Post

Diablo 2 Resurrected: El Brujo Recibe un Nerf Brutal en la Temporada 14¡Prepárate para un gran cambio en Diablo 2 Resurrected! Blizzard ha anunciado un nerf significativo para la clase Warlock, con la mayoría de los cambios previstos para la Temporada 14. Descubre todos los detalles sobre cómo estos cambios afectarán tus builds y estrategias.
Diablo 2 Resurrected: El Brujo Recibe un Nerf Brutal en la Temporada 14
1. Anuncio de Nerf para el Warlock en Diablo 2 Resurrected
· Blizzard ha anunciado un gran nerf para la clase Warlock en Diablo 2 Resurrected, que se encuentra en fase de pruebas en el Public Test Realm (PTR).
· Los cambios, tras las pruebas, deberían implementarse al inicio de la Temporada 14.
· La Temporada 14 del PTR comenzará el día 14 de este mes, con una semana de pruebas disponibles antes del lanzamiento oficial.
00:03 - 00:24
1. Anuncio de Nerf para el Warlock en Diablo 2 Resurrected
· Blizzard ha anunciado un gran nerf para la clase Warlock en Diablo 2 Resurrected, que se encuentra en fase de pruebas en el Public Test Realm (PTR).
· Los cambios, tras las pruebas, deberían implementarse al inicio de la Temporada 14.
· La Temporada 14 del PTR comenzará el día 14 de este mes, con una semana de pruebas disponibles antes del lanzamiento oficial.
01:15 - 02:02
2. Cambios en Habilidades y Equipamiento del Warlock ⚔️
· El Warlock ahora solo podrá equipar un arma a dos manos si la otra mano está equipada con un grimorio, y no un escudo. Esto impide el uso de builds como la 'Spirit' con armas a dos manos.
· La maestría de demonios tendrá un límite máximo, exigiendo que los jugadores inviertan puntos de habilidad directamente para aumentar la cantidad de demonios invocados, en lugar de depender de bonificaciones de skill.
02:03 - 02:31
3. Impacto en el 'Goldman' y Habilidades de Daño 💥
· El 'Goldman' (probablemente una referencia a una build específica) tendrá un límite del 50% en el ataque speed, reduciendo drásticamente el daño transferido del 99% al 50%.
· La habilidad 'Blood' ha tenido su alcance alterado, con efectos negativos.
· La habilidad 'Bind Demon', considerada esencial, ahora requerirá la inversión de puntos de habilidad para ser utilizada, impactando builds que dependían de solo un punto para invocar demonios.
03:00 - 03:41
4. Reducción de Sinergia y Alteraciones en Habilidades de Maldición 💀
· La sinergia de algunas habilidades se ha reducido del 1% al 0.5%.
· La probabilidad de invocar 'Amplify Damage' al ser golpeado por un monstruo maldito se ha reducido drásticamente del 75% al 5%.
· Algunas auras, como 'Conviction', 'Holy Fire', 'Holy Lightning', 'Blessed Aim', ya no podrán obtenerse al invocar ciertos demonios. Serán reemplazadas por 'Fanatism', 'Vigor', 'Torment' y 'Concentration'. 'Holy Freeze' seguirá siendo aplicable.
04:25 - 05:08
5. Ajustes en Miasma y Habilidades de Fuego 🔥
· 'Chaos Miasma Bolt' tendrá un delay antes de liberar las nubes.
· El daño de las nubes de Miasma se ha reducido en un 50%.
· 'Lethargy' eliminó el estado de aumento de daño recibido.
· El daño de 'Ring of Fire' se ha reducido.
· 'Miasma Chaos' ya no tendrá delay de cast, permitiendo hasta cinco casts, pero el daño de la nube se ha reducido en un 50%.
· 'Flame Wave' ha sufrido una reducción del 15% en el daño.
05:10 - 05:31
6. Nerfs Severos en Eldritch y Life Steal 🩸
· La sinergia de 'Eldret' se ha reducido del 5% al 3%, lo que representa un nerf del 60% solo en la sinergia.
· 'Eldritch Blast Life Steel' se ha reducido a solo el 5%.
05:32 - 06:59
7. Cambios en Terror Zone y Drop de Ítems 💎
· Las estatuas de los Ancestros para el evento de Terror Zone ahora pueden dropear de cualquier jefe, no solo de los aterrorizados.
· La probabilidad de dropear 'Worldstone Shard' ya no será modificada por la cantidad de jugadores, lo que puede estabilizar la tasa de drop para jugadores en solitario.
· Los Heralds ahora aparecerán y cazarán jugadores inmediatamente después de matar a cualquier monstruo en una Terror Zone. La probabilidad de que un Herald cace aumenta con cada monstruo muerto en la misma área.
· 'Sunder Charm Latent' ahora puede dropear de cualquier monstruo en Terror Zone, independientemente del Magic Find, aumentando la probabilidad de obtener estos ítems.
· La probabilidad de dropear un 'Ledent Sunder Charm' ha aumentado a partir de Heralds Tier 2, y ya no depende de la cantidad de jugadores.
07:15 - 07:54
8. Ajustes en Heralds y Resistencia 🛡️
· Cuando un Herald no dropea un ítem deseable, hay una probabilidad de que dropee un amuleto o un charm.
· La resistencia al daño mágico de 'Colossal' ha aumentado del 50% al 75%.
· Se ha implementado un cambio en el 'Telc', que ahora permite caminar con ASD (probablemente refiriéndose a un control de movimiento) para quienes lo deseen.
08:01 - 09:29
9. Correcciones de Bugs y Nerfs en Eco Strike y Miasma Bolt 🐛
· Las correcciones de bugs incluyen la imposibilidad de interactuar con el monstruo 'Mel the Cursed'.
· La bonificación de 'Eco Strike' ya no será multiplicativa, sino aditiva, lo que representa un nerf.
· 'Eco Strike' ahora requerirá Ataque Rating para acertar, y el arma perderá durabilidad con cada uso, impactando builds que usaban armas etéreas.
· 'Miasma Bolt' ya no tendrá un tick exponencial de Miasma Cloud.
· 'B Demon' ya no tendrá un cast cada dos frames, siendo ahora cada 24 frames, lo que lo hace más difícil de usar.
09:43 - 10:31
10. Impacto General del Nerf del Warlock en la Temporada 14
· El Warlock recibirá un nerf significativo, volviéndose considerablemente más débil en la Temporada 14 en comparación con su estado actual.
· Estos cambios buscan equilibrar el juego, permitiendo a los jugadores elegir y jugar con las clases que realmente prefieren, sin la dominancia del Warlock.
· Se espera que los precios de los ítems de otras clases vuelvan a niveles normales.
10:32 - 11:35
11. Recomendación para Jugadores Online y Mercado 💰
· Para jugadores online que aún no están en la Temporada 14, se recomienda aprovechar el momento para comprar ítems de clases no-Warlock, ya que sus precios están bajos.
· Cuando el nerf entre en vigor en la Temporada 14, muchos jugadores dejarán de usar el Warlock, y las clases que a la gente realmente le gustan se volverán más viables y accesibles en términos de ítems.
Diablo2ResurrectedWarlockNerfTemporada14PatchNotes