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Las 'reglas tácitas' de la comunidad de DBD, ¿son realmente razonables?Las 'reglas no escritas' que se aplican implícitamente entre asesinos y supervivientes en la comunidad de Dead by Daylight son un fenómeno difícil de entender para los forasteros. Este video señala que estas reglas restan diversión al juego y causan conflictos innecesarios, presentando una perspectiva crítica sobre la cultura de la crítica excesiva a la forma de jugar.
1. 🎮 La perspectiva externa sobre las 'reglas no escritas' de la comunidad de DBD
· Es interesante ver cómo reaccionan los forasteros que no juegan Dead by Daylight (DBD) a las 'reglas no escritas' y al sentido de privilegio dentro de la comunidad.
· Un jugador nuevo de FNAF compartió su experiencia de cómo los supervivientes se enojaron porque el asesino defendía los generadores, alargando el juego.
· Los forasteros no entienden la idea de que el asesino deba hacer un 'juego no optimizado' para la victoria de los supervivientes.
· Otros jugadores señalan que DBD es el único juego en el que tienes que jugar de manera ineficiente para el equipo contrario, y que 'no hay una forma correcta de jugar, pero hay millones de formas incorrectas'.
· Incluso términos como 'tunneling' (enfocarse en un superviviente) o 'camping' (acampar un gancho) dan lugar a innumerables interpretaciones, y los jugadores pueden ser criticados de diversas maneras.
· Un jugador nuevo de FNAF compartió su experiencia de cómo los supervivientes se enojaron porque el asesino defendía los generadores, alargando el juego.
· Los forasteros no entienden la idea de que el asesino deba hacer un 'juego no optimizado' para la victoria de los supervivientes.
· Otros jugadores señalan que DBD es el único juego en el que tienes que jugar de manera ineficiente para el equipo contrario, y que 'no hay una forma correcta de jugar, pero hay millones de formas incorrectas'.
· Incluso términos como 'tunneling' (enfocarse en un superviviente) o 'camping' (acampar un gancho) dan lugar a innumerables interpretaciones, y los jugadores pueden ser criticados de diversas maneras.
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1. 🎮 La perspectiva externa sobre las 'reglas no escritas' de la comunidad de DBD
· Es interesante ver cómo reaccionan los forasteros que no juegan Dead by Daylight (DBD) a las 'reglas no escritas' y al sentido de privilegio dentro de la comunidad.
· Un jugador nuevo de FNAF compartió su experiencia de cómo los supervivientes se enojaron porque el asesino defendía los generadores, alargando el juego.
· Los forasteros no entienden la idea de que el asesino deba hacer un 'juego no optimizado' para la victoria de los supervivientes.
· Otros jugadores señalan que DBD es el único juego en el que tienes que jugar de manera ineficiente para el equipo contrario, y que 'no hay una forma correcta de jugar, pero hay millones de formas incorrectas'.
· Incluso términos como 'tunneling' (enfocarse en un superviviente) o 'camping' (acampar un gancho) dan lugar a innumerables interpretaciones, y los jugadores pueden ser criticados de diversas maneras.
· Un jugador nuevo de FNAF compartió su experiencia de cómo los supervivientes se enojaron porque el asesino defendía los generadores, alargando el juego.
· Los forasteros no entienden la idea de que el asesino deba hacer un 'juego no optimizado' para la victoria de los supervivientes.
· Otros jugadores señalan que DBD es el único juego en el que tienes que jugar de manera ineficiente para el equipo contrario, y que 'no hay una forma correcta de jugar, pero hay millones de formas incorrectas'.
· Incluso términos como 'tunneling' (enfocarse en un superviviente) o 'camping' (acampar un gancho) dan lugar a innumerables interpretaciones, y los jugadores pueden ser criticados de diversas maneras.
01:37 - 05:09
2. 🔥 Controversia sobre el 'tunneling' durante un evento y la ira de un streamer
· Recientemente, un streamer publicó una crítica feroz en Twitter, afirmando haber sido 'tunneleado' durante un evento, y la publicación se volvió viral con más de un millón de visitas, generando una gran controversia.
· El streamer argumentó que los asesinos no deberían hacer 'tunneling' durante los eventos y deberían jugar con 'respeto'.
