[Tren Estelar] Pionero • Armonía - Información del personaje de Honkai: Star Rail
Chica/Chico en el Expreso Estelar.
Para resolver la crisis traída por el Stellaron, elige acompañar al Expreso Estelar
★★★★★
Pionero • Armonía
Expreso Estelar
ImaginarioArmonía
Habilidad Básica
Etiqueta de Swing DanceAtaque Básico
/ Lv.10
Inflige daño de tipo Imaginario igual al 50% del ATQ del Pionero a un enemigo individual designado.
Inflige daño de tipo Imaginario igual al 60% del ATQ del Pionero a un enemigo individual designado.
Inflige daño de tipo Imaginario igual al 70% del ATQ del Pionero a un enemigo individual designado.
Inflige daño de tipo Imaginario igual al 80% del ATQ del Pionero a un enemigo individual designado.
Inflige daño de tipo Imaginario igual al 90% del ATQ del Pionero a un enemigo individual designado.
Inflige daño de tipo Imaginario igual al 100% del ATQ del Pionero a un enemigo individual designado.
Inflige daño de tipo Imaginario igual al 110% del ATQ del Pionero a un enemigo individual designado.
Inflige daño de tipo Imaginario igual al 120% del ATQ del Pionero a un enemigo individual designado.
Inflige daño de tipo Imaginario igual al 130% del ATQ del Pionero a un enemigo individual designado.
Inflige daño de tipo Imaginario igual al 140% del ATQ del Pionero a un enemigo individual designado.
La lluvia que cae en el intermedioHabilidad Básica
/ Lv.15
Inflige daño de tipo Imaginario igual al 25% del ATQ del Pionero a un enemigo individual designado, e inflige daño adicional 4 veces. Cada vez que inflige daño, inflige daño de tipo Imaginario igual al 25% del ATQ del Pionero a un enemigo individual aleatorio.
Inflige daño de tipo Imaginario igual al 27.5% del ATQ del Pionero a un enemigo individual designado, e inflige daño adicional 4 veces. Cada vez que inflige daño, inflige daño de tipo Imaginario igual al 27.5% del ATQ del Pionero a un enemigo individual aleatorio.
Inflige daño de tipo Imaginario igual al 30% del ATQ del Pionero a un enemigo individual designado, e inflige daño adicional 4 veces. Cada vez que inflige daño, inflige daño de tipo Imaginario igual al 30% del ATQ del Pionero a un enemigo individual aleatorio.
Inflige daño de tipo Imaginario igual al 32.5% del ATQ del Pionero a un enemigo individual designado, e inflige daño adicional 4 veces. Cada vez que inflige daño, inflige daño de tipo Imaginario igual al 32.5% del ATQ del Pionero a un enemigo individual aleatorio.
Inflige daño de tipo Imaginario igual al 35% del ATQ del Pionero a un enemigo individual designado, e inflige daño adicional 4 veces. Cada vez que inflige daño, inflige daño de tipo Imaginario igual al 35% del ATQ del Pionero a un enemigo individual aleatorio.
Inflige daño de tipo Imaginario igual al 37.5% del ATQ del Pionero a un enemigo individual designado, e inflige daño adicional 4 veces. Cada vez que inflige daño, inflige daño de tipo Imaginario igual al 37.5% del ATQ del Pionero a un enemigo individual aleatorio.
Inflige daño de tipo Imaginario igual al 40.63% del ATQ del Pionero a un enemigo individual designado, e inflige daño adicional 4 veces. Cada vez que inflige daño, inflige daño de tipo Imaginario igual al 40.63% del ATQ del Pionero a un enemigo individual aleatorio.
Inflige daño de tipo Imaginario igual al 43.75% del ATQ del Pionero a un enemigo individual designado, e inflige daño adicional 4 veces. Cada vez que inflige daño, inflige daño de tipo Imaginario igual al 43.75% del ATQ del Pionero a un enemigo individual aleatorio.
