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로드나인 abril segunda actualización masiva análisis completo: resumen total de la información esencial que no puedes perderAnalizamos en detalle el contenido de la segunda gran actualización de abril de Rodina. Hemos recopilado los cambios clave que afectarán directamente al juego, como la nueva mazmorra de campo, la reorganización de la mazmorra mundial y la expansión del sistema de habilidades, para que no te pierdas nada.
1. 🎮 Adición del primer piso de la nueva mazmorra de campo 'Abismo Primordial' y análisis de los requisitos de poder espiritual
· Se ha añadido el primer piso de la nueva mazmorra de campo 'Abismo Primordial', donde se pueden obtener armaduras de grado mítico y accesorios de grado raro/heroico, y se puede conseguir una gran cantidad de experiencia.
· Esta mazmorra es una zona de caza de poder espiritual, ubicada en el 'Corazón de Volcánca', y los materiales para fabricar la piedra de desplazamiento son algo complicados: 1 'Esencia Primordial' y 100 'Rastros Primordiales Concentrados'.
· Al fabricar la piedra de desplazamiento, debes superar una probabilidad de éxito del 20%, y la 'Esencia Primordial' solo se puede obtener al derrotar al jefe.
· El nivel de los monstruos es de 131-146, y los requisitos de poder espiritual son 225-275 para monstruos normales, 275-300 para élites, y 300 para nombres y jefes.
· Esta mazmorra es una zona de caza de poder espiritual, ubicada en el 'Corazón de Volcánca', y los materiales para fabricar la piedra de desplazamiento son algo complicados: 1 'Esencia Primordial' y 100 'Rastros Primordiales Concentrados'.
· Al fabricar la piedra de desplazamiento, debes superar una probabilidad de éxito del 20%, y la 'Esencia Primordial' solo se puede obtener al derrotar al jefe.
· El nivel de los monstruos es de 131-146, y los requisitos de poder espiritual son 225-275 para monstruos normales, 275-300 para élites, y 300 para nombres y jefes.
00:05 - 01:41
1. 🎮 Adición del primer piso de la nueva mazmorra de campo 'Abismo Primordial' y análisis de los requisitos de poder espiritual
· Se ha añadido el primer piso de la nueva mazmorra de campo 'Abismo Primordial', donde se pueden obtener armaduras de grado mítico y accesorios de grado raro/heroico, y se puede conseguir una gran cantidad de experiencia.
· Esta mazmorra es una zona de caza de poder espiritual, ubicada en el 'Corazón de Volcánca', y los materiales para fabricar la piedra de desplazamiento son algo complicados: 1 'Esencia Primordial' y 100 'Rastros Primordiales Concentrados'.
· Al fabricar la piedra de desplazamiento, debes superar una probabilidad de éxito del 20%, y la 'Esencia Primordial' solo se puede obtener al derrotar al jefe.
· El nivel de los monstruos es de 131-146, y los requisitos de poder espiritual son 225-275 para monstruos normales, 275-300 para élites, y 300 para nombres y jefes.
· Esta mazmorra es una zona de caza de poder espiritual, ubicada en el 'Corazón de Volcánca', y los materiales para fabricar la piedra de desplazamiento son algo complicados: 1 'Esencia Primordial' y 100 'Rastros Primordiales Concentrados'.
· Al fabricar la piedra de desplazamiento, debes superar una probabilidad de éxito del 20%, y la 'Esencia Primordial' solo se puede obtener al derrotar al jefe.
· El nivel de los monstruos es de 131-146, y los requisitos de poder espiritual son 225-275 para monstruos normales, 275-300 para élites, y 300 para nombres y jefes.
01:42 - 04:49
2. ⚔️ Análisis detallado de la adición de la mazmorra mundial 'Grieta de la Gula' y la reorganización de la 'Grieta de la Corrosión' existente
· La 'Grieta de la Corrosión' existente se ha convertido en una zona de caza de poder espiritual con mayor dificultad, y se ha añadido la nueva mazmorra mundial 'Grieta de la Gula'.
