Post
MLBB Gran Actualización: Resumen completo de buffs/nerfs de héroes, cambios de ítems y nuevos eventosEn esta gran actualización de Mobile Legends, se han realizado ajustes en las estadísticas de los héroes, con cambios significativos en los tiradores, objetos y emblemas de tirador. Además, se han añadido nuevos modos de juego y emocionantes eventos ALLSTAR que se espera que tengan un gran impacto en la jugabilidad.
1. ✨ Ajustes Principales de Héroes: Marcel, Diros, Harris, Melissa, Terizla
· Marcel: Optimización de la habilidad definitiva para reducir el efecto negativo en los aliados. El efecto pasivo 'Congelación de Hielo' se redujo de 0.5 segundos a 0.4 segundos, pero la habilidad definitiva se mejoró. Ahora, al usar la habilidad definitiva, los aliados no se verán afectados por el efecto 'Hora Dorada'. En general, se ha vuelto más amigable para el juego en equipo.
· Diros: El efecto pasivo recupera furia con el tiempo. El daño pasivo y la curación aumentan según el nivel. La habilidad 1 tiene un daño base aumentado, fortaleciendo la línea inicial. La habilidad 2 ahora tiene un tiempo de reutilización fijo. En general, se ha vuelto más fluido, poderoso y fácil de usar.
· Harris: Ajustes para aumentar su utilidad como jungla. La habilidad 1 ahora inflige daño adicional a los súbditos, lo que ayuda mucho en la jungla. El daño del ataque básico potenciado ha aumentado. La habilidad definitiva aplica un efecto de ralentización continuo. Su rol como jungla está más definido.
· Melissa: Mejora de la sensación de control al encadenar la habilidad 1 y la habilidad 2. El tiempo de reutilización de la habilidad 1 se redujo drásticamente, facilitando la recuperación. La habilidad 2 ahora se puede usar durante la habilidad 1, haciendo que los combos sean más fluidos. El daño de la habilidad 2 y el consumo de maná aumentaron. Remodelación de la habilidad definitiva: se eliminó el efecto pasivo anterior, y ahora se obtiene un escudo al usar la habilidad definitiva. En general, se ha vuelto más fluida y segura, pero el daño de la habilidad 2 disminuyó y la eficiencia de maná se redujo.
· Terizla: Se eliminó por completo el sistema de maná, permitiendo usar todas las habilidades de forma gratuita. La facilidad de uso ha mejorado significativamente.
· Sora: Nerfeada debido a su excesivo poder en situaciones de "solo kill" a nivel 4. El daño de la habilidad de carga y el daño adicional basado en la vida máxima se redujeron. El tiempo de reutilización de la habilidad definitiva aumentó. Su capacidad de "kill" al principio del juego se redujo un poco.
· CC: Corrección de errores y pequeños "buffs" de compensación. El daño base de la habilidad 1 aumentó. Se corrigió un problema donde el daño a súbditos durante la habilidad definitiva era mayor de lo intencionado. En general, se trata más de un ajuste de balance.
· Vain: Renovación del concepto artístico y cambio de nombre a 'Shi'. El enfoque está en los cambios visuales más que en la jugabilidad.
· Diros: El efecto pasivo recupera furia con el tiempo. El daño pasivo y la curación aumentan según el nivel. La habilidad 1 tiene un daño base aumentado, fortaleciendo la línea inicial. La habilidad 2 ahora tiene un tiempo de reutilización fijo. En general, se ha vuelto más fluido, poderoso y fácil de usar.
· Harris: Ajustes para aumentar su utilidad como jungla. La habilidad 1 ahora inflige daño adicional a los súbditos, lo que ayuda mucho en la jungla. El daño del ataque básico potenciado ha aumentado. La habilidad definitiva aplica un efecto de ralentización continuo. Su rol como jungla está más definido.
