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Pick de jungla, análisis completo de matchups: Guía de selección de campeones para la victoriaLa elección de un campeón de jungla es crucial, no solo por la ventaja de emparejamiento, sino también por la prioridad de las tres líneas y la estabilidad de la composición del equipo. Esta guía detalla las ventajas y desventajas de cada campeón, sus estilos de juego y sus contrapicks, basándose en el equilibrio AD/AP, la presencia de CC y la suficiencia de daño. Descubre estrategias para elegir un campeón que se adapte a tu estilo de juego y lleva a tu equipo a la victoria.
1. 🎮 Principios básicos de la selección de jungla y clasificación de campeones
· La diferencia en la prioridad de las tres líneas es mucho más importante que el emparejamiento entre junglas, y esto es lo suficientemente poderoso como para anular cualquier emparejamiento.
· La tendencia es que el jungla elija primero para que los laners tengan selecciones cómodas y ventajosas, y se prefieren los bruisers AD o campeones AP versátiles como primera elección.
· Al elegir un campeón, se debe considerar el equilibrio AD/AP del mid y el jungla, y si el daño total del equipo es suficiente.
· Si tu equipo tiene muchos tanques, es bueno elegir un carry AD; si tiene muchos campeones frágiles, es mejor elegir un bruiser o un tanque.
· Si el jungla enemigo es un campeón difícil de detener una vez que crece, como Evelynn, Master Yi o Ekko, un bruiser AD con CC que pueda enfocarse en un solo objetivo, como Vi o Pantheon, es efectivo.
· La popularidad reciente de los junglas AD se debe al control de visión en la mitad y el final del juego y a la estabilidad en las peleas de equipo. Si no hay un campeón que pueda estar en la primera línea en un enfrentamiento, la dificultad de las peleas de equipo aumenta drásticamente.
· Al hacer una selección, se deben considerar tres cosas: 1) ¿Hay un campeón que pueda adentrarse primero en los arbustos en un enfrentamiento? 2) ¿Hay CC y medios de iniciación para enfocar a un enemigo aunque uno de ellos esté muy fuerte? 3) ¿Es suficiente la proporción de AD y AP y el daño total?
· Los bruisers AD y los tanques son 'junglas de utilidad', cuyo rol es preparar el terreno para que los carries aliados puedan infligir daño cómodamente. Se centran más en ayudar al crecimiento de los laners que en su propio crecimiento.
· Los campeones de crecimiento AD/AP son campeones de 'alto riesgo, alta recompensa' que, una vez que alcanzan su trayectoria de crecimiento, pueden carrear la partida incluso si el equipo no lo hace bien. Tienen una alta dificultad pero pueden carrear en solitario.
· Es importante considerar si tu estilo de juego coincide con las características del campeón antes de decidir tu elección.
· La tendencia es que el jungla elija primero para que los laners tengan selecciones cómodas y ventajosas, y se prefieren los bruisers AD o campeones AP versátiles como primera elección.
· Al elegir un campeón, se debe considerar el equilibrio AD/AP del mid y el jungla, y si el daño total del equipo es suficiente.
· Si tu equipo tiene muchos tanques, es bueno elegir un carry AD; si tiene muchos campeones frágiles, es mejor elegir un bruiser o un tanque.
· Si el jungla enemigo es un campeón difícil de detener una vez que crece, como Evelynn, Master Yi o Ekko, un bruiser AD con CC que pueda enfocarse en un solo objetivo, como Vi o Pantheon, es efectivo.
· La popularidad reciente de los junglas AD se debe al control de visión en la mitad y el final del juego y a la estabilidad en las peleas de equipo. Si no hay un campeón que pueda estar en la primera línea en un enfrentamiento, la dificultad de las peleas de equipo aumenta drásticamente.
· Al hacer una selección, se deben considerar tres cosas: 1) ¿Hay un campeón que pueda adentrarse primero en los arbustos en un enfrentamiento? 2) ¿Hay CC y medios de iniciación para enfocar a un enemigo aunque uno de ellos esté muy fuerte? 3) ¿Es suficiente la proporción de AD y AP y el daño total?
· Los bruisers AD y los tanques son 'junglas de utilidad', cuyo rol es preparar el terreno para que los carries aliados puedan infligir daño cómodamente. Se centran más en ayudar al crecimiento de los laners que en su propio crecimiento.
· Los campeones de crecimiento AD/AP son campeones de 'alto riesgo, alta recompensa' que, una vez que alcanzan su trayectoria de crecimiento, pueden carrear la partida incluso si el equipo no lo hace bien. Tienen una alta dificultad pero pueden carrear en solitario.
