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¿La gacha de armas de Endfield es realmente un problema? Análisis profundo y propuestas de mejoraAnaliza los problemas del sistema de gachapón de armas en Arknights: Endfield, presenta estrategias de gachapón para cada tipo de jugador y propone soluciones de mejora realistas e ideales. Se abordan la complejidad del sistema actual y la posibilidad de una excesiva inducción al gasto, ofreciendo sugerencias para una mejor experiencia de juego.
1. 🎮 Estado actual y planteamiento de problemas del sistema de gachapón de armas de Endfield
· Se analizan los problemas del sistema de gachapón de armas de Endfield ante el fin de la versión 1.1.
· Se explica la característica del sistema de gachapón de armas que utiliza la divisa obtenida a través del gachapón de personajes.
· Se analiza la estrategia de gachapón de personajes para cada tipo de jugador (sin gasto, bajo gasto, gasto moderado) y la cantidad de divisa para gachapón de armas obtenida en consecuencia.
· Se presentan detalladamente las probabilidades de obtener personajes y los costos para los cursos de 90, 130 y 250 tiradas.
· Se explica la característica del sistema de gachapón de armas que utiliza la divisa obtenida a través del gachapón de personajes.
· Se analiza la estrategia de gachapón de personajes para cada tipo de jugador (sin gasto, bajo gasto, gasto moderado) y la cantidad de divisa para gachapón de armas obtenida en consecuencia.
· Se presentan detalladamente las probabilidades de obtener personajes y los costos para los cursos de 90, 130 y 250 tiradas.
| Curso de Gachapón | Divisa Requerida | Número de Tiradas de Gachapón de Armas Posibles | Costo Total Estimado |
|---|---|---|---|
| Curso de 90 tiradas (obtención de personaje destacado sin garantía) | 80 tiradas de Ópalo Sintético | 2.6 veces | Aprox. 22,038 KRW |
| Curso de 130 tiradas (obtención de personaje destacado con garantía) | 120 tiradas de Ópalo Sintético | 4.3 veces | Aprox. 30,037 KRW |
| Curso de 250 tiradas (objetivo: 1-2 copias) | 240 tiradas de Ópalo Sintético | 8.4 veces | Aprox. 66,115 KRW |
00:00 - 01:26
1. 🎮 Estado actual y planteamiento de problemas del sistema de gachapón de armas de Endfield
· Se analizan los problemas del sistema de gachapón de armas de Endfield ante el fin de la versión 1.1.
· Se explica la característica del sistema de gachapón de armas que utiliza la divisa obtenida a través del gachapón de personajes.
· Se analiza la estrategia de gachapón de personajes para cada tipo de jugador (sin gasto, bajo gasto, gasto moderado) y la cantidad de divisa para gachapón de armas obtenida en consecuencia.
· Se presentan detalladamente las probabilidades de obtener personajes y los costos para los cursos de 90, 130 y 250 tiradas.
· Se explica la característica del sistema de gachapón de armas que utiliza la divisa obtenida a través del gachapón de personajes.
· Se analiza la estrategia de gachapón de personajes para cada tipo de jugador (sin gasto, bajo gasto, gasto moderado) y la cantidad de divisa para gachapón de armas obtenida en consecuencia.
· Se presentan detalladamente las probabilidades de obtener personajes y los costos para los cursos de 90, 130 y 250 tiradas.
| Curso de Gachapón | Divisa Requerida | Número de Tiradas de Gachapón de Armas Posibles | Costo Total Estimado |
|---|---|---|---|
| Curso de 90 tiradas (obtención de personaje destacado sin garantía) | 80 tiradas de Ópalo Sintético | 2.6 veces | Aprox. 22,038 KRW |
| Curso de 130 tiradas (obtención de personaje destacado con garantía) | 120 tiradas de Ópalo Sintético | 4.3 veces | Aprox. 30,037 KRW |
| Curso de 250 tiradas (objetivo: 1-2 copias) | 240 tiradas de Ópalo Sintético | 8.4 veces | Aprox. 66,115 KRW |
05:42 - 08:58
2. 💥 8 Problemas del Sistema de Gachapón de Armas de Endfield
· Problema 1: Baja probabilidad de personaje destacado
· La probabilidad de obtener un arma destacada en el gachapón de armas es del 25%, lo que significa que incluso si obtienes un arma de 6 estrellas, hay un 75% de probabilidad de que sea otra arma.