· Melissa: Mejora de la sensación de control al encadenar la habilidad 1 y la habilidad 2. El tiempo de reutilización de la habilidad 1 se redujo drásticamente, facilitando la recuperación. La habilidad 2 ahora se puede usar durante la habilidad 1, haciendo que los combos sean más fluidos. El daño de la habilidad 2 y el consumo de maná aumentaron. Remodelación de la habilidad definitiva: se eliminó el efecto pasivo anterior, y ahora se obtiene un escudo al usar la habilidad definitiva. En general, se ha vuelto más fluida y segura, pero el daño de la habilidad 2 disminuyó y la eficiencia de maná se redujo.
· Terizla: Se eliminó por completo el sistema de maná, permitiendo usar todas las habilidades de forma gratuita. La facilidad de uso ha mejorado significativamente.
· Sora: Nerfeada debido a su excesivo poder en situaciones de "solo kill" a nivel 4. El daño de la habilidad de carga y el daño adicional basado en la vida máxima se redujeron. El tiempo de reutilización de la habilidad definitiva aumentó. Su capacidad de "kill" al principio del juego se redujo un poco.
· CC: Corrección de errores y pequeños "buffs" de compensación. El daño base de la habilidad 1 aumentó. Se corrigió un problema donde el daño a súbditos durante la habilidad definitiva era mayor de lo intencionado. En general, se trata más de un ajuste de balance.
· Vain: Renovación del concepto artístico y cambio de nombre a 'Shi'. El enfoque está en los cambios visuales más que en la jugabilidad.
00:17 - 00:52
1. ✨ Ajustes Principales de Héroes: Marcel, Diros, Harris, Melissa, Terizla
· Marcel: Optimización de la habilidad definitiva para reducir el efecto negativo en los aliados. El efecto pasivo 'Congelación de Hielo' se redujo de 0.5 segundos a 0.4 segundos, pero la habilidad definitiva se mejoró. Ahora, al usar la habilidad definitiva, los aliados no se verán afectados por el efecto 'Hora Dorada'. En general, se ha vuelto más amigable para el juego en equipo.
· Diros: El efecto pasivo recupera furia con el tiempo. El daño pasivo y la curación aumentan según el nivel. La habilidad 1 tiene un daño base aumentado, fortaleciendo la línea inicial. La habilidad 2 ahora tiene un tiempo de reutilización fijo. En general, se ha vuelto más fluido, poderoso y fácil de usar.
· Harris: Ajustes para aumentar su utilidad como jungla. La habilidad 1 ahora inflige daño adicional a los súbditos, lo que ayuda mucho en la jungla. El daño del ataque básico potenciado ha aumentado. La habilidad definitiva aplica un efecto de ralentización continuo. Su rol como jungla está más definido.
· Melissa: Mejora de la sensación de control al encadenar la habilidad 1 y la habilidad 2. El tiempo de reutilización de la habilidad 1 se redujo drásticamente, facilitando la recuperación. La habilidad 2 ahora se puede usar durante la habilidad 1, haciendo que los combos sean más fluidos. El daño de la habilidad 2 y el consumo de maná aumentaron. Remodelación de la habilidad definitiva: se eliminó el efecto pasivo anterior, y ahora se obtiene un escudo al usar la habilidad definitiva. En general, se ha vuelto más fluida y segura, pero el daño de la habilidad 2 disminuyó y la eficiencia de maná se redujo.
· Terizla: Se eliminó por completo el sistema de maná, permitiendo usar todas las habilidades de forma gratuita. La facilidad de uso ha mejorado significativamente.
· Sora: Nerfeada debido a su excesivo poder en situaciones de "solo kill" a nivel 4. El daño de la habilidad de carga y el daño adicional basado en la vida máxima se redujeron. El tiempo de reutilización de la habilidad definitiva aumentó. Su capacidad de "kill" al principio del juego se redujo un poco.
· CC: Corrección de errores y pequeños "buffs" de compensación. El daño base de la habilidad 1 aumentó. Se corrigió un problema donde el daño a súbditos durante la habilidad definitiva era mayor de lo intencionado. En general, se trata más de un ajuste de balance.
