Post
Teamfight Tactics Temporada 17: Análisis Completo y Guía de Estrategia de las Nuevas Sinergias¡Descubre todo sobre la Temporada 17 de TFT, que se lanzará el 15 de abril! Analizamos en detalle las características y poderosos efectos de las nuevas sinergias como Nova, Comandos de la Fauna y Mech para que te prepares perfectamente para la Temporada 17.
1. ✨ Sinergia Nova: Efectos poderosos que cambian el flujo del combate
· La sinergia Nova otorga un efecto especial a los aliados después de 6 segundos de iniciado el combate.
· Al activarse con Aatrox, aplica efectos de Triturar y Desgarrar al enemigo en un 30%, lo que permite que unidades de coste 1 tengan un rendimiento potente.
· Caitlyn proporciona un 20% de velocidad de ataque a todos los aliados, y Akali proporciona Precisión (daño de habilidad crítico).
· Maokai recupera el 15% de la vida máxima de los aliados, y Kindred otorga un escudo de 800 al tanque más fuerte.
· El Emblema de Nova inflige un 10% de daño verdadero adicional a los aliados, y en el meta actual, las composiciones de Kindred Nova muestran un rendimiento fuerte.
· Al activar 5 sinergias, obtienes un 'Selector de Ataque', que al usarlo en el principal DPS, otorga un 45% de velocidad de ataque y un 40% de resistencia mágica/armadura adicional. Es efectivo dar el Emblema y el Selector de Ataque a unidades de tipo Bruiser.
· Al activarse con Aatrox, aplica efectos de Triturar y Desgarrar al enemigo en un 30%, lo que permite que unidades de coste 1 tengan un rendimiento potente.
· Caitlyn proporciona un 20% de velocidad de ataque a todos los aliados, y Akali proporciona Precisión (daño de habilidad crítico).
· Maokai recupera el 15% de la vida máxima de los aliados, y Kindred otorga un escudo de 800 al tanque más fuerte.
· El Emblema de Nova inflige un 10% de daño verdadero adicional a los aliados, y en el meta actual, las composiciones de Kindred Nova muestran un rendimiento fuerte.
· Al activar 5 sinergias, obtienes un 'Selector de Ataque', que al usarlo en el principal DPS, otorga un 45% de velocidad de ataque y un 40% de resistencia mágica/armadura adicional. Es efectivo dar el Emblema y el Selector de Ataque a unidades de tipo Bruiser.
| Sinergia | Efecto |
|---|---|
| Nova (2/3/4) | Otorga efectos especiales a los aliados · Aatrox: Triturar/Desgarrar 30% · Caitlyn: Velocidad de ataque de aliados 20% · Akali: Efecto de Precisión · Maokai: Recuperación del 15% de vida máxima de aliados · Kindred: Escudo de 800 al tanque más fuerte |
| Nova (5) | Obtienes Selector de Ataque · Al usar una unidad con Emblema: Velocidad de ataque 45%, Resistencia mágica/armadura 40% adicional |
00:23 - 01:31
1. ✨ Sinergia Nova: Efectos poderosos que cambian el flujo del combate
· La sinergia Nova otorga un efecto especial a los aliados después de 6 segundos de iniciado el combate.
· Al activarse con Aatrox, aplica efectos de Triturar y Desgarrar al enemigo en un 30%, lo que permite que unidades de coste 1 tengan un rendimiento potente.
· Caitlyn proporciona un 20% de velocidad de ataque a todos los aliados, y Akali proporciona Precisión (daño de habilidad crítico).
· Maokai recupera el 15% de la vida máxima de los aliados, y Kindred otorga un escudo de 800 al tanque más fuerte.
· El Emblema de Nova inflige un 10% de daño verdadero adicional a los aliados, y en el meta actual, las composiciones de Kindred Nova muestran un rendimiento fuerte.
· Al activar 5 sinergias, obtienes un 'Selector de Ataque', que al usarlo en el principal DPS, otorga un 45% de velocidad de ataque y un 40% de resistencia mágica/armadura adicional. Es efectivo dar el Emblema y el Selector de Ataque a unidades de tipo Bruiser.
· Al activarse con Aatrox, aplica efectos de Triturar y Desgarrar al enemigo en un 30%, lo que permite que unidades de coste 1 tengan un rendimiento potente.
