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Diablo 4, se anuncia un cambio radical en el sistema de objetos únicos con la expansión 'Señor del Odio'En la próxima expansión 'Señor del Odio', el sistema de objetos únicos de Diablo 4 se renovará por completo. Ahora, los atributos de los objetos únicos se asignarán aleatoriamente, y podrás fabricar las opciones deseadas a través del Cubo de Horadrim. Además, se añadirán numerosos amuletos únicos y objetos únicos rediseñados.
1. ✨ Innovación en el sistema de objetos únicos: aparición de atributos aleatorios y el Cubo de Horadrim
· A partir de la expansión 'Señor del Odio', los atributos de los objetos únicos se modificarán de forma completamente aleatoria. Anteriormente se asignaban atributos fijos, pero ahora aparecerán diversas opciones al azar, añadiendo diversión al farmeo.
· A través de la nueva receta 'Reciclaje de objetos únicos' que se añadirá al Cubo de Horadrim, podrás obtener una nueva versión de objeto único combinando tres objetos únicos idénticos. Esto permitirá farmear el objeto único con las opciones óptimas deseadas.
· Se introducirá un sistema para convertir objetos únicos en amuletos (Charm). Con esto, podrás utilizar los poderosos efectos de los objetos únicos existentes equipándolos en las ranuras de amuleto, y podrás componer construcciones (builds) más variadas combinándolos con otros equipos. Por ejemplo, podrás crear el 'Guía de la Luz Podrida', esencial para ciertas construcciones, como amuleto y usar libremente otras armas u objetos únicos.
· A través de la nueva receta 'Reciclaje de objetos únicos' que se añadirá al Cubo de Horadrim, podrás obtener una nueva versión de objeto único combinando tres objetos únicos idénticos. Esto permitirá farmear el objeto único con las opciones óptimas deseadas.
· Se introducirá un sistema para convertir objetos únicos en amuletos (Charm). Con esto, podrás utilizar los poderosos efectos de los objetos únicos existentes equipándolos en las ranuras de amuleto, y podrás componer construcciones (builds) más variadas combinándolos con otros equipos. Por ejemplo, podrás crear el 'Guía de la Luz Podrida', esencial para ciertas construcciones, como amuleto y usar libremente otras armas u objetos únicos.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Atributos de objetos únicos | Anterior: Atributos fijos Cambio: Atributos aleatorios |
| Función del Cubo de Horadrim | Reciclaje de objetos únicos (3 → 1) |
| Nuevo sistema | Conversión de objeto único a amuleto |
00:00 - 01:26
1. ✨ Innovación en el sistema de objetos únicos: aparición de atributos aleatorios y el Cubo de Horadrim
· A partir de la expansión 'Señor del Odio', los atributos de los objetos únicos se modificarán de forma completamente aleatoria. Anteriormente se asignaban atributos fijos, pero ahora aparecerán diversas opciones al azar, añadiendo diversión al farmeo.
· A través de la nueva receta 'Reciclaje de objetos únicos' que se añadirá al Cubo de Horadrim, podrás obtener una nueva versión de objeto único combinando tres objetos únicos idénticos. Esto permitirá farmear el objeto único con las opciones óptimas deseadas.
· Se introducirá un sistema para convertir objetos únicos en amuletos (Charm). Con esto, podrás utilizar los poderosos efectos de los objetos únicos existentes equipándolos en las ranuras de amuleto, y podrás componer construcciones (builds) más variadas combinándolos con otros equipos. Por ejemplo, podrás crear el 'Guía de la Luz Podrida', esencial para ciertas construcciones, como amuleto y usar libremente otras armas u objetos únicos.
· A través de la nueva receta 'Reciclaje de objetos únicos' que se añadirá al Cubo de Horadrim, podrás obtener una nueva versión de objeto único combinando tres objetos únicos idénticos. Esto permitirá farmear el objeto único con las opciones óptimas deseadas.
· Se introducirá un sistema para convertir objetos únicos en amuletos (Charm). Con esto, podrás utilizar los poderosos efectos de los objetos únicos existentes equipándolos en las ranuras de amuleto, y podrás componer construcciones (builds) más variadas combinándolos con otros equipos. Por ejemplo, podrás crear el 'Guía de la Luz Podrida', esencial para ciertas construcciones, como amuleto y usar libremente otras armas u objetos únicos.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Atributos de objetos únicos | Anterior: Atributos fijos Cambio: Atributos aleatorios |
| Función del Cubo de Horadrim | Reciclaje de objetos únicos (3 → 1) |
| Nuevo sistema | Conversión de objeto único a amuleto |
01:29 - 03:04
2. 💀 Nigromante: Mejora de invocaciones de esqueletos e introducción de un nuevo sistema de sobrecarga
· El número máximo de esqueletos guerreros y magos invocados por el nigromante aumentará en 3, para un total de 4. Además, al dar órdenes a los esqueletos guerreros, los esqueletos magos también atacarán al mismo objetivo durante 5 segundos.