· Es importante considerar si tu estilo de juego coincide con las características del campeón antes de decidir tu elección.
00:00 - 03:00
1. 🎮 Principios básicos de la selección de jungla y clasificación de campeones
· La diferencia en la prioridad de las tres líneas es mucho más importante que el emparejamiento entre junglas, y esto es lo suficientemente poderoso como para anular cualquier emparejamiento.
· La tendencia es que el jungla elija primero para que los laners tengan selecciones cómodas y ventajosas, y se prefieren los bruisers AD o campeones AP versátiles como primera elección.
· Al elegir un campeón, se debe considerar el equilibrio AD/AP del mid y el jungla, y si el daño total del equipo es suficiente.
· Si tu equipo tiene muchos tanques, es bueno elegir un carry AD; si tiene muchos campeones frágiles, es mejor elegir un bruiser o un tanque.
· Si el jungla enemigo es un campeón difícil de detener una vez que crece, como Evelynn, Master Yi o Ekko, un bruiser AD con CC que pueda enfocarse en un solo objetivo, como Vi o Pantheon, es efectivo.
· La popularidad reciente de los junglas AD se debe al control de visión en la mitad y el final del juego y a la estabilidad en las peleas de equipo. Si no hay un campeón que pueda estar en la primera línea en un enfrentamiento, la dificultad de las peleas de equipo aumenta drásticamente.
· Al hacer una selección, se deben considerar tres cosas: 1) ¿Hay un campeón que pueda adentrarse primero en los arbustos en un enfrentamiento? 2) ¿Hay CC y medios de iniciación para enfocar a un enemigo aunque uno de ellos esté muy fuerte? 3) ¿Es suficiente la proporción de AD y AP y el daño total?
· Los bruisers AD y los tanques son 'junglas de utilidad', cuyo rol es preparar el terreno para que los carries aliados puedan infligir daño cómodamente. Se centran más en ayudar al crecimiento de los laners que en su propio crecimiento.
· Los campeones de crecimiento AD/AP son campeones de 'alto riesgo, alta recompensa' que, una vez que alcanzan su trayectoria de crecimiento, pueden carrear la partida incluso si el equipo no lo hace bien. Tienen una alta dificultad pero pueden carrear en solitario.
· Es importante considerar si tu estilo de juego coincide con las características del campeón antes de decidir tu elección.
· La tendencia es que el jungla elija primero para que los laners tengan selecciones cómodas y ventajosas, y se prefieren los bruisers AD o campeones AP versátiles como primera elección.
· Al elegir un campeón, se debe considerar el equilibrio AD/AP del mid y el jungla, y si el daño total del equipo es suficiente.
· Si tu equipo tiene muchos tanques, es bueno elegir un carry AD; si tiene muchos campeones frágiles, es mejor elegir un bruiser o un tanque.
· Si el jungla enemigo es un campeón difícil de detener una vez que crece, como Evelynn, Master Yi o Ekko, un bruiser AD con CC que pueda enfocarse en un solo objetivo, como Vi o Pantheon, es efectivo.
· La popularidad reciente de los junglas AD se debe al control de visión en la mitad y el final del juego y a la estabilidad en las peleas de equipo. Si no hay un campeón que pueda estar en la primera línea en un enfrentamiento, la dificultad de las peleas de equipo aumenta drásticamente.
· Al hacer una selección, se deben considerar tres cosas: 1) ¿Hay un campeón que pueda adentrarse primero en los arbustos en un enfrentamiento? 2) ¿Hay CC y medios de iniciación para enfocar a un enemigo aunque uno de ellos esté muy fuerte? 3) ¿Es suficiente la proporción de AD y AP y el daño total?
· Los bruisers AD y los tanques son 'junglas de utilidad', cuyo rol es preparar el terreno para que los carries aliados puedan infligir daño cómodamente. Se centran más en ayudar al crecimiento de los laners que en su propio crecimiento.
· Los campeones de crecimiento AD/AP son campeones de 'alto riesgo, alta recompensa' que, una vez que alcanzan su trayectoria de crecimiento, pueden carrear la partida incluso si el equipo no lo hace bien. Tienen una alta dificultad pero pueden carrear en solitario.
· Es importante considerar si tu estilo de juego coincide con las características del campeón antes de decidir tu elección.
03:01 - 04:01
2. ⚔️ Lee Sin, el jungla popular: Ventajas, desventajas y estrategias de contraataque
· Lee Sin es un campeón complicado que puede ir a la par contra cualquier jungla. Si juegas bien con Lee Sin, se recomienda banearlo entre los bruisers AD; si no, se recomienda banear a Lee Sin de forma fija.
