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Wild Rift Parche 7.1: ¡Llegada de K'Sante, Cambios de Balance y Más!El parche 7.1 de Wild Rift ya está aquí, trayendo consigo al temido K'Sante y una gran cantidad de ajustes de balance. Prepárate para nuevas skins, cambios en ítems y runas que redefinirán tu estrategia en la Grieta.
Wild Rift Parche 7.1: ¡Llegada de K'Sante, Cambios de Balance y Más!
1. 🚀 Novedades y Preparativos para el Parche 7.1
· El parche 7.1 de Wild Rift se lanza oficialmente, con la actualización esperada para el día miércoles, aunque la nota del parche se publicó un día antes, posiblemente debido a la actualización del motor gráfico.
· Se recomienda a los jugadores gastar sus recursos temporales de la tienda de intercambio y las motas del pase de batalla antes de la actualización, ya que se eliminarán o convertirán.
· El nuevo pase de batalla presenta a Soul Fighter Varus, con cosméticos adicionales y contenido para K'Sante y Taliyah.
00:10 - 01:25
1. 🚀 Novedades y Preparativos para el Parche 7.1
· El parche 7.1 de Wild Rift se lanza oficialmente, con la actualización esperada para el día miércoles, aunque la nota del parche se publicó un día antes, posiblemente debido a la actualización del motor gráfico.
· Se recomienda a los jugadores gastar sus recursos temporales de la tienda de intercambio y las motas del pase de batalla antes de la actualización, ya que se eliminarán o convertirán.
· El nuevo pase de batalla presenta a Soul Fighter Varus, con cosméticos adicionales y contenido para K'Sante y Taliyah.
01:26 - 02:39
2. ✨ Pase de Batalla, Colección de Leyendas y Temporada Clasificatoria
· El pase de batalla incluye la skin Soul Fighter Varus y cosméticos asociados.
· Se añade contenido para los nuevos campeones K'Sante y Taliyah.
· Existe un paquete que incluye ambos pases de batalla, otorgando la skin de conductor OR.
· La colección de leyendas se actualiza con una skin gratuita de Zoe y mejoras en la obtención de recompensas.
· Inicia la temporada clasificatoria 21 con la skin de Jax en "Vinencia Gloriosa", comenzando el jueves después de la actualización del contenido.
· Se recuerda revisar el contador de reinicio en el cliente del juego.
03:29 - 03:46
3. ⚔️ ¡Bienvenido K'Sante, el Orgullo de Nasus!
· El parche 7.1 introduce a K'Sante, un tanque peleador de alta dificultad, diseñado para dominar la línea superior.
· K'Sante llega a la Grieta Salvaje listo para imponer su poder.
03:49 - 06:11
4. ⚖️ Cambios de Balance para Campeones: Buffs y Nerfs
· **Bardo:** Se recuerda un cambio en su definitiva, el indicador ahora inicia al castear.
· **Irelia:** Sufrirá un nerf en la curación de su primera habilidad, reduciendo el porcentaje de daño de ataque.
· **Zoe:** Recibe buffs en su segunda habilidad (daño de misiles), tercera habilidad (velocidad de proyectil de burbuja) y definitiva (enfriamiento reducido).
· **Corki:** Aumenta su daño de ataque base y la escalada de daño de su primera habilidad.
· **Fiora:** Se reduce el daño verdadero de su pasiva y la escalada de daño adicional.
· **Renekton:** Se nerfea la curación de su primera habilidad, tanto contra campeones como contra no campeones, y su estado mejorado.
· **Mel:** Sufre nerfs en su pasiva (tasa de poder de habilidad del umbral de ejecución), tercera habilidad (duración de inmovilización y daño base) y definitiva (tasa de poder de habilidad de daño adicional). Se considera que estos cambios podrían no ser suficientes para reducir su alta tasa de baneos.
· **Shyvana:** Se reduce la velocidad de movimiento adicional en forma de dragón, pero aumenta la vida adicional con la definitiva.
· **Yasuo:** Recibe un nerf en el daño base de su primera habilidad y en la tasa de penetración de armadura de su definitiva.
· **Skarner:** Se mencionan cambios en su segunda habilidad (daño base y escalada por poder de habilidad).
· **Six:** Se reduce la tasa de poder de habilidad de daño potenciado de su pasiva, y se reduce el enfriamiento de su primera y tercera habilidad.
07:07 - 07:37
5. 💎 Nuevo Ítem: Recuerdos de Lord Dominic
· **Recuerdos de Lord Dominic:** Este ítem regresa a Wild Rift con un costo de 3300 de oro.
· Otorga 25 de daño de ataque, 36% de penetración de armadura y 25% de crítico.
· Su pasiva inflige daño adicional basado en la vida adicional del campeón enemigo, con un límite del 12% de daño adicional contra objetivos con 100 de vida adicional.
· Es un objeto clave contra tanques en este parche.
07:38 - 09:55
6. 👟 Ajustes Significativos en las Botas
· **Eliminación de Ítem:** Juramento de Protector es eliminado.
· **Costo General:** Todas las botas ahora cuestan 900 de oro.
· **Botas de Puntera de Cero Revestidas:** Regeneración de vida base reducida a la mitad (50%), armadura reducida a 20, y la pasiva de bloqueo eliminada.
