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¡Resumen completo de Overwatch 2: Remodelación de héroes, nuevas habilidades y cambios en el sistema de votación!Les traemos noticias sobre una gran actualización para Overwatch 2. ¡Con la remodelación de seis héroes, la adición de nuevas habilidades y una revisión del sistema de votación para hacerlo más justo y divertido! Descubran cómo cambiará el juego con esta actualización.
1. 🎮 Modernización de Habilidades de Héroe: Integración de Pasivas y Nuevas Habilidades
· Se ha revelado el plan de modernización de habilidades de héroe para Overwatch 2. Las pasivas de algunos héroes se integrarán en sus habilidades activas, añadiendo nuevas funcionalidades.
· Como objetivo a corto plazo, esta temporada las pasivas 'Curación Rápida' de Mercy, 'Gatillo Rápido' de Reaper y 'Propulsores de Deriva' de Pharah se integrarán en sus habilidades básicas.
· Se aplicaron cuatro criterios en este proceso: 1. Posibilidad de añadir funcionalidad sin complicar las habilidades existentes, 2. Reforzar la fantasía del héroe, 3. Añadir habilidades de apoyo sin volverse demasiado complejas, 4. Proporcionar diversidad en el equilibrio de héroes.
· Las pasivas integradas pasarán por controles de calidad, incluyendo efectos de audio y visuales, antes de su aplicación.
· Como objetivo a corto plazo, esta temporada las pasivas 'Curación Rápida' de Mercy, 'Gatillo Rápido' de Reaper y 'Propulsores de Deriva' de Pharah se integrarán en sus habilidades básicas.
· Se aplicaron cuatro criterios en este proceso: 1. Posibilidad de añadir funcionalidad sin complicar las habilidades existentes, 2. Reforzar la fantasía del héroe, 3. Añadir habilidades de apoyo sin volverse demasiado complejas, 4. Proporcionar diversidad en el equilibrio de héroes.
· Las pasivas integradas pasarán por controles de calidad, incluyendo efectos de audio y visuales, antes de su aplicación.
| Héroe | Pasiva Integrada |
|---|---|
| Mercy | Curación Rápida |
| Reaper | Gatillo Rápido |
| Pharah | Propulsores de Deriva |
00:09 - 01:26
1. 🎮 Modernización de Habilidades de Héroe: Integración de Pasivas y Nuevas Habilidades
· Se ha revelado el plan de modernización de habilidades de héroe para Overwatch 2. Las pasivas de algunos héroes se integrarán en sus habilidades activas, añadiendo nuevas funcionalidades.
· Como objetivo a corto plazo, esta temporada las pasivas 'Curación Rápida' de Mercy, 'Gatillo Rápido' de Reaper y 'Propulsores de Deriva' de Pharah se integrarán en sus habilidades básicas.
· Se aplicaron cuatro criterios en este proceso: 1. Posibilidad de añadir funcionalidad sin complicar las habilidades existentes, 2. Reforzar la fantasía del héroe, 3. Añadir habilidades de apoyo sin volverse demasiado complejas, 4. Proporcionar diversidad en el equilibrio de héroes.
· Las pasivas integradas pasarán por controles de calidad, incluyendo efectos de audio y visuales, antes de su aplicación.
· Como objetivo a corto plazo, esta temporada las pasivas 'Curación Rápida' de Mercy, 'Gatillo Rápido' de Reaper y 'Propulsores de Deriva' de Pharah se integrarán en sus habilidades básicas.
· Se aplicaron cuatro criterios en este proceso: 1. Posibilidad de añadir funcionalidad sin complicar las habilidades existentes, 2. Reforzar la fantasía del héroe, 3. Añadir habilidades de apoyo sin volverse demasiado complejas, 4. Proporcionar diversidad en el equilibrio de héroes.
· Las pasivas integradas pasarán por controles de calidad, incluyendo efectos de audio y visuales, antes de su aplicación.
| Héroe | Pasiva Integrada |
|---|---|
| Mercy | Curación Rápida |
| Reaper | Gatillo Rápido |
| Pharah | Propulsores de Deriva |
02:00 - 02:25
2. 🛠️ Planes de Remodelación para Múltiples Héroes: Sombra, Roadhog, etc.
· Se está considerando la remodelación de varios héroes para la segunda mitad de este año, incluyendo a Sombra, Lifeweaver y Roadhog.
· El equipo de desarrollo ha anunciado que compartirán más detalles sobre estas remodelaciones después de la Temporada 3.
· Existe la expectativa de que los héroes puedan mejorar a través de múltiples rediseños, similar al caso de Symmetra.
· El equipo de desarrollo ha anunciado que compartirán más detalles sobre estas remodelaciones después de la Temporada 3.
· Existe la expectativa de que los héroes puedan mejorar a través de múltiples rediseños, similar al caso de Symmetra.
02:26 - 03:20
3. 💬 Mejoras en el Espacio Social: Votación MVP y Funciones de Voz
· Se están realizando mejoras en el área social para fortalecer la comunidad entre jugadores, más allá de las partidas.