· Contrapicks de Lee Sin:
· Estilo de juego de Lee Sin:
· Termina el primer campamento y gankea la línea donde veas una oportunidad de kill.
· Después de 3 campamentos, también es bueno invadir la jungla enemiga en la dirección donde tengas prioridad de línea y luchar contra el jungla enemigo.
· Juega con la sensación de potenciar a tus laners en lugar de centrarte en tu propio crecimiento unilateral.
· Cómo jugar contra Lee Sin:
· Aunque Lee Sin es fuerte en los combates tempranos, si esquivas su Onda Sónica (Q) una vez, puedes desgastarlo hasta el siguiente enfriamiento y revertir incluso un emparejamiento desfavorable.
· Los jugadores de Lee Sin suelen usar Salvaguarda (W) o lanzar su Q entre habilidades/ataques básicos, así que practica esquivar la Q con movimiento en ese momento.
· Desde la perspectiva de Lee Sin, es mejor aplicar la ralentización de su E y usar la animación de la E para ocultar la animación de la Q y acertar la Q rápidamente.
· Contrapicks de Lee Sin:
| Categoría | Campeón | Detalles |
|---|---|---|
| Interrumpir embestidas | Taliyah, Poppy | Pueden interrumpir las embestidas de Lee Sin. |
| Daño explosivo instantáneo | Vi, Pantheon, Rek'Sai | Pueden eliminar a Lee Sin de un solo golpe cuando entra con su Q. |
· Estilo de juego de Lee Sin:
· Termina el primer campamento y gankea la línea donde veas una oportunidad de kill.
· Después de 3 campamentos, también es bueno invadir la jungla enemiga en la dirección donde tengas prioridad de línea y luchar contra el jungla enemigo.
· Juega con la sensación de potenciar a tus laners en lugar de centrarte en tu propio crecimiento unilateral.
· Cómo jugar contra Lee Sin:
· Aunque Lee Sin es fuerte en los combates tempranos, si esquivas su Onda Sónica (Q) una vez, puedes desgastarlo hasta el siguiente enfriamiento y revertir incluso un emparejamiento desfavorable.
· Los jugadores de Lee Sin suelen usar Salvaguarda (W) o lanzar su Q entre habilidades/ataques básicos, así que practica esquivar la Q con movimiento en ese momento.
· Desde la perspectiva de Lee Sin, es mejor aplicar la ralentización de su E y usar la animación de la E para ocultar la animación de la Q y acertar la Q rápidamente.
04:02 - 04:45
3. ⛏️ Rek'Sai: Estrategias para maximizar la eficiencia de los gankeos
· Rek'Sai es un campeón débil en situaciones donde es kiteada.
· Contrapicks de Rek'Sai:
· Estilo de juego de Rek'Sai:
· Gankear después de 3 campamentos es muy eficiente. Es especialmente bueno en emparejamientos de campeones de alto daño como Jayce en top-mid o cuando el bot tiene una composición que lucha bien con CC.
· Después de un gank, si el enemigo no tiene flash, es fácil conseguir una kill si gankeas por detrás de la línea.
· Rek'Sai se debilita si no consigue kills, por lo que es crucial crear una diferencia en las líneas a través de los gankeos.
· Cómo jugar contra Rek'Sai:
· Si te descuidas y recibes uno o dos golpes en la jungla, te pondrás en desventaja, así que debes decidir si luchar con determinación, huir sin recibir daño, o tomar una postura clara según la posición de tus aliados.
· Contrapicks de Rek'Sai:
| Categoría | Campeón | Detalles |
|---|---|---|
| Kiteo | Kindred, Graves, Zyra | Mantienen bien la distancia y kitean para neutralizar a Rek'Sai. |
| Anular levantamientos | Zac, Jarvan IV | Tienen habilidades que pueden anular el levantamiento de Rek'Sai. |
· Estilo de juego de Rek'Sai:
· Gankear después de 3 campamentos es muy eficiente. Es especialmente bueno en emparejamientos de campeones de alto daño como Jayce en top-mid o cuando el bot tiene una composición que lucha bien con CC.
· Después de un gank, si el enemigo no tiene flash, es fácil conseguir una kill si gankeas por detrás de la línea.
· Rek'Sai se debilita si no consigue kills, por lo que es crucial crear una diferencia en las líneas a través de los gankeos.
· Cómo jugar contra Rek'Sai:
· Si te descuidas y recibes uno o dos golpes en la jungla, te pondrás en desventaja, así que debes decidir si luchar con determinación, huir sin recibir daño, o tomar una postura clara según la posición de tus aliados.
04:46 - 05:56
4. 🕷️ Elise: Prioridad temprana y juego de visión en el late game
· Contrapicks de Elise:
· Campeones contra los que Elise es buena: Viego, Nidalee y otros campeones frágiles.