· Caitlyn proporciona un 20% de velocidad de ataque a todos los aliados, y Akali proporciona Precisión (daño de habilidad crítico).
· Maokai recupera el 15% de la vida máxima de los aliados, y Kindred otorga un escudo de 800 al tanque más fuerte.
· El Emblema de Nova inflige un 10% de daño verdadero adicional a los aliados, y en el meta actual, las composiciones de Kindred Nova muestran un rendimiento fuerte.
· Al activar 5 sinergias, obtienes un 'Selector de Ataque', que al usarlo en el principal DPS, otorga un 45% de velocidad de ataque y un 40% de resistencia mágica/armadura adicional. Es efectivo dar el Emblema y el Selector de Ataque a unidades de tipo Bruiser.
| Sinergia | Efecto |
|---|---|
| Nova (2/3/4) | Otorga efectos especiales a los aliados · Aatrox: Triturar/Desgarrar 30% · Caitlyn: Velocidad de ataque de aliados 20% · Akali: Efecto de Precisión · Maokai: Recuperación del 15% de vida máxima de aliados · Kindred: Escudo de 800 al tanque más fuerte |
| Nova (5) | Obtienes Selector de Ataque · Al usar una unidad con Emblema: Velocidad de ataque 45%, Resistencia mágica/armadura 40% adicional |
02:07 - 02:40
2. 🐾 Comandos de la Fauna: Una sinergia única que convierte las rachas de derrotas en recompensas
· Comandos de la Fauna es la única sinergia de recompensa por racha de derrotas.
· Al activar 3 sinergias y perder una partida contra un jugador, obtienes 20 de Habilidad, con una ganancia adicional proporcional a tu racha de derrotas.
· Obtienes Habilidad por cada participación en una eliminación, y al obtener 100 de Habilidad, consigues un nuevo arma de Comandos de la Fauna o un arma más poderosa.
· 6 sinergias otorgan Cofres de Botín al ganar, pero se necesita un Emblema.
· Al activar 3 sinergias y perder una partida contra un jugador, obtienes 20 de Habilidad, con una ganancia adicional proporcional a tu racha de derrotas.
· Obtienes Habilidad por cada participación en una eliminación, y al obtener 100 de Habilidad, consigues un nuevo arma de Comandos de la Fauna o un arma más poderosa.
· 6 sinergias otorgan Cofres de Botín al ganar, pero se necesita un Emblema.
| Sinergia | Efecto |
|---|---|
| Comandos de la Fauna (3) | Al perder contra un jugador, obtienes Habilidad (adicional proporcional a la racha de derrotas) Obtienes Habilidad al participar en eliminaciones Al obtener 100 de Habilidad, obtienes un arma |
| Comandos de la Fauna (6) | Al ganar, obtienes Cofres de Botín (se necesita Emblema) |
02:48 - 03:44
3. 🤖 Sinergia Mech: Una legión de máquinas poderosas que se transforman en su forma definitiva
· Las unidades Mech se transforman en su forma definitiva, recuperando el 50% de su vida al transformarse y mejorando sus habilidades.
· Los Mechs transformados ocupan dos espacios de equipo y se consideran dos acumulaciones de la característica Mech.
· Puedes usar un Transbordador Mech para transformar las unidades Mech en su forma definitiva.
· Orgooth se transforma en un tanque, el Mech Gigante en una forma con espada, y Aurelion Sol en un avión.
· 3 sinergias aumentan el ataque y el poder de habilidad de los Mechs en un 20%.
· 4 sinergias aumentan el ataque y el poder de habilidad en un 35%.
· 6 sinergias aumentan el tamaño máximo del equipo en +1, permitiendo la colocación de unidades adicionales.
· Los Mechs transformados ocupan dos espacios de equipo y se consideran dos acumulaciones de la característica Mech.
· Puedes usar un Transbordador Mech para transformar las unidades Mech en su forma definitiva.
· Orgooth se transforma en un tanque, el Mech Gigante en una forma con espada, y Aurelion Sol en un avión.
· 3 sinergias aumentan el ataque y el poder de habilidad de los Mechs en un 20%.
· 4 sinergias aumentan el ataque y el poder de habilidad en un 35%.
