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Nioh 3: ¡Ranking de DPS de armas ninja! ¿Cuál es el arma más fuerte entre la katana ninja y la doble katana ninja?Análisis en profundidad del ranking de DPS de las habilidades de arma (武技) de las armas ninja, la katana ninja y las katanas dobles ninja, en Nioh 3. Exploramos en detalle las características y el uso de las 3 mejores habilidades para cada arma, y proporcionamos consejos generales de rendimiento y operación para ayudar a los jugadores a lograr la máxima eficiencia en combate.
1. ⚔️ Condiciones de verificación y método de cálculo del DPS de armas ninja
· En este video, cubrimos el ranking de DPS de las habilidades de arma (武技) de las armas ninja, la katana ninja y las katanas dobles ninja.
· Para la equidad de la verificación, todas las estadísticas se establecieron en 40, y se utilizó un arma del Infierno de nivel 160+15.
· Las armas del Infierno tienen el mismo poder de ataque independientemente del tipo de arma cuando se les añade +15.
· El DPS se calcula como 'Daño × 60 ÷ Cuadros totales', y los cuadros totales se basan en el momento desde la entrada del botón hasta justo antes de la activación de la habilidad.
· Para la equidad de la verificación, todas las estadísticas se establecieron en 40, y se utilizó un arma del Infierno de nivel 160+15.
· Las armas del Infierno tienen el mismo poder de ataque independientemente del tipo de arma cuando se les añade +15.
· El DPS se calcula como 'Daño × 60 ÷ Cuadros totales', y los cuadros totales se basan en el momento desde la entrada del botón hasta justo antes de la activación de la habilidad.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Nivel | 245 |
| Estadísticas | Todas en 40 |
| Arma | Arma del Infierno Nivel 160+15 |
| IO | 999 |
| Efecto de Set | Bishamonten |
| Espíritu Guardián | Murakumo Nivel 10 (Ataque +26) |
| Fórmula de cálculo de DPS | Daño × 60 ÷ Cuadros totales |
00:00 - 01:25
1. ⚔️ Condiciones de verificación y método de cálculo del DPS de armas ninja
· En este video, cubrimos el ranking de DPS de las habilidades de arma (武技) de las armas ninja, la katana ninja y las katanas dobles ninja.
· Para la equidad de la verificación, todas las estadísticas se establecieron en 40, y se utilizó un arma del Infierno de nivel 160+15.
· Las armas del Infierno tienen el mismo poder de ataque independientemente del tipo de arma cuando se les añade +15.
· El DPS se calcula como 'Daño × 60 ÷ Cuadros totales', y los cuadros totales se basan en el momento desde la entrada del botón hasta justo antes de la activación de la habilidad.
· Para la equidad de la verificación, todas las estadísticas se establecieron en 40, y se utilizó un arma del Infierno de nivel 160+15.
· Las armas del Infierno tienen el mismo poder de ataque independientemente del tipo de arma cuando se les añade +15.
· El DPS se calcula como 'Daño × 60 ÷ Cuadros totales', y los cuadros totales se basan en el momento desde la entrada del botón hasta justo antes de la activación de la habilidad.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Nivel | 245 |
| Estadísticas | Todas en 40 |
| Arma | Arma del Infierno Nivel 160+15 |
| IO | 999 |
| Efecto de Set | Bishamonten |
| Espíritu Guardián | Murakumo Nivel 10 (Ataque +26) |
| Fórmula de cálculo de DPS | Daño × 60 ÷ Cuadros totales |
01:26 - 04:02
2. 🗡️ Habilidades de arma de katana ninja (忍刀) DPS TOP 3
· Presentamos el ranking de DPS de las principales habilidades de arma de la katana ninja.
| Ranking | Habilidad de arma | Características |
|---|---|---|
| 3er puesto | Patada Lanzada (投げ蹴り) | Ataque rápido, se activa con el botón triángulo y permite 2 golpes adicionales Alto poder, animación corta y excelente daño de ki Ideal para usar como habilidad de arma principal Se encontró una reducción del daño por la espalda cuando el ki del enemigo es 0 (solo para enemigos humanoides) |
| 2do puesto | Danza de Espadas Kurama: Viento (鞍馬剣舞・風) | Habilidad modificada de la Danza de Espadas Kurama de la katana samurái La animación es la misma, pero se le otorga el atributo de viento, lo que resulta en una alta acumulación de atributos Los cuadros totales son algo largos, por lo que se debe tener cuidado con los contraataques enemigos El daño de atributo por la espalda también se reduce cuando el ki es 0 |
| 1er puesto | Punto de Pozo (井点頭) | Dificultad de activación alta (stick izquierdo izquierda/derecha + botón triángulo) El movimiento durante el ataque hace que el número de golpes sea inestable Los cuadros totales son muy cortos, lo que resulta en un alto DPS con un máximo de 3 golpes El DPS teórico es el más alto, pero la activación y los golpes estables son difíciles |
04:03 - 05:47
3. 📊 Análisis completo y consejos de uso de la katana ninja (忍刀)
· El multiplicador de daño por la espalda de la katana ninja es de 2.6x en la mayoría de las armas, pero en las armas del Infierno se aplica un 1.82x.
· El DPS de las habilidades de arma ninja a menudo supera los 4000, mostrando un rendimiento más potente que las armas samurái (más de 3000).
· La Patada Lanzada (投げ蹴り) es una excelente habilidad que combina DPS y daño de ki, permitiendo infligir daño estable mientras se reduce el ki.
· Si no se realiza una entrada de seguimiento, se puede detener en los primeros 2 golpes, lo que permite una operación flexible.