· Estilo de juego de Elise:
· Elise es lenta en limpiar todos los campamentos y es buena en combates, por lo que generalmente es mejor luchar contra el jungla enemigo después de 3 campamentos o gankear para conseguir kills.
· Después, se enfoca en gankear continuamente las líneas sin flash y en conseguir kills en la jungla enemiga para acumular acumulaciones de Cosecha Oscura, en lugar de farmear.
· En el late game, es importante usar el Lente del Oráculo, esconderse en los arbustos donde crees que vendrá el enemigo y cortar a los soportes o junglas que vienen a poner visión junto con tus aliados.
· Debe jugar de manera difícil de atrapar, utilizando su forma de araña (E) para escapar, por ejemplo, después de un combo completo en un enfrentamiento por el Dragón, usando la E hacia el Cono Explosivo desde el nido del Dragón, o usando la E hacia un monstruo de la jungla al otro lado de una pared.
· Cómo jugar contra Elise:
· Piensa que ganas si no hay incidentes al principio y farmea los campamentos de forma segura.
· También es bueno limpiar todos los campamentos en el lado donde tienes prioridad de línea para evitar que te invadan.
· Pon muchas señales para que tus aliados no sean gankeados, y en las peleas de visión de mitad a final de juego, muévete junto con tu soporte.
| Categoría | Campeón | Detalles |
|---|---|---|
| Esquivar Capullo | Jarvan IV, Rek'Sai, Nidalee | Son buenos los campeones que pueden anular el Capullo y moverse lejos. |
· Campeones contra los que Elise es buena: Viego, Nidalee y otros campeones frágiles.
· Estilo de juego de Elise:
· Elise es lenta en limpiar todos los campamentos y es buena en combates, por lo que generalmente es mejor luchar contra el jungla enemigo después de 3 campamentos o gankear para conseguir kills.
· Después, se enfoca en gankear continuamente las líneas sin flash y en conseguir kills en la jungla enemiga para acumular acumulaciones de Cosecha Oscura, en lugar de farmear.
· En el late game, es importante usar el Lente del Oráculo, esconderse en los arbustos donde crees que vendrá el enemigo y cortar a los soportes o junglas que vienen a poner visión junto con tus aliados.
· Debe jugar de manera difícil de atrapar, utilizando su forma de araña (E) para escapar, por ejemplo, después de un combo completo en un enfrentamiento por el Dragón, usando la E hacia el Cono Explosivo desde el nido del Dragón, o usando la E hacia un monstruo de la jungla al otro lado de una pared.
· Cómo jugar contra Elise:
· Piensa que ganas si no hay incidentes al principio y farmea los campamentos de forma segura.
· También es bueno limpiar todos los campamentos en el lado donde tienes prioridad de línea para evitar que te invadan.
· Pon muchas señales para que tus aliados no sean gankeados, y en las peleas de visión de mitad a final de juego, muévete junto con tu soporte.
05:57 - 07:11
5. 🌪️ Xin Zhao: Fortaleza en combates tempranos y límites de crecimiento
· Xin Zhao es bueno en gankeos y combates, pero es lento en la jungla y tiene poca movilidad.
· Contrapicks de Xin Zhao:
· Campeones contra los que Xin Zhao es bueno: Ekko, Graves, Viego y otros campeones que dependen del crecimiento temprano (bueno para snowball con invasiones).
· Estilo de juego de Xin Zhao:
· Después de 3 campamentos, es bueno ir a por el jungla enemigo cuando tienes prioridad de línea.
· Si la situación es ambigua, es mejor limpiar todos los campamentos y conseguir un Cangrejo Escurridizo.
· Busca constantemente oportunidades de gankeo en línea o de invasión para dejar libre la jungla aliada.
· Su pico de poder es alrededor de 1-2 objetos, y comienza a decaer a partir de 3-4 objetos.
· En las peleas de equipo, su rol es levantar a los carries enemigos, levantar a los asesinos que van a por los carries aliados, o desorganizar la formación enemiga con su definitiva.
· Cómo jugar contra Xin Zhao:
· Debes enfocarlo bien. Incluso con poca vida, si no lo eliminas, puede curarse y la pelea de equipo puede salir mal.
· Es muy fuerte en los combates tempranos, así que es mejor no enfrentarse a él 1 contra 1.
· Siempre puede cargar su tercer ataque básico golpeando súbditos, así que ten cuidado con eso.
