Post
Lista de niveles de jefes de MapleStory: ¿Qué jefe es el mejor?Presentamos una lista de niveles de los diversos jefes de MapleStory, clasificados según la incomodidad, la calidad y los mecanismos. Analizamos los pros y los contras de cada jefe, desde Bellum hasta Caring, y descubrimos juntos quién es el mejor jefe.
1. 👑 Bellum: Un jefe bien hecho, pero no de S
· Bellum es considerado un jefe bien hecho con patrones limpios y dificultad adecuada.
· Si te vuelves hábil en esquivar los patrones de veneno y relámpagos, no es difícil completarlo en 20 minutos.
· Sin embargo, se considera que le faltan mecanismos únicos o ideas nuevas para ser de S.
· Si te vuelves hábil en esquivar los patrones de veneno y relámpagos, no es difícil completarlo en 20 minutos.
· Sin embargo, se considera que le faltan mecanismos únicos o ideas nuevas para ser de S.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Evaluación | Bien hecho, pero no de S |
| Patrones | Simples, basados en la esquiva |
00:22 - 01:17
1. 👑 Bellum: Un jefe bien hecho, pero no de S
· Bellum es considerado un jefe bien hecho con patrones limpios y dificultad adecuada.
· Si te vuelves hábil en esquivar los patrones de veneno y relámpagos, no es difícil completarlo en 20 minutos.
· Sin embargo, se considera que le faltan mecanismos únicos o ideas nuevas para ser de S.
· Si te vuelves hábil en esquivar los patrones de veneno y relámpagos, no es difícil completarlo en 20 minutos.
· Sin embargo, se considera que le faltan mecanismos únicos o ideas nuevas para ser de S.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Evaluación | Bien hecho, pero no de S |
| Patrones | Simples, basados en la esquiva |
01:18 - 02:21
2. ⏳ Papulatus: Un saco de boxeo tras la mitigación, jefe F de incomodidad
· En el pasado, era infame por su patrón de bomba de reloj, pero se ha mitigado para que no sea de un solo golpe.
· Actualmente, se considera un saco de boxeo, lo que dificulta discutir la calidad del jefe.
· El único patrón mortal es la muerte instantánea por cruce de láser, y no es difícil de evitar.
· En su época de patrón de muerte instantánea, causaba una incomodidad que lo hacía merecedor de una calificación F.
· Actualmente, se considera un saco de boxeo, lo que dificulta discutir la calidad del jefe.
· El único patrón mortal es la muerte instantánea por cruce de láser, y no es difícil de evitar.
· En su época de patrón de muerte instantánea, causaba una incomodidad que lo hacía merecedor de una calificación F.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Evaluación | Grado C (Grado F antes de la mitigación) |
| Patrones | Fácil, muerte instantánea por cruce de láser |
| Notas | Infame en el pasado por su patrón de bomba de reloj |
02:22 - 03:15
3. 🤖 Suu & Damien: Modernizados, pero aún decepcionantes
· Los patrones de Suu se modernizaron con la remasterización, pero se considera que se han vuelto más caóticos que antes.
· Se percibe una obsesión por añadir patrones debido a la opinión pública sobre elementos que causan incomodidad, como los objetos que caen y los patrones de "caca".
· Damien fue mal diseñado desde el principio, con partes difíciles de entender como el mecanismo de muerte por "marca".
· Aunque ambos jefes han sido ampliamente mitigados, los problemas de diseño fundamentales persisten.
· Se percibe una obsesión por añadir patrones debido a la opinión pública sobre elementos que causan incomodidad, como los objetos que caen y los patrones de "caca".
· Damien fue mal diseñado desde el principio, con partes difíciles de entender como el mecanismo de muerte por "marca".
· Aunque ambos jefes han sido ampliamente mitigados, los problemas de diseño fundamentales persisten.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Suu | Calidad decente, modernizado pero caótico |
| Damien | Problemas de diseño inicial, mecanismos difíciles de entender |
03:37 - 04:43
4. 💎 Lucid: Innovadora pero obsoleta
· En su lanzamiento, Lucid causó sensación con patrones innovadores como el vuelo vertical y los mapas largos.
