Post
Warframe: Lista de armas que lamentarás haber borrado por errorEn Warframe, es común arrepentirse de haber eliminado un arma sin pensar, solo para darse cuenta más tarde de que era un material necesario para fabricar un arma más poderosa. En este video, te mostraremos las armas que nunca debes eliminar, clasificadas por rango de maestría, para jugadores desde principiantes hasta experimentados.
1. ⚠️ ¡Eliminar armas en Warframe puede ser un error fatal!
· En Warframe, puedes eliminar armas sin pensarlo, lo que puede causar grandes problemas en tu progreso.
· Es muy probable que muchos jugadores ya hayan cometido este error o lo sigan cometiendo.
· Algunas armas no son solo herramientas de combate, sino materiales clave para fabricar armas más poderosas o parte de su evolución.
· Dado que esta información no se proporciona claramente en el juego, eliminar un arma para liberar espacio en el inventario puede, de hecho, significar eliminar recursos necesarios para el futuro.
· Es muy probable que muchos jugadores ya hayan cometido este error o lo sigan cometiendo.
· Algunas armas no son solo herramientas de combate, sino materiales clave para fabricar armas más poderosas o parte de su evolución.
· Dado que esta información no se proporciona claramente en el juego, eliminar un arma para liberar espacio en el inventario puede, de hecho, significar eliminar recursos necesarios para el futuro.
00:01 - 00:44
1. ⚠️ ¡Eliminar armas en Warframe puede ser un error fatal!
· En Warframe, puedes eliminar armas sin pensarlo, lo que puede causar grandes problemas en tu progreso.
· Es muy probable que muchos jugadores ya hayan cometido este error o lo sigan cometiendo.
· Algunas armas no son solo herramientas de combate, sino materiales clave para fabricar armas más poderosas o parte de su evolución.
· Dado que esta información no se proporciona claramente en el juego, eliminar un arma para liberar espacio en el inventario puede, de hecho, significar eliminar recursos necesarios para el futuro.
· Es muy probable que muchos jugadores ya hayan cometido este error o lo sigan cometiendo.
· Algunas armas no son solo herramientas de combate, sino materiales clave para fabricar armas más poderosas o parte de su evolución.
· Dado que esta información no se proporciona claramente en el juego, eliminar un arma para liberar espacio en el inventario puede, de hecho, significar eliminar recursos necesarios para el futuro.
00:58 - 01:49
2. 🤔 Un cambio de perspectiva sobre las armas: no solo herramientas, sino materiales de fabricación
· Las armas en Warframe deben entenderse no solo como herramientas de combate, sino como parte de un sistema de crecimiento mayor.
· Muchas armas se utilizan como materiales para fabricar otras armas o son esenciales para evolucionar a versiones más potentes.
· El problema es que la información sobre estas interconexiones de fabricación no se comunica claramente en el juego.
· Esta información solo se puede verificar en la Fundición (Foundry) o aparece solo cuando se apunta a fabricar un artículo específico, por lo que es fácil cometer errores si no se conocen estos mecanismos.
· Muchas armas se utilizan como materiales para fabricar otras armas o son esenciales para evolucionar a versiones más potentes.
· El problema es que la información sobre estas interconexiones de fabricación no se comunica claramente en el juego.
· Esta información solo se puede verificar en la Fundición (Foundry) o aparece solo cuando se apunta a fabricar un artículo específico, por lo que es fácil cometer errores si no se conocen estos mecanismos.
01:50 - 02:41
3. 🚨 El error más común de los principiantes: eliminar armas después de alcanzar el rango máximo
· Un error común entre los principiantes es eliminar armas después de haberlas subido al rango máximo, para liberar espacio en el inventario.
· Esto puede parecer una decisión lógica debido al espacio limitado, pero es una trampa del sistema.
· Muchas de las armas eliminadas se utilizan más tarde como materiales para fabricar armas más potentes.
· Al final, te encontrarás en la situación de tener que fabricar esa arma de nuevo, desperdiciando tiempo y recursos.
· Por lo tanto, es crucial verificar si un arma es un material de fabricación antes de eliminarla.
· Esto puede parecer una decisión lógica debido al espacio limitado, pero es una trampa del sistema.
· Muchas de las armas eliminadas se utilizan más tarde como materiales para fabricar armas más potentes.
· Al final, te encontrarás en la situación de tener que fabricar esa arma de nuevo, desperdiciando tiempo y recursos.
· Por lo tanto, es crucial verificar si un arma es un material de fabricación antes de eliminarla.
