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Helldivers 2: Las 10 mejores armas secundarias divertidasPresentamos el TOP 10 de armas secundarias en Helldivers 2 que harán tu juego más divertido. Hemos clasificado las armas no solo por su potencia, sino también por su encanto único y cómo cambian la jugabilidad. ¡Descubre qué arma cautivará tu corazón!
1. 10º: Talon
· El Talon es un arma que se obtiene en el Warbond 'Borderline Justice'.
· Aunque muchos la esperaban, es un arma que se centra en el rendimiento básico en lugar de la singularidad.
· Se ha convertido en un arma meta por su alto daño y munición infinita, siendo especialmente útil contra los bots.
· También es divertido girar el arma manteniendo presionado el botón de recarga.
· Sin embargo, es una pistola básica que difícilmente habría entrado en el ranking sin su alto daño y munición infinita.
· Aunque muchos la esperaban, es un arma que se centra en el rendimiento básico en lugar de la singularidad.
· Se ha convertido en un arma meta por su alto daño y munición infinita, siendo especialmente útil contra los bots.
· También es divertido girar el arma manteniendo presionado el botón de recarga.
· Sin embargo, es una pistola básica que difícilmente habría entrado en el ranking sin su alto daño y munición infinita.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Características | Alto daño Munición infinita Pistola básica |
| Ventajas | Rendimiento estable Útil contra bots |
00:45 - 01:47
1. 10º: Talon
· El Talon es un arma que se obtiene en el Warbond 'Borderline Justice'.
· Aunque muchos la esperaban, es un arma que se centra en el rendimiento básico en lugar de la singularidad.
· Se ha convertido en un arma meta por su alto daño y munición infinita, siendo especialmente útil contra los bots.
· También es divertido girar el arma manteniendo presionado el botón de recarga.
· Sin embargo, es una pistola básica que difícilmente habría entrado en el ranking sin su alto daño y munición infinita.
· Aunque muchos la esperaban, es un arma que se centra en el rendimiento básico en lugar de la singularidad.
· Se ha convertido en un arma meta por su alto daño y munición infinita, siendo especialmente útil contra los bots.
· También es divertido girar el arma manteniendo presionado el botón de recarga.
· Sin embargo, es una pistola básica que difícilmente habría entrado en el ranking sin su alto daño y munición infinita.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Características | Alto daño Munición infinita Pistola básica |
| Ventajas | Rendimiento estable Útil contra bots |
01:48 - 02:50
2. 9º: Warrant
· El Warrant es un arma que se puede comprar en la Super Tienda.
· A diferencia del Talon, su eficiencia es menor, pero ha entrado en el ranking por su función única.
· Dispara misiles teledirigidos que rastrean al objetivo sin necesidad de apuntar, y no tienen resistencia a la trayectoria.
· Es especialmente eficaz contra Watchers o Overseers que se mueven mucho.
· También ayuda a eliminar rápidamente a los Shriekers cuando se lucha contra insectos.
· A diferencia del Talon, su eficiencia es menor, pero ha entrado en el ranking por su función única.
· Dispara misiles teledirigidos que rastrean al objetivo sin necesidad de apuntar, y no tienen resistencia a la trayectoria.
· Es especialmente eficaz contra Watchers o Overseers que se mueven mucho.
· También ayuda a eliminar rápidamente a los Shriekers cuando se lucha contra insectos.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Características | Misiles teledirigidos No requiere apuntar Proyectiles propulsados por cohete |
| Ventajas | Fácil de usar contra enemigos difíciles como Watchers, Overseers Eficaz contra Shriekers |
02:51 - 03:54
3. 8º: Re-educator
· El Re-educator se obtiene en el Warbond 'Addicted Regiment'.
· Originalmente se promocionó como un arma sigilosa, pero está ganando atención por su utilidad única.
· Dispara proyectiles ácidos que tienen un efecto inmediato y es útil contra monstruos cargados o Hulks.
· Puede destruir la visera de un Hulk o hacer que un monstruo cargado se desvíe de su camino.
· Es un arma divertida de usar para la defensa.
· Originalmente se promocionó como un arma sigilosa, pero está ganando atención por su utilidad única.
· Dispara proyectiles ácidos que tienen un efecto inmediato y es útil contra monstruos cargados o Hulks.
· Puede destruir la visera de un Hulk o hacer que un monstruo cargado se desvíe de su camino.
· Es un arma divertida de usar para la defensa.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Características | Dispara proyectiles ácidos Efecto inmediato Penetra armadura pesada |
| Ventajas | Útil contra monstruos cargados, Hulks Induce la desviación de la ruta |
03:55 - 05:22
4. 7º: Saber
· El Saber es un arma cuerpo a cuerpo que se obtiene en el Warbond 'Master of Ceremonies'.