· Problema 2: Tope de garantía no acumulable a la siguiente tirada
· El registro del tope de garantía de la tirada anterior no se transfiere a la siguiente, por lo que pueden seguir apareciendo otras armas hasta completar las 80 tiradas.
· Problema 3: Imposibilidad de obtener armas de gachapones anteriores
· A diferencia del gachapón de personajes, no se pueden obtener armas destacadas de gachapones anteriores mediante "Surinuke" (obtención no garantizada).
· Problema 4: Limitación en la lista de armas de "Surinuke"
· La variedad de armas que se pueden obtener mediante "Surinuke" es limitada, por lo que el valor de "Surinuke" disminuye a medida que se realizan más tiradas.
· Problema 5: Imposibilidad de acumular el tope de gachapón
· El registro del tope del gachapón de armas no se transfiere a otros gachapones de armas, por lo que si se detiene a mitad de camino, se deben volver a completar 80 tiradas en el siguiente gachapón.
· Problema 6: Escasez de medios para obtener divisa
· Los medios para obtener "Bukō Haikyū" (武庫配給), la divisa para el gachapón de armas, son muy limitados fuera de las compras (intercambio de FP y recompensas semanales), y la cantidad es pequeña.
· Problema 7: Baja eficiencia de conversión de Ópalos a "Bukō Haikyū"
· La tasa de conversión de Ópalos a "Bukō Haikyū" es muy baja, por lo que la compra de "Bukō Haikyū" a través de Ópalos es prácticamente ineficiente.
· Problema 8: Rutas de participación limitadas en el gachapón
· Solo existen dos opciones para participar en el gachapón de armas: comprar un paquete de "Bukō Haikyū" por aproximadamente 2,000 KRW o realizar el gachapón de personajes.
· La probabilidad de obtener un arma destacada en el gachapón de armas es del 25%, lo que significa que incluso si obtienes un arma de 6 estrellas, hay un 75% de probabilidad de que sea otra arma.
· Problema 2: Tope de garantía no acumulable a la siguiente tirada
· El registro del tope de garantía de la tirada anterior no se transfiere a la siguiente, por lo que pueden seguir apareciendo otras armas hasta completar las 80 tiradas.
· Problema 3: Imposibilidad de obtener armas de gachapones anteriores
· A diferencia del gachapón de personajes, no se pueden obtener armas destacadas de gachapones anteriores mediante "Surinuke" (obtención no garantizada).
· Problema 4: Limitación en la lista de armas de "Surinuke"
· La variedad de armas que se pueden obtener mediante "Surinuke" es limitada, por lo que el valor de "Surinuke" disminuye a medida que se realizan más tiradas.
· Problema 5: Imposibilidad de acumular el tope de gachapón
· El registro del tope del gachapón de armas no se transfiere a otros gachapones de armas, por lo que si se detiene a mitad de camino, se deben volver a completar 80 tiradas en el siguiente gachapón.
· Problema 6: Escasez de medios para obtener divisa
· Los medios para obtener "Bukō Haikyū" (武庫配給), la divisa para el gachapón de armas, son muy limitados fuera de las compras (intercambio de FP y recompensas semanales), y la cantidad es pequeña.
· Problema 7: Baja eficiencia de conversión de Ópalos a "Bukō Haikyū"
· La tasa de conversión de Ópalos a "Bukō Haikyū" es muy baja, por lo que la compra de "Bukō Haikyū" a través de Ópalos es prácticamente ineficiente.
