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Helldivers 2: Las 10 mejores armas secundarias divertidasPresentamos el TOP 10 de armas secundarias en Helldivers 2 que harán tu juego más divertido. Hemos clasificado las armas no solo por su potencia, sino también por su encanto único y cómo cambian la jugabilidad. ¡Descubre qué arma cautivará tu corazón!
Helldivers 2: Las 10 mejores armas secundarias divertidas
1. 10º: Talon
· El Talon es un arma que se obtiene en el Warbond 'Borderline Justice'.
· Aunque muchos la esperaban, es un arma que se centra en el rendimiento básico en lugar de la singularidad.
· Se ha convertido en un arma meta por su alto daño y munición infinita, siendo especialmente útil contra los bots.
· También es divertido girar el arma manteniendo presionado el botón de recarga.
· Sin embargo, es una pistola básica que difícilmente habría entrado en el ranking sin su alto daño y munición infinita.
CategoríaDetalles
CaracterísticasAlto daño
Munición infinita
Pistola básica
VentajasRendimiento estable
Útil contra bots
00:45 - 01:47
1. 10º: Talon
· El Talon es un arma que se obtiene en el Warbond 'Borderline Justice'.
· Aunque muchos la esperaban, es un arma que se centra en el rendimiento básico en lugar de la singularidad.
· Se ha convertido en un arma meta por su alto daño y munición infinita, siendo especialmente útil contra los bots.
· También es divertido girar el arma manteniendo presionado el botón de recarga.
· Sin embargo, es una pistola básica que difícilmente habría entrado en el ranking sin su alto daño y munición infinita.
CategoríaDetalles
CaracterísticasAlto daño
Munición infinita
Pistola básica
VentajasRendimiento estable
Útil contra bots
01:48 - 02:50
2. 9º: Warrant
· El Warrant es un arma que se puede comprar en la Super Tienda.
· A diferencia del Talon, su eficiencia es menor, pero ha entrado en el ranking por su función única.
· Dispara misiles teledirigidos que rastrean al objetivo sin necesidad de apuntar, y no tienen resistencia a la trayectoria.
· Es especialmente eficaz contra Watchers o Overseers que se mueven mucho.
· También ayuda a eliminar rápidamente a los Shriekers cuando se lucha contra insectos.
CategoríaDetalles
CaracterísticasMisiles teledirigidos
No requiere apuntar
Proyectiles propulsados por cohete
VentajasFácil de usar contra enemigos difíciles como Watchers, Overseers
Eficaz contra Shriekers
02:51 - 03:54
3. 8º: Re-educator
· El Re-educator se obtiene en el Warbond 'Addicted Regiment'.
· Originalmente se promocionó como un arma sigilosa, pero está ganando atención por su utilidad única.
· Dispara proyectiles ácidos que tienen un efecto inmediato y es útil contra monstruos cargados o Hulks.
· Puede destruir la visera de un Hulk o hacer que un monstruo cargado se desvíe de su camino.
· Es un arma divertida de usar para la defensa.
CategoríaDetalles
CaracterísticasDispara proyectiles ácidos
Efecto inmediato
Penetra armadura pesada
VentajasÚtil contra monstruos cargados, Hulks
Induce la desviación de la ruta
03:55 - 05:22
4. 7º: Saber
· El Saber es un arma cuerpo a cuerpo que se obtiene en el Warbond 'Master of Ceremonies'.
· Es inusual para un arma cuerpo a cuerpo ser útil contra los Illuminate.
· Es divertido blandir la espada, especialmente contra una gran cantidad de Bile Spewers.
· A diferencia de otras armas cuerpo a cuerpo, mantiene una alta velocidad de ataque incluso después de agotar la resistencia.
· El ataque cuerpo a cuerpo y el efecto de aturdimiento de los Illuminate son adecuados, lo que hace que usar la espada sea satisfactorio.
CategoríaDetalles
CaracterísticasArma cuerpo a cuerpo
Alta velocidad de balanceo
VentajasÚtil contra Illuminate
Fácil de eliminar múltiples Bile Spewers
05:23 - 06:27
5. 6º: Bushwhacker
· El Bushwhacker es un arma secundaria tipo escopeta que se obtiene en el Warbond 'Viper Commandos'.
· Es un arma secundaria tipo escopeta con un estilo y utilidad únicos.
· Utiliza proyectiles ligeros de penetración y tiene el mismo daño que el 'Punisher'.
· Es una escopeta de 3 disparos, y puedes cambiar el modo de disparo como en el 'Double Freedom'.
· Puede eliminar a un Alpha Commander de un solo disparo y proporciona un fuerte efecto de stagger.
· Es especialmente potente en combate cuerpo a cuerpo y útil contra Hunters o Warriors.