· Contrapicks de Xin Zhao:
| Categoría | Campeón | Detalles |
|---|---|---|
| Velocidad de jungla | Karthus, Zyra | Presionan a Xin Zhao con una rápida limpieza de jungla. |
| Kiteo | Kindred, Graves | Si recibes uno o dos golpes, la situación puede cambiar, por lo que son buenos los campeones hábiles en el kiteo. |
· Campeones contra los que Xin Zhao es bueno: Ekko, Graves, Viego y otros campeones que dependen del crecimiento temprano (bueno para snowball con invasiones).
· Estilo de juego de Xin Zhao:
· Después de 3 campamentos, es bueno ir a por el jungla enemigo cuando tienes prioridad de línea.
· Si la situación es ambigua, es mejor limpiar todos los campamentos y conseguir un Cangrejo Escurridizo.
· Busca constantemente oportunidades de gankeo en línea o de invasión para dejar libre la jungla aliada.
· Su pico de poder es alrededor de 1-2 objetos, y comienza a decaer a partir de 3-4 objetos.
· En las peleas de equipo, su rol es levantar a los carries enemigos, levantar a los asesinos que van a por los carries aliados, o desorganizar la formación enemiga con su definitiva.
· Cómo jugar contra Xin Zhao:
· Debes enfocarlo bien. Incluso con poca vida, si no lo eliminas, puede curarse y la pelea de equipo puede salir mal.
· Es muy fuerte en los combates tempranos, así que es mejor no enfrentarse a él 1 contra 1.
· Siempre puede cargar su tercer ataque básico golpeando súbditos, así que ten cuidado con eso.
07:12 - 08:04
6. 💀 Karthus: Rápida limpieza de jungla y uso de la definitiva
· Karthus tiene la ventaja de una rápida limpieza de jungla y un fuerte 'cheese' en nivel 1.
· Estilo de juego de Karthus:
· Lo mejor es invadir la jungla enemiga a la fuerza y gankear la línea de bot opuesta, o limpiar rápidamente todos los campamentos, alcanzar el nivel 4 antes que una línea y luego gankear.
· Después, sigue limpiando campamentos rápidamente tan pronto como aparecen y, si el jungla enemigo está gankeando, invade su jungla para crear una diferencia de CS.
· Su ruta es sencilla y su dificultad es baja, ya que se trata de conseguir objetos rápidamente con la diferencia de oro y usar la definitiva.
· Contrapicks de Karthus:
· Cómo jugar contra Karthus:
· Es crucial frenar el rápido crecimiento de Karthus.
· Es mejor invadir su jungla en nivel 1 o en nivel 3 para atraparlo.
· Es efectivo construir un Reloj de Arena de Zhonya o elegir campeones con habilidades que puedan anular su definitiva.
· Estilo de juego de Karthus:
· Lo mejor es invadir la jungla enemiga a la fuerza y gankear la línea de bot opuesta, o limpiar rápidamente todos los campamentos, alcanzar el nivel 4 antes que una línea y luego gankear.
· Después, sigue limpiando campamentos rápidamente tan pronto como aparecen y, si el jungla enemigo está gankeando, invade su jungla para crear una diferencia de CS.
· Su ruta es sencilla y su dificultad es baja, ya que se trata de conseguir objetos rápidamente con la diferencia de oro y usar la definitiva.
· Contrapicks de Karthus:
| Categoría | Campeón | Detalles |
|---|---|---|
| Daño explosivo instantáneo | Xin Zhao, Vi, Rek'Sai (bruisers AD), Ekko o Graves bien fedeados | Si te atrapan una vez, puedes morir al instante. |
| Esquivar definitiva | Nidalee | Los campeones que pueden anular la definitiva son difíciles de enfrentar. |
· Cómo jugar contra Karthus:
· Es crucial frenar el rápido crecimiento de Karthus.
· Es mejor invadir su jungla en nivel 1 o en nivel 3 para atraparlo.
· Es efectivo construir un Reloj de Arena de Zhonya o elegir campeones con habilidades que puedan anular su definitiva.
08:05 - 08:50
7. 🌙 Nocturne: Uso de la definitiva en nivel 6 y recomendado para elo bajo
· Nocturne tiene la ventaja de ser fuerte en el 1 contra 1 temprano y de tener gankeos más diversos después de su definitiva en nivel 6.
· Contrapicks de Nocturne: Junglas carry a distancia con alto valor en el late game y capacidad de kiteo, como Graves y Kindred.
· Estilo de juego de Nocturne:
· Limpia todos los campamentos, o si el enemigo es un jungla pasivo, invade después de 3 campamentos, o usa una ruta de 'cheese' en nivel 1.
· Usa su definitiva en las líneas cada vez que esté disponible y limpia los campamentos.
· En la mitad del juego, usa continuamente su definitiva en los carries solitarios en las líneas laterales para obtener ventaja.