· La 'Grieta de la Gula' se divide en dos zonas de caza según si se requiere poder espiritual o no, y las condiciones de entrada son las mismas que las mazmorras mundiales existentes: nivel 85 y 80,000 de poder.
· La zona izquierda se puede ingresar sin poder espiritual, y la zona derecha es una zona de caza de poder espiritual.
· Los monstruos de la 'Grieta de la Gula' son de grado élite de nivel 105-120, y los requisitos de poder espiritual son 25-55.
· Existe un sistema de recompensas de conocimiento de monstruos, y al fabricar 'Reliquias Corroídas', si obtienes un 'Cofre de Reliquias Completo', puedes conseguir piedras de despertar, fragmentos de tiempo, pergaminos de promoción de artesano, fragmentos de mejora, etc.
· Las 'Piedras de Grieta' que caen en la 'Grieta de la Gula' no son comerciables, mientras que en la 'Grieta de la Corrosión' caen 'Piedras de Grieta' 100% comerciables.
· La 'Grieta de la Gula' se divide en dos zonas de caza según si se requiere poder espiritual o no, y las condiciones de entrada son las mismas que las mazmorras mundiales existentes: nivel 85 y 80,000 de poder.
· La zona izquierda se puede ingresar sin poder espiritual, y la zona derecha es una zona de caza de poder espiritual.
· Los monstruos de la 'Grieta de la Gula' son de grado élite de nivel 105-120, y los requisitos de poder espiritual son 25-55.
· Existe un sistema de recompensas de conocimiento de monstruos, y al fabricar 'Reliquias Corroídas', si obtienes un 'Cofre de Reliquias Completo', puedes conseguir piedras de despertar, fragmentos de tiempo, pergaminos de promoción de artesano, fragmentos de mejora, etc.
· Las 'Piedras de Grieta' que caen en la 'Grieta de la Gula' no son comerciables, mientras que en la 'Grieta de la Corrosión' caen 'Piedras de Grieta' 100% comerciables.
04:50 - 06:06
3. 🌟 Expansión del nivel de especialización e introducción del sistema de 70 nuevas habilidades
· Al alcanzar el nivel de especialización, se desbloqueará una ranura pasiva con un 'Permiso de Apertura de la Octava Habilidad'.
· Se añaden un total de 70 nuevas habilidades, que se pueden usar en combinación con las habilidades existentes.
· Las nuevas habilidades tienen efectos por etapas y efectos de despertar desde el nivel 100 hasta el 800.
· A través del sistema de despertar de habilidades, las habilidades cultivadas hasta el nivel 140 pueden ser despertadas hasta 5 veces, y se otorgan estadísticas adicionales según los puntos de despertar.
· Se añaden un total de 70 nuevas habilidades, que se pueden usar en combinación con las habilidades existentes.
· Las nuevas habilidades tienen efectos por etapas y efectos de despertar desde el nivel 100 hasta el 800.
· A través del sistema de despertar de habilidades, las habilidades cultivadas hasta el nivel 140 pueden ser despertadas hasta 5 veces, y se otorgan estadísticas adicionales según los puntos de despertar.
06:07 - 07:21
4. ⚔️ Adición de 'Armas Juramentadas' e introducción del sistema de nivel de maestría unificado
· Se han añadido 'Armas Juramentadas' que caen de los jefes mundiales. Al ser 감정 (evaluadas), se les asignan aleatoriamente de 1 a 3 plumas, y la activación de 'Bendición' es posible durante la mejora según el número de plumas.
· Durante la activación de 'Bendición', el arma no se destruye incluso si la mejora falla, y se consume 1 'Bendición' por intento de mejora.
· Se ha introducido el sistema de 'Nivel de Maestría Unificado', que calcula el nivel sumando toda la experiencia de maestría de armas.