· Era un jefe que ofrecía la satisfacción de "malook-deal" (golpear mientras se está quieto), pero fue criticado por el problema de dificultad de daño en la tercera fase de Hard Lucid.
· Aunque los patrones se han mitigado, la tercera fase no ha cambiado, lo que la hace parecer obsoleta.
· Era un jefe que ofrecía la satisfacción de "malook-deal" (golpear mientras se está quieto), pero fue criticado por el problema de dificultad de daño en la tercera fase de Hard Lucid.
· Aunque los patrones se han mitigado, la tercera fase no ha cambiado, lo que la hace parecer obsoleta.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Evaluación | Grado B |
| Características | Patrones innovadores, problema de dificultad de daño en la 3ª fase |
04:44 - 05:14
5. 🌀 Will: Mecanismos únicos y alta calidad
· Will es una continuación de Lucid y el primer jefe con muchos mecanismos especiales.
· Presentó mecanismos únicos como la recolección y la recuperación de medidores, dividiendo el mapa en dos.
· Aunque la calidad general del jefe se evalúa como de grado A, algunos jugadores sienten incomodidad.
· Presentó mecanismos únicos como la recolección y la recuperación de medidores, dividiendo el mapa en dos.
· Aunque la calidad general del jefe se evalúa como de grado A, algunos jugadores sienten incomodidad.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Evaluación | Grado A |
| Características | Mecanismos únicos, alta calidad |
06:06 - 06:42
6. 🦇 Dusk & June: Jefes de baja calidad con sensación de improvisación
· Dusk y June dan una fuerte impresión de haber sido hechos apresuradamente, con poca atención a los patrones.
· Dusk tiene un mecanismo en el que solo se le puede hacer daño cuando los ojos están abiertos, pero June no tiene mecanismos especiales.
· Se sienten como si hubieran sido hechos de forma descuidada, sin diferencia con jefes de hace 15 años.
· Se evalúan peor que Damien, y algunos opinan que están cerca del grado F.
· Dusk tiene un mecanismo en el que solo se le puede hacer daño cuando los ojos están abiertos, pero June no tiene mecanismos especiales.
· Se sienten como si hubieran sido hechos de forma descuidada, sin diferencia con jefes de hace 15 años.
· Se evalúan peor que Damien, y algunos opinan que están cerca del grado F.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Evaluación | Grado F |
| Características | Sensación de improvisación, baja calidad, patrones simples |
06:43 - 07:15
7. 🌟 Jin Hilla: Diferencia en tiempo de finalización según la habilidad, jefe S
· Jin Hilla es evaluada como de grado S en términos de calidad de jefe, y el tiempo de finalización varía mucho según la habilidad.
· Al principio, tenía判定 (juicios/detecciones) incómodos, pero ahora, con la mitigación de patrones, se ha vuelto bastante decente.
· La alta calidad del jefe en sí mismo recibe buenas críticas de muchos jugadores.
· Al principio, tenía判定 (juicios/detecciones) incómodos, pero ahora, con la mitigación de patrones, se ha vuelto bastante decente.
· La alta calidad del jefe en sí mismo recibe buenas críticas de muchos jugadores.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Evaluación | Grado S |
| Características | Alta calidad, diferencia en tiempo de finalización según la habilidad |
07:16 - 07:52
8. 🌸 Gaeasl: Falta de originalidad, jefe intermedio con sensación de ensamblaje
· Gaeasl fue lanzado como un concepto de jefe intermedio, pero se considera que carece de originalidad o singularidad.
· En lugar de ideas nuevas, se siente como si se hubieran ensamblado opciones de minijuegos existentes.
· Se evalúa que la calidad del jefe en sí es baja, y algunos opinan que está cerca del grado F.
· En lugar de ideas nuevas, se siente como si se hubieran ensamblado opciones de minijuegos existentes.