· Es un campeón fácil de jugar y bueno para obtener ventaja, por lo que es muy recomendado para elo bajo.
· Cómo jugar contra Nocturne:
· Si eliges campeones con alto daño en el late game o buen 'stats' como Graves o Kindred, la partida se vuelve ventajosa incluso si crecen a la par.
· A partir de la mitad del juego, si cuidas a tu carry aliado que está solo en mid, Nocturne vendrá solo, y podrás atraparlo.
· Si Nocturne usa su definitiva en vano, aprovecha para tomar objetivos y presionar al enemigo.
· Contrapicks de Nocturne: Junglas carry a distancia con alto valor en el late game y capacidad de kiteo, como Graves y Kindred.
· Estilo de juego de Nocturne:
· Limpia todos los campamentos, o si el enemigo es un jungla pasivo, invade después de 3 campamentos, o usa una ruta de 'cheese' en nivel 1.
· Usa su definitiva en las líneas cada vez que esté disponible y limpia los campamentos.
· En la mitad del juego, usa continuamente su definitiva en los carries solitarios en las líneas laterales para obtener ventaja.
· Es un campeón fácil de jugar y bueno para obtener ventaja, por lo que es muy recomendado para elo bajo.
· Cómo jugar contra Nocturne:
· Si eliges campeones con alto daño en el late game o buen 'stats' como Graves o Kindred, la partida se vuelve ventajosa incluso si crecen a la par.
· A partir de la mitad del juego, si cuidas a tu carry aliado que está solo en mid, Nocturne vendrá solo, y podrás atraparlo.
· Si Nocturne usa su definitiva en vano, aprovecha para tomar objetivos y presionar al enemigo.
08:51 - 09:22
8. 🔫 Graves: Jungla carry basado en el crecimiento
· Graves puede carrear si invade en nivel 1 y aplasta al jungla enemigo.
· Si no hay oportunidad, simplemente limpia todos los campamentos y consigue kills, su potencial en la mitad y el final del juego es muy alto.
· Es importante estar atento a las oportunidades de kill y a los momentos para robar campamentos del jungla enemigo durante la partida.
· Al final, es un campeón que es bueno si hay una diferencia de CS con el jungla enemigo, y solo puede carrear una vez que entra en su trayectoria de crecimiento.
· Contrapicks de Graves: Bruisers AD con CC que pueden enfocarlo y matarlo de un solo golpe en una pelea de equipo, incluso si está bien fedeado, como Pantheon, Vi, Fiddlesticks, Rek'Sai.
· Si no hay oportunidad, simplemente limpia todos los campamentos y consigue kills, su potencial en la mitad y el final del juego es muy alto.
· Es importante estar atento a las oportunidades de kill y a los momentos para robar campamentos del jungla enemigo durante la partida.
· Al final, es un campeón que es bueno si hay una diferencia de CS con el jungla enemigo, y solo puede carrear una vez que entra en su trayectoria de crecimiento.
· Contrapicks de Graves: Bruisers AD con CC que pueden enfocarlo y matarlo de un solo golpe en una pelea de equipo, incluso si está bien fedeado, como Pantheon, Vi, Fiddlesticks, Rek'Sai.
09:23 - 09:55
9. 🛡️ Junglas Tanques (Sejuani, Skarner, Malphite, Dr. Mundo): Complemento de la composición del equipo
· Condiciones para elegir un jungla tanque:
· Solo debes elegirlo cuando tu equipo solo tiene carries y el soporte es de utilidad, y se necesita un tanque.
· Estilo de juego de los junglas tanques:
· Debes ser una 'herramienta'. Aunque debes limpiar bien la jungla para evitar que el jungla enemigo crezca demasiado, el crecimiento de tus aliados debe ser la prioridad sobre el tuyo.
· Limpia todos los campamentos, gankea si hay oportunidad, o si no, limpia todos los campamentos de forma segura y sigue apoyando la línea de bot.
· Cómo jugar contra junglas tanques:
· Los junglas tanques son sorprendentemente fuertes al principio, así que no invadas de forma imprudente y entra solo si tienes prioridad de línea.
· Si eliges campeones como Aatrox o Zac, puedes molestarlos todo el día.
· Solo debes elegirlo cuando tu equipo solo tiene carries y el soporte es de utilidad, y se necesita un tanque.
· Estilo de juego de los junglas tanques:
· Debes ser una 'herramienta'. Aunque debes limpiar bien la jungla para evitar que el jungla enemigo crezca demasiado, el crecimiento de tus aliados debe ser la prioridad sobre el tuyo.
· Limpia todos los campamentos, gankea si hay oportunidad, o si no, limpia todos los campamentos de forma segura y sigue apoyando la línea de bot.