· Vain: Renovación del concepto artístico y cambio de nombre a 'Shi'. El enfoque está en los cambios visuales más que en la jugabilidad.
· Diros: El efecto pasivo recupera furia con el tiempo. El daño pasivo y la curación aumentan según el nivel. La habilidad 1 tiene un daño base aumentado, fortaleciendo la línea inicial. La habilidad 2 ahora tiene un tiempo de reutilización fijo. En general, se ha vuelto más fluido, poderoso y fácil de usar.
· Harris: Ajustes para aumentar su utilidad como jungla. La habilidad 1 ahora inflige daño adicional a los súbditos, lo que ayuda mucho en la jungla. El daño del ataque básico potenciado ha aumentado. La habilidad definitiva aplica un efecto de ralentización continuo. Su rol como jungla está más definido.
· Melissa: Mejora de la sensación de control al encadenar la habilidad 1 y la habilidad 2. El tiempo de reutilización de la habilidad 1 se redujo drásticamente, facilitando la recuperación. La habilidad 2 ahora se puede usar durante la habilidad 1, haciendo que los combos sean más fluidos. El daño de la habilidad 2 y el consumo de maná aumentaron. Remodelación de la habilidad definitiva: se eliminó el efecto pasivo anterior, y ahora se obtiene un escudo al usar la habilidad definitiva. En general, se ha vuelto más fluida y segura, pero el daño de la habilidad 2 disminuyó y la eficiencia de maná se redujo.
· Terizla: Se eliminó por completo el sistema de maná, permitiendo usar todas las habilidades de forma gratuita. La facilidad de uso ha mejorado significativamente.
· Sora: Nerfeada debido a su excesivo poder en situaciones de "solo kill" a nivel 4. El daño de la habilidad de carga y el daño adicional basado en la vida máxima se redujeron. El tiempo de reutilización de la habilidad definitiva aumentó. Su capacidad de "kill" al principio del juego se redujo un poco.
· CC: Corrección de errores y pequeños "buffs" de compensación. El daño base de la habilidad 1 aumentó. Se corrigió un problema donde el daño a súbditos durante la habilidad definitiva era mayor de lo intencionado. En general, se trata más de un ajuste de balance.
· Vain: Renovación del concepto artístico y cambio de nombre a 'Shi'. El enfoque está en los cambios visuales más que en la jugabilidad.
03:39 - 07:59
2. 🎯 Gran Cambio en Tiradores: Análisis Detallado de Estadísticas y Ajustes de Habilidades por Héroe
· Cambios Generales en Tiradores: Ajustes en durabilidad, velocidad de movimiento y consumo de maná. Algunos héroes tienen mayor supervivencia al principio y ajustes en su escalado al final del juego.
