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¡Comienza la nueva temporada de Overwatch 2! Análisis de las locas notas del parche y experiencia con la nueva heroína Sierra¡Ha comenzado la nueva temporada de Overwatch 2! Esta actualización incluye un gran parche de equilibrio y la llegada de un nuevo héroe, 'Sierra'. En el video, analizamos en detalle las notas del parche modificado, experimentamos los cambios de equilibrio de cada héroe y examinamos a fondo el rendimiento de la nueva heroína Sierra.
1. 🎮 Análisis Detallado de las Notas del Parche de Equilibrio de la Temporada 2 (Tanques y DPS)
· Cambios en Tanques:
- Sigma: Nerfeado por el cambio en la condición de recuperación de Barrera de Regeneración (solo se recupera al recibir daño de héroes).
- Ramattra: El Torbellino de Devoración ahora es una habilidad básica y el daño de explosión se reduce (50 → 15), se agrega una característica de barrera y aumenta su tamaño.
- Reinhardt: Se agrega una configuración personalizada para la habilidad secundaria de Carga de Escudo (no es una habilidad básica).
- Roadhog: Nerfeado en el tiempo de recarga.
- Winston: El daño del arma de tipo instalación del Cañón de Tesla aumenta un 50%.
· Cambios en DPS:
- Genji: Se reduce el costo de la habilidad secundaria y principal, el daño de Golpe de Abanico aumenta (5 → 6), el daño de Desplazamiento se reduce, se agrega la habilidad de recuperar 50 de vida al atacar al primer objetivo y 25 a los siguientes.
- Ashe: El tiempo de recarga de la escopeta de la habilidad secundaria Doble Barril aumenta (1 segundo → 2 segundos).
- Bastion: Aumenta el costo de la habilidad, se reduce el tiempo de reducción de vida adicional de la habilidad definitiva (100 → 50).
- Echo: El rango de la habilidad secundaria Rayo Concentrado aumenta (4m → 6m), aumenta la probabilidad de clonar aliados.
- Zenyatta: Se agrega la opción de mantener presionado el clic derecho del Cañón de Fusión, se reduce la cantidad de reducción de calor del Disipador de Calor (100 → 65) (nerf).
- Junkrat: La habilidad secundaria de uso de basura cambia a habilidad superior (recarga de 1 vez al eliminar con mina).
- Pharah: La velocidad de movimiento adicional del propulsor de Hover disminuye (40 → 35), puede moverse durante el Bombardeo pero el daño se nerfea, se agrega la característica de daño de explosión de 50 para la Granada de Impacto.
- Reaper: La habilidad secundaria Impulso de Fuego Rápido ahora es básica y el tiempo de reutilización aumenta (3 segundos → 6 segundos), se agrega una habilidad superior (restablecimiento de enfriamiento al usar habilidad/recargar).
- Soldier: 76: Puede recargar mientras corre, la bonificación de velocidad de carrera durante la recarga se reduce (50%), se recupera mientras está de pie con el tiempo, se agrega una habilidad superior (aumento gradual de la bonificación de velocidad de carrera).
- Sojourn: Se reduce el costo de la habilidad principal, se reduce el costo de la habilidad principal.
- Tracer: Gran buff con la reducción del costo de todas las habilidades.
- Vendetta: Se reduce el costo de las habilidades inferior/superior, la armadura se reduce (100 → 75), la velocidad de movimiento por acumulación de embestida se reduce (4% → 2%).
- Paladín: El alcance del tercer golpe del ataque giratorio Overhead se reduce (2.5m → 2m).
- Widowmaker: Buff por la reducción del costo de la habilidad.
- Sigma: Nerfeado por el cambio en la condición de recuperación de Barrera de Regeneración (solo se recupera al recibir daño de héroes).
- Ramattra: El Torbellino de Devoración ahora es una habilidad básica y el daño de explosión se reduce (50 → 15), se agrega una característica de barrera y aumenta su tamaño.
- Reinhardt: Se agrega una configuración personalizada para la habilidad secundaria de Carga de Escudo (no es una habilidad básica).
- Roadhog: Nerfeado en el tiempo de recarga.
- Winston: El daño del arma de tipo instalación del Cañón de Tesla aumenta un 50%.
