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Actualización del Build 42.17 de Project Zomboid: resumen de los nuevos spawns, UI y cambios en los modos de juegoTe presentamos en detalle las novedades de la última actualización 42.17 de Project Zomboid. Esta actualización incluye nuevos puntos de aparición, mejoras en la interfaz de usuario, ajustes de equilibrio por modo de juego, mejoras en la funcionalidad multijugador y diversas correcciones de errores. ¡No te pierdas los cambios clave que afectan a la supervivencia.
Actualización del Build 42.17 de Project Zomboid: resumen de los nuevos spawns, UI y cambios en los modos de juego
1. 🎮 Actualización de Contenido Nuevo y Guía de Supervivencia
· Se ha lanzado la actualización Build 42.17 y la guía de supervivencia se ha actualizado con nuevo contenido. Esta guía es útil para jugadores principiantes y contiene varias animaciones para aprender los conceptos básicos del juego.
· El contenido sobre funciones ocultas del juego se cubrirá en un próximo video.
· Echo Creek ha sido excluido de los lugares de aparición, pero se han agregado puntos de aparición estáticos adicionales al modo Sandbox. Ahora puedes aparecer en Brandenburg, Echo Creek, Akron, Lake Vallis, Irvington, Marcheridge y Valley Station en el modo Sandbox.
· Se han agregado nuevas cintas VHS de habilidades como apuntar, manejo de animales, herrería, electricidad, primeros auxilios, pesca, cerámica, costura y soldadura.
· La proporción de los recipientes de fluidos ahora varía según el tipo de recipiente.
· Se ha actualizado la lista de nombres de mascotas para conmemoración.
00:00 - 01:26
1. 🎮 Actualización de Contenido Nuevo y Guía de Supervivencia
· Se ha lanzado la actualización Build 42.17 y la guía de supervivencia se ha actualizado con nuevo contenido. Esta guía es útil para jugadores principiantes y contiene varias animaciones para aprender los conceptos básicos del juego.
· El contenido sobre funciones ocultas del juego se cubrirá en un próximo video.
· Echo Creek ha sido excluido de los lugares de aparición, pero se han agregado puntos de aparición estáticos adicionales al modo Sandbox. Ahora puedes aparecer en Brandenburg, Echo Creek, Akron, Lake Vallis, Irvington, Marcheridge y Valley Station en el modo Sandbox.
· Se han agregado nuevas cintas VHS de habilidades como apuntar, manejo de animales, herrería, electricidad, primeros auxilios, pesca, cerámica, costura y soldadura.
· La proporción de los recipientes de fluidos ahora varía según el tipo de recipiente.
· Se ha actualizado la lista de nombres de mascotas para conmemoración.
02:19 - 03:33
2. 🕹️ Mejoras en la Interfaz de Usuario y el Controlador
· Se está trabajando en cambios en el controlador y se está recibiendo feedback continuo. La función de personalización de controles dentro del juego requiere trabajo adicional y se incluirá en futuras actualizaciones.
· Puedes volver a los esquemas de control existentes a través de mods creados por el desarrollador.
· En cuanto a la interfaz de usuario, se ha agregado una pantalla de créditos dedicada. Puedes ver los créditos en la pantalla principal y se han agregado funciones de pausa, avance rápido y rebobinado para ver la pantalla de créditos en detalle.
· También se han aplicado varias mejoras a la interfaz de usuario dentro del juego.
04:32 - 08:29
3. ⚖️ Ajustes de Equilibrio por Modo de Juego y Cambios en Profesiones
· Modo Apocalipsis: La probabilidad de que los vehículos aparezcan con combustible ha aumentado de 'Baja' a 'Normal'. La tasa de aparición de otros objetos ha aumentado de 0.6 a 0.8, y el coeficiente de daño por infección de heridas ha aumentado de 0.0 a 1.0. Las heridas infectadas ahora causan daño real.
· Modo Extinción: El coeficiente de daño por infección de heridas ha aumentado de 0.5 a 1.0.
· Modo Brote: La tasa de aparición de otros objetos ha aumentado de 0.6 a 0.8, y el coeficiente de daño por infección de heridas ha aumentado de 0 a 1.0.
· Modo Ascenso: La tasa de aparición de otros objetos ha aumentado de 0.66 a 1.0, y el coeficiente de daño por infección de heridas ha aumentado de 0 a 1.0.
· Modo Sandbox: El valor de configuración para la probabilidad de que los vehículos aparezcan con combustible se ha reducido de 70 a 45 cuando está en 'Normal'.