| Héroe | Cambios Principales |
|---|---|
| Rody | Fortalecido al principio/final, debilitado a mitad de juego. Reducción de velocidad de movimiento, HP y defensa, aumento del crecimiento de ataque físico. Daño base de la habilidad 1 aumentado al principio, reducido al final. Daño de la habilidad definitiva basado en HP aumentado al final. |
| Beatrix | Velocidad de movimiento reducida. Aumento de HP base, ataque base y crecimiento de ataque. Mayor supervivencia: obtiene 100% de su robo de vida adicional como robo de vida mágico. Efecto de la habilidad definitiva aumentado. |
| Wanwan | Fortalecida al principio. Reducción de velocidad de movimiento, aumento de HP y defensa física. Daño de la habilidad 1 significativamente aumentado al principio. Aumento del consumo de maná de la habilidad 2. |
| Irithel | Durabilidad reducida, daño aumentado. Reducción de HP, crecimiento de HP y defensa, aumento del crecimiento de ataque físico. El tiempo de reutilización de la habilidad 1 se reduce al subir de nivel. |
| Claude | Debilitado en durabilidad al principio, mejorado en conveniencia. Velocidad de movimiento aumentada. Daño de la habilidad 1 aumentado al principio, consumo de maná reducido. Consumo de maná de la habilidad 2 reducido. Consumo de maná de la habilidad definitiva drásticamente aumentado. |
| Miya | Fortalecida al principio. Aumento de velocidad de movimiento y HP base. Nerfeado en escalado al final: reducción del crecimiento de HP y crecimiento de velocidad de ataque. Aumento del consumo de maná de la habilidad 1, reducción del consumo de maná de la habilidad 2. |
| Layla | Mayor supervivencia al principio. Aumento de velocidad de movimiento, HP base y defensa base. Nerfeado en escalado al final: reducción del crecimiento de ataque físico. Aumento del consumo de maná de las habilidades 1 y 2. |
| Hanabi | Aumento del consumo de maná. Pequeño aumento en el crecimiento de HP. Aumento drástico del consumo de maná de las habilidades 1 y 2. |
| Bruno | Aumento de velocidad de movimiento y HP base. Pequeña reducción en el crecimiento de HP. Ajuste en el consumo de maná. |
| Kimmy | Aumento del crecimiento de velocidad de movimiento y HP. Reducción de HP base y defensa base. Ajuste en el consumo de maná. |
| Odette | Mejora de la estabilidad de la habilidad 2. Consumo de maná de la habilidad definitiva ahora fijo. |
| Moskov | Mayor durabilidad al principio. Aumento de HP base y defensa base. Reducción del crecimiento de HP. Ajuste en el consumo de maná. |
| Karrie | Pequeño aumento de HP base, reducción del crecimiento de HP. Aumento del consumo de maná de la habilidad 1 y de la habilidad definitiva. |
| Clint | Mayor durabilidad al principio. Aumento de HP base y defensa física. Se añadió consumo de maná a algunas habilidades, incluida la definitiva. Daño de la habilidad definitiva reducido al principio. |
| Claude | Reducción de HP base, crecimiento de HP y defensa base. Consumo de maná de la habilidad definitiva ahora fijo. Nerfeo general. |
| Lesley | Reducción de HP base, ligero aumento de defensa física base. |
| Popol & Kupa | Reducción de HP base y defensa base. Reducción del consumo de maná de la habilidad 2, consumo de maná de la habilidad definitiva ahora fijo. |
08:20 - 09:29
3. 🗺️ Cambios en Roles y Objetos: Nuevo Meta y Ajustes Clave de Objetos
· Cambios en Recomendaciones de Roles:
· Gloo: Prioridad en "Roaming", recomendado para "EXP Lane".
· Baxia: Prioridad en "Roaming", recomendado para "EXP Lane".
· Harris: Recomendado para "Gold Lane" y "Jungle" (cambiado de "Gold Lane" y "Mid Lane").
· Cambios en Objetos:
· Sky Shard: El tiempo de reutilización del efecto pasivo se redujo drásticamente de 5 segundos a 1.5 segundos. El daño por golpe y el efecto de ralentización se redujeron. La ruta de construcción se ajustó para mejorar la accesibilidad a la reducción de tiempo de reutilización para héroes como Harris. El objeto en sí es más suave, pero sus efectos individuales se redujeron.
· Dominance Ice: El rango de los efectos 'Escudo de Fortaleza' y 'Robo de Vida' aumentó de 3.5 a 5. Es mucho más fácil de aplicar en combates de equipo. Este es uno de los cambios de objetos más influyentes en este parche.
· War Axe: Se aplicó un nuevo icono (sin cambios en la jugabilidad).
· Gloo: Prioridad en "Roaming", recomendado para "EXP Lane".
· Baxia: Prioridad en "Roaming", recomendado para "EXP Lane".
· Harris: Recomendado para "Gold Lane" y "Jungle" (cambiado de "Gold Lane" y "Mid Lane").