· 6 sinergias aumentan el tamaño máximo del equipo en +1, permitiendo la colocación de unidades adicionales.
| Sinergia | Efecto |
|---|---|
| Mech (3) | Aumento del 20% en ataque/poder de habilidad de Mech |
| Mech (4) | Aumento del 35% en ataque/poder de habilidad de Mech |
| Mech (6) | Aumento de +1 en el tamaño máximo del equipo |
03:45 - 06:51
4. ⭐ Guardianes Estelares: Análisis de 7 efectos de constelación que cambian en cada partida
· La sinergia Guardianes Estelares presenta 7 constelaciones diferentes en cada partida, cada una con un efecto único.
· Se añaden casillas estelares a medida que sube el nivel del jugador.
· Posición de Sastre: Se sacrifica al morir un campeón, otorgando un 8% de vida y un 8% de velocidad de ataque a los aliados en la casilla potenciada. Al acumular 60 sacrificios, se obtiene un 20% de vida y un 18% de velocidad de ataque adicional para los Guardianes Estelares.
· Turno del Jabalí: Al ganar una partida contra un jugador, se obtiene oro. Otorga un 8% de vida/ataque/poder de habilidad a los aliados en la casilla potenciada.
· Posición del Pozo: Otorga regeneración de maná a los aliados en la casilla potenciada. Al usar la habilidad de un Guardián Estelar en la casilla potenciada, cura al aliado con la vida más baja. Con 5 sinergias, se recupera 5 de maná por segundo y un 25% del daño de habilidad.
· Posición de la Cazadora: Al inicio del combate, marca al enemigo con la vida más alta. Los aliados en la casilla potenciada obtienen un 15% de velocidad de ataque. Al morir los enemigos restantes, se recupera el 10% de la vida máxima.
· Posición del Colgante: Los aliados en la casilla potenciada obtienen un 12% de amplificación de daño. Aumenta un 6.5% por cada unidad de 3 estrellas. Es ventajoso para composiciones de reroll y útil para reroll de Lulu.
· Posición de la Montaña: Se obtiene un Emblema de Guardián Estelar cada 5 partidas contra jugadores. Los Guardianes Estelares en la casilla potenciada obtienen efectos adicionales. Hay de 3 a 8 sinergias, y al alcanzar 11 sinergias, se convierte en una sinergia Prismática.
· Posición de la Serpiente: Los aliados en la casilla potenciada obtienen un 5% de durabilidad. Envenena a los enemigos, infligiendo parte del daño causado como daño mágico.
· Se añaden casillas estelares a medida que sube el nivel del jugador.
· Posición de Sastre: Se sacrifica al morir un campeón, otorgando un 8% de vida y un 8% de velocidad de ataque a los aliados en la casilla potenciada. Al acumular 60 sacrificios, se obtiene un 20% de vida y un 18% de velocidad de ataque adicional para los Guardianes Estelares.
· Turno del Jabalí: Al ganar una partida contra un jugador, se obtiene oro. Otorga un 8% de vida/ataque/poder de habilidad a los aliados en la casilla potenciada.
· Posición del Pozo: Otorga regeneración de maná a los aliados en la casilla potenciada. Al usar la habilidad de un Guardián Estelar en la casilla potenciada, cura al aliado con la vida más baja. Con 5 sinergias, se recupera 5 de maná por segundo y un 25% del daño de habilidad.
· Posición de la Cazadora: Al inicio del combate, marca al enemigo con la vida más alta. Los aliados en la casilla potenciada obtienen un 15% de velocidad de ataque. Al morir los enemigos restantes, se recupera el 10% de la vida máxima.
· Posición del Colgante: Los aliados en la casilla potenciada obtienen un 12% de amplificación de daño. Aumenta un 6.5% por cada unidad de 3 estrellas. Es ventajoso para composiciones de reroll y útil para reroll de Lulu.
· Posición de la Montaña: Se obtiene un Emblema de Guardián Estelar cada 5 partidas contra jugadores. Los Guardianes Estelares en la casilla potenciada obtienen efectos adicionales. Hay de 3 a 8 sinergias, y al alcanzar 11 sinergias, se convierte en una sinergia Prismática.