· Cambios en Profesiones:
ProfesiónCambio
CocineroProporciona +1 en armas contundentes en lugar de +1 en armas cuerpo a cuerpo (corrección de error)
Costo de puntos: Cambiado de -4 a -2
Experto en BricolajeProporciona el rasgo de invención en lugar de +1 en tallado
Costo de puntos: Cambiado de -4 a -2
MédicoCosto de puntos: Cambiado de -2 a 0
ElectricistaCosto de puntos: Cambiado de -4 a -2
GranjeroProporciona +1 en Fuerza
EnfermeraCosto de puntos: Cambiado de -2 a 0
PastorCosto de puntos: Cambiado de -2 a 0
CazadorCosto de puntos: Cambiado de -6 a -4

· Cambios en Puntos de Rasgos:
RasgoCambio
DesnutriciónPuntos: Cambiado de -4 a -2
Sed ExtremaPuntos: Cambiado de +1 a +2
FumadorPuntos: Cambiado de +2 a +3

· Aumento del estrés animal y reajuste de efectos: Los animales se estresan menos por los zombis, la lluvia y el ruido, y la reducción de estrés al acariciarlos ha aumentado. Esto reduce la frecuencia con la que los animales huyen debido al estrés y comienzan a destruir objetos a partir de 80 de estrés.
· Se ha reducido el consumo de contaminación de cadáveres por parte de las máscaras de gas y los filtros de respiración.
· Se ha reducido el consumo de durabilidad de herramientas en las recetas de costura.
· Se han agregado buffs de estado de ánimo faltantes a los programas de radio y televisión.
· Se han ajustado los valores de peso de los ataúdes y los colchones.
· Se han agregado recompensas de experiencia a algunas recetas de carpintería.
· Se han actualizado los atributos de las baldosas y se ha modificado la descripción emergente de desmantelamiento de baldosas para que sea coherente con la recogida de baldosas.
· Se han actualizado las definiciones de volantes, cuadros y textos.
· Se ha agregado una función de distribución de objetos relacionados con vallas para excluir recipientes inadecuados como cubos de basura, refrigeradores, congeladores y ataúdes.
08:30 - 10:24
4. 🌐 Mejoras en la Funcionalidad Multijugador y Correcciones de Errores
· Se ha corregido un problema por el cual la configuración de velocidad de los zombis no se podía establecer en multijugador, lo que permite configurar zombis veloces o muy lentos en línea.
· Se ha agregado protección contra polvo segura para hilos a la red de rack.
· Se han eliminado las opciones de servidor no utilizadas y el progreso del mapa se ha trasladado del cliente al servidor.
· Se ha agregado la opción 'Amigos y usuarios cercanos' a la configuración de visibilidad del jugador remoto del mapa. Los miembros de la facción son visibles en el minimapa o mapa del mundo a cualquier distancia, mientras que otros usuarios solo se muestran si están cerca y dentro del campo de visión.
· Se ha corregido un problema por el cual las cuerdas atadas a los animales desaparecían después de volver a conectarse.
· Se ha corregido un problema por el cual la construcción no era posible al estar cerca de contenedores.
· Se ha corregido un problema por el cual las bombas de tubería y las bombas de aerosol no causaban daño a jugadores o animales.
· Se ha corregido un problema por el cual los personajes se quitaban la ropa repentinamente.
· Se ha corregido un problema de sincronización de cuerdas de escalada.
· Se ha corregido un problema por el cual la ubicación de las mordeduras y rasguños no coincidía con el daño en la ropa del personaje.
· Se ha corregido un problema por el cual escalar muros no provocaba tensión muscular.
· Se ha corregido un problema de excepción al retirar piezas de vehículos.
· Se ha corregido un problema por el cual el ejercicio no aumentaba el valor de generación de calor corporal del personaje.
· Se ha corregido un problema por el cual los zombis se teletransportaban al ser golpeados.
· Se ha corregido un problema por el cual la acción de abrir y comer no funcionaba correctamente.
· Se ha corregido una detección errónea del anti-cheat.
· Se ha corregido un problema por el cual la sangre no se adhería al personaje después de desollar animales.
· Se ha corregido un problema por el cual la acción de lavarse a uno mismo se completaba instantáneamente.
· Se ha corregido un problema por el cual acariciar animales no afectaba su aceptación o reducción de estrés.
· Se ha corregido un problema de bloqueo del servidor al crear un guardado del mundo.
· Se ha corregido un problema por el cual la animación de llamar a la puerta se reproducía dos veces.
