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Dune: Awakening 1.3.20.0 Parche: Análisis detallado de la gran actualización de los sistemas de combate y vehículosDetalles de los principales cambios en el servidor de pruebas más reciente de Dune Awakening, parche 1.3.20.0. Esta actualización se centra en mejorar el sistema de combate, añadir nuevas funcionalidades para vehículos y mejorar la experiencia general de juego.
1. ✨ Introducción de nuevas instancias de Desierto Profundo PvE y PvP
· Se añaden al menos una instancia de Desierto Profundo PvE y una PvP a todos los mundos oficiales.
· Se han realizado varios cambios en la distancia de renderizado para mejorar el rendimiento y el uso de memoria.
· Se han realizado varios cambios en la distancia de renderizado para mejorar el rendimiento y el uso de memoria.
00:18 - 00:49
1. ✨ Introducción de nuevas instancias de Desierto Profundo PvE y PvP
· Se añaden al menos una instancia de Desierto Profundo PvE y una PvP a todos los mundos oficiales.
· Se han realizado varios cambios en la distancia de renderizado para mejorar el rendimiento y el uso de memoria.
· Se han realizado varios cambios en la distancia de renderizado para mejorar el rendimiento y el uso de memoria.
00:56 - 01:24
2. ⚔️ Ajuste de la tasa de drop de jefes y objetos en Estaciones de Prueba
· Se ha ajustado la tasa de drop de objetos en las Estaciones de Prueba para evitar una preferencia excesiva por ciertas armas (como Ancient Ways, Pyro Rocket, etc.).
· El HP de los jefes en la Estación de Prueba del Imperio Terrestre se ha reducido para combates en grupo.
· Se ha reducido la tasa de drop de objetos menos útiles (como piezas de traje de acero) en la Estación de Prueba del Imperio Terrestre y se ha aumentado prioritariamente la de objetos relacionados con el combate.
· El HP de los jefes en la Estación de Prueba del Imperio Terrestre se ha reducido para combates en grupo.
· Se ha reducido la tasa de drop de objetos menos útiles (como piezas de traje de acero) en la Estación de Prueba del Imperio Terrestre y se ha aumentado prioritariamente la de objetos relacionados con el combate.
01:27 - 01:38
3. 🔧 Mejoras técnicas y de estabilidad: Optimización del rendimiento del cliente y renderizado
· Se han realizado varios cambios en la distancia de renderizado, el rendimiento del cliente, el rendimiento del renderizado, las colisiones y animaciones de vehículos, y la interfaz de usuario.
01:39 - 01:49
4. 🚗 Actualización del sistema de vehículos: Cambios en las reglas de uso de herramientas de recuperación
· Se han actualizado las reglas para el uso de herramientas de recuperación de vehículos, impidiendo el uso de herramientas de recuperación y reubicación dentro de territorios reclamados sin permiso.
01:52 - 02:16
5. ⛰️ Estación de Prueba del Imperio Terrestre: Ajuste de la dificultad de combate de jefes en grupo
· Reflejando los comentarios sobre la mayor dificultad de los combates contra jefes en grupo, el HP de los jefes se ajusta según el tamaño del grupo.
· Se ha aplicado una reducción del 3% del HP para jefes de 2 jugadores, 5% para 3 jugadores y 10% para 4 jugadores.
· Se ha modificado el primer puzle eléctrico para que sea menos punitivo y repetitivo al pasar varias veces.
· Se ha aplicado una reducción del 3% del HP para jefes de 2 jugadores, 5% para 3 jugadores y 10% para 4 jugadores.
· Se ha modificado el primer puzle eléctrico para que sea menos punitivo y repetitivo al pasar varias veces.
02:31 - 02:45
6. 💎 Ajuste de la tasa de drop de objetos en Estaciones de Prueba y aumento de la probabilidad de obtener planos
· Se ha ajustado la tasa de drop de objetos en las Estaciones de Prueba para evitar una preferencia excesiva por las armas Ancient Ways.
· Se ha reducido la tasa de drop de objetos menos útiles y se ha aumentado la probabilidad de obtener planos.
· Se ha reducido la tasa de drop de objetos menos útiles y se ha aumentado la probabilidad de obtener planos.