· El nuevo collar único 'Bendición Roja' aumenta la sobrecarga máxima (Overpower) en 4 cuando la vida está al máximo. La sobrecarga ahora se puede apilar hasta 4 veces y se consume con ciertas habilidades para ejercer efectos poderosos. Además, al obtener orbes de sangre, la acumulación de sobrecarga aumenta en 2 y se inflige un 10% de daño adicional por acumulación. Con esto, se puede asegurar hasta un 40% de daño adicional.
· El nuevo collar único 'Bendición Roja' aumenta la sobrecarga máxima (Overpower) en 4 cuando la vida está al máximo. La sobrecarga ahora se puede apilar hasta 4 veces y se consume con ciertas habilidades para ejercer efectos poderosos. Además, al obtener orbes de sangre, la acumulación de sobrecarga aumenta en 2 y se inflige un 10% de daño adicional por acumulación. Con esto, se puede asegurar hasta un 40% de daño adicional.
| Objeto | Efecto |
|---|---|
| Objeto único de mejora de invocaciones de esqueletos | · Máximo de esqueletos guerreros/magos +3 (total 4) · Al dar órdenes a esqueletos guerreros, esqueletos magos también atacan al mismo objetivo (5 seg) |
| Bendición Roja (collar) | · Al vida máxima, sobrecarga máxima +4 · Por cada acumulación de sobrecarga, 10% de daño adicional (máx. 40%) · Al obtener orbes de sangre, sobrecarga +2 |
03:05 - 04:39
3. 🌳 Druida: Mejora de la sinergia de habilidades humanas y aumento explosivo de estadísticas al transformarse en bestia
· El anillo 'Marca del Caminante' tiene un 15% de probabilidad de activar una habilidad humana adicional al lanzar o concentrarse en una habilidad humana, y el daño de las habilidades humanas aumenta un 50%. Esto crea sinergia con el daño de rayo, permitiendo construcciones de rayo poderosas.
· 'Furia Salvaje' otorga el estado 'Rey Furioso' durante 8 segundos al transformarse en hombre lobo o hombre oso. Además, en el estado 'Rey Furioso', se acumula 1 'Furia' cada segundo, y el bono de daño de 'Rey Furioso' aumenta un 10%. La 'Furia' proporciona un aumento del 5% en la velocidad de ataque por segundo, lo que permite esperar un poder de ataque explosivo.
· 'Furia Salvaje' otorga el estado 'Rey Furioso' durante 8 segundos al transformarse en hombre lobo o hombre oso. Además, en el estado 'Rey Furioso', se acumula 1 'Furia' cada segundo, y el bono de daño de 'Rey Furioso' aumenta un 10%. La 'Furia' proporciona un aumento del 5% en la velocidad de ataque por segundo, lo que permite esperar un poder de ataque explosivo.
| Objeto | Efecto |
|---|---|
| Marca del Caminante (anillo) | · Al lanzar/concentrarse en habilidad humana, 15% de probabilidad de activar habilidad humana adicional · Daño de habilidad humana aumentado un 50% |
| Furia Salvaje (accesorio) | · Al transformarse en hombre lobo/oso, otorga 'Rey Furioso' durante 8 seg · En estado 'Rey Furioso', 'Furia' +1 cada segundo (máx. acumulaciones) · Bono de daño de 'Rey Furioso' aumentado un 10% · Por cada acumulación de 'Furia', velocidad de ataque aumentada un 5% |
04:40 - 05:59
4. ⚔️ Bárbaro: Combinación de habilidades de Torbellino y Lanzamiento, y fortalecimiento de construcciones de sangrado
· El collar 'Ojo de Baal' aumenta el daño en un 135% con la misma probabilidad que la probabilidad de crítico al infligir daño continuo. Esto crea sinergia con las construcciones de sangrado, permitiendo infligir un daño continuo poderoso.