· Cómo jugar contra junglas tanques:
· Los junglas tanques son sorprendentemente fuertes al principio, así que no invadas de forma imprudente y entra solo si tienes prioridad de línea.
· Si eliges campeones como Aatrox o Zac, puedes molestarlos todo el día.
09:56 - 10:35
10. 👑 Jarvan IV: Cazador de campeones sin movilidad
· Condiciones para elegir Jarvan IV:
· Es muy efectivo cuando el equipo enemigo tiene muchos campeones sin movilidad.
· Puede volverse inútil si hay muchos campeones con movilidad.
· Estilo de juego de Jarvan IV:
· Puedes adoptar una ruta de jungla agresiva. Si tienes prioridad de línea, invade después de 3 campamentos; si no, limpia todos los campamentos.
· Después, gankea continuamente las líneas sin flash y usa tu definitiva en campeones sin movilidad para asegurar kills.
· Debilidades de Jarvan IV:
· Si entra y es eliminado al instante, se vuelve inútil.
· Es débil contra composiciones con mucho CC, y la habilidad para gestionar el aggro es lo que distingue a un buen jugador de Jarvan.
· Contrapicks de Jarvan IV: Se recomiendan Poppy o Taliyah, que pueden interrumpir su combo EQ.
· Cómo jugar contra Jarvan IV:
· Una vez que le sacas una ventaja de nivel, Jarvan se vuelve ineficaz. Gankea y roba los campamentos de la jungla para crear una diferencia de nivel y crecimiento.
· Si crecen a la par, es mejor enfocar a Jarvan y matarlo primero cuando intente ir a por tus carries aliados.
· Es muy efectivo cuando el equipo enemigo tiene muchos campeones sin movilidad.
· Puede volverse inútil si hay muchos campeones con movilidad.
· Estilo de juego de Jarvan IV:
· Puedes adoptar una ruta de jungla agresiva. Si tienes prioridad de línea, invade después de 3 campamentos; si no, limpia todos los campamentos.
· Después, gankea continuamente las líneas sin flash y usa tu definitiva en campeones sin movilidad para asegurar kills.
· Debilidades de Jarvan IV:
· Si entra y es eliminado al instante, se vuelve inútil.
· Es débil contra composiciones con mucho CC, y la habilidad para gestionar el aggro es lo que distingue a un buen jugador de Jarvan.
· Contrapicks de Jarvan IV: Se recomiendan Poppy o Taliyah, que pueden interrumpir su combo EQ.
· Cómo jugar contra Jarvan IV:
· Una vez que le sacas una ventaja de nivel, Jarvan se vuelve ineficaz. Gankea y roba los campamentos de la jungla para crear una diferencia de nivel y crecimiento.
· Si crecen a la par, es mejor enfocar a Jarvan y matarlo primero cuando intente ir a por tus carries aliados.
10:36 - 11:22
11. 🔮 Sylas: Maestro del uso de la definitiva
· Condiciones para elegir Sylas:
· Sigue siendo una buena elección cuando el equipo enemigo tiene muchos campeones con buenas definitivas (ej: Rakan, Swain, Malphite, Hecarim, Vi, Diana, Ornn, Nautilus, Sivir, Ekko).
· También puede carrear en solitario.
· Estilo de juego de Sylas:
· Es débil antes del nivel 3, por lo que es mejor moverse después de alcanzar el nivel 3.
· Su limpieza de jungla es lenta, por lo que es importante invadir después de 3 campamentos o buscar oportunidades de gankeo para crecer y alcanzar el nivel 4.
· Si lo elegiste solo por las buenas definitivas enemigas, su valor en el late game es bueno de todos modos, así que puedes jugar con calma. Conseguir kills es aún mejor.
· Debilidades de Sylas:
· Necesita luchar de cerca, pero es débil contra los bruisers AD al principio.
· Tampoco es bueno contra Karthus o Zyra, que tienen una limpieza de jungla rápida.
· Cómo jugar contra Sylas:
· Si las definitivas de tu equipo son malas, Sylas se vuelve inútil por sí solo.
· Es un campeón que se vuelve ineficaz si esquivas su segunda habilidad E. Es fácil atraparlo si lo kiteas a una distancia adecuada o si lo enfocas con tus aliados cuando se lanza con su E.
· Sigue siendo una buena elección cuando el equipo enemigo tiene muchos campeones con buenas definitivas (ej: Rakan, Swain, Malphite, Hecarim, Vi, Diana, Ornn, Nautilus, Sivir, Ekko).
· También puede carrear en solitario.
· Estilo de juego de Sylas:
· Es débil antes del nivel 3, por lo que es mejor moverse después de alcanzar el nivel 3.