· Cambios en DPS:
- Genji: Se reduce el costo de la habilidad secundaria y principal, el daño de Golpe de Abanico aumenta (5 → 6), el daño de Desplazamiento se reduce, se agrega la habilidad de recuperar 50 de vida al atacar al primer objetivo y 25 a los siguientes.
- Ashe: El tiempo de recarga de la escopeta de la habilidad secundaria Doble Barril aumenta (1 segundo → 2 segundos).
- Bastion: Aumenta el costo de la habilidad, se reduce el tiempo de reducción de vida adicional de la habilidad definitiva (100 → 50).
- Echo: El rango de la habilidad secundaria Rayo Concentrado aumenta (4m → 6m), aumenta la probabilidad de clonar aliados.
- Zenyatta: Se agrega la opción de mantener presionado el clic derecho del Cañón de Fusión, se reduce la cantidad de reducción de calor del Disipador de Calor (100 → 65) (nerf).
- Junkrat: La habilidad secundaria de uso de basura cambia a habilidad superior (recarga de 1 vez al eliminar con mina).
- Pharah: La velocidad de movimiento adicional del propulsor de Hover disminuye (40 → 35), puede moverse durante el Bombardeo pero el daño se nerfea, se agrega la característica de daño de explosión de 50 para la Granada de Impacto.
- Reaper: La habilidad secundaria Impulso de Fuego Rápido ahora es básica y el tiempo de reutilización aumenta (3 segundos → 6 segundos), se agrega una habilidad superior (restablecimiento de enfriamiento al usar habilidad/recargar).
- Soldier: 76: Puede recargar mientras corre, la bonificación de velocidad de carrera durante la recarga se reduce (50%), se recupera mientras está de pie con el tiempo, se agrega una habilidad superior (aumento gradual de la bonificación de velocidad de carrera).
- Sojourn: Se reduce el costo de la habilidad principal, se reduce el costo de la habilidad principal.
- Tracer: Gran buff con la reducción del costo de todas las habilidades.
- Vendetta: Se reduce el costo de las habilidades inferior/superior, la armadura se reduce (100 → 75), la velocidad de movimiento por acumulación de embestida se reduce (4% → 2%).
- Paladín: El alcance del tercer golpe del ataque giratorio Overhead se reduce (2.5m → 2m).
- Widowmaker: Buff por la reducción del costo de la habilidad.
00:00 - 01:26
1. 🎮 Análisis Detallado de las Notas del Parche de Equilibrio de la Temporada 2 (Tanques y DPS)
· Cambios en Tanques:
- Sigma: Nerfeado por el cambio en la condición de recuperación de Barrera de Regeneración (solo se recupera al recibir daño de héroes).
- Ramattra: El Torbellino de Devoración ahora es una habilidad básica y el daño de explosión se reduce (50 → 15), se agrega una característica de barrera y aumenta su tamaño.
- Reinhardt: Se agrega una configuración personalizada para la habilidad secundaria de Carga de Escudo (no es una habilidad básica).
- Roadhog: Nerfeado en el tiempo de recarga.
- Winston: El daño del arma de tipo instalación del Cañón de Tesla aumenta un 50%.
· Cambios en DPS:
- Genji: Se reduce el costo de la habilidad secundaria y principal, el daño de Golpe de Abanico aumenta (5 → 6), el daño de Desplazamiento se reduce, se agrega la habilidad de recuperar 50 de vida al atacar al primer objetivo y 25 a los siguientes.
- Ashe: El tiempo de recarga de la escopeta de la habilidad secundaria Doble Barril aumenta (1 segundo → 2 segundos).
- Bastion: Aumenta el costo de la habilidad, se reduce el tiempo de reducción de vida adicional de la habilidad definitiva (100 → 50).
- Echo: El rango de la habilidad secundaria Rayo Concentrado aumenta (4m → 6m), aumenta la probabilidad de clonar aliados.
- Zenyatta: Se agrega la opción de mantener presionado el clic derecho del Cañón de Fusión, se reduce la cantidad de reducción de calor del Disipador de Calor (100 → 65) (nerf).
- Junkrat: La habilidad secundaria de uso de basura cambia a habilidad superior (recarga de 1 vez al eliminar con mina).
- Pharah: La velocidad de movimiento adicional del propulsor de Hover disminuye (40 → 35), puede moverse durante el Bombardeo pero el daño se nerfea, se agrega la característica de daño de explosión de 50 para la Granada de Impacto.