Inflige daño de tipo Imaginario igual al 46.88% del ATQ del Pionero a un enemigo individual designado, e inflige daño adicional 4 veces. Cada vez que inflige daño, inflige daño de tipo Imaginario igual al 46.88% del ATQ del Pionero a un enemigo individual aleatorio.
Inflige daño de tipo Imaginario igual al 50% del ATQ del Pionero a un enemigo individual designado, e inflige daño adicional 4 veces. Cada vez que inflige daño, inflige daño de tipo Imaginario igual al 50% del ATQ del Pionero a un enemigo individual aleatorio.
Inflige daño de tipo Imaginario igual al 52.5% del ATQ del Pionero a un enemigo individual designado, e inflige daño adicional 4 veces. Cada vez que inflige daño, inflige daño de tipo Imaginario igual al 52.5% del ATQ del Pionero a un enemigo individual aleatorio.
Inflige daño de tipo Imaginario igual al 55% del ATQ del Pionero a un enemigo individual designado, e inflige daño adicional 4 veces. Cada vez que inflige daño, inflige daño de tipo Imaginario igual al 55% del ATQ del Pionero a un enemigo individual aleatorio.
Inflige daño de tipo Imaginario igual al 57.5% del ATQ del Pionero a un enemigo individual designado, e inflige daño adicional 4 veces. Cada vez que inflige daño, inflige daño de tipo Imaginario igual al 57.5% del ATQ del Pionero a un enemigo individual aleatorio.
Inflige daño de tipo Imaginario igual al 60% del ATQ del Pionero a un enemigo individual designado, e inflige daño adicional 4 veces. Cada vez que inflige daño, inflige daño de tipo Imaginario igual al 60% del ATQ del Pionero a un enemigo individual aleatorio.
Inflige daño de tipo Imaginario igual al 62.5% del ATQ del Pionero a un enemigo individual designado, e inflige daño adicional 4 veces. Cada vez que inflige daño, inflige daño de tipo Imaginario igual al 62.5% del ATQ del Pionero a un enemigo individual aleatorio.
El desfile de luces de escenarioHabilidad Definitiva
/ Lv.15
Otorga el efecto [Compañero de Baile] a todos los aliados. Duración: 3 turnos. Cada vez que el turno del Pionero comienza, la duración disminuye en 1. Los aliados con [Compañero de Baile] tienen su Efecto de Ruptura aumentado en un 15%, y al atacar a un enemigo en estado de Ruptura de Debilidad, la cantidad de reducción de Resistencia de este ataque se convierte en 1 daño de Super Ruptura.
Otorga el efecto [Compañero de Baile] a todos los aliados. Duración: 3 turnos. Cada vez que el turno del Pionero comienza, la duración disminuye en 1. Los aliados con [Compañero de Baile] tienen su Efecto de Ruptura aumentado en un 16.5%, y al atacar a un enemigo en estado de Ruptura de Debilidad, la cantidad de reducción de Resistencia de este ataque se convierte en 1 daño de Super Ruptura.
Otorga el efecto [Compañero de Baile] a todos los aliados. Duración: 3 turnos. Cada vez que el turno del Pionero comienza, la duración disminuye en 1. Los aliados con [Compañero de Baile] tienen su Efecto de Ruptura aumentado en un 18%, y al atacar a un enemigo en estado de Ruptura de Debilidad, la cantidad de reducción de Resistencia de este ataque se convierte en 1 daño de Super Ruptura.
Otorga el efecto [Compañero de Baile] a todos los aliados. Duración: 3 turnos. Cada vez que el turno del Pionero comienza, la duración disminuye en 1. Los aliados con [Compañero de Baile] tienen su Efecto de Ruptura aumentado en un 19.5%, y al atacar a un enemigo en estado de Ruptura de Debilidad, la cantidad de reducción de Resistencia de este ataque se convierte en 1 daño de Super Ruptura.
Otorga el efecto [Compañero de Baile] a todos los aliados. Duración: 3 turnos. Cada vez que el turno del Pionero comienza, la duración disminuye en 1. Los aliados con [Compañero de Baile] tienen su Efecto de Ruptura aumentado en un 21%, y al atacar a un enemigo en estado de Ruptura de Debilidad, la cantidad de reducción de Resistencia de este ataque se convierte en 1 daño de Super Ruptura.