· Se evalúa que la calidad del jefe en sí es baja, y algunos opinan que está cerca del grado F.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Evaluación | Grado F |
| Características | Falta de originalidad, sensación de ensamblaje |
07:53 - 08:16
9. 💀 Black Mage: Armonía de concepto y patrones, jefe S
· El Black Mage presenta mecanismos de "creación y destrucción" completamente diferentes a los jefes anteriores.
· Los patrones, que encajan bien tanto con la calidad del jefe como con el concepto, añaden diversión.
· Se evalúa como de grado S y muestra la cima del diseño de jefes de MapleStory.
· Los patrones, que encajan bien tanto con la calidad del jefe como con el concepto, añaden diversión.
· Se evalúa como de grado S y muestra la cima del diseño de jefes de MapleStory.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Evaluación | Grado S |
| Características | Mecanismos de creación/destrucción, armonía de concepto y patrones |
08:17 - 08:50
10. 👑 Seren: Alta calidad, grado reducido por la dificultad
· Seren, el primer jefe de Grandis, tiene alta calidad y mecanismos únicos.
· Implementa bien los mecanismos únicos característicos de los jefes posteriores al Black Mage y Jin Hilla.
· Aunque la calidad en sí es de grado A, se evalúa dos grados por debajo debido a su alta dificultad.
· Implementa bien los mecanismos únicos característicos de los jefes posteriores al Black Mage y Jin Hilla.
· Aunque la calidad en sí es de grado A, se evalúa dos grados por debajo debido a su alta dificultad.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Evaluación | Grado B |
| Características | Alta calidad, mecanismos únicos, alta dificultad |
08:51 - 09:56
11. 💥 Kalos: La peor incomodidad, jefe mal diseñado desde la planificación
· Kalos es considerado uno de los jefes más incómodos en la historia de MapleStory.
· Hubo muchas muertes absurdas debido a restricciones de entrada estrictas en ese momento, y la superposición de bombas y patrones.
· Se considera que el diseño es defectuoso desde la planificación debido a la rápida activación del patrón de láser y los mecanismos poco intuitivos.
· Se evalúa en un grado similar a Gaeasl.
· Hubo muchas muertes absurdas debido a restricciones de entrada estrictas en ese momento, y la superposición de bombas y patrones.
· Se considera que el diseño es defectuoso desde la planificación debido a la rápida activación del patrón de láser y los mecanismos poco intuitivos.
· Se evalúa en un grado similar a Gaeasl.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Evaluación | Grado F |
| Características | La peor incomodidad, mecanismos poco intuitivos, alta dificultad |
09:57 - 10:51
12. 🐉 Kaling: Mecanismo de 4 jefes en la 3ª fase, peor diseño
· Kaling se considera un jefe con un diseño fundamentalmente defectuoso, a pesar de haber sido mitigado recientemente.
· El mecanismo de incluir 4 jefes en la tercera fase es criticado como un resultado de obsesionarse con crear algo nuevo.
· Se evalúa como grado F debido a un diseño que no considera el equilibrio, como el alcance de las habilidades y las habilidades de ataque únicas.
· El mecanismo de incluir 4 jefes en la tercera fase es criticado como un resultado de obsesionarse con crear algo nuevo.
· Se evalúa como grado F debido a un diseño que no considera el equilibrio, como el alcance de las habilidades y las habilidades de ataque únicas.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Evaluación | Grado F |
| Características | Mecanismo de 4 jefes en la 3ª fase, problemas de equilibrio, peor diseño |
10:52 - 11:32
13. 🛡️ The Great Hero: Patrones bien diseñados y dificultad basada en la habilidad
· The Great Hero, similar a Jin Hilla, es un jefe elogiado por estar bien hecho.
· Si te vuelves hábil, puedes infligir daño rápidamente, pero es un jefe difícil si no tienes habilidad.
· En cuanto al patrón de "parry", en juego en grupo, a veces cambia de dirección repentinamente según la posición de los miembros del grupo, lo que deja un poco que desear.