· El nivel de maestría unificado se aplica a la caza y al combate, y afecta a los contenidos que requieren el nivel de arma más alto.
· Durante la activación de 'Bendición', el arma no se destruye incluso si la mejora falla, y se consume 1 'Bendición' por intento de mejora.
· Se ha introducido el sistema de 'Nivel de Maestría Unificado', que calcula el nivel sumando toda la experiencia de maestría de armas.
· El nivel de maestría unificado se aplica a la caza y al combate, y afecta a los contenidos que requieren el nivel de arma más alto.
07:22 - 08:28
5. ✨ Mejoras de conveniencia: Preset de estadísticas, zonas de límite de experiencia adicional, registro de ítems añadido
· Se ha añadido la función de preset de estadísticas para gestionar las estadísticas según diversas situaciones.
· En 'Tierra del Fin' y 'Abismo Primordial', las pociones de experiencia adicional y los efectos de inscripción como la Bendición de Orfeo no se aplican.
· Junto con la adición de nuevas zonas de caza, se ha añadido el registro de ítems, y hay expectativas de mejora en las tasas de drop.
· Se abrirá la zona intermedia de la 'Torre del Campo de Batalla'.
· En 'Tierra del Fin' y 'Abismo Primordial', las pociones de experiencia adicional y los efectos de inscripción como la Bendición de Orfeo no se aplican.
· Junto con la adición de nuevas zonas de caza, se ha añadido el registro de ítems, y hay expectativas de mejora en las tasas de drop.
· Se abrirá la zona intermedia de la 'Torre del Campo de Batalla'.
08:29 - 09:40
6. 📈 Expansión del nivel de especialización y ajuste de dificultad de la 'Grieta de la Corrosión'
· Con la aparición de nuevas zonas de caza, el nivel de especialización se expande hasta 350, y el costo de apertura es de 1 mil millones de oro.
· La 'Grieta de la Corrosión' se ha convertido en una zona de caza de poder espiritual, y el poder de combate requerido se ha aumentado de 80,000 a 190,000.
· Los monstruos de la 'Grieta de la Corrosión' requieren 70-250 de poder espiritual, y los monstruos jefe requieren 250 de poder espiritual.
· Se espera que el método de invocación de jefes de la 'Grieta de la Corrosión' cambie a jefes fijos, reduciendo los elementos de control.
· La tasa de drop de 'Piedras de Grieta' en la 'Grieta de la Corrosión' aumenta.
· La 'Grieta de la Corrosión' se ha convertido en una zona de caza de poder espiritual, y el poder de combate requerido se ha aumentado de 80,000 a 190,000.
· Los monstruos de la 'Grieta de la Corrosión' requieren 70-250 de poder espiritual, y los monstruos jefe requieren 250 de poder espiritual.
· Se espera que el método de invocación de jefes de la 'Grieta de la Corrosión' cambie a jefes fijos, reduciendo los elementos de control.
· La tasa de drop de 'Piedras de Grieta' en la 'Grieta de la Corrosión' aumenta.
09:41 - 10:42
7. ⚖️ Ajuste de equilibrio de clases: Phantom, Blood Seeker, Bastion, Crusader, Saint, Ranger, Dark Mage, Mist Weaver mejorados y debilitados
· Phantom: Daño total 5% → 10% de aumento
· Blood Seeker: Velocidad de movimiento aumentada ligeramente
· Bastion: Probabilidad de ataque básico aumentada
· Crusader: Aumento de la cantidad de consumo de resistencia (nerf)
· Saint: Fortalecimiento de la capacidad de mantenimiento (buff)
· Ranger: Condiciones de activación de habilidades aliviadas y efectos mejorados, aumento del tiempo de aumento de daño total
· Dark Mage: Reducción del consumo de sangre de las habilidades de activación
· Mist Weaver: Aplicación de una cierta cantidad de buff
· Blood Seeker: Velocidad de movimiento aumentada ligeramente
· Bastion: Probabilidad de ataque básico aumentada
· Crusader: Aumento de la cantidad de consumo de resistencia (nerf)
· Saint: Fortalecimiento de la capacidad de mantenimiento (buff)
· Ranger: Condiciones de activación de habilidades aliviadas y efectos mejorados, aumento del tiempo de aumento de daño total
· Dark Mage: Reducción del consumo de sangre de las habilidades de activación
· Mist Weaver: Aplicación de una cierta cantidad de buff
10:43 - 11:23
8. 🛡️ Cambios en el equilibrio de habilidades: Fortalecimiento de pasivas relacionadas con la evasión y los escudos
· Se han modificado los efectos de las habilidades 'Sed de Estrellas', 'Despliegue de Escudo', 'Recuperación de Emergencia', 'Arma Oscura'.