Otorga el efecto [Compañero de Baile] a todos los aliados. Duración: 3 turnos. Cada vez que el turno del Pionero comienza, la duración disminuye en 1. Los aliados con [Compañero de Baile] tienen su Efecto de Ruptura aumentado en un 22.5%, y al atacar a un enemigo en estado de Ruptura de Debilidad, la cantidad de reducción de Resistencia de este ataque se convierte en 1 daño de Super Ruptura.
Otorga el efecto [Compañero de Baile] a todos los aliados. Duración: 3 turnos. Cada vez que el turno del Pionero comienza, la duración disminuye en 1. Los aliados con [Compañero de Baile] tienen su Efecto de Ruptura aumentado en un 24.38%, y al atacar a un enemigo en estado de Ruptura de Debilidad, la cantidad de reducción de Resistencia de este ataque se convierte en 1 daño de Super Ruptura.
Otorga el efecto [Compañero de Baile] a todos los aliados. Duración: 3 turnos. Cada vez que el turno del Pionero comienza, la duración disminuye en 1. Los aliados con [Compañero de Baile] tienen su Efecto de Ruptura aumentado en un 26.25%, y al atacar a un enemigo en estado de Ruptura de Debilidad, la cantidad de reducción de Resistencia de este ataque se convierte en 1 daño de Super Ruptura.
Otorga el efecto [Compañero de Baile] a todos los aliados. Duración: 3 turnos. Cada vez que el turno del Pionero comienza, la duración disminuye en 1. Los aliados con [Compañero de Baile] tienen su Efecto de Ruptura aumentado en un 28.13%, y al atacar a un enemigo en estado de Ruptura de Debilidad, la cantidad de reducción de Resistencia de este ataque se convierte en 1 daño de Super Ruptura.
Otorga el efecto [Compañero de Baile] a todos los aliados. Duración: 3 turnos. Cada vez que el turno del Pionero comienza, la duración disminuye en 1. Los aliados con [Compañero de Baile] tienen su Efecto de Ruptura aumentado en un 30%, y al atacar a un enemigo en estado de Ruptura de Debilidad, la cantidad de reducción de Resistencia de este ataque se convierte en 1 daño de Super Ruptura.
Otorga el efecto [Compañero de Baile] a todos los aliados. Duración: 3 turnos. Cada vez que el turno del Pionero comienza, la duración disminuye en 1. Los aliados con [Compañero de Baile] tienen su Efecto de Ruptura aumentado en un 31.5%, y al atacar a un enemigo en estado de Ruptura de Debilidad, la cantidad de reducción de Resistencia de este ataque se convierte en 1 daño de Super Ruptura.
Otorga el efecto [Compañero de Baile] a todos los aliados. Duración: 3 turnos. Cada vez que el turno del Pionero comienza, la duración disminuye en 1. Los aliados con [Compañero de Baile] tienen su Efecto de Ruptura aumentado en un 33%, y al atacar a un enemigo en estado de Ruptura de Debilidad, la cantidad de reducción de Resistencia de este ataque se convierte en 1 daño de Super Ruptura.
Otorga el efecto [Compañero de Baile] a todos los aliados. Duración: 3 turnos. Cada vez que el turno del Pionero comienza, la duración disminuye en 1. Los aliados con [Compañero de Baile] tienen su Efecto de Ruptura aumentado en un 34.5%, y al atacar a un enemigo en estado de Ruptura de Debilidad, la cantidad de reducción de Resistencia de este ataque se convierte en 1 daño de Super Ruptura.
Otorga el efecto [Compañero de Baile] a todos los aliados. Duración: 3 turnos. Cada vez que el turno del Pionero comienza, la duración disminuye en 1. Los aliados con [Compañero de Baile] tienen su Efecto de Ruptura aumentado en un 36%, y al atacar a un enemigo en estado de Ruptura de Debilidad, la cantidad de reducción de Resistencia de este ataque se convierte en 1 daño de Super Ruptura.