02:48 - 03:22
7. 🏜️ Instancias de Desierto Profundo PvP y PvE: Aumento del rendimiento de recursos y cambios en zonas PvP
· Se proporciona una instancia de Desierto Profundo PvE y una PvP en todos los mundos.
· El rendimiento de recolección de minerales y especias en las zonas del Desierto Profundo de la versión PvP se ha multiplicado por 2.5.
· El rendimiento de recolección de minerales y especias en las zonas del Desierto Profundo de la versión PvP se ha multiplicado por 2.5.
03:24 - 03:38
8. 🌊 Transición de Hagger Basin a PvE y aumento de la tasa de drop de planos del Desierto Profundo
· La región de Hagger Basin se ha convertido a PvE en todo el mapa (incluyendo los naufragios).
· Se ha aumentado la tasa de drop de objetos únicos no de combate en el Desierto Profundo, aumentando la probabilidad de obtener planos que no se encuentran en las mazmorras del mundo terrestre.
· Se ha aumentado la tasa de drop de objetos únicos no de combate en el Desierto Profundo, aumentando la probabilidad de obtener planos que no se encuentran en las mazmorras del mundo terrestre.
03:40 - 03:54
9. 🛠️ Ajuste de recetas de misiones Land Red y recursos de fibra
· Todas las recetas de misiones Land Red solo se mostrarán en el menú de fabricación cuando tengan carga.
· Se ha reducido la cantidad de recursos de fibra alrededor de los naufragios.
· Se ha reducido la cantidad de recursos de fibra alrededor de los naufragios.
03:58 - 04:13
10. 👤 Mejoras en la interfaz de usuario: Visualización de nombres de jugadores bloqueados y UI de chat
· Los jugadores bloqueados se mostrarán con su nombre predeterminado en lugar de su nombre si participan en eventos.
· Se ha añadido una UI de alternancia reciente dentro de la ventana de chat.
· Se ha añadido una UI de alternancia reciente dentro de la ventana de chat.
04:23 - 05:01
11. 💥 Corrección de errores del sistema de combate: Normalización de la amplificación de la velocidad de disparo y los efectos de mejora de armas
· Se ha corregido un problema por el cual la amplificación de la velocidad de disparo de las armas causaba un aumento excesivo. Los valores indicados en los potenciadores y celdas de mejora se aplicarán correctamente.
· Se ha corregido un problema por el cual los disparos dobles y las variantes únicas causaban un daño excesivo al escudo.
· Se ha corregido un problema por el cual los disparos dobles y las variantes únicas causaban un daño excesivo al escudo.
05:05 - 05:25
12. decor Mejoras en la interacción con objetos decorativos y muebles
· Ya no se puede subir al árbol de Navidad decorativo holográfico.
· Se han corregido las posiciones de sentarse y levantarse del sofá de contrabandista.
· Se ha corregido un problema con la caja de munición que no proporcionaba munición en la zona de ejecución de contrabando.
· Se han corregido las posiciones de sentarse y levantarse del sofá de contrabandista.
· Se ha corregido un problema con la caja de munición que no proporcionaba munición en la zona de ejecución de contrabando.
05:27 - 06:17
13. 🎯 Normalización de la selección de objetivos de combate y efectos de habilidades
· Se ha corregido la incapacidad de seleccionar objetivos de combate para NPCs.
· Se ha corregido un problema por el cual ciertos efectos de habilidad no se aplicaban al reconectarse después de cerrar sesión.
· Se ha corregido un problema por el cual los atributos de enfriamiento o coste de las mejoras de habilidad activadas no se reiniciaban antes de volver a equiparlos.
· Se ha corregido un problema por el cual los NPCs más grandes no apuntaban hacia abajo al atacar.
· Se ha corregido un problema por el cual la rotación de la cámara se quedaba fija al ser aturdido simultáneamente al cambiar de arma.
· Se ha corregido un problema por el cual las variantes dobles y únicas de alto nivel causaban un daño excesivo al escudo.
· Se ha corregido un problema por el cual ciertos efectos de habilidad no se aplicaban al reconectarse después de cerrar sesión.
· Se ha corregido un problema por el cual los atributos de enfriamiento o coste de las mejoras de habilidad activadas no se reiniciaban antes de volver a equiparlos.
· Se ha corregido un problema por el cual los NPCs más grandes no apuntaban hacia abajo al atacar.