- Reaper: La habilidad secundaria Impulso de Fuego Rápido ahora es básica y el tiempo de reutilización aumenta (3 segundos → 6 segundos), se agrega una habilidad superior (restablecimiento de enfriamiento al usar habilidad/recargar).
- Soldier: 76: Puede recargar mientras corre, la bonificación de velocidad de carrera durante la recarga se reduce (50%), se recupera mientras está de pie con el tiempo, se agrega una habilidad superior (aumento gradual de la bonificación de velocidad de carrera).
- Sojourn: Se reduce el costo de la habilidad principal, se reduce el costo de la habilidad principal.
- Tracer: Gran buff con la reducción del costo de todas las habilidades.
- Vendetta: Se reduce el costo de las habilidades inferior/superior, la armadura se reduce (100 → 75), la velocidad de movimiento por acumulación de embestida se reduce (4% → 2%).
- Paladín: El alcance del tercer golpe del ataque giratorio Overhead se reduce (2.5m → 2m).
- Widowmaker: Buff por la reducción del costo de la habilidad.
- Sigma: Nerfeado por el cambio en la condición de recuperación de Barrera de Regeneración (solo se recupera al recibir daño de héroes).
- Ramattra: El Torbellino de Devoración ahora es una habilidad básica y el daño de explosión se reduce (50 → 15), se agrega una característica de barrera y aumenta su tamaño.
- Reinhardt: Se agrega una configuración personalizada para la habilidad secundaria de Carga de Escudo (no es una habilidad básica).
- Roadhog: Nerfeado en el tiempo de recarga.
- Winston: El daño del arma de tipo instalación del Cañón de Tesla aumenta un 50%.
· Cambios en DPS:
- Genji: Se reduce el costo de la habilidad secundaria y principal, el daño de Golpe de Abanico aumenta (5 → 6), el daño de Desplazamiento se reduce, se agrega la habilidad de recuperar 50 de vida al atacar al primer objetivo y 25 a los siguientes.
- Ashe: El tiempo de recarga de la escopeta de la habilidad secundaria Doble Barril aumenta (1 segundo → 2 segundos).
- Bastion: Aumenta el costo de la habilidad, se reduce el tiempo de reducción de vida adicional de la habilidad definitiva (100 → 50).
- Echo: El rango de la habilidad secundaria Rayo Concentrado aumenta (4m → 6m), aumenta la probabilidad de clonar aliados.
- Zenyatta: Se agrega la opción de mantener presionado el clic derecho del Cañón de Fusión, se reduce la cantidad de reducción de calor del Disipador de Calor (100 → 65) (nerf).
- Junkrat: La habilidad secundaria de uso de basura cambia a habilidad superior (recarga de 1 vez al eliminar con mina).
- Pharah: La velocidad de movimiento adicional del propulsor de Hover disminuye (40 → 35), puede moverse durante el Bombardeo pero el daño se nerfea, se agrega la característica de daño de explosión de 50 para la Granada de Impacto.
- Reaper: La habilidad secundaria Impulso de Fuego Rápido ahora es básica y el tiempo de reutilización aumenta (3 segundos → 6 segundos), se agrega una habilidad superior (restablecimiento de enfriamiento al usar habilidad/recargar).
- Soldier: 76: Puede recargar mientras corre, la bonificación de velocidad de carrera durante la recarga se reduce (50%), se recupera mientras está de pie con el tiempo, se agrega una habilidad superior (aumento gradual de la bonificación de velocidad de carrera).
- Sojourn: Se reduce el costo de la habilidad principal, se reduce el costo de la habilidad principal.
- Tracer: Gran buff con la reducción del costo de todas las habilidades.
- Vendetta: Se reduce el costo de las habilidades inferior/superior, la armadura se reduce (100 → 75), la velocidad de movimiento por acumulación de embestida se reduce (4% → 2%).
- Paladín: El alcance del tercer golpe del ataque giratorio Overhead se reduce (2.5m → 2m).
- Widowmaker: Buff por la reducción del costo de la habilidad.
05:41 - 07:56
2. 💉 Análisis Detallado de las Notas del Parche de Equilibrio de la Temporada 2 (Sanadores)
· Cambios en Sanadores:
- Ana: Buff por la reducción del tiempo de reutilización de la Granada Biótica (14 segundos → 12 segundos).