10:25 - 14:45
5. 🛠️ Correcciones Generales y Actualización de Efectos de Sonido
· Se ha actualizado el icono de literatura ya leída para que sea más fácil de leer.
· Se han corregido varios errores relacionados con el controlador.
· Se ha corregido un problema por el cual los personajes de pantalla dividida no podían continuar en la siguiente sesión de juego.
· Se ha corregido un problema por el cual la acción de sentarse conmutada no funcionaba correctamente.
· Se ha corregido un problema por el cual los personajes infectados no se convertían en zombis al morir.
· Se han corregido problemas por los cuales el peso de los cargadores de armas no aumentaba debido a munición cargada, y el peso de las armas no aumentaba adecuadamente cuando se insertaban cargadores cargados.
· Se ha corregido un problema por el cual las animaciones no se reproducían cuando el personaje estaba sentado.
· Se ha corregido un problema por el cual algunos objetos no se destruían por el fuego.
· Se han corregido problemas de colisión faltante en algunos muebles.
· Se ha corregido un problema por el cual se podían recoger interruptores de luz, pero esto fue un error en las notas del parche y ya no se pueden recoger.
· Se ha corregido un problema por el cual no se podían barricar los marcos de las ventanas.
· Se ha corregido un problema por el cual no se podían leer los libros de escala antiguos.
· Se ha corregido un problema por el cual los zombis de pie no podían arrastrarse debajo de los vehículos, incluso cuando la configuración de Sandbox estaba en 'Siempre'.
· Se ha corregido un problema por el cual los zombis que perseguían podían caer a través de muros de troncos.
· Se ha corregido un problema por el cual el personaje se movía siempre hacia el este al levantarse, independientemente de la dirección de entrada.
· Se han corregido problemas por los cuales los conejos podían aparecer en el agua y la generación de surcos provocaba excepciones.
· Se ha corregido un problema por el cual los personajes resfriados no tosían ni estornudaban.
· Se han corregido problemas por los cuales la agorafobia aún podía seleccionarse después de seleccionar la claustrofobia, y la agorafobia reaparecía en los veteranos incluso después de seleccionar cualquier rasgo.
· Se ha corregido un problema por el cual los zombis no podían romper algunas vallas rompibles.
· Se ha corregido un problema por el cual se podía dormir en los columpios.
· Se ha corregido un problema por el cual los edificios creados por los jugadores se encendían automáticamente.
· Se ha corregido un problema por el cual los jugadores podían crear agujeros en el vacío desmantelando paredes en sótanos.
· Se ha corregido un error de consola al manipular tendederos.
· Se ha corregido un problema por el cual la nieve en el suelo se renderizaba más oscura de lo previsto.
· Se ha corregido un problema por el cual los charcos parpadeaban.
· Se han corregido erratas y se han actualizado los consejos del juego.
· Se ha corregido el giro de la cabeza al sentarse en muebles.

· Efectos de Sonido:
· Se ha eliminado el límite de distancia para los sonidos de disparos y explosiones, proporcionando una experiencia más inmersiva en servidores multijugador.
· El radio de los sonidos de animales ha aumentado de 40 a 70.
· El radio de los sonidos de motores de vehículos ha aumentado de 37 a 70.
· El radio del sonido de la lluvia ha aumentado de 10 a 20.
· Se ha corregido un problema por el cual el sonido de disparo del M16 no se reproducía correctamente cuando la cámara se ampliaba a la distancia máxima.
· Se ha corregido un error de sonido que se reproducía al conducir sobre zombis.
· Se ha corregido un problema por el cual los sonidos de fallo y éxito de desguace no se reproducían.
· Se ha corregido un problema con el sonido de éxito de desguace de vallas metálicas bajas.
· Se ha corregido un problema por el cual solo se escuchaban sonidos de tienda de campaña en tiendas de campaña viejas.
· Se ha corregido un problema por el cual no se escuchaba ningún sonido o se escuchaba un sonido incorrecto al desmontar vallas de eslabones de cadena metálicos.
· Se ha corregido un problema por el cual las ovejas adultas emitían sonidos de cría.
· Se han corregido errores de efectos de sonido de vehículos en multijugador.
14:46 - 15:20
6. 💻 Actualizaciones Técnicas
· Se han aplicado validaciones de seguridad adicionales.
· Se ha agregado una nueva advertencia emergente a la pantalla de envío de ítems del Steam Workshop.
· Se ha actualizado la imagen Spiffo Combat.png. (Cambios no especificados)
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