· Cambios en Objetos:
· Sky Shard: El tiempo de reutilización del efecto pasivo se redujo drásticamente de 5 segundos a 1.5 segundos. El daño por golpe y el efecto de ralentización se redujeron. La ruta de construcción se ajustó para mejorar la accesibilidad a la reducción de tiempo de reutilización para héroes como Harris. El objeto en sí es más suave, pero sus efectos individuales se redujeron.
· Dominance Ice: El rango de los efectos 'Escudo de Fortaleza' y 'Robo de Vida' aumentó de 3.5 a 5. Es mucho más fácil de aplicar en combates de equipo. Este es uno de los cambios de objetos más influyentes en este parche.
· War Axe: Se aplicó un nuevo icono (sin cambios en la jugabilidad).
09:31 - 10:10
4. 🌟 Emblema de Tirador y Ajustes de Balance por Modo
· Buff al Emblema de Tirador: La penetración adaptativa aumentó del 5% al 10%. Se espera que el daño de los héroes tiradores aumente notablemente.
· Ajustes de Balance en Modo "Assault": Ajustes basados en la tasa de victoria y selección reciente de héroes.
· Héroes Nerfeados: Nathan, Estes, Freya, Gloo, Hanabi, Lylia, Sun, Kadita, Uranus, Argus.
· Héroes Buffeados: Zhask, Gatotkaca, Chou, Granger, Lancelot, Fanny, Hanzo, Kaja, Franco.
· Ajustes de Balance en Modo "Assault": Ajustes basados en la tasa de victoria y selección reciente de héroes.
· Héroes Nerfeados: Nathan, Estes, Freya, Gloo, Hanabi, Lylia, Sun, Kadita, Uranus, Argus.
· Héroes Buffeados: Zhask, Gatotkaca, Chou, Granger, Lancelot, Fanny, Hanzo, Kaja, Franco.
10:11 - 11:51
5. 🎉 Nuevos Eventos y Contenido: Festival ALLSTAR y Anuncio de Varios Modos
· Frozen Sea Showdown: Modo 4v4, basado en "Logger Hook", habilidades especiales y bonificaciones para todo el equipo. Se espera un modo arcade rápido y caótico. Operará del 23 de abril al 6 de mayo.
· Title Gold Rush: Evento para obtener monedas de "Treasure Hunt" y cajas de "Title Mount". Operará del 30 de abril al 28 de junio.
· Tide Siege: Modo cooperativo de defensa para 3 jugadores. Lucha contra monstruos y jefes que atacan mientras creces. Es una forma de modo de supervivencia cooperativo. El modo normal se abrirá el 7 de mayo y el modo infinito el 8 de mayo.
· Eventos ALLSTAR:
· Tidal Treasure Hunt: Evento principal para obtener recompensas como el nuevo skin de "Yu Zhong". Operará del 30 de abril al 28 de junio.
· Tide Clash 5v5: Modo de evento que admite modos de equipo y en solitario. Operará del 8 de mayo al 16 de junio.
· Tidal Fishing: Evento de minijuego relacionado con la recolección de peces y recompensas adicionales. Operará del 15 de mayo al 28 de junio.
· Title Gold Rush: Evento para obtener monedas de "Treasure Hunt" y cajas de "Title Mount". Operará del 30 de abril al 28 de junio.
· Tide Siege: Modo cooperativo de defensa para 3 jugadores. Lucha contra monstruos y jefes que atacan mientras creces. Es una forma de modo de supervivencia cooperativo. El modo normal se abrirá el 7 de mayo y el modo infinito el 8 de mayo.
· Eventos ALLSTAR:
· Tidal Treasure Hunt: Evento principal para obtener recompensas como el nuevo skin de "Yu Zhong". Operará del 30 de abril al 28 de junio.
· Tide Clash 5v5: Modo de evento que admite modos de equipo y en solitario. Operará del 8 de mayo al 16 de junio.
· Tidal Fishing: Evento de minijuego relacionado con la recolección de peces y recompensas adicionales. Operará del 15 de mayo al 28 de junio.