· La habilidad secreta 'Ataque Sorpresa en la Oscuridad (闇打ち)' aumenta el daño por la espalda en un 8% con ataques normales y en un 5% aproximadamente con habilidades de arma.
· El DPS de las habilidades de arma ninja a menudo supera los 4000, mostrando un rendimiento más potente que las armas samurái (más de 3000).
· La Patada Lanzada (投げ蹴り) es una excelente habilidad que combina DPS y daño de ki, permitiendo infligir daño estable mientras se reduce el ki.
· Si no se realiza una entrada de seguimiento, se puede detener en los primeros 2 golpes, lo que permite una operación flexible.
· La habilidad secreta 'Ataque Sorpresa en la Oscuridad (闇打ち)' aumenta el daño por la espalda en un 8% con ataques normales y en un 5% aproximadamente con habilidades de arma.
| Ranking | Habilidad de arma | DPS (por la espalda) | DPS (frontal) |
|---|---|---|---|
| 1er puesto | Punto de Pozo (井点頭) | 4710 | 2580 |
| 2do puesto | Danza de Espadas Kurama: Viento (鞍馬剣舞・風) | 4500 | 2460 |
| 3er puesto | Patada Lanzada (投げ蹴り) | 4440 | 2430 |
| 4to puesto | Luna Caída (落月) | 4320 | 2360 |
| 5to puesto | Danza de Espadas Kurama (鞍馬剣舞) | 4200 | 2300 |
05:48 - 08:51
4. 🔪 Habilidades de arma de katanas dobles ninja (忍二刀) DPS TOP 3
· Presentamos el ranking de DPS de las principales habilidades de arma de las katanas dobles ninja.
| Ranking | Habilidad de arma | Características |
|---|---|---|
| 3er puesto | Espada de Agua: Agua (水形剣・水) | Corte continuo que se activa manteniendo pulsado el botón triángulo Si se mantiene pulsado al máximo, consume todo el ki y deja al usuario indefenso El daño total es muy alto y puede aplicar el estado anormal de agua con el atributo de agua Debido al alto número de golpes y a los complejos modificadores, la medición precisa del daño fue difícil |
| 2do puesto | Espada de Agua: Dos (水形剣・弐) | Similar a Espada de Agua: Agua, pero la velocidad de ataque aumenta gradualmente, lo que resulta en un DPS más alto en relación con los cuadros totales |
| 1er puesto | Corte de Sombra (影切り) | Habilidad de arma del Infierno que se activa con un ataque fuerte (botón cuadrado) Alto poder, animación concisa y largo alcance, lo que la hace fácil de manejar El daño por la espalda es de 1.82x debido a la característica del arma del Infierno, pero la parte del ataque fuerte es de 2.6x, sumando un 1.97x Con un DPS de 5216, supera con creces la habilidad más fuerte de los samuráis El DPS frontal también es de 2646, equivalente a la habilidad más fuerte de los samuráis Desventaja: El daño de ki es bajo y la animación de pasar de lado hace que sea algo difícil de acertar |
08:52 - 10:29
5. 📈 Análisis completo y consejos de uso de las katanas dobles ninja (忍二刀)
· El Corte de Sombra (影切り) presume de un rendimiento abrumador, y puede alcanzar un DPS de nivel samurái incluso de frente, lo que la convierte en una habilidad principal excelente.
· Las katanas dobles ninja generalmente tienen un daño de ki bajo, por lo que en situaciones que requieran consumo de ki, se puede considerar cambiar a samurái o a otra arma.
· La habilidad secreta otorga un buff de ataque al acertar ataques aéreos, por lo que es bueno mezclar habilidades como Corte de Coma (切りコマ) o Montaña de Fuego (火流山) para obtener el buff.
· La Montaña de Fuego tiende a reducir su multiplicador al usarse por la espalda, ya que el número de golpes disminuye.
· Las katanas dobles ninja generalmente tienen un daño de ki bajo, por lo que en situaciones que requieran consumo de ki, se puede considerar cambiar a samurái o a otra arma.
· La habilidad secreta otorga un buff de ataque al acertar ataques aéreos, por lo que es bueno mezclar habilidades como Corte de Coma (切りコマ) o Montaña de Fuego (火流山) para obtener el buff.
· La Montaña de Fuego tiende a reducir su multiplicador al usarse por la espalda, ya que el número de golpes disminuye.
10:30 - 12:04
6. 🌟 Comparación final: Katana ninja vs. Katanas dobles ninja
· La katana ninja tiene la Patada Lanzada (投げ蹴り), una excelente habilidad que combina DPS y daño de ki.
· La Danza de Espadas Kurama: Viento (鞍馬剣舞・風) también tiene un alto DPS y daño de ki, y puede aplicar el estado anormal de viento, pero su animación es larga, por lo que debe usarse según la situación.
· El Punto de Pozo (井点頭) es difícil de manejar, pero si se domina, puede liberar un potencial poderoso.
· Las katanas dobles ninja tienen el Corte de Sombra (影切り), que es abrumadoramente potente y, aunque el daño de ki es bajo, es suficiente para usarla como habilidad principal.
· La Danza de Espadas Kurama: Viento (鞍馬剣舞・風) también tiene un alto DPS y daño de ki, y puede aplicar el estado anormal de viento, pero su animación es larga, por lo que debe usarse según la situación.
· El Punto de Pozo (井点頭) es difícil de manejar, pero si se domina, puede liberar un potencial poderoso.
· Las katanas dobles ninja tienen el Corte de Sombra (影切り), que es abrumadoramente potente y, aunque el daño de ki es bajo, es suficiente para usarla como habilidad principal.