· En respuesta, los forasteros que no juegan DBD preguntaron: '¿Qué tan estúpido es crear reglas imaginarias que ni siquiera existen en el juego y luego tratar a la gente como mala si no las siguen?'
· Reacciones externas como 'El asesino intenta matar gente para ganar, ¿está mal eso?' o '¿No es natural matar a un objetivo fácil?' muestran la particularidad de la comunidad de DBD.
· El streamer argumentó que los asesinos no deberían hacer 'tunneling' durante los eventos y deberían jugar con 'respeto'.
· En respuesta, los forasteros que no juegan DBD preguntaron: '¿Qué tan estúpido es crear reglas imaginarias que ni siquiera existen en el juego y luego tratar a la gente como mala si no las siguen?'
· Reacciones externas como 'El asesino intenta matar gente para ganar, ¿está mal eso?' o '¿No es natural matar a un objetivo fácil?' muestran la particularidad de la comunidad de DBD.
05:10 - 07:08
3. 💡 Análisis del juego real y la perspectiva eficiente del asesino
· El análisis del juego del streamer en cuestión reveló que el asesino (Artista) solo hizo 'tunneling' una vez, no 'continuamente' como afirmó el streamer.
· Incluso si el asesino hubiera jugado 'a sudar', es irrazonable exigirle al asesino que juegue con 'respeto' cuando los supervivientes no facilitan el evento para el asesino.
· Los supervivientes suelen reparar los generadores rápidamente y escapar, dejando al asesino con pocos puntos.
· Desde la perspectiva del asesino, jugar de manera eficiente desde el principio es más ventajoso para obtener más puntos de gancho, lo cual es una estrategia razonable.
· Sería ideal si ambas partes estuvieran de acuerdo en un 'juego amistoso', pero no se debe esperar unilateralmente.
· Incluso si el asesino hubiera jugado 'a sudar', es irrazonable exigirle al asesino que juegue con 'respeto' cuando los supervivientes no facilitan el evento para el asesino.
· Los supervivientes suelen reparar los generadores rápidamente y escapar, dejando al asesino con pocos puntos.
· Desde la perspectiva del asesino, jugar de manera eficiente desde el principio es más ventajoso para obtener más puntos de gancho, lo cual es una estrategia razonable.
· Sería ideal si ambas partes estuvieran de acuerdo en un 'juego amistoso', pero no se debe esperar unilateralmente.
07:09 - 10:41
4. ⚖️ La subjetividad de la 'diversión' y el problema de las 'reglas no escritas'
· Algunos argumentan que las 'reglas no escritas' son simplemente 'cortesía' o 'principios básicos', pero la 'diversión' es subjetiva y cada uno disfruta el juego de manera diferente.
· Los asesinos a menudo son criticados si juegan 'a sudar' y también si hacen 'juego de memes' por 'no jugar correctamente'.
· Otros juegos PvP como Dark Souls también tienen reglas implícitas, pero es raro ver campañas públicas de crítica y vergüenza por ciertas formas de jugar como en DBD.
· En DBD, hay demasiadas 'formas incorrectas de jugar', lo que amplifica la frustración, y si se empiezan a imponer reglas imaginarias, todas las formas de jugar pueden ser objeto de crítica.
· Los asesinos a menudo son criticados si juegan 'a sudar' y también si hacen 'juego de memes' por 'no jugar correctamente'.
· Otros juegos PvP como Dark Souls también tienen reglas implícitas, pero es raro ver campañas públicas de crítica y vergüenza por ciertas formas de jugar como en DBD.
· En DBD, hay demasiadas 'formas incorrectas de jugar', lo que amplifica la frustración, y si se empiezan a imponer reglas imaginarias, todas las formas de jugar pueden ser objeto de crítica.
10:42 - 11:13
5. 👋 La mirada fría de los forasteros hacia la comunidad de DBD
· Es interesante ver cómo las personas que no juegan DBD reaccionan a las 'reglas no escritas' de la comunidad, o cómo intentan el juego y luego lo abandonan debido a esta cultura.
· Este fenómeno es un claro ejemplo de cómo se percibe la comunidad de DBD desde fuera.
· Este fenómeno es un claro ejemplo de cómo se percibe la comunidad de DBD desde fuera.