· En particular, se han añadido 3 pasivas relacionadas con la evasión, por lo que se espera que la configuración de evasión sea importante en PvP y caza.
· La pasiva 'Despliegue de Escudo' proporciona un efecto de reducción de daño de monstruos.
· En particular, se han añadido 3 pasivas relacionadas con la evasión, por lo que se espera que la configuración de evasión sea importante en PvP y caza.
· La pasiva 'Despliegue de Escudo' proporciona un efecto de reducción de daño de monstruos.
11:24 - 12:22
9. 💎 Cambios en las recompensas de los jefes monstruosos del Continente de Krancia y aumento de la tasa de drop de 'Armas Juramentadas'
· Las 'Armas Juramentadas' caen de los jefes monstruosos del Continente de Krancia.
· La cantidad total de fragmentos ha aumentado, permitiendo obtener más ítems.
· La cantidad de 'Símbolos de Incursión Mundial' obtenidos aumenta, facilitando el intercambio de ítems (aplicado desde la dificultad fácil).
· Ahora es posible comprar la misma habilidad necesaria para el despertar de habilidades en la tienda de intercambio (usando Símbolos de Arena de Rod, Símbolos de Yama/Valon, Fragmentos Caídos, etc.).
· Se ha bloqueado el método inusual utilizado para distinguir entre compañeros de equipo y enemigos en la Torre de la Bruja, etc., por lo que se debe distinguir por el físico o el avatar.
· La cantidad total de fragmentos ha aumentado, permitiendo obtener más ítems.
· La cantidad de 'Símbolos de Incursión Mundial' obtenidos aumenta, facilitando el intercambio de ítems (aplicado desde la dificultad fácil).
· Ahora es posible comprar la misma habilidad necesaria para el despertar de habilidades en la tienda de intercambio (usando Símbolos de Arena de Rod, Símbolos de Yama/Valon, Fragmentos Caídos, etc.).
· Se ha bloqueado el método inusual utilizado para distinguir entre compañeros de equipo y enemigos en la Torre de la Bruja, etc., por lo que se debe distinguir por el físico o el avatar.
12:23 - 12:51
10. ⚡ Mejoras de conveniencia: Adición de función de uso prioritario de ranura rápida de habilidades y aumento de las partidas individuales de Arena de Rod
· Se ha añadido una función de configuración que permite usar prioritariamente las habilidades de la ranura rápida básica al usar habilidades. Se espera que esto haga que el cultivo de habilidades sea más conveniente.
· El número de partidas individuales de Arena de Rod ha aumentado de 5 a 10, lo que permite un juego más divertido.
· El número de partidas individuales de Arena de Rod ha aumentado de 5 a 10, lo que permite un juego más divertido.
13:24 - 14:27
11. 👹 Cambios en los patrones de los jefes 'Gareth' y 'Roderick' y posibilidad de aumento de la eficiencia de la maestría de armadura
· Los patrones de los jefes 'Gareth' y 'Roderick' han cambiado, y el método de invocación de secuaces ha cambiado a un aumento por unidades de 30.