· Se ha corregido un problema por el cual la rotación de la cámara se quedaba fija al ser aturdido simultáneamente al cambiar de arma.
· Se ha corregido un problema por el cual las variantes dobles y únicas de alto nivel causaban un daño excesivo al escudo.
06:18 - 06:34
14. 🩹 Corrección de errores relacionados con el uso de kits médicos y especias Freshenss
· Se ha corregido un problema por el cual los kits médicos no se consumían después de activar la curación.
· Se ha corregido un problema por el cual las especias Freshenss podían usarse indefinidamente saliendo y volviendo a entrar en el mapa terrestre.
· Se ha corregido un problema por el cual las especias Freshenss podían usarse indefinidamente saliendo y volviendo a entrar en el mapa terrestre.
06:45 - 07:42
15. 🚁 Resolución de problemas relacionados con vehículos: Recuperación, durabilidad, interacción y colisiones
· Se ha corregido un problema por el cual los vehículos restaurados se perdían inmediatamente después de un choque del servidor, ahora se recuperan.
· Se ha corregido un error en la reparación de la durabilidad de los vehículos.
· Se ha corregido un problema por el cual los vehículos se volvían ininteractuables.
· Se ha corregido un problema por el cual los Ornitópteros salían automáticamente del modo águila y chocaban contra los bordes del mapa al aparecer la UI de solicitud de viaje.
· Se ha corregido un problema por el cual la velocidad de ascenso no disminuía en el modo águila de los Ornitópteros.
· Se ha corregido un problema por el cual la verificación de límites de vehículos no funcionaba correctamente después de un viaje.
· Se ha corregido un problema por el cual los módulos de vehículos se duplicaban al desmontar un vehículo.
· Se ha corregido un problema que ocurría al desmontar vehículos atrapados en trampas de arena.
· Se ha corregido un error en la reparación de la durabilidad de los vehículos.
· Se ha corregido un problema por el cual los vehículos se volvían ininteractuables.
· Se ha corregido un problema por el cual los Ornitópteros salían automáticamente del modo águila y chocaban contra los bordes del mapa al aparecer la UI de solicitud de viaje.
· Se ha corregido un problema por el cual la velocidad de ascenso no disminuía en el modo águila de los Ornitópteros.
· Se ha corregido un problema por el cual la verificación de límites de vehículos no funcionaba correctamente después de un viaje.
· Se ha corregido un problema por el cual los módulos de vehículos se duplicaban al desmontar un vehículo.
· Se ha corregido un problema que ocurría al desmontar vehículos atrapados en trampas de arena.
07:43 - 08:05
16. 🎨 Corrección de errores de visualización en muestras de color personalizadas y menú de personajes
· Se ha corregido un problema con la aplicación de muestras de color personalizadas al usar piezas de armadura únicas.
· Se ha corregido un problema por el cual la personalización se mostraba en el menú principal.
· Se ha corregido un problema por el cual las opciones de personalización de personajes no se establecían por defecto con la selección actual del jugador.
· Se ha corregido un problema por el cual el casco de explorador no recibía la personalización del paquete de tintes.
· Se ha corregido un problema por el cual la personalización se mostraba en el menú principal.
· Se ha corregido un problema por el cual las opciones de personalización de personajes no se establecían por defecto con la selección actual del jugador.
· Se ha corregido un problema por el cual el casco de explorador no recibía la personalización del paquete de tintes.
08:06 - 08:09
17. ✨ Corrección de errores de visualización de personalización de personajes en la pantalla de personaje
· Se ha corregido un problema por el cual los personajes no llevaban puestas las muestras en el menú principal.
08:10 - 08:14
18. 📸 Corrección de errores de visualización de muestras de personajes en el menú principal
· Se ha corregido un problema por el cual las muestras personalizadas no se aplicaban en el menú principal.
08:23 - 08:37
19. ☢️ Ajuste de la tasa de drop y nivel del traje de radiación táctico
· Se ha corregido un problema por el cual el traje de radiación táctico no aparecía en dificultades altas. Ahora se pueden obtener trajes de radiación tácticos de nivel 0 o superior.
08:38 - 08:54
20. 🚢 Resolución de problemas de aislamiento de jugadores en naufragios pequeños y estaciones de prueba
· Se ha corregido un problema por el cual los naufragios pequeños chocaban contra islas rocosas.