· Es inusual para un arma cuerpo a cuerpo ser útil contra los Illuminate.
· Es divertido blandir la espada, especialmente contra una gran cantidad de Bile Spewers.
· A diferencia de otras armas cuerpo a cuerpo, mantiene una alta velocidad de ataque incluso después de agotar la resistencia.
· El ataque cuerpo a cuerpo y el efecto de aturdimiento de los Illuminate son adecuados, lo que hace que usar la espada sea satisfactorio.
· Es inusual para un arma cuerpo a cuerpo ser útil contra los Illuminate.
· Es divertido blandir la espada, especialmente contra una gran cantidad de Bile Spewers.
· A diferencia de otras armas cuerpo a cuerpo, mantiene una alta velocidad de ataque incluso después de agotar la resistencia.
· El ataque cuerpo a cuerpo y el efecto de aturdimiento de los Illuminate son adecuados, lo que hace que usar la espada sea satisfactorio.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Características | Arma cuerpo a cuerpo Alta velocidad de balanceo |
| Ventajas | Útil contra Illuminate Fácil de eliminar múltiples Bile Spewers |
05:23 - 06:27
5. 6º: Bushwhacker
· El Bushwhacker es un arma secundaria tipo escopeta que se obtiene en el Warbond 'Viper Commandos'.
· Es un arma secundaria tipo escopeta con un estilo y utilidad únicos.
· Utiliza proyectiles ligeros de penetración y tiene el mismo daño que el 'Punisher'.
· Es una escopeta de 3 disparos, y puedes cambiar el modo de disparo como en el 'Double Freedom'.
· Puede eliminar a un Alpha Commander de un solo disparo y proporciona un fuerte efecto de stagger.
· Es especialmente potente en combate cuerpo a cuerpo y útil contra Hunters o Warriors.
· Es un arma secundaria tipo escopeta con un estilo y utilidad únicos.
· Utiliza proyectiles ligeros de penetración y tiene el mismo daño que el 'Punisher'.
· Es una escopeta de 3 disparos, y puedes cambiar el modo de disparo como en el 'Double Freedom'.
· Puede eliminar a un Alpha Commander de un solo disparo y proporciona un fuerte efecto de stagger.
· Es especialmente potente en combate cuerpo a cuerpo y útil contra Hunters o Warriors.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Características | Escopeta de 3 disparos Proyectiles ligeros de penetración Modo de disparo intercambiable |
| Ventajas | Eliminación instantánea de Alpha Commander posible Fuerte efecto de stagger Especializado en combate cuerpo a cuerpo |
06:28 - 07:18
6. 5º: Grenade Pistol
· La Grenade Pistol se obtiene en el Warbond 'Explosive Democracy'.
· Ofrece la utilidad única de eliminar Spawners.
· Es especialmente eficaz para eliminar nidos de insectos cuando las granadas son escasas en la dificultad 10.
· También es eficaz contra tipos de enemigos como Bile Spewers, Striders y Flesh Mobs.
· Aunque el radio de explosión no es grande, cumple una función única y potente.
· Ofrece la utilidad única de eliminar Spawners.
· Es especialmente eficaz para eliminar nidos de insectos cuando las granadas son escasas en la dificultad 10.
· También es eficaz contra tipos de enemigos como Bile Spewers, Striders y Flesh Mobs.
· Aunque el radio de explosión no es grande, cumple una función única y potente.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Características | Dispara granadas Especializado en eliminar Spawners |
| Ventajas | Fácil de eliminar nidos de insectos Eficaz contra Bile Spewers, Striders, etc. |
07:19 - 08:47
7. 4º: Ultimatum
· El Ultimatum se obtiene en el Warbond 'Servant of Freedom'.
· Es tan potente que se le apoda el arma secundaria 'Meta Slave'.
· Cuenta con una potencia de fuego devastadora capaz de eliminar monstruos cargados de un solo golpe.
· Puede usarse como un arma antitanque portátil, aunque algunos opinan que está sobrevalorada.
· Tiene el riesgo de explotar al propio usuario si se dispara mal, lo que requiere habilidad.
· Solo se pueden usar dos disparos y requiere reabastecimiento.
· Es tan potente que se le apoda el arma secundaria 'Meta Slave'.
· Cuenta con una potencia de fuego devastadora capaz de eliminar monstruos cargados de un solo golpe.
· Puede usarse como un arma antitanque portátil, aunque algunos opinan que está sobrevalorada.
· Tiene el riesgo de explotar al propio usuario si se dispara mal, lo que requiere habilidad.
