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Toram Online: Análisis completo de la build de espadas dobles "Horizontal Cut", desde equipo hasta combosPresentamos una nueva build de doble espada para Toram Online. Esta build se centra en la habilidad Corte Horizontal para infligir un daño masivo, y te guiaremos detalladamente desde la configuración del equipo hasta el uso eficiente de combos. Ofrecemos una comprensión profunda del juego con doble espada y consejos prácticos para aplicar en combate.
1. ⚔️ Guía de configuración de equipo para la última build de doble espada
· Esta build es una nueva build de doble espada que utiliza Corte Horizontal. Después de mostrar el video de combate y la distribución de habilidades, presentaremos el equipo y los combos.
· El equipo se centra en opciones que aumentan el ATK%, el daño de avatar y el daño elemental. Considerando la alta resistencia a críticos de los jefes recientes, recomendamos espadas con probabilidad de crítico. Si la probabilidad de crítico es insuficiente, se puede compensar con habilidades como Berserk o Camuflaje.
· Para las habilidades especiales, usamos Cambio de Marcha (Gear Change). Se recomienda elegir según el oponente: Guardia Cop (Guard Cop) contra enemigos con alta defensa, y Desviación Cop (Avoid Cop) contra enemigos con alta tasa de evasión.
· Para las espadas elementales, usa espadas con el elemento correspondiente. Para la armadura, las opciones importantes son Daño Elemental%, Daño Crítico% y Daño Crítico Fijo (incluyendo % de avatar). Especialmente, el Daño Crítico Fijo con % de avatar aumenta tanto la velocidad como el daño, lo que la hace adecuada para la build de doble espada "Ace".
· Para las cristales, usamos Altar y Kanata, y para las habilidades especiales, aplicamos Cambio de Marcha. Como equipo adicional, recomendamos Shadow Horn, y para las cristales, Gibril 3 y Kinyoga.
· El equipo especial proporciona un 10% de estabilidad y un aumento de 200 MP. Para las cristales, usamos Kanata y Edward.
· El equipo se centra en opciones que aumentan el ATK%, el daño de avatar y el daño elemental. Considerando la alta resistencia a críticos de los jefes recientes, recomendamos espadas con probabilidad de crítico. Si la probabilidad de crítico es insuficiente, se puede compensar con habilidades como Berserk o Camuflaje.
· Para las habilidades especiales, usamos Cambio de Marcha (Gear Change). Se recomienda elegir según el oponente: Guardia Cop (Guard Cop) contra enemigos con alta defensa, y Desviación Cop (Avoid Cop) contra enemigos con alta tasa de evasión.
· Para las espadas elementales, usa espadas con el elemento correspondiente. Para la armadura, las opciones importantes son Daño Elemental%, Daño Crítico% y Daño Crítico Fijo (incluyendo % de avatar). Especialmente, el Daño Crítico Fijo con % de avatar aumenta tanto la velocidad como el daño, lo que la hace adecuada para la build de doble espada "Ace".
· Para las cristales, usamos Altar y Kanata, y para las habilidades especiales, aplicamos Cambio de Marcha. Como equipo adicional, recomendamos Shadow Horn, y para las cristales, Gibril 3 y Kinyoga.
· El equipo especial proporciona un 10% de estabilidad y un aumento de 200 MP. Para las cristales, usamos Kanata y Edward.
05:34 - 06:59
1. ⚔️ Guía de configuración de equipo para la última build de doble espada
· Esta build es una nueva build de doble espada que utiliza Corte Horizontal. Después de mostrar el video de combate y la distribución de habilidades, presentaremos el equipo y los combos.
· El equipo se centra en opciones que aumentan el ATK%, el daño de avatar y el daño elemental. Considerando la alta resistencia a críticos de los jefes recientes, recomendamos espadas con probabilidad de crítico. Si la probabilidad de crítico es insuficiente, se puede compensar con habilidades como Berserk o Camuflaje.
· Para las habilidades especiales, usamos Cambio de Marcha (Gear Change). Se recomienda elegir según el oponente: Guardia Cop (Guard Cop) contra enemigos con alta defensa, y Desviación Cop (Avoid Cop) contra enemigos con alta tasa de evasión.
· Para las espadas elementales, usa espadas con el elemento correspondiente. Para la armadura, las opciones importantes son Daño Elemental%, Daño Crítico% y Daño Crítico Fijo (incluyendo % de avatar). Especialmente, el Daño Crítico Fijo con % de avatar aumenta tanto la velocidad como el daño, lo que la hace adecuada para la build de doble espada "Ace".
· Para las cristales, usamos Altar y Kanata, y para las habilidades especiales, aplicamos Cambio de Marcha. Como equipo adicional, recomendamos Shadow Horn, y para las cristales, Gibril 3 y Kinyoga.