- Brigitte: Aumenta la durabilidad del Escudo de Barrera (250 → 300), buff en la habilidad secundaria que reduce el enfriamiento al golpear (0.5 segundos → 0.75 segundos).
- D.Va: Nerfeada por la reducción de la aceleración en un 11%, la bonificación de velocidad de movimiento del Impulso de Planeo se reduce (50% → 45%).
- Illari: Aumenta la curación de Flor de Curación (clic derecho de curación) (80 → 90), aumenta la curación de Paso Nebuloso (55), se agrega la habilidad de Purificación.
- Kiriko: El rango de Desplazamiento se reduce (35m → 30m), la velocidad de vuelo de la Kunai aumenta (5 veces por segundo → 7 veces por segundo).
- Mercy: Curación Rápida (curación de 4 personas) ahora es básica, la curación normal se reduce, la velocidad de movimiento de la Cadena de Curación se reduce un 10%, se agrega una habilidad superior (se agrega pila de Curación Rápida, se reduce la cantidad).
- Zenyatta: La duración de la velocidad de movimiento de Desplazamiento se reduce (4 segundos → 3.5 segundos).
- Zenyatta: Sin cambios.
- Ana: Buff por la reducción del tiempo de reutilización de la Granada Biótica (14 segundos → 12 segundos).
- Brigitte: Aumenta la durabilidad del Escudo de Barrera (250 → 300), buff en la habilidad secundaria que reduce el enfriamiento al golpear (0.5 segundos → 0.75 segundos).
- D.Va: Nerfeada por la reducción de la aceleración en un 11%, la bonificación de velocidad de movimiento del Impulso de Planeo se reduce (50% → 45%).
- Illari: Aumenta la curación de Flor de Curación (clic derecho de curación) (80 → 90), aumenta la curación de Paso Nebuloso (55), se agrega la habilidad de Purificación.
- Kiriko: El rango de Desplazamiento se reduce (35m → 30m), la velocidad de vuelo de la Kunai aumenta (5 veces por segundo → 7 veces por segundo).
- Mercy: Curación Rápida (curación de 4 personas) ahora es básica, la curación normal se reduce, la velocidad de movimiento de la Cadena de Curación se reduce un 10%, se agrega una habilidad superior (se agrega pila de Curación Rápida, se reduce la cantidad).
- Zenyatta: La duración de la velocidad de movimiento de Desplazamiento se reduce (4 segundos → 3.5 segundos).
- Zenyatta: Sin cambios.
08:06 - 10:42
3. 🎮 Experiencia del Parche de Equilibrio y Análisis Enfocado en Cambios Clave de Héroes
· Resumen de la Experiencia:
- Echo: Con el aumento del rango de Rayo Concentrado, la eficiencia de la habilidad de clonación ha aumentado, y se evalúa como teóricamente mejor.
- Pharah: Se espera un cambio en el estilo de juego debido al nerf de Bombardeo y la adición de la característica de Granada de Impacto.
- Reaper: Se observa un cambio en el juego debido a que Impulso de Fuego Rápido ahora es básico y el tiempo de reutilización aumenta, con la adición de una habilidad superior.
- Soldier: 76: Posibilidad de mejorar la movilidad con la capacidad de recargar mientras corre y la habilidad de aumento adicional de velocidad de movimiento.
- Sojourn: Se percibe el efecto del buff debido a la reducción del costo de la habilidad.
- Brigitte: Mejora de la supervivencia y la capacidad de mantenimiento debido al aumento de la durabilidad de la barrera y el aumento del efecto de reducción de enfriamiento.
- Illari: Fortalecimiento de la capacidad de curación debido al aumento de la curación y la adición de la habilidad de Purificación.
- Kiriko: Se espera un cambio en el juego debido a la reducción del rango de Desplazamiento y el aumento de la velocidad de la Kunai.
- Mercy: Se observa un cambio debido a que Curación Rápida ahora es básica, la curación normal se reduce y la velocidad de movimiento se reduce.
- Echo: Con el aumento del rango de Rayo Concentrado, la eficiencia de la habilidad de clonación ha aumentado, y se evalúa como teóricamente mejor.
- Pharah: Se espera un cambio en el estilo de juego debido al nerf de Bombardeo y la adición de la característica de Granada de Impacto.
- Reaper: Se observa un cambio en el juego debido a que Impulso de Fuego Rápido ahora es básico y el tiempo de reutilización aumenta, con la adición de una habilidad superior.