· En general, presume de patrones y calidad bien diseñados.
· Si te vuelves hábil, puedes infligir daño rápidamente, pero es un jefe difícil si no tienes habilidad.
· En cuanto al patrón de "parry", en juego en grupo, a veces cambia de dirección repentinamente según la posición de los miembros del grupo, lo que deja un poco que desear.
· En general, presume de patrones y calidad bien diseñados.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Evaluación | Grado A |
| Características | Dificultad basada en la habilidad, patrones bien diseñados |
11:33 - 12:17
14. ⚔️ Dunkel: Diferencia según la utilidad de la clase, patrones caóticos
· Dunkel es un jefe cuya dificultad varía mucho según la utilidad de la clase.
· Las clases con invencibilidad o buena movilidad tienen ventaja, mientras que las que no, están en desventaja.
· Aunque la calidad del jefe en sí es alta, los patrones son algo caóticos, lo que resulta en una falta de disfrute de un juego limpio.
· Las clases con invencibilidad o buena movilidad tienen ventaja, mientras que las que no, están en desventaja.
· Aunque la calidad del jefe en sí es alta, los patrones son algo caóticos, lo que resulta en una falta de disfrute de un juego limpio.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Evaluación | Grado A |
| Características | Alta dependencia de la utilidad de la clase, patrones caóticos |
12:18 - 12:56
15. 💎 Limbo: Saco de boxeo cómodo, excelente producción y gráficos
· Limbo es un jefe tipo saco de boxeo que se puede jugar cómodamente debido a su dificultad muy baja.
· Recibe altas puntuaciones por los muchos intentos de innovación en aspectos visuales como efectos, gráficos y producción.
· Aunque la urgencia de los patrones es algo menor, la calidad general se evalúa como de primer nivel.
· Recibe altas puntuaciones por los muchos intentos de innovación en aspectos visuales como efectos, gráficos y producción.
· Aunque la urgencia de los patrones es algo menor, la calidad general se evalúa como de primer nivel.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Evaluación | Primer nivel |
| Características | Dificultad baja, excelente producción y gráficos |
12:57 - 13:11
16. 🛡️ Baldrix: Un saco de boxeo un poco más difícil que Limbo
· Baldrix es un poco más difícil que Limbo, pero todavía se siente como un saco de boxeo.
· Se coloca antes que Limbo para su evaluación.
· Se coloca antes que Limbo para su evaluación.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Evaluación | Antes que Limbo |
| Características | Dificultad baja |
13:12 - 13:39
17. ❓ Jupiter: Evaluación pendiente, falta de experiencia de finalización directa
· Es difícil evaluar a Jupiter con precisión ya que aún no lo he completado directamente.
· Basado en videos, parece un jefe decente, y se estima que pertenece a la misma categoría que Limbo y Baldrix.
· La evaluación del grado se pospone debido a la falta de experiencia de finalización directa.
· Basado en videos, parece un jefe decente, y se estima que pertenece a la misma categoría que Limbo y Baldrix.
· La evaluación del grado se pospone debido a la falta de experiencia de finalización directa.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Evaluación | Pendiente |
| Características | Sin experiencia de finalización directa |
13:40 - 14:15
18. 🌟 Kain: Excelentes recompensas y conveniencia, jefe S
· Kain es un jefe muy superior en términos de recompensas, independientemente de la calidad de los patrones y la dificultad.
· Similar a The Great Hero, la calidad de los patrones no está mal y se nota el esfuerzo por mejorar la conveniencia del jefe.
· Se evalúa como grado S por su diseño ligero, considerando a los nuevos jugadores.
· Similar a The Great Hero, la calidad de los patrones no está mal y se nota el esfuerzo por mejorar la conveniencia del jefe.
· Se evalúa como grado S por su diseño ligero, considerando a los nuevos jugadores.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Evaluación | Grado S |
| Características | Excelentes recompensas, alta conveniencia, diseño ligero |
