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Kingdom Come 2: 5 elecciones mortales y sus consecuenciasAnalizamos a fondo las 5 peores decisiones que un jugador puede tomar en Kingdom Come: Deliverance 2. Nos centramos en elecciones que pueden hacerte perder misiones, destruir regiones, arruinar relaciones con personajes o cambiar la historia para siempre.
Kingdom Come 2: 5 elecciones mortales y sus consecuencias
1. 🌾 Qué sucede si denuncias al molinero Krazel
· Una de las dos formas de progresar en la línea de misiones iniciales te involucra en las actividades sospechosas del molinero Krazel.
· Krazel te pide que consigas un documento secreto que contiene la receta de explosivos, lo que podría contribuir a avances químicos que cambien la forma de hacer la guerra en la Edad Media.
· Es posible que tengas que buscar en montones de basura para encontrar los ingredientes necesarios para fabricar pólvora negra.
· Si denuncias a Krazel a las autoridades, sus experimentos se considerarán herejía y será castigado de inmediato. Esto te cerrará la línea de misiones y la oportunidad de aprender la receta de la pólvora.
· Por otro lado, si dejas vivir a Krazel, comenzará a producir pólvora y llegará a un acuerdo para compartir los beneficios con las autoridades, creando una situación en la que todos ganan. Por lo tanto, denunciarlo es una de las peores decisiones del juego.
00:24 - 03:55
1. 🌾 Qué sucede si denuncias al molinero Krazel
· Una de las dos formas de progresar en la línea de misiones iniciales te involucra en las actividades sospechosas del molinero Krazel.
· Krazel te pide que consigas un documento secreto que contiene la receta de explosivos, lo que podría contribuir a avances químicos que cambien la forma de hacer la guerra en la Edad Media.
· Es posible que tengas que buscar en montones de basura para encontrar los ingredientes necesarios para fabricar pólvora negra.
· Si denuncias a Krazel a las autoridades, sus experimentos se considerarán herejía y será castigado de inmediato. Esto te cerrará la línea de misiones y la oportunidad de aprender la receta de la pólvora.
· Por otro lado, si dejas vivir a Krazel, comenzará a producir pólvora y llegará a un acuerdo para compartir los beneficios con las autoridades, creando una situación en la que todos ganan. Por lo tanto, denunciarlo es una de las peores decisiones del juego.
03:56 - 07:27
2. ⚔️ La tragedia que ocurre si denuncias al señor de Semen
· A través del interrogatorio de un prisionero, descubres que el joven señor Semen, recién casado, está involucrado con los rebeldes.
· La petición de entregar a su hijo a su padre es rechazada, y la situación empeora. Gashk decide que todos en la fortaleza están implicados en la traición y ordena ejecuciones sumarias.
· Esto lleva a la masacre de los habitantes de la fortaleza, la ejecución sumaria del joven Semen y la quema de toda la fortaleza. Esta decisión te cierra el acceso a varias actividades, como el entrenamiento, los establos y la línea de misiones de Trudov, donde podrías haber obtenido una recompensa al acabar con su banda.
· Una mejor opción es enviar a Semen y Gashk juntos, pero poniéndote del lado de los habitantes. En este caso, la familia de Semen tendrá que huir, pero la fortaleza no se quemará y más tarde podrás conocer al padre de Semen en la región de Kuttenberg y obtener su espada.
07:28 - 11:08
3. 💰 El gremio de ladrones de Kuttenberg: ¿traición o lealtad?
· El gremio de ladrones de Kuttenberg tiene objetivos que van más allá de la simple búsqueda de beneficios. Su primera tarea es robar salchichas de los suministros de Sigismund y distribuirlas entre los pobres de Kuttenberg.
· Dado que Sigismund es un importante adversario, cualquier intento de debilitar su posición nos convierte en aliados del gremio.
· Si traicionas al gremio y lo denuncias a las autoridades, te conviertes en un doble agente y recopilas pruebas contra el gremio. Esto finalmente conduce a la misión de volar la mina de plata más grande de Sigismund.
· Ayudar al gremio, pero matar a su líder, Chenik, y seguir a Stultz, degrada al gremio a un grupo de ladrones codiciosos. En este caso, la recompensa es de 60 groschen, la más baja.
11:09 - 13:49
4. 🔥 El dilema ético de quemar el pueblo durante el ataque al castillo de Marševa
· Suhart Scherth, un subordinado de Jan Žižka, propone quemar el pueblo cercano para atraer a parte de la guarnición fuera del castillo de Marševa y capturar a Otto von Berg.
· En el proceso, los habitantes del pueblo mueren en las llamas o por las armas. Esto crea una situación similar al pasado del protagonista, Henry, obligándolo a actuar de la misma manera que aquellos contra los que juró luchar.
· Si no quieres quemar el pueblo, debes ganar un duelo contra Suhart Scherth. En este caso, los habitantes del pueblo sobreviven, pero la apertura de las puertas del castillo se vuelve un poco más difícil.
14:46 - 18:14
5. 💔 ¿Abandonar a Šmuel o ir juntos?: La elección final
· Durante el asedio de Súkhdél, Henry y su medio hermano Šmuel se ofrecen voluntarios para salir de las líneas enemigas en busca de caballos y suministros.
· Šmuel es secuestrado, pero Henry lo rescata. Sin embargo, Šmuel resulta gravemente herido y le pide a Henry que lo deje atrás y continúe con la misión.
· Si Henry se lleva a Šmuel y escapan juntos, regresan con los suministros, pero demasiado tarde y Súkhdél cae. En este caso, todos los personajes principales sobreviven, pero te encuentras en una situación de escasez de recursos.
· Si dejas a Šmuel atrás y regresas solo, aseguras los suministros con éxito y ganas el asedio. Sin embargo, más tarde descubres que Šmuel ha sido ejecutado, y Henry se queda atormentado por la culpa. Esta es la elección más trágica que afecta en gran medida al final del juego.
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