· Su limpieza de jungla es lenta, por lo que es importante invadir después de 3 campamentos o buscar oportunidades de gankeo para crecer y alcanzar el nivel 4.
· Si lo elegiste solo por las buenas definitivas enemigas, su valor en el late game es bueno de todos modos, así que puedes jugar con calma. Conseguir kills es aún mejor.
· Debilidades de Sylas:
· Necesita luchar de cerca, pero es débil contra los bruisers AD al principio.
· Tampoco es bueno contra Karthus o Zyra, que tienen una limpieza de jungla rápida.
· Cómo jugar contra Sylas:
· Si las definitivas de tu equipo son malas, Sylas se vuelve inútil por sí solo.
· Es un campeón que se vuelve ineficaz si esquivas su segunda habilidad E. Es fácil atraparlo si lo kiteas a una distancia adecuada o si lo enfocas con tus aliados cuando se lanza con su E.
11:23 - 11:55
12. 🔪 Junglas Asesinos (Jayce, Qiyana, Kha'Zix): Carries basados en el crecimiento
· Estilo de juego de los junglas asesinos:
· Un buen comienzo es crucial, limpiando todos los campamentos de forma segura y asegurando el Cangrejo Escurridizo. Conseguir kills es aún mejor.
· En lugar de gankear abandonando todos los campamentos, se puede carrear si gankeas mientras limpias campamentos, o si tus laners son gankeados, robas los campamentos del jungla enemigo en el lado opuesto.
· En la mitad y el final del juego, debes cortar a los enemigos desde posiciones críticas o a los enemigos solitarios en las líneas laterales para acelerar tu crecimiento y aplastarlos con la ventaja de oro.
· Cómo jugar contra junglas asesinos:
· Si no puedes detener el crecimiento de los campeones asesinos, no podrán hacer nada en las peleas de equipo si los enfocas.
· Es efectivo iniciar una pelea de equipo entregándolos con Lee Sin o enfocándolos con la tercera W de Vi o Pantheon.
· Un buen comienzo es crucial, limpiando todos los campamentos de forma segura y asegurando el Cangrejo Escurridizo. Conseguir kills es aún mejor.
· En lugar de gankear abandonando todos los campamentos, se puede carrear si gankeas mientras limpias campamentos, o si tus laners son gankeados, robas los campamentos del jungla enemigo en el lado opuesto.
· En la mitad y el final del juego, debes cortar a los enemigos desde posiciones críticas o a los enemigos solitarios en las líneas laterales para acelerar tu crecimiento y aplastarlos con la ventaja de oro.
· Cómo jugar contra junglas asesinos:
· Si no puedes detener el crecimiento de los campeones asesinos, no podrán hacer nada en las peleas de equipo si los enfocas.
· Es efectivo iniciar una pelea de equipo entregándolos con Lee Sin o enfocándolos con la tercera W de Vi o Pantheon.
11:56 - 12:42
13. 🌸 Lillia: Manejo de una jungla AP de crecimiento
· Los campeones AP de crecimiento como Lillia tienen un mayor valor a medida que avanza la partida.
· Debilidades de Lillia:
· Es débil contra campeones fuertes al principio o composiciones con mucho CC ineludible.
· Estilo de juego de Lillia:
· Al principio, limpia todos los campamentos de forma segura sin incidentes y consigue kills.
· Si tienes prioridad en mid, puedes dominar el crecimiento controlando periódicamente los campamentos del jungla enemigo, lo que prepara el terreno para carrear.
· Sin embargo, en el solo queue, suelen ocurrir muchos incidentes al principio, por lo que los campeones AP de crecimiento no son realmente recomendados.
· Incluso si consigues una kill en un gank, no debes dar al enemigo la oportunidad de robar 3 campamentos. Siempre debes verificar si has limpiado los 3 campamentos del lado opuesto antes de gankear.
· Debilidades de Lillia:
· Es débil contra campeones fuertes al principio o composiciones con mucho CC ineludible.
· Estilo de juego de Lillia:
· Al principio, limpia todos los campamentos de forma segura sin incidentes y consigue kills.
· Si tienes prioridad en mid, puedes dominar el crecimiento controlando periódicamente los campamentos del jungla enemigo, lo que prepara el terreno para carrear.
· Sin embargo, en el solo queue, suelen ocurrir muchos incidentes al principio, por lo que los campeones AP de crecimiento no son realmente recomendados.
· Incluso si consigues una kill en un gank, no debes dar al enemigo la oportunidad de robar 3 campamentos. Siempre debes verificar si has limpiado los 3 campamentos del lado opuesto antes de gankear.