· Posición de la Serpiente: Los aliados en la casilla potenciada obtienen un 5% de durabilidad. Envenena a los enemigos, infligiendo parte del daño causado como daño mágico.
| Constelación | Efecto |
|---|---|
| Sastre | Se sacrifica al morir un campeón, potencia las estadísticas de los aliados, potencia adicional al acumular sacrificios |
| Jabalí | Obtienes oro al ganar partidas, potencia las estadísticas de los aliados |
| Pozo | Regeneración de maná para aliados, cura al aliado con poca vida, recuperación de daño de habilidad |
| Cazadora | Marca a los enemigos, aumenta la velocidad de ataque de los aliados, recupera vida al eliminar enemigos restantes |
| Colgante | Amplificación de daño para aliados, ventajoso para composiciones de reroll |
| Montaña | Obtienes Emblema de Guardián Estelar, obtienes efectos adicionales, posible sinergia Prismática |
| Serpiente | Aumento de durabilidad para aliados, envenena a los enemigos e inflige daño mágico |
07:13 - 08:08
5. ⏳ Crono-Viajeros & 🌌 Estrella Oscura: Sinergias para el desarrollo y un poderoso final de partida
· Crono-Viajeros: Sinergia optimizada para el desarrollo, ofrece rerolls gratuitos al perder y experiencia al ganar. La cantidad de experiencia guardada varía según la etapa, y 3 sinergias otorgan un 25% de velocidad de ataque a los aliados, mientras que 4 sinergias obtienen un 40% de velocidad de ataque adicional de Crono-Viajeros.
· Estrella Oscura: Tiene sinergias de 2, 4, 6 y 9, siendo la de 9 una sinergia Prismática. Crea un agujero negro que devora a los enemigos con menos del 8% de vida máxima. 4 sinergias aumentan el ataque y el poder de habilidad en un 40%, 6 sinergias aumentan el efecto de la unidad de Estrella Oscura más fuerte en un 85% y crean dos agujeros negros giratorios. 9 sinergias crean un agujero negro gigante.
· Estrella Oscura: Tiene sinergias de 2, 4, 6 y 9, siendo la de 9 una sinergia Prismática. Crea un agujero negro que devora a los enemigos con menos del 8% de vida máxima. 4 sinergias aumentan el ataque y el poder de habilidad en un 40%, 6 sinergias aumentan el efecto de la unidad de Estrella Oscura más fuerte en un 85% y crean dos agujeros negros giratorios. 9 sinergias crean un agujero negro gigante.
| Sinergia | Efecto |
|---|---|
| Crono-Viajeros (3) | Aumento del 25% en velocidad de ataque de aliados |
| Crono-Viajeros (4) | 40% de velocidad de ataque adicional de Crono-Viajeros |
| Estrella Oscura (4) | Aumento del 40% en ataque/poder de habilidad |
| Estrella Oscura (6) | Aumento del 85% en el efecto de la unidad de Estrella Oscura más fuerte, creación de 2 agujeros negros giratorios |
| Estrella Oscura (9) | Creación de un agujero negro gigante (sinergia Prismática) |
08:30 - 09:56
6. 🎶 Grupo Cósmico & 🌿 Espíritu: Sinergias con mecánicas únicas
· Grupo Cósmico: Similar a la antigua sinergia Disco, aumenta la velocidad de ataque y la regeneración de vida máxima según el número de aliados durante el estado de grupo. Los efectos de activación varían según la unidad, y 10 sinergias son una sinergia Prismática.
· Espíritu: Potencia las habilidades de Espíritu, y las habilidades se vuelven más fuertes según el potencial. Con 7 sinergias, es posible duplicar unidades en el banquillo, similar a la habilidad de 'Reposo' de la temporada anterior de "Inkborn Fables". 10 sinergias hacen aparecer alienígenas que destruyen el campo de batalla.