- Soldier: 76: Posibilidad de mejorar la movilidad con la capacidad de recargar mientras corre y la habilidad de aumento adicional de velocidad de movimiento.
- Sojourn: Se percibe el efecto del buff debido a la reducción del costo de la habilidad.
- Brigitte: Mejora de la supervivencia y la capacidad de mantenimiento debido al aumento de la durabilidad de la barrera y el aumento del efecto de reducción de enfriamiento.
- Illari: Fortalecimiento de la capacidad de curación debido al aumento de la curación y la adición de la habilidad de Purificación.
- Kiriko: Se espera un cambio en el juego debido a la reducción del rango de Desplazamiento y el aumento de la velocidad de la Kunai.
- Mercy: Se observa un cambio debido a que Curación Rápida ahora es básica, la curación normal se reduce y la velocidad de movimiento se reduce.
10:43 - 13:52
4. ✨ Experiencia en Juego y Evaluación de Rendimiento del Nuevo Héroe 'Sierra'
· Rendimiento Básico de Sierra:
- Apariencia: Promedio, incluye elementos de diseño modernos como la función de salto.
- Mira: La función de estrechamiento de las balas se puede activar incluso con la configuración predeterminada.
- Ataque Básico: El daño no está mal, pero es algo débil contra disparos al cuerpo.
- Habilidad: Se pueden usar dos drones, y es útil cuando se usa como herramienta de movilidad.
- Habilidad Definitiva: Puede tener un alto potencial, y la precisión del ataque con clic derecho es importante.
· Evaluación:
- Es más adecuado usarla como herramienta de movilidad que para iniciar.
- Las habilidades básicas no están mal, pero la habilidad definitiva tiene un alto valor de uso.
- Se espera que el rendimiento varíe significativamente según la habilidad del jugador, similar a las Kunai de Kiriko.
- Se siente como un buff a los sanadores que no pueden contrarrestar a Sierra, y su supervivencia es algo débil.
- Apariencia: Promedio, incluye elementos de diseño modernos como la función de salto.
- Mira: La función de estrechamiento de las balas se puede activar incluso con la configuración predeterminada.
- Ataque Básico: El daño no está mal, pero es algo débil contra disparos al cuerpo.
- Habilidad: Se pueden usar dos drones, y es útil cuando se usa como herramienta de movilidad.
- Habilidad Definitiva: Puede tener un alto potencial, y la precisión del ataque con clic derecho es importante.
· Evaluación:
- Es más adecuado usarla como herramienta de movilidad que para iniciar.
- Las habilidades básicas no están mal, pero la habilidad definitiva tiene un alto valor de uso.
- Se espera que el rendimiento varíe significativamente según la habilidad del jugador, similar a las Kunai de Kiriko.
- Se siente como un buff a los sanadores que no pueden contrarrestar a Sierra, y su supervivencia es algo débil.
13:53 - 14:24
5. 🤔 Evaluación General de las Notas del Parche y Pronóstico del Meta Futuro
· Evaluación General:
- Se opina que el buff a Ana es difícil de entender.
- Se entiende que el buff a Brigitte es una medida para aprovechar su valor ante la aparición de nuevos campeones de poke.
- El hecho de no haber tocado a Illari y Zenyatta se analiza como una medida para prevenir el sobrepoder de los nuevos sanadores de poke.
- El buff a Tracer se interpreta como una medida para darle un respiro en el meta de DPS de poke.
· Pronóstico del Meta:
- Es muy probable que se convierta en un meta de DPS de poke.
- Se espera que la importancia de los soportes que crean ángulos de poke se destaque.
- Irónicamente, la importancia de Tracer podría aumentar aún más.
- Se opina que el buff a Ana es difícil de entender.
- Se entiende que el buff a Brigitte es una medida para aprovechar su valor ante la aparición de nuevos campeones de poke.
- El hecho de no haber tocado a Illari y Zenyatta se analiza como una medida para prevenir el sobrepoder de los nuevos sanadores de poke.
- El buff a Tracer se interpreta como una medida para darle un respiro en el meta de DPS de poke.
· Pronóstico del Meta:
- Es muy probable que se convierta en un meta de DPS de poke.
- Se espera que la importancia de los soportes que crean ángulos de poke se destaque.
- Irónicamente, la importancia de Tracer podría aumentar aún más.