· El collar 'Ojo de Gogra' aumenta el daño en un 135% con la misma probabilidad que la probabilidad de crítico al infligir daño continuo. Esto crea sinergia con las construcciones de sangrado, permitiendo infligir un daño continuo poderoso. Además, el 'Ojo de Baal' tiene un efecto diferente al 'Ojo de Baal' original. Ahora, durante la canalización de Torbellino, se activará periódicamente un poderoso ataque de lanzamiento, y este ataque infligirá un daño aumentado en un 90%. Esto permite nuevas construcciones que utilizan conjuntamente las habilidades de Torbellino y Lanzamiento.
· El collar 'Ojo de Gogra' aumenta el daño en un 135% con la misma probabilidad que la probabilidad de crítico al infligir daño continuo. Esto crea sinergia con las construcciones de sangrado, permitiendo infligir un daño continuo poderoso. Además, el 'Ojo de Baal' tiene un efecto diferente al 'Ojo de Baal' original. Ahora, durante la canalización de Torbellino, se activará periódicamente un poderoso ataque de lanzamiento, y este ataque infligirá un daño aumentado en un 90%. Esto permite nuevas construcciones que utilizan conjuntamente las habilidades de Torbellino y Lanzamiento.
| Objeto | Efecto |
|---|---|
| Ojo de Baal (rediseñado) | · Durante la canalización de Torbellino, se activa periódicamente un poderoso ataque de lanzamiento (daño aumentado un 90%) |
| Ojo de Gogra (collar) | · Al infligir daño continuo, daño aumentado un 135% con la misma probabilidad que la probabilidad de crítico |
06:00 - 07:26
5. 🗡️ Pícaro: Mejora de habilidades de sellado y otorgamiento de estadísticas adicionales al estar en sigilo
· 'Regalo de las Sombras' otorga el efecto 'Ocultación' al entrar en estado de sigilo, y aumenta la reducción de daño recibido en un 30% durante el sigilo y 8 segundos después de disiparlo. Esto puede mejorar significativamente la supervivencia de las construcciones de pícaro que utilizan el sigilo.
· Al infligir dos tipos diferentes de daño no físico, la potencia de las habilidades de sellado aumenta un 60%, y el daño no físico también aumenta un 60% (dura 8 segundos). Además, ahora se pueden sellar habilidades básicas, lo que permite componer construcciones de sellado más variadas.
· Al infligir dos tipos diferentes de daño no físico, la potencia de las habilidades de sellado aumenta un 60%, y el daño no físico también aumenta un 60% (dura 8 segundos). Además, ahora se pueden sellar habilidades básicas, lo que permite componer construcciones de sellado más variadas.
| Objeto | Efecto |
|---|---|
| Regalo de las Sombras (accesorio) | · Al entrar en sigilo, otorga efecto de 'Ocultación' · Durante el sigilo y 8 segundos después de disiparlo, reducción de daño recibido aumentada un 30% |
| Mejora de habilidad de sellado (efecto) | · Al infligir dos tipos de daño no físico, potencia de habilidad de sellado aumentada un 60% · Daño no físico aumentado un 60% (dura 8 seg) · Se pueden sellar habilidades básicas |
07:27 - 08:59
6. 🦅 Hechicera: Amplificación de daño a vulnerables y mejora basada en estadísticas clave
· 'Eco de Quodley' inflige un 100% de daño aumentado a enemigos en estado vulnerable. Además, después de poner a un enemigo en estado vulnerable, el siguiente daño directo recupera el 5% de la vida, genera 10 de vitalidad y elimina el efecto de vulnerable. Esto implementa un efecto similar al 'Crítico', la habilidad clave de la hechicera actual, a través de un objeto.
· El collar 'Proteína' otorga efectos como velocidad de movimiento, reducción de daño, velocidad de ataque y recuperación de vida por segundo al lanzar habilidades de espíritu básicas. Al lanzar otra habilidad de espíritu básica, se cambia a un nuevo efecto y las estadísticas clave aumentan un 100% durante 7 segundos. Esto es similar al efecto de 'Postura Adaptativa', permitiendo un juego que maximiza las estadísticas alternando el uso de diversas habilidades de espíritu.