· Con esto, es probable que la eficiencia de la maestría de armadura aumente significativamente, y se espera que se pueda subir rápidamente la maestría de armadura al nivel 100 con monstruos de nivel 92.
· Con esto, es probable que la eficiencia de la maestría de armadura aumente significativamente, y se espera que se pueda subir rápidamente la maestría de armadura al nivel 100 con monstruos de nivel 92.
14:28 - 15:14
12. 🛠️ Otras mejoras: Visibilidad de los cupones de invocación, guía de despertar de equipo, aumento de la cantidad de desmontaje, ajuste del nivel de uso del chat
· Se ha mejorado la visibilidad de los cupones de invocación y se mostrará un mensaje de guía al despertar equipo.
· La cantidad de equipo que se puede desmontar ha aumentado de 200 a 600.
· El nivel de acceso al chat mundial y al chat del servidor se ha ajustado al nivel de maestría 45.
· La cantidad de equipo que se puede desmontar ha aumentado de 200 a 600.
· El nivel de acceso al chat mundial y al chat del servidor se ha ajustado al nivel de maestría 45.
15:15 - 17:41
13. 💰 Lanzamiento de nuevos productos: Pase de Batalla, Skins, Paquetes de Invocación de Avatar/Artefacto, Paquetes de Apoyo al Crecimiento, etc.
· Se lanzarán un Pase de Batalla común para el servidor principal y el servidor Dinapery, y nuevas skins.
· El 'Paquete de Invocación de Artefacto de Avatar de Luz Radiante' incluye 110 cupones de invocación y 55 cupones de invocación de avatar de luz radiante, y solo se pueden obtener avatares de grado avanzado o superior.
· El 'Paquete de Apoyo al Crecimiento de Despertar de Rael' incluye muchos ítems relacionados con el despertar y no se vende en el servidor Dinapery.
· Se lanzará un producto exclusivo para Dinapery que ofrece un 'Cofre de Selección de Equipo de Montura' y piezas.
· No se recomienda comprar el paquete 'Cristal del Año de la Pureza' debido a su baja relación costo-efectividad.
· El 'Paquete de Invocación de Artefacto de Avatar de Luz Radiante' incluye 110 cupones de invocación y 55 cupones de invocación de avatar de luz radiante, y solo se pueden obtener avatares de grado avanzado o superior.
· El 'Paquete de Apoyo al Crecimiento de Despertar de Rael' incluye muchos ítems relacionados con el despertar y no se vende en el servidor Dinapery.
· Se lanzará un producto exclusivo para Dinapery que ofrece un 'Cofre de Selección de Equipo de Montura' y piezas.
· No se recomienda comprar el paquete 'Cristal del Año de la Pureza' debido a su baja relación costo-efectividad.
17:42 - 18:24
14. 📈 Lanzamiento de Paquetes de Crecimiento de Habilidades y nuevos ítems de registro
· El 'Paquete de Crecimiento de Habilidades' proporciona pergaminos de promoción y 'Monedas de Intercambio de Habilidades', que se pueden recolectar 4 para intercambiar por un 'Cofre de Libro de Habilidades Legendarias'.
· Como nuevos ítems de registro, se han añadido las series 'Herrero', 'Guantelete de Fe Corrupta', y series de guantes 'Serath', permitiendo obtener estadísticas como velocidad de ataque (temporales).
· Como nuevos ítems de registro, se han añadido las series 'Herrero', 'Guantelete de Fe Corrupta', y series de guantes 'Serath', permitiendo obtener estadísticas como velocidad de ataque (temporales).
18:25 - 19:03
15. 🐞 Corrección de errores en la descripción de habilidades y varias correcciones de bugs
· Hay 5 habilidades cuyas descripciones de habilidades incorrectas han sido corregidas.
· Se han realizado correcciones generales de errores, y no hay nada particularmente destacable.
· Se han realizado correcciones generales de errores, y no hay nada particularmente destacable.
