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몬길: 스타 다이브, ¡Resumen de la información clave de la transmisión en vivo de los desarrolladores!Resumen detallado de la transmisión en vivo de los desarrolladores de 'Mongil: Star Dive', el nuevo RPG de colección de Netmarble. Incluye información esencial que debes conocer antes del lanzamiento del juego, como la fecha de lanzamiento, la estructura de monetización, la proporción de personajes y la información de los cupones.
1. 🎮 Controversia del Showcase y la Sinceridad de la Transmisión en Vivo de los Desarrolladores
· La transmisión en vivo de los desarrolladores recibió una reacción mucho más positiva que el showcase, con la participación del PD Lee Dong-jo y el jefe de negocios Kang Dong-gi.
· En respuesta a las preguntas sobre el método de presentación del showcase, el jefe de negocios respondió que fue un intento excesivo para dar a conocer el juego, pero personalmente creo que asegurar una reacción positiva es más importante.
· Como alguien que experimentó la CBT, evalúo 'Mongil: Star Dive' como un buen proyecto con un diseño de personajes y combate atractivos.
· Espero ver una versión mejorada en el próximo showcase y enfatizo la importancia de reflejar los comentarios internos del equipo de desarrollo. · La razón por la que el primer personaje de 'pickup' no es 'Mina' se explicó como una decisión tomada después de una cuidadosa deliberación por parte del departamento de negocios, considerando la facilidad de juego inicial.
· Considerando la dificultad de la batalla contra el jefe 'Amon' durante la CBT, es una decisión comprensible, pero es una suerte que el primer personaje de 'pickup' sea de grado S.
· Podremos verificar si la decisión del departamento de negocios fue correcta después de la apertura del juego.
· En respuesta a las preguntas sobre el método de presentación del showcase, el jefe de negocios respondió que fue un intento excesivo para dar a conocer el juego, pero personalmente creo que asegurar una reacción positiva es más importante.
· Como alguien que experimentó la CBT, evalúo 'Mongil: Star Dive' como un buen proyecto con un diseño de personajes y combate atractivos.
· Espero ver una versión mejorada en el próximo showcase y enfatizo la importancia de reflejar los comentarios internos del equipo de desarrollo. · La razón por la que el primer personaje de 'pickup' no es 'Mina' se explicó como una decisión tomada después de una cuidadosa deliberación por parte del departamento de negocios, considerando la facilidad de juego inicial.
· Considerando la dificultad de la batalla contra el jefe 'Amon' durante la CBT, es una decisión comprensible, pero es una suerte que el primer personaje de 'pickup' sea de grado S.
· Podremos verificar si la decisión del departamento de negocios fue correcta después de la apertura del juego.
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1. 🎮 Controversia del Showcase y la Sinceridad de la Transmisión en Vivo de los Desarrolladores
· La transmisión en vivo de los desarrolladores recibió una reacción mucho más positiva que el showcase, con la participación del PD Lee Dong-jo y el jefe de negocios Kang Dong-gi.
· En respuesta a las preguntas sobre el método de presentación del showcase, el jefe de negocios respondió que fue un intento excesivo para dar a conocer el juego, pero personalmente creo que asegurar una reacción positiva es más importante.
· Como alguien que experimentó la CBT, evalúo 'Mongil: Star Dive' como un buen proyecto con un diseño de personajes y combate atractivos.
· Espero ver una versión mejorada en el próximo showcase y enfatizo la importancia de reflejar los comentarios internos del equipo de desarrollo. · La razón por la que el primer personaje de 'pickup' no es 'Mina' se explicó como una decisión tomada después de una cuidadosa deliberación por parte del departamento de negocios, considerando la facilidad de juego inicial.
· Considerando la dificultad de la batalla contra el jefe 'Amon' durante la CBT, es una decisión comprensible, pero es una suerte que el primer personaje de 'pickup' sea de grado S.
· Podremos verificar si la decisión del departamento de negocios fue correcta después de la apertura del juego.
· En respuesta a las preguntas sobre el método de presentación del showcase, el jefe de negocios respondió que fue un intento excesivo para dar a conocer el juego, pero personalmente creo que asegurar una reacción positiva es más importante.
· Como alguien que experimentó la CBT, evalúo 'Mongil: Star Dive' como un buen proyecto con un diseño de personajes y combate atractivos.
· Espero ver una versión mejorada en el próximo showcase y enfatizo la importancia de reflejar los comentarios internos del equipo de desarrollo. · La razón por la que el primer personaje de 'pickup' no es 'Mina' se explicó como una decisión tomada después de una cuidadosa deliberación por parte del departamento de negocios, considerando la facilidad de juego inicial.
· Considerando la dificultad de la batalla contra el jefe 'Amon' durante la CBT, es una decisión comprensible, pero es una suerte que el primer personaje de 'pickup' sea de grado S.