· El equipo especial proporciona un 10% de estabilidad y un aumento de 200 MP. Para las cristales, usamos Kanata y Edward.
· El equipo se centra en opciones que aumentan el ATK%, el daño de avatar y el daño elemental. Considerando la alta resistencia a críticos de los jefes recientes, recomendamos espadas con probabilidad de crítico. Si la probabilidad de crítico es insuficiente, se puede compensar con habilidades como Berserk o Camuflaje.
· Para las habilidades especiales, usamos Cambio de Marcha (Gear Change). Se recomienda elegir según el oponente: Guardia Cop (Guard Cop) contra enemigos con alta defensa, y Desviación Cop (Avoid Cop) contra enemigos con alta tasa de evasión.
· Para las espadas elementales, usa espadas con el elemento correspondiente. Para la armadura, las opciones importantes son Daño Elemental%, Daño Crítico% y Daño Crítico Fijo (incluyendo % de avatar). Especialmente, el Daño Crítico Fijo con % de avatar aumenta tanto la velocidad como el daño, lo que la hace adecuada para la build de doble espada "Ace".
· Para las cristales, usamos Altar y Kanata, y para las habilidades especiales, aplicamos Cambio de Marcha. Como equipo adicional, recomendamos Shadow Horn, y para las cristales, Gibril 3 y Kinyoga.
· El equipo especial proporciona un 10% de estabilidad y un aumento de 200 MP. Para las cristales, usamos Kanata y Edward.
07:59 - 09:39
2. 💎 Análisis de cristales clave y opciones de equipo para la build de doble espada
· Cambio de Poción 3 (Potion Change 3) es una cristal centrada en la potencia, que proporciona 12% de ATK y 10% de daño de avatar.
· Hermit se usa para la penetración, y Altar es una poderosa cristal que aumenta simultáneamente la estabilidad y el daño cuerpo a cuerpo en un 11%.
· Kanata proporciona 5% de penetración física y 10% de daño cuerpo a cuerpo, pero reduce la velocidad de ataque en 250, por lo que debe usarse en equilibrio con tu propia velocidad.
· Gibril 3, equipado en Shadow Horn, aumenta el daño cuerpo a cuerpo en un 9%, la probabilidad de crítico en un 16% y el MP en 100.
· La cristal Kanata de San Valentín, añadida recientemente, aumenta la probabilidad de crítico, la penetración física y el ATK.
· Si usas Kanata en el equipo especial y Etoile en lugar de Hermit, la probabilidad de crítico, la velocidad de ataque aumentan en 1100 y la velocidad de acción en un 5%. Recomendado para usuarios de doble espada con poca velocidad.
· El equipo de moda tiene opciones de 7% de penetración física y 2% de daño cuerpo a cuerpo. Dependiendo de la defensa del jefe, se puede usar centrándose en la penetración o en el daño cuerpo a cuerpo%.
· Hermit se usa para la penetración, y Altar es una poderosa cristal que aumenta simultáneamente la estabilidad y el daño cuerpo a cuerpo en un 11%.
· Kanata proporciona 5% de penetración física y 10% de daño cuerpo a cuerpo, pero reduce la velocidad de ataque en 250, por lo que debe usarse en equilibrio con tu propia velocidad.
· Gibril 3, equipado en Shadow Horn, aumenta el daño cuerpo a cuerpo en un 9%, la probabilidad de crítico en un 16% y el MP en 100.
· La cristal Kanata de San Valentín, añadida recientemente, aumenta la probabilidad de crítico, la penetración física y el ATK.
· Si usas Kanata en el equipo especial y Etoile en lugar de Hermit, la probabilidad de crítico, la velocidad de ataque aumentan en 1100 y la velocidad de acción en un 5%. Recomendado para usuarios de doble espada con poca velocidad.
· El equipo de moda tiene opciones de 7% de penetración física y 2% de daño cuerpo a cuerpo. Dependiendo de la defensa del jefe, se puede usar centrándose en la penetración o en el daño cuerpo a cuerpo%.
09:41 - 12:28
3. ✨ Estrategia de combos eficientes de doble espada basada en Corte Horizontal
· La base es modificar los combos según el jefe, pero presentamos un combo universal que funciona contra cualquier jefe.
· El primer combo comienza con Corte Aéreo (Air Slide) y termina con un golpe de remate de Corte Horizontal (Horizontal Cut). Si usas Corte Horizontal al final del combo, el MP consumido será 0, por lo que este combo se puede operar efectivamente con 100 MP consumidos.
· Debido a la naturaleza de Corte Horizontal, la mitad del MP consumido se recupera al usar la siguiente habilidad. Al repetir este combo, puedes continuar el combo con un consumo neto de MP de 0.
· Si estás dentro del rango de ataque de Corte Aéreo cuando se activa la emisión designada, el alcance de Corte Horizontal aumenta, permitiendo ataques de hasta 14m.