· Solo se pueden usar dos disparos y requiere reabastecimiento.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Características | Potente potencia de explosión Eliminación instantánea de monstruos cargados posible |
| Desventajas | Riesgo de autodestrucción al disparar mal Munición limitada (2 disparos) Requiere habilidad |
08:48 - 09:59
8. Menciones Honoríficas
· Redeemer: Fue el arma secundaria meta al principio del lanzamiento, y ahora ha sido mejorada a un arma secundaria totalmente automática con munición limitada.
· SOCOM Pistol & Verdict: Ambas pistolas pueden eliminar a un Devastator de un solo disparo en la cabeza. La SOCOM tiene función de sigilo y penetración de armadura ligera, mientras que la Verdict tiene capacidad de penetración de armadura pesada. Ambas presumen de un alto daño balístico.
· Stim Pistol: Es una herramienta útil para restaurar la salud de los compañeros de equipo, pero es difícil de usar y el efecto de estimulación se ha reducido.
· SOCOM Pistol & Verdict: Ambas pistolas pueden eliminar a un Devastator de un solo disparo en la cabeza. La SOCOM tiene función de sigilo y penetración de armadura ligera, mientras que la Verdict tiene capacidad de penetración de armadura pesada. Ambas presumen de un alto daño balístico.
· Stim Pistol: Es una herramienta útil para restaurar la salud de los compañeros de equipo, pero es difícil de usar y el efecto de estimulación se ha reducido.
10:00 - 10:45
9. 3º: Loyalist
· El Loyalist se obtiene en el Warbond 'Truth Enforcer'.
· Ha alcanzado un alto ranking por su mecanismo de disparo único.
· Puede cargar y disparar hasta 8 proyectiles, y cada disparo puede infligir daño adicional.
· Aunque no tiene la misma potencia de fuego que la Grenade Pistol, es ventajoso para el control de masas al enfrentarse a unidades como Devastators o Cyborgs.
· Si se usa junto con el Stratagem 'FRV', puede invertir el FRV y seguir usándolo con un daño mínimo.
· Ha alcanzado un alto ranking por su mecanismo de disparo único.
· Puede cargar y disparar hasta 8 proyectiles, y cada disparo puede infligir daño adicional.
· Aunque no tiene la misma potencia de fuego que la Grenade Pistol, es ventajoso para el control de masas al enfrentarse a unidades como Devastators o Cyborgs.
· Si se usa junto con el Stratagem 'FRV', puede invertir el FRV y seguir usándolo con un daño mínimo.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Características | Disparo cargado de hasta 8 proyectiles Posible daño adicional |
| Ventajas | Fácil control de masas contra Devastators, Cyborgs Sinergia con Stratagem FRV |
10:46 - 11:26
10. 2º: Senator
· El Senator es un arma antigua que se obtiene en el Warbond 'Steel Veteran'.
· Es un revólver de estilo western, y es divertido girar el arma al recargar.
· Inflige daño de penetración de armadura pesada, permitiendo eliminar Hulks a través de la visera.
· Es muy eficaz contra bots y ayuda a enfrentarse a enemigos difíciles.
· Gracias a su alta capacidad de penetración de armadura pesada, es un arma única y atractiva que se diferencia de otras pistolas.
· Es un revólver de estilo western, y es divertido girar el arma al recargar.
· Inflige daño de penetración de armadura pesada, permitiendo eliminar Hulks a través de la visera.
· Es muy eficaz contra bots y ayuda a enfrentarse a enemigos difíciles.
· Gracias a su alta capacidad de penetración de armadura pesada, es un arma única y atractiva que se diferencia de otras pistolas.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Características | Revólver Daño de penetración de armadura pesada |
| Ventajas | Fácil de eliminar Hulks Eficaz contra bots Encanto único |
11:27 - 12:07
11. 1º: Crisper
· El Crisper se obtiene en el Warbond 'Flame of Freedom'.
· Proporciona la función de un lanzallamas normal en forma de arma secundaria.
· Puede eliminar unidades con armadura pesada como tanques, monstruos cargados y Striders de fábricas.
· Es muy divertido porque quema el suelo y arrasa con innumerables enemigos.
· Aunque la munición es limitada, presume de un daño tremendo.
· Proporciona la función de un lanzallamas normal en forma de arma secundaria.
· Puede eliminar unidades con armadura pesada como tanques, monstruos cargados y Striders de fábricas.
· Es muy divertido porque quema el suelo y arrasa con innumerables enemigos.
· Aunque la munición es limitada, presume de un daño tremendo.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Características | Función de lanzallamas Daño de área amplia |
| Ventajas | Capaz de eliminar unidades con armadura pesada Eliminación de enemigos en área amplia Alta diversión |