· **Botas de Mercurio:** Regeneración de vida base reducida a la mitad, resistencia mágica reducida a 20, y la pasiva "Disolver" eliminada.
· **Botas Glotonas:** Ahora otorgan 10 de daño de ataque.
· **Botas de Jonia de la Lucidez:** Regeneración de maná reducida a 0%, aceleración de habilidad reducida a 15%, vida reducida a 100, y la pasiva "Equilibrio" eliminada. Se considera un nerf excesivo.
· **Grebas de Berserker:** Ya no otorgan daño de ataque, y la velocidad de ataque se mantiene en 25%.
· **Botas de Maná:** Otorgan 15 de poder de habilidad (nerfeo significativo), regeneración de maná al 100%. Nueva pasiva: los campeones de maná obtienen 50% de regeneración de vida base.
· **Botas de Dinamismo:** Daño de ataque reducido a 10, penetración de armadura reducida a 8.
10:00 - 15:28
7. 🔮 Nuevas Runas y Ajustes en las Ramas
· **Nueva Runa Principal (Dominación): Soberano del Hielo:** Al inmovilizar, emite rayos que crean una zona de congelación, reduciendo la velocidad de movimiento. Otorga acumulaciones de armadura escarcha que aumentan defensa y luego infligen daño en área. Ideal para supports y tanques con CC.
· **Nueva Runa Principal (Dominación): Guardián:** Protege a aliados cercanos o seleccionados, otorgando un escudo si reciben daño significativo. Pensada para supports y campeones de utilidad.
· **Ajuste a Potenciación:** Ya no hace vulnerable al enemigo; aumenta el daño propio un 8% hasta salir de combate.
· **Ajuste a Aeris:** Ligero aumento en daño base y escudo, sin cambios en escalados.
· **Eliminación de Runas:** Aumento Glacial y Réplica son eliminados.
· **Rama de Dominación (Secundaria):**
· **Nueva Runa: Arrogancia:** Al infligir daño en los últimos 3 segundos antes de ser derrotado, obtienes daño atacable durante 30 segundos.
· **Ajuste a Colección de Ojos:** Otorga más daño de ataque o poder de habilidad por campeón enemigo derribado (acumula hasta 8 veces).
· **Ajuste a Cazador Ingenioso:** Otorga aceleración de objetos al derribar monstruos épicos.
· **Ajuste a Cazador Implacable:** Otorga velocidad de movimiento fuera de combate y adicional por derribos, acumulable hasta 5 veces.
· **Ajuste a Guardián Zombie:** Otorga más daño de ataque o poder de habilidad.
· **Golpe Bajo y Ataque Potenciado:** Ahora pertenecen a la primera rama de dominación.
· **Rama de Precisión:**
· **Ajuste a Brutalidad:** Ataques básicos infligen daño adicional basado en AD.
· **Ajuste a Triunfo:** Otorga velocidad de movimiento adicional al participar en derribos.
· **Nueva Runa: Fervor de Combate:** Aumenta el daño base de habilidades un 2% por segundo en combate contra campeones (acumula hasta 3 veces).
· **Ajuste a Verdugo de Gigantes:** Solo inflige daño adicional (8%) cuando la vida del enemigo está por encima del 60%. Considerado un nerf importante.
· **Rama de Valor:**
· **Ajuste a Fuente de Vida:** Restaura vida al impactar campeones, beneficiando al aliado más cercano con poca vida.
· **Ajuste a Demoler:** Ahora es parte de la primera rama de valor.
· **Ajuste a Orbe de Anulación:** Parte de la segunda rama de valor.
· **Rama de Brujería (antes Inspiración):**
· **Nueva Runa: Botánico:** Al destruir plantas, obtienes oro y mejoras sus efectos (más oro, curación, visión, velocidad de movimiento).
· **Nueva Runa: Armada:** Otorga daño adicional cuando la vida está por encima del 70%.
· **Ajuste a Vasija Xali:** La semilla dura 30 segundos (antes 60), con CD de 30 segundos por planta.
· **Arcanista Axiomático y Flujo de Maná:** Ahora parte de la primera rama de brujería.
· **Tormenta Creciente y Quemadura:** Parte de la tercera rama de brujería.
16:46 - 17:44
8. 🔊 Mejoras de Audio, Visuales y Modos de Juego
· Se mejora el audio de los asesinatos y asesinatos múltiples.
· Los monstruos de la jungla reciben actualizaciones visuales, incluyendo una barra de agro y información para gestionar el campamento.
· El Festival de Combate Temporada 5 trae nuevos cromas para Trindamer Golpe Crítico, iconos, bordes de perfil y más recompensas.
· El modo Triple ARAM ahora es permanente, con una actualización que incluye una pista que puede salirse del mapa.
· Se ajustan otros modos de juego como Arena y Frenesí Desatado.
17:45 - 18:15
9. ✨ Nuevas Skins y Sistema Gacha
· **Soul Fighter:** Llega el 8 de abril con la skin legendaria de Viego.
· **Skins Épicas:** C'Thun, Ambesa y Viktor recibirán skins épicas.
· **Maestro G:** Se espera una skin especial de Maestro G, que probablemente se lanzará a través del nuevo sistema Gacha de "Cielo Astral", similar al evento de Gragas.
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