· Podremos verificar si la decisión del departamento de negocios fue correcta después de la apertura del juego.
02:23 - 03:05
2. 📅 Fecha de Apertura y Detalles sobre la Proporción de Género de los Personajes y la Monetización
· La descarga previa estará disponible a partir de las 10 a.m. del 14 de abril, y la apertura del servidor será a las 10 a.m. del 15 de abril.
· En la versión de lanzamiento, hay 4 personajes masculinos, y no hay planes para agregar personajes masculinos en los próximos 6 meses.
· El sistema de 'coupling' será completamente eliminado.
· Personalmente, espero que no haya contenido que solo se pueda completar con un personaje masculino específico.
· En la versión de lanzamiento, hay 4 personajes masculinos, y no hay planes para agregar personajes masculinos en los próximos 6 meses.
· El sistema de 'coupling' será completamente eliminado.
· Personalmente, espero que no haya contenido que solo se pueda completar con un personaje masculino específico.
03:06 - 04:42
3. 💎 Análisis Detallado de la Estructura de Monetización y el Sistema de 'Gacha'
· La monetización consiste en 'gacha' de personajes y artefactos, con una probabilidad de 'pickup' de personaje del 1% y un 'pity' de 90.
· El 'pity' de artefactos es de 80, y se estima que el costo de obtener un personaje base será inferior a 200,000 wones.
· Un gran punto a favor es la ausencia de sistemas de 'breakthrough' y 'half-pity' en los 'pickups', y se dice que los personajes base son suficientes para el combate.
· Se pueden obtener hasta 674 'pulls' como recompensas dentro del juego, y la mejora de personajes se puede realizar hasta el sexto nivel a través del sistema de 'Kaiwa' (floración).
· El intervalo de 'pickup' de personajes es de 3 semanas, el intervalo de actualización es de 6 semanas y la actualización de la historia se realizará cada 3 meses.
· Se espera que la actualización de 'Legendary Monsters' nos dé una idea del nivel de monetización.
· El 'pity' de artefactos es de 80, y se estima que el costo de obtener un personaje base será inferior a 200,000 wones.
· Un gran punto a favor es la ausencia de sistemas de 'breakthrough' y 'half-pity' en los 'pickups', y se dice que los personajes base son suficientes para el combate.
· Se pueden obtener hasta 674 'pulls' como recompensas dentro del juego, y la mejora de personajes se puede realizar hasta el sexto nivel a través del sistema de 'Kaiwa' (floración).
· El intervalo de 'pickup' de personajes es de 3 semanas, el intervalo de actualización es de 6 semanas y la actualización de la historia se realizará cada 3 meses.
· Se espera que la actualización de 'Legendary Monsters' nos dé una idea del nivel de monetización.
04:43 - 05:36
4. ⚔️ Dirección de Actualización de Contenido y Método de Control
· Desde el lanzamiento, el contenido de 'Dimensional Rift' se ofrecerá con un sistema de recompensas por nivel.
· El PvP tiene baja prioridad, y el contenido multijugador (raid multijugador, party, gremio) se considerará según la reacción después del lanzamiento.
· Las actualizaciones se centrarán en la sensación de logro personal en lugar de la competencia.
· No se admite el combate automático; se realizará 100% con control manual.
· El movimiento automático solo se admitirá en entornos móviles.
· Se admiten tanto los mandos DualShock como los de Xbox, y se espera que el contenido de 'tareas' se complete en unos 10-20 minutos.
· El PvP tiene baja prioridad, y el contenido multijugador (raid multijugador, party, gremio) se considerará según la reacción después del lanzamiento.
· Las actualizaciones se centrarán en la sensación de logro personal en lugar de la competencia.
· No se admite el combate automático; se realizará 100% con control manual.
· El movimiento automático solo se admitirá en entornos móviles.
· Se admiten tanto los mandos DualShock como los de Xbox, y se espera que el contenido de 'tareas' se complete en unos 10-20 minutos.
05:37 - 05:56
5. 🎁 Información de Cupones de Aniversario de la Transmisión
· Al final de la transmisión, se publicaron dos informaciones de cupones.
· El primer cupón es 'devlive0410' y otorga 'Monster Rings'.
· El segundo cupón es 'LOVEMONGIL' y otorga el artefacto 'Francis'.
· Ambos cupones son válidos hasta el 13 de mayo y se recomienda usarlos inmediatamente después de la apertura del juego.
· El primer cupón es 'devlive0410' y otorga 'Monster Rings'.
· El segundo cupón es 'LOVEMONGIL' y otorga el artefacto 'Francis'.
· Ambos cupones son válidos hasta el 13 de mayo y se recomienda usarlos inmediatamente después de la apertura del juego.