· El collar 'Proteína' otorga efectos como velocidad de movimiento, reducción de daño, velocidad de ataque y recuperación de vida por segundo al lanzar habilidades de espíritu básicas. Al lanzar otra habilidad de espíritu básica, se cambia a un nuevo efecto y las estadísticas clave aumentan un 100% durante 7 segundos. Esto es similar al efecto de 'Postura Adaptativa', permitiendo un juego que maximiza las estadísticas alternando el uso de diversas habilidades de espíritu.
| Objeto | Efecto |
|---|---|
| Eco de Quodley (accesorio) | · Daño aumentado un 100% a enemigos vulnerables · Al infligir daño directo a enemigos vulnerables, recupera 5% de vida, genera 10 de vitalidad, elimina efecto de vulnerable |
| Proteína (collar) | · Al lanzar habilidad de espíritu básica, otorga velocidad de movimiento, reducción de daño, velocidad de ataque, recuperación de vida por segundo, etc. · Al lanzar otra habilidad de espíritu básica, efecto se cambia y estadísticas clave aumentan un 100% (7 seg) |
09:00 - 10:41
7. 🔥 Hechicero: Maximización del daño de fuego y mejora de la sinergia de Meteorito
· 'Angustia de Drog' consume el 5% de la vida máxima al lanzar una habilidad elemental durante 10 segundos, y el daño de fuego aumenta un 220% en proporción a la cantidad de vida consumida. Esto permite construcciones de hechicero que aumentan la vida máxima.
· 'Donny Sol' inflige un 100% de daño aumentado cuando las orbes de escarcha regresan al jugador. Se espera que esto mejore significativamente la eficiencia de las construcciones de orbes de escarcha.
· 'Coordenadas Estelares' consume sobrecarga al lanzar Meteorito, y por cada 2 sobrecargas, cae un meteorito adicional. Los meteoritos infligen un daño aumentado del 70%. Con esto, se pueden acumular al máximo las pilas de sobrecarga y encadenar meteoritos para infligir un daño poderoso.
· 'Donny Sol' inflige un 100% de daño aumentado cuando las orbes de escarcha regresan al jugador. Se espera que esto mejore significativamente la eficiencia de las construcciones de orbes de escarcha.
· 'Coordenadas Estelares' consume sobrecarga al lanzar Meteorito, y por cada 2 sobrecargas, cae un meteorito adicional. Los meteoritos infligen un daño aumentado del 70%. Con esto, se pueden acumular al máximo las pilas de sobrecarga y encadenar meteoritos para infligir un daño poderoso.
| Objeto | Efecto |
|---|---|
| Angustia de Drog (accesorio) | · Al lanzar habilidad elemental, consume 5% de vida máxima (10 seg) · Daño de fuego aumentado un 220% en proporción a la vida consumida |
| Donny Sol (accesorio) | · Al regresar orbes de escarcha, daño aumentado un 100% |
| Coordenadas Estelares (accesorio) | · Consume sobrecarga al lanzar Meteorito · Por cada 2 sobrecargas, cae meteorito adicional · Daño de meteorito aumentado un 70% |
10:42 - 12:22
8. 🌟 Resumen de objetos únicos y cambios de sistema comunes: Infinitas posibilidades de construcción de builds
· 'Talismán del Exiliado' otorga 4 acumulaciones de sobrecarga al consumir 275 de recurso base. El daño crítico aumenta un 18% por cada acumulación de sobrecarga. Esto proporciona una fuerte sinergia para las construcciones de sobrecarga y se puede usar en diversas construcciones equipándolo en la ranura de amuleto.
· 'Talismán de Loran' aumenta el daño crítico en un 150%, pero reduce la probabilidad de crítico en un 50%. Es posible crear construcciones que maximicen la probabilidad de crítico para compensar esta penalización y aprovechar el poderoso daño crítico.
· Con la aleatorización de los atributos de los objetos únicos y la capacidad de convertir objetos únicos en amuletos, las posibilidades de construcción de builds en Diablo 4 se han expandido infinitamente. Los jugadores ahora podrán investigar y experimentar con construcciones más creativas y poderosas. Se espera que la expansión 'Señor del Odio' inyecte nueva vitalidad al juego a través de estos cambios.
· 'Talismán de Loran' aumenta el daño crítico en un 150%, pero reduce la probabilidad de crítico en un 50%. Es posible crear construcciones que maximicen la probabilidad de crítico para compensar esta penalización y aprovechar el poderoso daño crítico.
· Con la aleatorización de los atributos de los objetos únicos y la capacidad de convertir objetos únicos en amuletos, las posibilidades de construcción de builds en Diablo 4 se han expandido infinitamente. Los jugadores ahora podrán investigar y experimentar con construcciones más creativas y poderosas. Se espera que la expansión 'Señor del Odio' inyecte nueva vitalidad al juego a través de estos cambios.
| Objeto | Efecto |
|---|---|
| Talismán del Exiliado | · Al consumir 275 de recurso base, sobrecarga +4 · Daño crítico: aumentado un 18% por cada acumulación de sobrecarga |
| Talismán de Loran | · Daño crítico aumentado un 150% · Probabilidad de crítico reducida un 50% |