· Espíritu: Potencia las habilidades de Espíritu, y las habilidades se vuelven más fuertes según el potencial. Con 7 sinergias, es posible duplicar unidades en el banquillo, similar a la habilidad de 'Reposo' de la temporada anterior de "Inkborn Fables". 10 sinergias hacen aparecer alienígenas que destruyen el campo de batalla.
| Sinergia | Efecto |
|---|---|
| Grupo Cósmico (1) | Durante el estado de grupo, aumenta la velocidad de ataque y la regeneración de vida máxima según el número de aliados |
| Grupo Cósmico (5) | Durante el estado de grupo, obtienes un 5% de ataque/poder de habilidad por segundo |
| Grupo Cósmico (10) | Sinergia Prismática |
| Espíritu (7) | Crea un slot para duplicar unidades en el banquillo (obtiene copia de oro y de 1 estrella) |
| Espíritu (10) | Aparecen alienígenas (sinergia Prismática) |
10:25 - 11:54
7. ⚖️ Mediador & 💡 Psíquico: Sinergias que añaden diversión a la elección y combinación
· Mediador: Sinergia que aplica efectos de Causa y Consecuencia elegidos por el jugador. Debes elegir cuidadosamente entre las causas y consecuencias presentadas aleatoriamente, y 3 sinergias potencian aún más el efecto de Consecuencia.
· Psíquico: Obtienes objetos psíquicos que se pueden equipar a todos los aliados. Las unidades Psíquicas obtienen efectos adicionales al equipar objetos, y 4 sinergias obtienen dos objetos psíquicos. Se puede utilizar en varias composiciones como Pyke, Viktor, Master Yi, Sona, etc.
· Psíquico: Obtienes objetos psíquicos que se pueden equipar a todos los aliados. Las unidades Psíquicas obtienen efectos adicionales al equipar objetos, y 4 sinergias obtienen dos objetos psíquicos. Se puede utilizar en varias composiciones como Pyke, Viktor, Master Yi, Sona, etc.
| Sinergia | Efecto |
|---|---|
| Mediador (3) | Potencia el efecto de Consecuencia |
| Psíquico (2) | Obtienes 1 objeto psíquico |
| Psíquico (4) | Obtienes 2 objetos psíquicos Efectos adicionales al equipar unidades Psíquicas |
12:05 - 13:50
8. 🦖 Primigenios & Rasgos Únicos: Unidades clave para composiciones de reroll y un poderoso final de partida
· Primigenios: Contribuyen al daño infligiendo el 8% del daño recibido, y al infligir daño, generan Larvas de Enjambre. 3 sinergias generan un 45% adicional de Larvas de Enjambre y obtienen un campeón aleatorio al ganar partidas contra jugadores. Es bueno para el desarrollo de composiciones de reroll como Bel'Veth.
· Unidades con Rasgos Únicos:
· Lass (Salvador): Obtiene velocidad de ataque y resistencia mágica/armadura por cada rasgo único activado. Útil cuando se activan muchas sinergias.
· Miss Fortune (Pistolera Móvil): Puede elegir entre los modos Transmisor, Desafiante o Dictador, obteniendo habilidades y rasgos únicos según el modo.
· Tahm Kench (Profeta): Ofrece recompensas cada 3 rondas. Obtienes unidades de Sakku, unidades de Orcos u oro, y puedes esperar un alto potencial con la estrategia de diamante.
· Unidades con Rasgos Únicos:
· Lass (Salvador): Obtiene velocidad de ataque y resistencia mágica/armadura por cada rasgo único activado. Útil cuando se activan muchas sinergias.
· Miss Fortune (Pistolera Móvil): Puede elegir entre los modos Transmisor, Desafiante o Dictador, obteniendo habilidades y rasgos únicos según el modo.
· Tahm Kench (Profeta): Ofrece recompensas cada 3 rondas. Obtienes unidades de Sakku, unidades de Orcos u oro, y puedes esperar un alto potencial con la estrategia de diamante.
| Sinergia/Rasgo | Efecto |
|---|---|
| Primigenios (3) | Genera un 45% adicional de Larvas de Enjambre, obtiene un campeón aleatorio al ganar partidas |
| Salvador (Lass) | Obtiene velocidad de ataque/resistencia mágica/armadura por cada rasgo único activado |
| Pistolera Móvil (Miss Fortune) | Se pueden elegir 3 modos, con habilidades/rasgos únicos por modo |
| Profeta (Tahm Kench) | Ofrece recompensas cada 3 rondas (unidades u oro) |
14:03 - 16:12
9. ⚔️ Sinergias de Clase: Combinaciones de combate que combinan familiaridad y novedad
· Esta temporada incluye muchas sinergias de clase familiares junto con sinergias que tienen nuevos efectos.
