se encontraron PMC con una probabilidad del 60-80% en el servidor BSG) confirmaron que estas diferencias no son una mera coincidencia.
· No hubo diferencias en la calidad de aparición de objetos, pero hubo una ligera tendencia a que el volumen de aparición de objetos dentro de las habitaciones fuera ligeramente mayor en los servidores BSG.
