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Geometry Dash, ¿es realmente un plagio? La interesante relación con 'The Impossible Game'Lanzado en 2009, el juego indie 'The Impossible Game' ganó gran popularidad por su simplicidad y dificultad extrema. Sin embargo, en 2013, 'Geometry Dash' apareció, pareciendo tomar los elementos centrales del juego original, y comenzó a amenazar su supremacía. ¿Fue 'Geometry Dash' simplemente un plagio, o un sucesor exitoso que maximizó el potencial del original?
Geometry Dash, ¿es realmente un plagio? La interesante relación con 'The Impossible Game'
1. 🎮 El nacimiento y el éxito inicial de 'The Impossible Game'
· En noviembre de 2009, 'The Impossible Game', creado por el desarrollador FlukeDude en solo un mes y lanzado como juego indie en Xbox Live, ganó rápidamente popularidad por ser un simple juego de saltos con una dificultad inmensa.
· Los jugadores deben controlar un cuadrado rojo que se mueve automáticamente para evitar pinchos y fosos, y un solo error los obliga a empezar de nuevo desde el principio.
· El juego pone a prueba constantemente a los jugadores con su velocidad rápida, tiempos extremadamente difíciles, caminos falsos y saltos de tres pinchos consecutivos que requieren reflejos casi perfectos.
· La música de fondo se sincroniza perfectamente con la energía del juego y la aparición de obstáculos, aumentando la inmersión.
· Si sobrevives a 1 minuto y 30 segundos de frenesí, puedes completar el juego, y el modo práctica permite establecer puntos de control libremente para ayudar a mitigar la dificultad.
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1. 🎮 El nacimiento y el éxito inicial de 'The Impossible Game'
· En noviembre de 2009, 'The Impossible Game', creado por el desarrollador FlukeDude en solo un mes y lanzado como juego indie en Xbox Live, ganó rápidamente popularidad por ser un simple juego de saltos con una dificultad inmensa.
· Los jugadores deben controlar un cuadrado rojo que se mueve automáticamente para evitar pinchos y fosos, y un solo error los obliga a empezar de nuevo desde el principio.
· El juego pone a prueba constantemente a los jugadores con su velocidad rápida, tiempos extremadamente difíciles, caminos falsos y saltos de tres pinchos consecutivos que requieren reflejos casi perfectos.
· La música de fondo se sincroniza perfectamente con la energía del juego y la aparición de obstáculos, aumentando la inmersión.
· Si sobrevives a 1 minuto y 30 segundos de frenesí, puedes completar el juego, y el modo práctica permite establecer puntos de control libremente para ayudar a mitigar la dificultad.
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2. 📈 Expansión y popularidad de 'The Impossible Game'
· Después de su éxito inicial, 'The Impossible Game' se expandió a varias plataformas, manteniendo su popularidad.
· En abril de 2010, se lanzó la versión para iPhone con niveles rehechos, y más tarde aparecieron una versión gratuita 'Lite' y una versión Flash.
· Logró un gran éxito en el mercado móvil, superando a 'Doodle Jump' y alcanzando el número 1 en las listas de iTunes.
· En septiembre de 2010, se añadieron dos nuevos niveles como DLC de pago.
· El Nivel 2 introdujo un truco de voltear la pantalla que causaba confusión, y el Nivel 3 presentó una dificultad extrema que forzaba la memorización, con bloques rompiéndose desde atrás y objetos generándose en dirección inversa.
· En 2011, también fue portado a Android y PlayStation, y los videos de juego de YouTubers famosos como Rooster Teeth y penguinz0 acumularon millones de visitas, impulsando aún más la popularidad del juego.
· En 2012, se añadió un cuarto nivel, y la demanda de una función para que los usuarios crearan sus propios niveles creció a través de la campaña Steam Greenlight.
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3. 📉 'The Runthrough', un imitador de 'The Impossible Game'
· A finales de 2012, un desarrollador comenzó a crear su propia versión de 'The Impossible Game' llamada 'The Runthrough'.
· Lanzado a principios de 2013, este juego añadió nuevos niveles y efectos, pero era esencialmente el mismo juego que el original.
· Más tarde se expandió con un editor de niveles llamado 'Track Development Tool', pero la falta de originalidad y problemas con el motor Game Maker finalmente llevaron a la interrupción de su desarrollo.
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4. 😈 La aparición de 'Geometry Dash': ¿Un plagio descarado?
· En agosto de 2013, se lanzó un nuevo juego móvil llamado 'Geometry Dash'.
· Este juego parecía una copia descarada de 'The Impossible Game', e incluso el logotipo era similar.
· El desarrollador RobTop tenía antecedentes de plagiar 'Candy Crush', por lo que 'Geometry Dash' también fue sospechoso de ser una simple copia para ganar dinero.
· También hubo críticas de que se añadieron elementos innecesarios, como dar caras a los personajes, lo que restaba valor a la simplicidad del original.
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5. 🚀 El plagio 'mejorado' y la innovación de 'Geometry Dash'
· 'Geometry Dash' tenía un contador de intentos, un modo práctica y efectos de aparición de objetos similares a 'The Impossible Game', pero al mismo tiempo introdujo varios elementos nuevos.