· Esta temporada, podrán votar por el MVP en una pantalla 3D completa después de la partida y tener conversaciones informales.
· Se añadirá una opción para participar en el chat de voz de la sala de espera junto con el equipo enemigo al mostrar la "Mejor Jugada".
· Además, se está considerando experimentar con eventos competitivos que recompensen el juego con amigos.
· Esta temporada, podrán votar por el MVP en una pantalla 3D completa después de la partida y tener conversaciones informales.
· Se añadirá una opción para participar en el chat de voz de la sala de espera junto con el equipo enemigo al mostrar la "Mejor Jugada".
· Además, se está considerando experimentar con eventos competitivos que recompensen el juego con amigos.
03:21 - 04:33
4. 🗺️ Mejoras del Sistema: Votación de Mapas y Cambios en el Sistema de Progreso
· En el modo Competitivo, al jugar en mapas nuevos o rediseñados, obtendrán un nivel de progreso normal al ganar y perderán menos progreso al ser derrotados.
· Esta medida busca solucionar el problema de que los mapas nuevos no sean seleccionados frecuentemente en las votaciones.
· Si un mapa es elegido con una clara mayoría en la votación, la partida procederá en ese mapa.
· Se añadirá un botón de 'Mapa Aleatorio' para usar cuando no te gusten ninguno de los tres mapas propuestos.
· Durante la fase de votación de mapas, aparecerá un icono que indicará si se jugará en ataque o defensa.
· Los mapas que reciban votos tendrán prioridad sobre los que no.
· Esta medida busca solucionar el problema de que los mapas nuevos no sean seleccionados frecuentemente en las votaciones.
· Si un mapa es elegido con una clara mayoría en la votación, la partida procederá en ese mapa.
· Se añadirá un botón de 'Mapa Aleatorio' para usar cuando no te gusten ninguno de los tres mapas propuestos.
· Durante la fase de votación de mapas, aparecerá un icono que indicará si se jugará en ataque o defensa.
· Los mapas que reciban votos tendrán prioridad sobre los que no.
04:34 - 05:28
5. 🚫 Discusión sobre la Reforma del Sistema de Bloqueo de Héroes: Posibilidad de Introducir un Quinto Bloqueo
· Se están discutiendo mejoras para proporcionar más información sobre el sistema de bloqueo de héroes y reducir la sensación de que el sistema no refleja adecuadamente las elecciones de los jugadores.
· Se ampliará la información intercambiada durante la fase de preferencias de héroe para ayudar en las decisiones de bloqueo.
· El equipo de desarrollo es consciente de que a veces se tiene la sensación de que el sistema no funciona correctamente, como cuando un héroe que muchos aliados votaron no es bloqueado.
· Para solucionar problemas que ocurren debido a las restricciones de rol o a ser superado por otras opciones, se está discutiendo la introducción de un quinto bloqueo, denominado "Bloqueo en Sala de Espera".
· La función de quinto bloqueo ignorará las reglas de restricción de rol y determinará el héroe a bloquear considerando los votos de ambos equipos.
· Se ampliará la información intercambiada durante la fase de preferencias de héroe para ayudar en las decisiones de bloqueo.
· El equipo de desarrollo es consciente de que a veces se tiene la sensación de que el sistema no funciona correctamente, como cuando un héroe que muchos aliados votaron no es bloqueado.
· Para solucionar problemas que ocurren debido a las restricciones de rol o a ser superado por otras opciones, se está discutiendo la introducción de un quinto bloqueo, denominado "Bloqueo en Sala de Espera".
· La función de quinto bloqueo ignorará las reglas de restricción de rol y determinará el héroe a bloquear considerando los votos de ambos equipos.
05:36 - 06:32
6. 🎁 Evento de Recompensas OWCS: Información sobre Recompensas por Visualización
· El evento de Recompensas OWCS se llevará a cabo del 10 al 24 de abril.
· Dependiendo del tiempo de visualización, podrán obtener diversas recompensas como saltos de nivel del Pase de Batalla, el aspecto de Winston de la WCS y Cajas de Botín de OWCS.
· Para recibir todas las recompensas, es necesario vincular su cuenta de Battle.net antes de ver en Twitch o YouTube.
· Dependiendo del tiempo de visualización, podrán obtener diversas recompensas como saltos de nivel del Pase de Batalla, el aspecto de Winston de la WCS y Cajas de Botín de OWCS.
· Para recibir todas las recompensas, es necesario vincular su cuenta de Battle.net antes de ver en Twitch o YouTube.
| Tiempo de Visualización | Recompensa |
|---|---|
| 30 minutos | Salto de 1 nivel del Pase de Batalla |
| 1 hora | Aspecto de Winston de la WCS (Local) |
| 3 horas | Salto de 1 nivel del Pase de Batalla |
| 5 horas | Caja de Botín de OWCS |
| 7 horas | Salto de 1 nivel del Pase de Batalla |
| 10 horas | Aspecto de Winston de la OWCS (Visitante) |
| 12 horas | Salto de 1 nivel del Pase de Batalla |
| 15 horas | Caja de Botín de OWCS |