02:54 - 05:56
4. 📜 Rango de Maestría 0-3: Lista de armas esenciales para el progreso inicial
· Las armas de este rango son muy importantes para el progreso inicial y la fabricación de armas futuras. Eliminarlas puede bloquear varias rutas de fabricación.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Latron | No requiere Rango de Maestría Material para fabricar Tiberon (MR 10) |
| Bronco (se necesitan 2) | Material para fabricar SAC Bronco (MR 2) |
| Dual Grakata | Material para fabricar Aga (MR 8) |
| Lato | Material para fabricar Vasto (MR 7) Material para fabricar Histric (MR 7) |
| Kraken | Material para fabricar Quillstar (MR 5) |
| Dual Grakata (material) | Material para fabricar Dark Sword (MR 5) |
| Bo | Material para fabricar Cadus (MR 4) |
| Dual Grakata (material) | Material para fabricar Redeemer (MR 4) |
| Kunai | Material para fabricar Tipedo (MR 3) Material para fabricar Lesion (MR 9) |
| Bo (material) | Material para fabricar Tipedo (MR 3) Material para fabricar Lesion (MR 9) |
06:00 - 07:27
5. 🌟 Rango de Maestría 1-2: Armas clave para la eficiencia futura
· Las armas de este rango pueden perjudicar significativamente la eficiencia futura si se eliminan.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Furis (se necesitan 2) | Material para fabricar Furis (MR 4) |
| Kama (se necesitan 2) | Material para fabricar Kama (MR 1) Material para fabricar Raza (MR 6) |
| Ordless | Material para fabricar Basol Twin (MR 7) |
| Voltor | Material para fabricar Volt (MR 4) |
| Gammacore | Material para fabricar Heliocor (MR 9) |
| Koga | Material para fabricar Irudo (MR 7) |
| Anqiros | Material para fabricar Ripcas (MR 5) Material para fabricar Teco (MR 6) |
07:28 - 09:17
6. 🚀 Rango de Maestría 3-4: Enlaces importantes hacia armas meta
· Las armas de este rango sirven como puentes importantes hacia armas potentes en el meta actual.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Lex (se necesitan 2) | Material para fabricar AG Lex (MR 4) |
| Vasto (se necesitan 2) | Material para fabricar Vasto (MR 8) |
| Extron | Material para fabricar Extron Twin (MR 7) |
| Viper | Material para fabricar Histric (MR 7) Material para fabricar Viper Twin (MR 5) |
| Tipedo | Material para fabricar Lesion (MR 9) |
| Nikanas | Material para fabricar Dragon Nikanas (MR 8) |
| Vasto (material) | Material para fabricar Redeemer (MR 4) |
| Cronen | Material para fabricar Volt (MR 4) |
09:18 - 10:28
7. ✨ Rango de Maestría 5: El punto de partida para builds de armas potentes
· A partir de este rango, las armas comienzan a tener personalidades más fuertes, y eliminarlas puede significar un retroceso.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Dragon | Material para fabricar Zar (MR 7) |
| Grakata (se necesitan 2) | Material para fabricar Grakata Twin (MR 9) |
| Coma (se necesitan 2) | Material para fabricar Coma Twin (MR 10) |
| Atomos | Material para fabricar Basol Twin (MR 7) |
| Dual Cleavers | Material para fabricar Ripcas (MR 5) |
| Furax | Material para fabricar Nux (MR 7) |
10:29 - 11:57
8. 🚀 Rango de Maestría 6-7: Ramas de armas importantes y el inicio de armas potentes
· Las armas de este rango forman algunas de las ramas de armas más importantes del juego y comienzan a aparecer armas potentes.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Cernos | Material para fabricar Mutalitic Cernos (MR 7) Material para fabricar Proboscis Cernos (MR 15) |
| Miter | Material para fabricar Panther (MR 7) |
| Jiku | Material para fabricar Panther (MR 7) |
| Volto (se necesitan 2) | Material para fabricar V.Volto (MR 8) Material para fabricar Aga (MR 8) |
| Volto (material) | Material para fabricar Histric (MR 7) |
11:58 - 12:58
9. 🏆 Rango de Maestría 8: Armas especializadas y el inicio de la configuración completa de builds
· A partir de este rango, aparecen armas especializadas, y eliminarlas puede significar perder una build completa.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Agvolto | Material para fabricar Aga (MR 8) |
| Dual Grakata | Material para fabricar Yagara (MR 8) |
| Axileto | Material para fabricar Axomati (MR 9) Material para fabricar Zarpa (MR 8) |
| Nincondi | Material para fabricar Chaku (MR 10) |
12:59 - 15:16
10. 📈 Rango de Maestría 10 o superior: Los frutos de la inversión desde los rangos bajos
· Las armas de este rango a menudo se completan a partir de decisiones tomadas desde los rangos de maestría más bajos.
· Warframe está diseñado como una red de crecimiento interconectada, no solo una lista de armas.
· Las armas de rangos de maestría bajos forman la base para armas de rangos más altos. El crecimiento no es lineal, sino acumulativo.
· Todos los objetos obtenidos pueden tener valor futuro. Por lo tanto, el verdadero error no es eliminar un arma, sino hacerlo sin comprender el sistema.
· Comprender este sistema te permitirá progresar más rápido, ahorrar recursos y evitar retrocesos innecesarios.
· Esta lista no es fija; se agregan nuevas armas y rutas de fabricación con las actualizaciones, por lo que la actualización continua de la información es importante.
· Este video no cubre todas las rutas de fabricación de armas, incluidas las versiones Prime, pero sirve como una guía para la comprensión general.
· El mayor error no es la falta de recursos, sino la destrucción de recursos por ignorancia. Todas las armas pueden ser una inversión para el futuro.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Magnus (se necesitan 2) | Material para fabricar ACM Magnus (MR 12) |
| Mutalitic Cernos | Material para fabricar Proboscis Cernos (MR 15) |
· Las armas de rangos de maestría bajos forman la base para armas de rangos más altos. El crecimiento no es lineal, sino acumulativo.
· Todos los objetos obtenidos pueden tener valor futuro. Por lo tanto, el verdadero error no es eliminar un arma, sino hacerlo sin comprender el sistema.
· Comprender este sistema te permitirá progresar más rápido, ahorrar recursos y evitar retrocesos innecesarios.
· Esta lista no es fija; se agregan nuevas armas y rutas de fabricación con las actualizaciones, por lo que la actualización continua de la información es importante.
· Este video no cubre todas las rutas de fabricación de armas, incluidas las versiones Prime, pero sirve como una guía para la comprensión general.
· El mayor error no es la falta de recursos, sino la destrucción de recursos por ignorancia. Todas las armas pueden ser una inversión para el futuro.