CategoríaDetalles
CaracterísticasEscopeta de 3 disparos
Proyectiles ligeros de penetración
Modo de disparo intercambiable
VentajasEliminación instantánea de Alpha Commander posible
Fuerte efecto de stagger
Especializado en combate cuerpo a cuerpo
06:28 - 07:18
6. 5º: Grenade Pistol
· La Grenade Pistol se obtiene en el Warbond 'Explosive Democracy'.
· Ofrece la utilidad única de eliminar Spawners.
· Es especialmente eficaz para eliminar nidos de insectos cuando las granadas son escasas en la dificultad 10.
· También es eficaz contra tipos de enemigos como Bile Spewers, Striders y Flesh Mobs.
· Aunque el radio de explosión no es grande, cumple una función única y potente.
CategoríaDetalles
CaracterísticasDispara granadas
Especializado en eliminar Spawners
VentajasFácil de eliminar nidos de insectos
Eficaz contra Bile Spewers, Striders, etc.
07:19 - 08:47
7. 4º: Ultimatum
· El Ultimatum se obtiene en el Warbond 'Servant of Freedom'.
· Es tan potente que se le apoda el arma secundaria 'Meta Slave'.
· Cuenta con una potencia de fuego devastadora capaz de eliminar monstruos cargados de un solo golpe.
· Puede usarse como un arma antitanque portátil, aunque algunos opinan que está sobrevalorada.
· Tiene el riesgo de explotar al propio usuario si se dispara mal, lo que requiere habilidad.
· Solo se pueden usar dos disparos y requiere reabastecimiento.
CategoríaDetalles
CaracterísticasPotente potencia de explosión
Eliminación instantánea de monstruos cargados posible
DesventajasRiesgo de autodestrucción al disparar mal
Munición limitada (2 disparos)
Requiere habilidad
08:48 - 09:59
8. Menciones Honoríficas
· Redeemer: Fue el arma secundaria meta al principio del lanzamiento, y ahora ha sido mejorada a un arma secundaria totalmente automática con munición limitada.
· SOCOM Pistol & Verdict: Ambas pistolas pueden eliminar a un Devastator de un solo disparo en la cabeza. La SOCOM tiene función de sigilo y penetración de armadura ligera, mientras que la Verdict tiene capacidad de penetración de armadura pesada. Ambas presumen de un alto daño balístico.
· Stim Pistol: Es una herramienta útil para restaurar la salud de los compañeros de equipo, pero es difícil de usar y el efecto de estimulación se ha reducido.
10:00 - 10:45
9. 3º: Loyalist
· El Loyalist se obtiene en el Warbond 'Truth Enforcer'.
· Ha alcanzado un alto ranking por su mecanismo de disparo único.
· Puede cargar y disparar hasta 8 proyectiles, y cada disparo puede infligir daño adicional.
· Aunque no tiene la misma potencia de fuego que la Grenade Pistol, es ventajoso para el control de masas al enfrentarse a unidades como Devastators o Cyborgs.
· Si se usa junto con el Stratagem 'FRV', puede invertir el FRV y seguir usándolo con un daño mínimo.
CategoríaDetalles
CaracterísticasDisparo cargado de hasta 8 proyectiles
Posible daño adicional
VentajasFácil control de masas contra Devastators, Cyborgs
Sinergia con Stratagem FRV
10:46 - 11:26
10. 2º: Senator
· El Senator es un arma antigua que se obtiene en el Warbond 'Steel Veteran'.
· Es un revólver de estilo western, y es divertido girar el arma al recargar.
· Inflige daño de penetración de armadura pesada, permitiendo eliminar Hulks a través de la visera.
· Es muy eficaz contra bots y ayuda a enfrentarse a enemigos difíciles.
· Gracias a su alta capacidad de penetración de armadura pesada, es un arma única y atractiva que se diferencia de otras pistolas.
CategoríaDetalles
CaracterísticasRevólver
Daño de penetración de armadura pesada
VentajasFácil de eliminar Hulks
Eficaz contra bots
Encanto único
11:27 - 12:07
11. 1º: Crisper
· El Crisper se obtiene en el Warbond 'Flame of Freedom'.
· Proporciona la función de un lanzallamas normal en forma de arma secundaria.
· Puede eliminar unidades con armadura pesada como tanques, monstruos cargados y Striders de fábricas.
· Es muy divertido porque quema el suelo y arrasa con innumerables enemigos.
· Aunque la munición es limitada, presume de un daño tremendo.
CategoríaDetalles
CaracterísticasFunción de lanzallamas
Daño de área amplia
VentajasCapaz de eliminar unidades con armadura pesada
Eliminación de enemigos en área amplia
Alta diversión
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