· Problema 8: Rutas de participación limitadas en el gachapón
· Solo existen dos opciones para participar en el gachapón de armas: comprar un paquete de "Bukō Haikyū" por aproximadamente 2,000 KRW o realizar el gachapón de personajes.
08:59 - 10:53
3. 💡 Estrategias de Gachapón de Armas y Guía de Gasto según el Estilo de Juego
· Jugadores sin gasto / bajo gasto (prioridad en la eficiencia de costos)
· La estrategia más rentable es obtener el arma exclusiva de 1 de cada 2-3 personajes destacados mediante gachapón y reemplazar las demás con armas del pase u otras.
· Al realizar el gachapón de personajes, elegir el curso de 90 o 130 tiradas permite obtener "Bukō Haikyū" para aproximadamente 20-40 tiradas de gachapón de armas, lo que permite obtener el arma exclusiva de 1 de cada 3 personajes destacados.
· Jugadores sin gasto / bajo gasto (prioridad en el rendimiento)
· Obtener el arma exclusiva para cada personaje destacado requiere un gasto adicional de 8,000 a 12,000 KRW cada vez, pero permite maximizar el rendimiento del personaje.
· Jugadores de gasto moderado (objetivo: 1-2 copias de personajes destacados)
· Permite obtener el arma exclusiva sin copias adicionales y sin gasto extra, siendo la forma más eficiente de mejorar el rendimiento del personaje.
· Se debe elegir una estrategia de eficiencia de costos o de rendimiento según la capacidad de gasto del jugador.
· El método más recomendado es priorizar la eficiencia de costos, y si se tiene suficiente capacidad de gasto, se recomienda el curso para jugadores de gasto moderado.
· El curso de prioridad en el rendimiento tiene una baja relación costo-beneficio, por lo que es mejor elegir el curso de gasto moderado para disfrutar más del juego.
· La estrategia más rentable es obtener el arma exclusiva de 1 de cada 2-3 personajes destacados mediante gachapón y reemplazar las demás con armas del pase u otras.
· Al realizar el gachapón de personajes, elegir el curso de 90 o 130 tiradas permite obtener "Bukō Haikyū" para aproximadamente 20-40 tiradas de gachapón de armas, lo que permite obtener el arma exclusiva de 1 de cada 3 personajes destacados.
· Jugadores sin gasto / bajo gasto (prioridad en el rendimiento)
· Obtener el arma exclusiva para cada personaje destacado requiere un gasto adicional de 8,000 a 12,000 KRW cada vez, pero permite maximizar el rendimiento del personaje.
· Jugadores de gasto moderado (objetivo: 1-2 copias de personajes destacados)
· Permite obtener el arma exclusiva sin copias adicionales y sin gasto extra, siendo la forma más eficiente de mejorar el rendimiento del personaje.
· Se debe elegir una estrategia de eficiencia de costos o de rendimiento según la capacidad de gasto del jugador.
· El método más recomendado es priorizar la eficiencia de costos, y si se tiene suficiente capacidad de gasto, se recomienda el curso para jugadores de gasto moderado.
· El curso de prioridad en el rendimiento tiene una baja relación costo-beneficio, por lo que es mejor elegir el curso de gasto moderado para disfrutar más del juego.
10:54 - 12:59
4. ✨ Propuestas de Mejora para el Sistema de Gachapón de Armas de Endfield
· Soluciones de mejora realistas
· Mejora de la eficiencia de conversión de Ópalos a "Bukō Haikyū": Aumentar la tasa de compra de "Bukō Haikyū" con Ópalos para permitir un uso más frecuente del gachapón de armas con divisas que no sean de pago.
