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Análisis completo de la nueva Legión de DFO 'Apocalipsis' y resumen de la controversia sobre la puntuación de equipoAnalizamos en detalle el nuevo contenido de Legión 'Apocalipsis' añadido a Dungeon & Fighter para la nueva temporada, incluyendo los requisitos de entrada, estrategias de combate y el sistema de recompensas. Además, ofrecemos un análisis en profundidad de los problemas y controversias del recientemente añadido sistema de 'Puntuación de Equipo'.
Análisis completo de la nueva Legión de DFO 'Apocalipsis' y resumen de la controversia sobre la puntuación de equipo
1. 🎮 Introducción a la nueva Legión 'Apocalipsis' y requisitos de entrada
· Se ha añadido el nuevo contenido de Legión 'Apocalipsis' a través de la actualización del servidor de prueba.
· No hay contenido de invocación por separado, y el tiempo de limpieza es de aproximadamente 1 minuto y 20 segundos.
· Puede ser bastante difícil si se desafía con un equipo bajo (200-300 millones de daño base), y los requisitos de entrada son altos.
· Se estima que el requisito de entrada para juego en solitario es de aproximadamente 300 millones, y para juego en grupo con un buffer, alrededor de 200 millones.
· En el juego en grupo, es relativamente más fácil ya que no hay enemigos pequeños y solo se deben abordar los enemigos nombrados.
00:21 - 01:02
1. 🎮 Introducción a la nueva Legión 'Apocalipsis' y requisitos de entrada
· Se ha añadido el nuevo contenido de Legión 'Apocalipsis' a través de la actualización del servidor de prueba.
· No hay contenido de invocación por separado, y el tiempo de limpieza es de aproximadamente 1 minuto y 20 segundos.
· Puede ser bastante difícil si se desafía con un equipo bajo (200-300 millones de daño base), y los requisitos de entrada son altos.
· Se estima que el requisito de entrada para juego en solitario es de aproximadamente 300 millones, y para juego en grupo con un buffer, alrededor de 200 millones.
· En el juego en grupo, es relativamente más fácil ya que no hay enemigos pequeños y solo se deben abordar los enemigos nombrados.
01:03 - 03:26
2. 💰 Recompensas de la mazmorra 'Antienbai' y sistema de mejora de juramentos
· Las recompensas de la mazmorra Antienbai se utilizan para mejorar juramentos a través de 'Pistas de Luz'.
· La mejora de juramentos es un contenido que aumenta el equipo del personaje, y a partir de la segunda semana se consumen 80 Pistas de Luz.
· A través de la mejora de juramentos, se pueden obtener un 4% de daño final y un 8% de reducción de enfriamiento seleccionados.
· Con el material 'Llamada de la Niebla', se pueden obtener 'Juramentos Únicos' similares a los equipos épicos únicos de Zhongtian.
· Estos Juramentos Únicos tienen un aumento de daño del 2%, que es menor que los Juramentos Únicos épicos existentes, pero pueden ser útiles para los jugadores apurados.
· Los Juramentos Únicos se utilizan para mejorar los Juramentos Únicos existentes, por lo que se requiere una elección cuidadosa.
· La cantidad de Llamada de la Niebla obtenida es de 96 (Pistas de Luz) + 24 (Medidor) por partida, un total de 120, y la mejora es posible una vez cada 2 semanas.
03:27 - 04:16
3. 💎 Sistema de recompensas unificado con Solid Soul y Venus
· La mazmorra Antienbai proporciona una cantidad considerable de 'Solid Soul'. Se recomienda no comprar el Alma de Resplandor intercambiable mensualmente.
· Se pueden obtener 150 Solid Souls para 10 personajes y 300 para 20 personajes, y es un artículo intransferible.
· Apocalipsis se procesa con recompensas unificadas con Venus, por lo que si haces Antienbai, ya no podrás hacer Venus.
· La 'Nostalgia' obtenida en Venus debe comprarse en la tienda de Antienbai.
04:38 - 06:03
4. 📈 Introducción del nuevo sistema de 'Puntuación de Equipo' y sus problemas
· Se ha añadido el sistema de 'Puntuación de Equipo' con este parche.
· Sin embargo, la puntuación de equipo actual no refleja adecuadamente la eficiencia por personaje, la información de habilidades, las características de las opciones de conjunto ni las opciones de utilidad.
· En pocas palabras, se percibe la intención del equipo de desarrollo de 'no querer calcular', sugiriendo consultar a Dunjam (Analizador de Daño de Mazmorra).
· Está causando confusión porque se aplica de manera diferente a como lo calculan los usuarios.
06:04 - 08:23
5. 🤔 Irrazonabilidad del sistema de Puntuación de Equipo y dirección de mejora
· La puntuación de equipo actual es peor que la de fama, y hay muchas partes irrazonables, como que la puntuación aumenta incluso cuando el daño disminuye.
· Las diferencias en armas heredadas, opciones de conjunto, títulos/criaturas de platino, etc., no se reflejan adecuadamente.
· Se señala como un problema que el equipo de desarrollo cree intencionalmente diferencias pero no las refleje.
· Debería establecerse un criterio claro, como la relación daño/enfriamiento (por ejemplo, 1:2), para reflejar perfectamente todos los elementos.
· Se debe mejorar la eficiencia del cálculo de mejora de equipo reflejando claramente las diferencias en efectos de conjunto, tipos de armas, equipo auxiliar, etc.
08:24 - 09:21
6. 📉 Desequilibrio en la 반영 de Puntuación de Equipo para Buffers y DPS
· En el caso de los buffers, la 반영 de Encantadoras, Encore, etc., es insuficiente, y la mayoría de las opciones de utilidad, aparte del poder de buff de Oveja Dorada, no se 반영.
· El hecho de que los criterios para DPS y buffers no sean los mismos reduce la confiabilidad del sistema.
· El equipo de desarrollo debe hacerlo bien si va a hacerlo, y reflejar todos los elementos perfectamente.
09:35 - 10:40
7. 📉 Hoja de ruta para la primera mitad de 2026 y problema de falta de contenido
· Se señala que hay una falta de contenido en la hoja de ruta para la primera mitad de 2026.
· En particular, la nueva Legión 'Apocalipsis' carece de un modo de invocación como Venus, lo que resulta en una falta de cosas que hacer para los jugadores de alto nivel.
· Los jugadores de alto rango ya han alcanzado un alto nivel de equipo, pero se sienten desmotivados porque el contenido termina rápidamente.
· La tendencia a la baja en la cuota de mercado actual de DNF parece estar profundamente relacionada con esta falta de contenido y problemas operativos.
10:41 - 11:59
8. 📉 Falta de filosofía operativa del juego y creciente insatisfacción de los jugadores
· La filosofía operativa actual de DNF es poco clara y no proporciona una experiencia satisfactoria ni para los jugadores que se esfuerzan ni para los que juegan de forma casual.
· A pesar de ser una nueva temporada, el sistema económico es inestable, con caídas en el precio del alma y en el precio de las publicaciones.
· La disminución general de la diversión y la eficiencia del juego está aumentando la insatisfacción de los jugadores.
12:11 - 12:32
9. 👍 Aspectos positivos: Equipo único y sistema de juramentos
· Los aspectos positivos incluyen que no se ha añadido equipo único y que el sistema de mejora de juramentos contribuye al crecimiento del personaje.
· Sin embargo, los problemas generales del sistema de juego contrarrestan estos aspectos positivos.
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