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Dead by Daylight, anuncio de una gran actualización: ¡mejoras en el 2v8, introducción de efectos de rendimiento decreciente, y hasta ajustes de equilibrio para los asesinos!Se han revelado importantes actualizaciones en la transmisión en vivo de los desarrolladores de Dead by Daylight. Estas incluyen mejoras en los modos 1v4 y 2v8, la introducción de efectos de rendimiento decreciente para la acumulación de estadísticas, y varios ajustes de equilibrio para los asesinos, junto con mejoras de calidad de vida. Se espera que estos cambios traigan una gran transformación a la jugabilidad. Los detalles completos estarán disponibles en el PTB la próxima semana.
Dead by Daylight, anuncio de una gran actualización: ¡mejoras en el 2v8, introducción de efectos de rendimiento decreciente, y hasta ajustes de equilibrio para los asesinos!
1. 🎮 Actualizaciones clave para los modos 1v4 y 2v8
· Se introduce la función 'Jugar mientras esperas' en el modo 1v4. Esta característica, vista por primera vez en 2v8, se espera que reduzca los largos tiempos de espera en 1v4.
· El asesino 'Legión' será eliminado del modo 2v8. El equipo de desarrollo está revisando continuamente qué asesinos son adecuados para 2v8.
· En el modo 2v8, 'Oni' será nerfeado y 'Death Slinger' será bufeado.
· Se introducirá un mecanismo anti-camping en el modo 2v8, permitiendo que la jaula de un superviviente enganchado se mueva a otra ubicación en el mapa.
· Se proporcionó una explicación transparente sobre las dificultades del desarrollo del modo 2v8 (VFX del mundo, interacciones compartidas de asesinos, varios efectos de estado y objetos, etc.).
· Se añadirán dos nuevos mapas al modo 2v8: 'Taller de Hierro del Dolor' y 'Templo de la Purificación'.
00:16 - 02:17
1. 🎮 Actualizaciones clave para los modos 1v4 y 2v8
· Se introduce la función 'Jugar mientras esperas' en el modo 1v4. Esta característica, vista por primera vez en 2v8, se espera que reduzca los largos tiempos de espera en 1v4.
· El asesino 'Legión' será eliminado del modo 2v8. El equipo de desarrollo está revisando continuamente qué asesinos son adecuados para 2v8.
· En el modo 2v8, 'Oni' será nerfeado y 'Death Slinger' será bufeado.
· Se introducirá un mecanismo anti-camping en el modo 2v8, permitiendo que la jaula de un superviviente enganchado se mueva a otra ubicación en el mapa.
· Se proporcionó una explicación transparente sobre las dificultades del desarrollo del modo 2v8 (VFX del mundo, interacciones compartidas de asesinos, varios efectos de estado y objetos, etc.).
· Se añadirán dos nuevos mapas al modo 2v8: 'Taller de Hierro del Dolor' y 'Templo de la Purificación'.
02:30 - 05:37
2. ⚖️ Introducción del sistema de 'Rendimientos Decrecientes' para la acumulación de estadísticas
· Se introduce el sistema de 'Rendimientos Decrecientes' (Diminishing Returns) en el PTB, cambiando la forma en que se acumulan las estadísticas. Este es un cambio muy importante para el equilibrio del juego.
· El objetivo es ajustar individualmente el equilibrio de las estadísticas entre diversas fuentes como perks, habilidades de asesino y objetos.
· Esto busca reducir la brecha entre builds generales y especializadas, aumentando la diversidad de builds y ayudando a los supervivientes solitarios a adaptarse mejor.
· El efecto de rendimiento decreciente se aplica reduciendo el valor de cada instancia (ej: perk) para una estadística específica, aplicándose desde el efecto más grande al más pequeño.
· Por ejemplo, el perk 'Conocimiento de Botánica' mantendrá su efecto del 100%, pero otros perks que se acumulen, como 'Medidas Desesperadas', recibirán un efecto reducido.
· Este sistema se aplica tanto a supervivientes como a asesinos. En el caso de los asesinos, los efectos base de los add-ons se suman y se consideran estadísticas base, y el efecto de rendimiento decreciente solo se aplica a los perks.
· Esto facilita el ajuste individual del equilibrio de los asesinos, asegurando que ciertos perks se apliquen de manera justa tanto a asesinos poderosos como a débiles.
05:38 - 06:55
3. 🔪 Ajustes de equilibrio para asesinos (Nerfeos y Bufeos)
· Se revelarán ajustes numéricos más detallados en el PTB la próxima semana.
CategoríaAsesinoDetalles
NerfeoBlightVelocidad de movimiento reducida de 4.6 a 4.4
Se requieren más fichas para romper paletas con la acción de embestida
NerfeoNurseDuración de la embestida del add-on 'Último Aliento' reducida del 30% al 10%
Búfeo (Ajuste numérico)Cannibal, Doctor, Demogorgon, Dredge, Ghost Face, Mastermind, UnknownMejora del equilibrio mediante ajustes numéricos generales
Búfeo (Ajuste numérico)AnimatronicLos supervivientes interactúan más fácilmente con las cámaras, pero el asesino también recibe un búfeo para mantener el equilibrio general
07:00 - 08:23
4. ✨ Mejoras de Calidad de Vida (QoL) del juego
· Después de la carga del juego, se podrán ver los perks y objetos de los compañeros de equipo en el menú de pestañas. Esta es una función largamente solicitada.
· La barra de progreso dentro del juego se simplificará y se añadirán animaciones, permitiendo identificar fácilmente el estado con colores como rojo (normal) y dorado (rápido).
· En el modo espectador, al observar a otros jugadores, se podrá pasar el ratón sobre los efectos de estado o perks para ver información detallada.
· La función de personalización de auras se ampliará, permitiendo a los usuarios definir auras para elementos mostrados o resaltados, objetos de asesino y paredes destructibles.
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