· Aumento de la cantidad de "General Recruitment Tickets" (Tickets de Reclutamiento General) otorgados: Aumentar el número de "General Recruitment Tickets" que se pueden comprar con suscripciones mensuales u otras, o aumentar la cantidad otorgada como recompensa de eventos.
· Ampliación de la entrega de divisas de eventos: Se puede considerar la posibilidad de otorgar "Bukō Haikyū" como recompensa de eventos.
· Soluciones de mejora poco realistas (propuestas ideales)
· Mejora de la probabilidad de personaje destacado y del sistema de tope: Aumentar la probabilidad de personaje destacado o cambiar el sistema de tope para que sea acumulable como en el gachapón de personajes. Esto podría tener un gran impacto en los ingresos del juego, por lo que es poco realista.
· Aumento de la cantidad de "Bukō Haikyū" otorgada al obtener un personaje: Aumentar la cantidad de "Bukō Haikyū" otorgada al obtener un personaje, lo que podría aplicarse en ocasiones especiales como eventos de aniversario.
· Mejora de la eficiencia de conversión de Ópalos a "Bukō Haikyū": Aumentar la tasa de compra de "Bukō Haikyū" con Ópalos para permitir un uso más frecuente del gachapón de armas con divisas que no sean de pago.
· Aumento de la cantidad de "General Recruitment Tickets" (Tickets de Reclutamiento General) otorgados: Aumentar el número de "General Recruitment Tickets" que se pueden comprar con suscripciones mensuales u otras, o aumentar la cantidad otorgada como recompensa de eventos.
· Ampliación de la entrega de divisas de eventos: Se puede considerar la posibilidad de otorgar "Bukō Haikyū" como recompensa de eventos.
· Soluciones de mejora poco realistas (propuestas ideales)
· Mejora de la probabilidad de personaje destacado y del sistema de tope: Aumentar la probabilidad de personaje destacado o cambiar el sistema de tope para que sea acumulable como en el gachapón de personajes. Esto podría tener un gran impacto en los ingresos del juego, por lo que es poco realista.
· Aumento de la cantidad de "Bukō Haikyū" otorgada al obtener un personaje: Aumentar la cantidad de "Bukō Haikyū" otorgada al obtener un personaje, lo que podría aplicarse en ocasiones especiales como eventos de aniversario.
13:00 - 14:48
5. 🤔 Opinión Final sobre el Sistema de Gachapón de Armas de Endfield
· En comparación con otros RPG de mundo abierto de colección, el gachapón de armas de Endfield es relativamente indulgente.
· Sin embargo, para los jugadores que disfrutan del Arknights original, el sistema de gachapón de armas puede parecer algo estricto.
· La importancia del pase de temporada es alta, y se ha vuelto a sentir que la obtención de divisas para el gachapón de armas y divisas para mejorar las armas del pase son factores importantes.
· Esperamos que el sistema de gachapón de armas mejore gradualmente, y deseamos que la complejidad del sistema actual y la posibilidad de inducción al gasto se mejoren para que más usuarios puedan entenderlo y disfrutarlo fácilmente.
· Esperamos que se mejore a un sistema más intuitivo, reconociendo claramente la complejidad del sistema y las áreas donde se pueden sufrir pérdidas debido a malas decisiones de gasto.
· Sin embargo, para los jugadores que disfrutan del Arknights original, el sistema de gachapón de armas puede parecer algo estricto.
· La importancia del pase de temporada es alta, y se ha vuelto a sentir que la obtención de divisas para el gachapón de armas y divisas para mejorar las armas del pase son factores importantes.
· Esperamos que el sistema de gachapón de armas mejore gradualmente, y deseamos que la complejidad del sistema actual y la posibilidad de inducción al gasto se mejoren para que más usuarios puedan entenderlo y disfrutarlo fácilmente.
· Esperamos que se mejore a un sistema más intuitivo, reconociendo claramente la complejidad del sistema y las áreas donde se pueden sufrir pérdidas debido a malas decisiones de gasto.