Otorga el efecto [Compañero de Baile] a todos los aliados. Duración: 3 turnos. Cada vez que el turno del Pionero comienza, la duración disminuye en 1. Los aliados con [Compañero de Baile] tienen su Efecto de Ruptura aumentado en un 37.5%, y al atacar a un enemigo en estado de Ruptura de Debilidad, la cantidad de reducción de Resistencia de este ataque se convierte en 1 daño de Super Ruptura.
Baile Aéreo de Banda de Un Solo HombreTalento
/ Lv.15
Cuando se rompe la debilidad de un enemigo, el Pionero recupera inmediatamente 5 ptos de Energía.
Cuando se rompe la debilidad de un enemigo, el Pionero recupera inmediatamente 5.5 ptos de Energía.
Cuando se rompe la debilidad de un enemigo, el Pionero recupera inmediatamente 6 ptos de Energía.
Cuando se rompe la debilidad de un enemigo, el Pionero recupera inmediatamente 6.5 ptos de Energía.
Cuando se rompe la debilidad de un enemigo, el Pionero recupera inmediatamente 7 ptos de Energía.
Cuando se rompe la debilidad de un enemigo, el Pionero recupera inmediatamente 7.5 ptos de Energía.
Cuando se rompe la debilidad de un enemigo, el Pionero recupera inmediatamente 8.1 ptos de Energía.
Cuando se rompe la debilidad de un enemigo, el Pionero recupera inmediatamente 8.8 ptos de Energía.
Cuando se rompe la debilidad de un enemigo, el Pionero recupera inmediatamente 9.4 ptos de Energía.
Cuando se rompe la debilidad de un enemigo, el Pionero recupera inmediatamente 10 ptos de Energía.
Cuando se rompe la debilidad de un enemigo, el Pionero recupera inmediatamente 10.5 ptos de Energía.
Cuando se rompe la debilidad de un enemigo, el Pionero recupera inmediatamente 11 ptos de Energía.
Cuando se rompe la debilidad de un enemigo, el Pionero recupera inmediatamente 11.5 ptos de Energía.
Cuando se rompe la debilidad de un enemigo, el Pionero recupera inmediatamente 12 ptos de Energía.
Cuando se rompe la debilidad de un enemigo, el Pionero recupera inmediatamente 12.5 ptos de Energía.
¡Banda de un solo hombre, en marcha!Técnica Secreta
Después de usar la Técnica Secreta, al inicio del siguiente combate, el Efecto de Ruptura de todos los aliados aumenta un 30%. Duración: 2 turnos.
Rasgos
Baila conmigo
Cuando hay 5 o más / 4 / 3 / 2 / 1 enemigos en el campo de batalla, el daño de Super Ruptura infligido por el efecto [Compañero de Baile] aumenta un 20%/30%/40%/50%/60%.
Puntos de Crédito x4,000Notas Musicales sobre Nubes x2El Maligno Antiguo que Devora Estrellas y Engendra Desastres x1
Aumento de Daño Imaginario +3.2%
Puntos de Crédito x4,000Notas Musicales sobre Nubes x2Instinto de Saqueo x4
Efecto de Ruptura +5.3%
Puntos de Crédito x8,000Fragmento Celestial x2Ambición Distorsionada x2
Fluye con la Corriente
Al usar la Habilidad Básica, la reducción de Resistencia del primer golpe aumenta un 100% adicional.
Puntos de Crédito x16,000Fragmento Celestial x4Huella del Destino x1El Maligno Antiguo que Devora Estrellas y Engendra Desastres x1
Efecto de Ruptura +8%
Puntos de Crédito x16,000Fragmento Celestial x4Ambición Distorsionada x3
Aumento de Daño Imaginario +4.8%
Puntos de Crédito x36,000Melodía Celestial x2Voluntad Pisoteada x2
El Sombrero del Teatro
Después de que un aliado cause una Ruptura de Debilidad, la Barra de Acción del enemigo se reduce un 30% adicional.