· Explorador: Invoca esbirros que ayudan en combate, y la potencia de los esbirros aumenta según la suma total del nivel de estrella de los Exploradores.
· Desafiante: Obtiene velocidad de ataque adicional, y al morir un objetivo, se abalanza sobre un nuevo objetivo, aumentando el efecto de velocidad de ataque.
· Duplicador: Las habilidades se activan una vez más con un efecto reducido.
· Pícaros: Obtiene ataque y poder de habilidad, y cuando su vida cae por debajo del 50%, se esconde en las sombras, priorizando a los tanques enemigos.
· Asaltante: Obtiene robo de vida de todo el daño, y el exceso de curación se convierte en un escudo.
· Viajero: Al inicio del combate, los tanques aliados obtienen un escudo, y los demás aliados obtienen amplificación de daño.
· Adivino: Tiene efecto de Precisión (daño de habilidad crítico), y se aplican probabilidad de crítico, aumento de daño y efectos de suerte.
· Francotirador: Obtiene amplificación de daño, y la cifra aumenta al apuntar a enemigos lejanos.
· Mensajero: El maná obtenido de todos los elementos aumenta en un 20%, y proporciona regeneración de maná a los aliados.
· Vanguardia: Obtiene durabilidad mientras es fácil de asegurar, y obtiene un escudo según el porcentaje de vida.
· Luchador: Obtiene vida y estadísticas adicionales.
· Fortaleza: Obtiene defensa y resistencia mágica, y durante un cierto tiempo después del inicio del combate, las estadísticas adicionales se duplican.
· Explorador: Invoca esbirros que ayudan en combate, y la potencia de los esbirros aumenta según la suma total del nivel de estrella de los Exploradores.
· Desafiante: Obtiene velocidad de ataque adicional, y al morir un objetivo, se abalanza sobre un nuevo objetivo, aumentando el efecto de velocidad de ataque.
· Duplicador: Las habilidades se activan una vez más con un efecto reducido.
· Pícaros: Obtiene ataque y poder de habilidad, y cuando su vida cae por debajo del 50%, se esconde en las sombras, priorizando a los tanques enemigos.
· Asaltante: Obtiene robo de vida de todo el daño, y el exceso de curación se convierte en un escudo.
· Viajero: Al inicio del combate, los tanques aliados obtienen un escudo, y los demás aliados obtienen amplificación de daño.
· Adivino: Tiene efecto de Precisión (daño de habilidad crítico), y se aplican probabilidad de crítico, aumento de daño y efectos de suerte.
· Francotirador: Obtiene amplificación de daño, y la cifra aumenta al apuntar a enemigos lejanos.
· Mensajero: El maná obtenido de todos los elementos aumenta en un 20%, y proporciona regeneración de maná a los aliados.
· Vanguardia: Obtiene durabilidad mientras es fácil de asegurar, y obtiene un escudo según el porcentaje de vida.
· Luchador: Obtiene vida y estadísticas adicionales.
· Fortaleza: Obtiene defensa y resistencia mágica, y durante un cierto tiempo después del inicio del combate, las estadísticas adicionales se duplican.
| Sinergia de Clase | Efecto Principal |
|---|---|
| Explorador | Invocación y mejora de esbirros |
| Desafiante | Velocidad de ataque adicional, mejora de carga al morir el objetivo |
| Duplicador | Habilidad activada una vez más (efecto reducido) |
| Pícaros | Obtiene ataque/poder de habilidad, sigilo al reducir vida, ataque prioritario a tanques |
| Asaltante | Robo de vida de todo el daño, exceso de curación convertido en escudo |
| Viajero | Escudo para tanques, amplificación de daño para aliados |
| Adivino | Efecto de Precisión (daño de habilidad crítico), aplicación de suerte |
| Francotirador | Amplificación de daño (aumento al apuntar a enemigos lejanos) |
| Mensajero | Aumento de la obtención de maná, regeneración de maná para aliados |
| Vanguardia | Aumento de durabilidad, escudo proporcional a la vida |
| Luchador | Obtiene vida, aumento de estadísticas |
| Fortaleza | Aumento de defensa/resistencia mágica, duplicación de estadísticas adicionales durante un tiempo determinado |