· Se realizaron mejoras visuales, como diferentes estilos de bloques, colores de fondo y decoraciones.
· En el Nivel 1, apareció una sección de vuelo con cohete que parecía plagiar 'Jetpack Joyride', pero su utilidad era baja debido a la casi ausencia de elementos de peligro.
· En niveles posteriores, se añadieron nuevas mecánicas como propulsores que te impulsan hacia arriba y anillos que permiten el doble salto (con un error existente).
· También apareció un truco de voltear la pantalla, similar a 'The Impossible Game', pero la música de fondo fue considerada inferior a la del original.
· La característica más importante fue un editor de niveles fácil de usar y la función de subir niveles en línea.
· El desarrollador RobTop se defendió de las acusaciones de plagio diciendo que 'fue influenciado, pero intentó hacerlo más interesante'.
· Contribuyó a la activación de la comunidad añadiendo niveles creados por los usuarios a la sección 'Destacados'.
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6. 🌟 El crecimiento explosivo y la comunidad de 'Geometry Dash'
· 'Geometry Dash' creció rápidamente a medida que la popularidad de los niveles en línea se disparó y se subían docenas de nuevos niveles cada día.
· Al igual que 'The Impossible Game', también se lanzó una versión Lite.
· Las actualizaciones posteriores añadieron nuevos elementos de juego, como bolas que invierten la gravedad y niveles con temática de nubes.
· Se introdujo un sistema para ganar estrellas al completar niveles y competir con amigos, y ciertos niveles personalizados fueron reconocidos con una nueva dificultad llamada 'Demon', lo que añadió profundidad al juego.
· De esta manera, 'Geometry Dash' comenzó a superar a 'The Impossible Game' con sus constantes actualizaciones y contenido impulsado por la comunidad.
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7. 🐦 ¿Incluso 'Flappy Bird' plagiado? Imitación sin fin
· Cuando 'Flappy Bird' ganó una popularidad explosiva en la App Store, 'Geometry Dash' añadió un modo de vuelo similar a 'Flappy Bird' en solo una semana.
· Esto intensificó aún más las críticas de que 'Geometry Dash' no dudaba en tomar ideas de otros juegos populares.
· Irónicamente, 'Flappy Bird' fue eliminado de la App Store porque su desarrollador se sintió culpable.
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8. 🔄 El último contraataque de 'The Impossible Game': la versión de Steam
· En mayo de 2014, la versión de Steam de 'The Impossible Game' fue finalmente lanzada.
· Aunque no había contenido nuevo, la entrada en una plataforma importante como Steam y la inclusión del prometido editor de niveles generaron expectación.
· El editor de niveles ofrecía funciones básicas como la colocación de 3 tipos de objetos, cambio de color de fondo y uso de archivos de audio deseados.
· Aunque no había servidores en línea, la actividad de la comunidad se realizaba compartiendo niveles con amigos a través de archivos y mostrándolos en YouTube.
· YouTubers famosos como Markiplier, Jacksepticeye y PewDiePie jugaron la versión de Steam, acumulando millones de visitas y pareciendo anunciar el resurgimiento de 'The Impossible Game'.
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9. 🏆 La elección del público: la victoria final de 'Geometry Dash'
· Después del lanzamiento de la versión de Steam de 'The Impossible Game', ganó popularidad por un tiempo, pero el público finalmente eligió 'Geometry Dash'.
· 'Geometry Dash' ofreció una experiencia superior al original con más niveles, diversas mecánicas, amplias opciones de personalización, un editor de niveles con soporte en línea y actualizaciones frecuentes.
· Por otro lado, 'The Impossible Game' se mantuvo en su lugar original como un simple juego de rage.
· A finales de 2014, 'Geometry Dash' fue lanzado en Steam con 18 niveles incorporados y más de un millón de niveles en línea, consolidándose como un juego popular que hasta la fecha se mantiene en los primeros puestos de las listas de móviles y Steam.
· Logró un éxito abrumador al construir una enorme comunidad de jugadores y creadores que 'The Impossible Game' no pudo tener.
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10. 🤔 La ironía del desarrollo de juegos: la línea entre el plagio y la mejora
· El desarrollo de juegos tiende a reutilizar elementos exitosos existentes, incluso bajo la presión de nuevas ideas.
· Para los juegos que no están protegidos por grandes empresas, es posible copiar ideas y vender su propia versión.
· 'Geometry Dash' identificó el potencial de 'The Impossible Game' y lo mejoró en todos los aspectos, logrando avances que el desarrollador original no hizo.
· Aunque tomó muchos elementos de 'The Impossible Game', 'Geometry Dash' no es una simple copia, sino un juego que refinó y expandió el original, y merece reconocimiento por su éxito.
· Esto es similar a los casos de éxito donde 'Fortnite' adoptó la mecánica de battle royale de 'PUBG', y 'Stardew Valley' mejoró las deficiencias de la serie 'Harvest Moon'.
· Los juegos pueden ser copiados por pasión o por codicia, y 'Geometry Dash' podría estar en un punto intermedio.
· (Broma del Día de los Inocentes) Sin embargo, cuando 'The Impossible Game 2' salió con armas, se llega a la conclusión de que 'Geometry Dash' es terrible y todos los que lo juegan deberían sentirse culpables.
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