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Diablo 2 Resurrected: Resumen de los últimos cambios del PTR y análisis de builds
Analizamos en profundidad los principales cambios en el último servidor PTR de Diablo 2 Resurrected y el rendimiento de varias builds. Cubrimos en detalle la reducción de daño de la build de golpe resonante, los resultados de farmeo de Andariel, los cambios en la probabilidad de amplificación y las últimas tendencias de la build de brujo.
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¿Cuál fue el daño medido de la build de golpe resonante en el servidor de pruebas y qué inconvenientes tuvo?
Después de 500 repeticiones de cazar a Andariel en Infierno, ¿qué objetos raros se obtuvieron?
¿Cuál fue el resultado de la prueba de probabilidad de amplificación del 5% y cómo se puede sustituir?
¿Sigue siendo potente la build de brujo con golpe resonante, que fue reducida en el PTR?
¿Cuál es el daño a jefes utilizando la sinergia de sangre hirviente en la última build de brujo del PTR?
¿Cuáles son los cambios en las builds de miasma y golpe resonante en el PTR?
¿Todavía vale la pena jugar la build de brujo con golpe resonante después de la reducción de daño?
¿Cuál fue el daño medido de la build de golpe resonante en el servidor de pruebas y qué inconvenientes tuvo?
El daño puro de la build de golpe resonante en el servidor de pruebas se midió en el rango de 8.000, sin superar los 10.000. Aunque era posible cazar monstruos, la alta dependencia de pociones debido a la falta de maná, la falta de configuración de absorción de pociones y la ausencia de habilidades de aturdimiento causaron inconvenientes. Además, se observaron problemas con la imposibilidad de usar armas etéreas y el consumo de durabilidad.
Después de 500 repeticiones de cazar a Andariel en Infierno, ¿qué objetos raros se obtuvieron?
Tras 500 repeticiones de cazar a Andariel en Infierno, se obtuvieron los siguientes objetos: Lanza etérea de la perdición, Rayo de las manos, objeto de nivel S El Ojo de la Serpiente, Espada legendaria (Hoja Espejada), Botas gemelas de la Ley del Anciano con 47%, 3 Anillos de Piedra de Jordán, Anillo Opalino, Escarcha de Cuervo, Botas de Batalla, Manto de la Víbora, 4 Pergaminos de Gidbinn, Máscara de Tal Rasha, Escama de Franklin, Cola de Láser, Máscara de la Muerte, Voluntad del Guardián del Infierno, Shako, Cola de Viento y un Aniquilador con opciones perfectas.
¿Cuál fue el resultado de la prueba de probabilidad de amplificación del 5% y cómo se puede sustituir?
El resultado de la prueba de probabilidad de amplificación del 5% mostró una tasa de activación mucho menor de lo esperado, lo que la hacía ineficiente para usarla como habilidad principal. Teniendo en cuenta que requiere 20 puntos de habilidad, es razonable renunciar a ella. Como alternativa a la amplificación, se propuso utilizar monstruos de 'invocación de aturdimiento' o monstruos con la maldición 'frío' (Holp), y la tasa de activación de amplificación aumentó notablemente al usar monstruos con la maldición de frío.
¿Sigue siendo potente la build de brujo con golpe resonante, que fue reducida en el PTR?
Aunque se aplicó una reducción de daño a la build de brujo con golpe resonante en el PTR, sigue manteniendo un rendimiento potente. Aunque se necesitan de 3 a 5 ataques para eliminar monstruos de élite, la versatilidad de la build, la facilidad de equipamiento y la capacidad de lidiar con monstruos inmunes a 'no se pueden congelar' siguen siendo puntos fuertes. Es importante utilizar habilidades de reducción de defensa y considerar la diferencia de nivel.
¿Cuál es el daño a jefes utilizando la sinergia de sangre hirviente en la última build de brujo del PTR?
En la última build de brujo del servidor PTR, al utilizar la sinergia de invocación de criaturas contaminadas y sangre hirviente, el ataque aumenta hasta 32.700 con el grito de guerra. Esto se basa en una build completa de nivel 97. La fuerza se aumenta hasta el requisito del equipo, y no se invierte en destreza ni en energía, aunque se puede considerar invertir en energía si falta maná. La velocidad de lanzamiento se puede ajustar entre 130 y 125 frames.
¿Cuáles son los cambios en las builds de miasma y golpe resonante en el PTR?
En el PTR, la build de miasma se benefició enormemente de la corrección de errores, normalizando el daño de la nube de miasma y permitiendo el uso de hasta 5 cadenas. Por otro lado, el golpe resonante, aunque tiene su propio efecto de reducción de resistencia del enemigo, se debilitó debido a la reducción general del daño y se evalúa que necesita un buff de efecto sinérgico.
¿Todavía vale la pena jugar la build de brujo con golpe resonante después de la reducción de daño?
Incluso después de la reducción de daño, la build de brujo con golpe resonante sigue siendo potente y vale la pena jugarla. Aunque ya no es tan abrumadora como antes para destruir todo el contenido, se puede obtener un rendimiento satisfactorio con el equipamiento adecuado y la optimización. En particular, en dificultad P8, muestra una velocidad de limpieza competitiva incluso en comparación con la build de paladín martillo.
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