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Hero Siege: Guía de los primeros actos: La clave para aumentar el daño y guía de selección de habilidadesSi quieres avanzar rápidamente en los primeros actos de Hero Siege, la elección de habilidades y la distribución de estadísticas son cruciales. Presentamos una estrategia para asegurar un daño potente desde el principio, entendiendo la diferencia entre habilidades de ataque y de hechizo, y utilizando la estadística de Inteligencia y el equipo con la opción 'Todos los niveles de habilidad'.
Hero Siege: Guía de los primeros actos: La clave para aumentar el daño y guía de selección de habilidades
1. 🎮 Entendiendo las Habilidades de Ataque y de Hechizo
· Las habilidades en Hero Siege se dividen principalmente en dos tipos: Ataque y Hechizo (Cast).
· Las habilidades de ataque se ven muy afectadas por el daño del arma y la velocidad de ataque. Al principio, puede ser difícil conseguir buenas armas, lo que ralentiza el progreso.
· Las habilidades de hechizo se fortalecen proporcionalmente al nivel de habilidad, por lo que tienen la característica de volverse consistentemente más fuertes con solo subir de nivel, lo que es ventajoso para el progreso en los primeros actos.
· Algunas especializaciones usan tanto habilidades de ataque como de hechizo, o solo un tipo, pero la mayoría se dividen en estos dos tipos.
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1. 🎮 Entendiendo las Habilidades de Ataque y de Hechizo
· Las habilidades en Hero Siege se dividen principalmente en dos tipos: Ataque y Hechizo (Cast).
· Las habilidades de ataque se ven muy afectadas por el daño del arma y la velocidad de ataque. Al principio, puede ser difícil conseguir buenas armas, lo que ralentiza el progreso.
· Las habilidades de hechizo se fortalecen proporcionalmente al nivel de habilidad, por lo que tienen la característica de volverse consistentemente más fuertes con solo subir de nivel, lo que es ventajoso para el progreso en los primeros actos.
· Algunas especializaciones usan tanto habilidades de ataque como de hechizo, o solo un tipo, pero la mayoría se dividen en estos dos tipos.
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2. 📈 Estrategia de Estadísticas y Habilidades para el Progreso en los Primeros Actos
· Al progresar en los primeros actos, es eficiente elegir habilidades de hechizo y distribuir adecuadamente la Inteligencia y la Vitalidad.
· La estadística de Fuerza contribuye a un aumento del 1% en el poder de ataque por cada punto.
· La estadística de Inteligencia tiene un gran impacto en las habilidades de hechizo; por ejemplo, 2 puntos de Inteligencia aumentan el daño de veneno en un 7.2%, mostrando una eficiencia mucho mayor que el aumento de nivel de habilidad.
· Si inviertes los puntos de estadística (4 puntos) que se otorgan al subir de nivel una habilidad en Inteligencia, puedes esperar un aumento de daño mucho mayor que simplemente subir el nivel de la habilidad.
EstadísticaEfectoEficiencia Inicial
FuerzaAumento del 1% en el poder de ataque por cada puntoAfecta a las habilidades de ataque
Ineficiente debido a la dificultad para obtener armas al principio
InteligenciaAumento del daño de habilidades de hechizo (ej: 2 puntos de Inteligencia aumentan el daño de veneno en un 7.2%)Gran impacto en las habilidades de hechizo
Mayor eficiencia de daño que subir el nivel de habilidad
Muy ventajoso para el progreso en los primeros actos
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3. 🛡️ Importancia del Equipo con 'Todos los Niveles de Habilidad'
· Al principio, el equipo con la opción 'Todos los niveles de habilidad' aparece con frecuencia, lo que amplifica enormemente el daño de las habilidades de hechizo.
· Cuando 'Todos los niveles de habilidad' aumenta, no solo suben los niveles de las habilidades principales, sino también los de las habilidades secundarias, lo que resulta en efectos adicionales significativos, como el daño de veneno por nivel.
· Por ejemplo, si todos los niveles de habilidad aumentan en 1, el daño de veneno puede incrementarse significativamente en 10%, 12.5%, 5%, 15%, etc.
· Por otro lado, las habilidades de ataque tienen un aumento de daño insignificante, de alrededor del 2.4%, incluso si 'Todos los niveles de habilidad' aumenta, lo que las hace menos ventajosas en comparación con las habilidades de hechizo.
· Por lo tanto, al principio, comenzar con una build de habilidades de hechizo que pueda aprovechar la opción 'Todos los niveles de habilidad' es mucho más ventajoso para el progreso en los actos.
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4. 🔍 Distinción de Términos de Daño: 'Daño Adicional' y 'Daño de Habilidad'
· En las opciones de equipo, términos como 'daño físico, daño de veneno adicional' y 'daño de habilidad de veneno' tienen diferentes formas de aplicación.
· El 'Daño de Habilidad X' (ej: daño de habilidad de veneno) solo afecta a las habilidades de hechizo de esa propiedad.
· El 'Daño X Adicional' (ej: daño de veneno adicional) afecta a las habilidades de ataque. Se puede entender que si la palabra 'adicional' está presente, se aplica a las habilidades de ataque.
· Puedes verificar qué tipo de daño se ve afectado a través de la descripción de las gemas. Por ejemplo, una gema específica puede añadir 8 al daño de ataque y 4 de daño de habilidad de veneno a las habilidades de hechizo.
· Las habilidades de hechizo solo reaccionan a una propiedad específica (ej: daño de habilidad de veneno), pero las habilidades de ataque pueden recibir libremente daño adicional de varias propiedades, como 'daño de rayo adicional' o 'daño de frío adicional', lo que aumenta su daño.
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