· Se ha corregido un problema por el cual los jugadores quedaban atrapados en una sala después de completar la Zona 136.
· Se ha corregido un problema por el cual los jugadores quedaban atrapados en grietas del techo del Laboratorio Olvidado y en la Estación de Prueba 10.
· Se ha corregido un problema por el cual los jugadores quedaban atrapados en una sala después de completar la Zona 136.
· Se ha corregido un problema por el cual los jugadores quedaban atrapados en grietas del techo del Laboratorio Olvidado y en la Estación de Prueba 10.
08:55 - 09:03
21. Corrección de problemas de aparición de NPCs y relacionados con la historia
· Se ha corregido un problema por el cual los NPCs de entrenadores avanzados no aparecían.
09:13 - 09:20
22. ⚔️ Corrección de errores de visualización de modelos de combate de arena y recompensas de Land Red
· Se ha corregido un problema por el cual los modelos de combate de arena se rompían.
· Se ha corregido un problema por el cual se mostraban brevemente recompensas irrelevantes al ver las recompensas para el representante de la casa Land Red.
· Se ha corregido un problema por el cual se mostraban brevemente recompensas irrelevantes al ver las recompensas para el representante de la casa Land Red.
09:29 - 09:46
23. 🔁 Corrección de problemas de entrega repetida y compartición de misiones Land Red
· Se ha corregido un problema por el cual las mismas misiones Land Red se entregaban repetidamente.
· Se ha corregido un problema por el cual las misiones Land Red podían compartirse repetidamente con otros jugadores.
· Se ha corregido un problema por el cual las misiones Land Red podían compartirse repetidamente con otros jugadores.
09:47 - 10:02
24. 🎒 Interfaz de usuario: Advertencia de bolsa llena y corrección de errores de visualización de objetos en el intercambio
· Se mostrará una advertencia de bolsa llena en el menú de recepción cuando el usuario no pueda recibir objetos debido a falta de espacio.
· Se ha corregido un problema por el cual el plano de la espada ardiente no se mostraba en la categoría de espadas cortas del intercambio.
· Se ha corregido un problema por el cual el plano de la espada ardiente no se mostraba en la categoría de espadas cortas del intercambio.
10:03 - 10:17
25. ♻️ Clarificación del rango de visualización de recursos en recicladores
· Los objetos de reciclador que proporcionan una cantidad no fija de recursos ahora mostrarán un rango de valor mínimo y máximo.
10:25 - 10:45
26. 🗺️ Mejoras en la visibilidad del mapa general y texto de ubicación
· Se ha corregido la visualización de la vista previa del paquete después de la búsqueda de investigación.
· Se ha corregido el valor de animación del tamaño del panel en el menú de fabricación.
· Al moverse por el mapa general, 'No listo' se mostrará como 'Cargando'.
· Se ha aumentado el rango de visión al alejar la cámara para poder ver el texto de los naufragios en las ubicaciones generales.
· Se ha corregido el valor de animación del tamaño del panel en el menú de fabricación.
· Al moverse por el mapa general, 'No listo' se mostrará como 'Cargando'.
· Se ha aumentado el rango de visión al alejar la cámara para poder ver el texto de los naufragios en las ubicaciones generales.
10:46 - 11:05
27. 🎨 Corrección de errores de visualización de muestras de color personalizadas y selección de personajes
· Se ha corregido un problema por el cual las muestras de color personalizadas no se mostraban correctamente.
· Se ha corregido un problema por el cual las opciones de personalización de personajes no se establecían por defecto con la selección actual del jugador.
· Se ha corregido un problema por el cual el casco de explorador no recibía la personalización del paquete de tintes.
· Se ha corregido un problema por el cual las opciones de personalización de personajes no se establecían por defecto con la selección actual del jugador.
· Se ha corregido un problema por el cual el casco de explorador no recibía la personalización del paquete de tintes.
11:06 - 11:18
28. 🛠️ Clarificación de la descripción de la herramienta de construcción y la habilidad 'Detener'
· Se ha corregido un problema por el cual la herramienta de construcción seleccionaba la muestra de casa incorrecta.
· Se ha aclarado la descripción de la habilidad 'Detener', especificando que la habilidad afecta a los enemigos en un cono.
· Se ha aclarado la descripción de la habilidad 'Detener', especificando que la habilidad afecta a los enemigos en un cono.