· Los combos de Señuelo (Decoy) se pueden configurar libremente, pero puedes usar los combos presentados.
· El tercer combo es un remate de golpe de Resplandor de Impacto (Impact Shining) y Corte Horizontal. Si reemplazas el remate con Corte Horizontal, obtienes el efecto de recuperación de la mitad del MP para la siguiente habilidad, lo que facilita la gestión del MP y permite buscar un aumento del daño.
· Dependiendo de la situación, combina Hoja Doble de Ráfaga (Twin Buster Blade) con el remate de Corte Horizontal. Impact Shining se usa como combo de corto alcance, y Hoja Doble de Ráfaga como combo de medio alcance a 7m. Hoja Doble de Ráfaga es efectivo cuando hay muchos enemigos.
· Usa Repulsor (Reapener) para modificar Shining y buscar un aumento del daño, o puedes lograr una alta potencia de fuego con Luna Reaper.
· El primer combo comienza con Corte Aéreo (Air Slide) y termina con un golpe de remate de Corte Horizontal (Horizontal Cut). Si usas Corte Horizontal al final del combo, el MP consumido será 0, por lo que este combo se puede operar efectivamente con 100 MP consumidos.
· Debido a la naturaleza de Corte Horizontal, la mitad del MP consumido se recupera al usar la siguiente habilidad. Al repetir este combo, puedes continuar el combo con un consumo neto de MP de 0.
· Si estás dentro del rango de ataque de Corte Aéreo cuando se activa la emisión designada, el alcance de Corte Horizontal aumenta, permitiendo ataques de hasta 14m.
· Los combos de Señuelo (Decoy) se pueden configurar libremente, pero puedes usar los combos presentados.
· El tercer combo es un remate de golpe de Resplandor de Impacto (Impact Shining) y Corte Horizontal. Si reemplazas el remate con Corte Horizontal, obtienes el efecto de recuperación de la mitad del MP para la siguiente habilidad, lo que facilita la gestión del MP y permite buscar un aumento del daño.
· Dependiendo de la situación, combina Hoja Doble de Ráfaga (Twin Buster Blade) con el remate de Corte Horizontal. Impact Shining se usa como combo de corto alcance, y Hoja Doble de Ráfaga como combo de medio alcance a 7m. Hoja Doble de Ráfaga es efectivo cuando hay muchos enemigos.
· Usa Repulsor (Reapener) para modificar Shining y buscar un aumento del daño, o puedes lograr una alta potencia de fuego con Luna Reaper.
12:29 - 16:00
4. ⚔️ Combate real: estrategia contra Zenimer y consejos de uso de la build
· Demostramos cómo usar la build a través de la estrategia contra Zenimer. Invocamos mercenarios para comenzar el combate.
· La clave del combate es utilizar principalmente Corte Aéreo y Corte Horizontal. Comienza con un golpe de remate crítico y fortalece con 울부짖음 용맹 (Brave Roar), etc.
· Los combos se usan en el orden de Corte Aéreo seguido de Hoja Doble de Ráfaga, o Resplandor de Impacto seguido de Corte Horizontal. Este combo es muy fácil de gestionar el MP gracias al efecto de recuperación de MP, y se puede esperar un alto DPS continuo.
· Durante el proceso de derrota de Zenimer, se puede observar que apenas se consume MP. Es posible un combate eficiente mientras se disfruta del juego con doble espada.
· Es importante usar maná constantemente, considerando la resistencia física, que es su punto débil. Dado que está compuesto por una serie de combos cortos, es posible una respuesta flexible, como presionar repetidamente Corte Aéreo en lugar de Hoja Doble de Ráfaga según la situación o mantener la distancia.
· Es una build que ofrece una experiencia de juego agradable con varios patrones de ataque y un alto DPS.
· La clave del combate es utilizar principalmente Corte Aéreo y Corte Horizontal. Comienza con un golpe de remate crítico y fortalece con 울부짖음 용맹 (Brave Roar), etc.
· Los combos se usan en el orden de Corte Aéreo seguido de Hoja Doble de Ráfaga, o Resplandor de Impacto seguido de Corte Horizontal. Este combo es muy fácil de gestionar el MP gracias al efecto de recuperación de MP, y se puede esperar un alto DPS continuo.
· Durante el proceso de derrota de Zenimer, se puede observar que apenas se consume MP. Es posible un combate eficiente mientras se disfruta del juego con doble espada.
· Es importante usar maná constantemente, considerando la resistencia física, que es su punto débil. Dado que está compuesto por una serie de combos cortos, es posible una respuesta flexible, como presionar repetidamente Corte Aéreo en lugar de Hoja Doble de Ráfaga según la situación o mantener la distancia.
· Es una build que ofrece una experiencia de juego agradable con varios patrones de ataque y un alto DPS.