Puntos de Crédito x128,000Melodía Celestial x6Huella del Destino x1El Maligno Antiguo que Devora Estrellas y Engendra Desastres x1
Resistencia a Efectos +6%
Puntos de Crédito x128,000Melodía Celestial x6Voluntad Pisoteada x6
Aumento de Daño Imaginario +6.4%
Puntos de Crédito x128,000Melodía Celestial x6Voluntad Pisoteada x6
Efecto de Ruptura +10.7%
Puntos de Crédito x128,000Melodía Celestial x6Voluntad Pisoteada x6
Efecto de Ruptura +5.3%
Puntos de Crédito x2,000Instinto de Saqueo x2
Resistencia a Efectos +4%
Puntos de Crédito x8,000Fragmento Celestial x2Ambición Distorsionada x2
Efecto de Ruptura +8%
Puntos de Crédito x36,000Melodía Celestial x2Voluntad Pisoteada x2
Estigma
1. El Mejor Asiento
Después de usar la Habilidad Básica por primera vez, recupera inmediatamente 1 pto de Habilidad Básica.
2. El Paso Arcoíris de la Fuga
Al inicio del combate, la Eficiencia de Recuperación de Energía del Pionero aumenta un 25%. Duración: 3 turnos.
3. El Sanatorio de la Coma
Nivel de Habilidad Básica +2, máximo 15. Nivel de Talento +2, máximo 15.
4. El Sombrero que Esconde Palomas
Cuando el Pionero está en el campo de batalla, el Efecto de Ruptura de los compañeros (excepto el Pionero) aumenta en un 15% del Efecto de Ruptura del Pionero.
5. Poema que Guarda Ritmos Antiguos
Nivel de Habilidad Definitiva +2, máximo 15. Nivel de Ataque Básico +1, máximo 10.
6. Mañana Descansaré Bajo los Focos
El número de golpes de daño de la Habilidad Básica aumenta en 2 adicionales.
Información de Mejora por Nivel
Lv.1
HP
ATQ
DEF
VELOCIDAD
164
84.48
62.7
100
Sin Material de Avance
Lv.20
HP
ATQ
DEF
VELOCIDAD
319
164.74
122.27
100
Material de Avance
Puntos de Crédito x3,200Instinto de Saqueo x4
Lv.20+
HP
ATQ
DEF
VELOCIDAD
385
198.53
147.34
100
Sin Material de Avance
Lv.30
HP
ATQ
DEF
VELOCIDAD
466
240.77
178.69
100
Material de Avance
Puntos de Crédito x6,400Instinto de Saqueo x8
Lv.30+
HP
ATQ
DEF
VELOCIDAD
532
274.56
203.77
100
Sin Material de Avance
Lv.40
HP
ATQ
DEF
VELOCIDAD
614
316.8
235.12
100
Material de Avance
Puntos de Crédito x12,800Ambición Distorsionada x5Forma Externa de Estrella Profunda x4
Lv.40+
HP
ATQ
DEF
VELOCIDAD
679
350.59
260.2
100
Sin Material de Avance
Lv.50
HP
ATQ
DEF
VELOCIDAD
761
392.83
291.55
100
Material de Avance
Puntos de Crédito x32,000Ambición Distorsionada x8Forma Externa de Estrella Profunda x6
Lv.50+
HP
ATQ
DEF
VELOCIDAD
827
426.62
316.63
100
Sin Material de Avance
Lv.60
HP
ATQ
DEF
VELOCIDAD
908
468.86
347.99
100
Material de Avance
Puntos de Crédito x64,000Voluntad Pisoteada x5Forma Externa de Estrella Profunda x8
Lv.60+
HP
ATQ
DEF
VELOCIDAD
974
502.66
373.06
100
Sin Material de Avance
Lv.70
HP
ATQ
DEF
VELOCIDAD
1056
544.9
404.41
100
Material de Avance
Puntos de Crédito x128,000Voluntad Pisoteada x7Forma Externa de Estrella Profunda x10