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Reseña de la beta cerrada de Lee Hwan: 30 horas de juego, resumen honesto de pros y contrasAquí tienes una reseña de la beta cerrada de "Leehwan" después de jugarla durante 30 horas. Incluye honestamente los pros y contras del juego en general, así como en la exploración de mapas, combate, personajes, modelo de negocio y la historia.
1. 🎮 Primera impresión de Leehwan tras 30 horas de juego y el encanto de la exploración de mapas
· Mi impresión general de Leehwan tras 30 horas de beta cerrada es 'muy divertido'.
· El diseño del mapa del juego fue especialmente impresionante, y simplemente disfrutar de recorrer el mapa en la motocicleta que te dan al principio fue muy entretenido.
· La atmósfera única del juego se sintió fuertemente durante la exploración del mapa, y el tiempo perdido en lugar de la eficiencia proporcionó una experiencia agradable.
· Contenidos inesperados como el trabajo forzado en la prisión también resultaron frescos y divertidos.
· Parece ser adecuado para jugadores que disfrutan del juego a su propio ritmo, contemplando el paisaje tranquilamente.
· El diseño del mapa del juego fue especialmente impresionante, y simplemente disfrutar de recorrer el mapa en la motocicleta que te dan al principio fue muy entretenido.
· La atmósfera única del juego se sintió fuertemente durante la exploración del mapa, y el tiempo perdido en lugar de la eficiencia proporcionó una experiencia agradable.
· Contenidos inesperados como el trabajo forzado en la prisión también resultaron frescos y divertidos.
· Parece ser adecuado para jugadores que disfrutan del juego a su propio ritmo, contemplando el paisaje tranquilamente.
00:00 - 01:25
1. 🎮 Primera impresión de Leehwan tras 30 horas de juego y el encanto de la exploración de mapas
· Mi impresión general de Leehwan tras 30 horas de beta cerrada es 'muy divertido'.
· El diseño del mapa del juego fue especialmente impresionante, y simplemente disfrutar de recorrer el mapa en la motocicleta que te dan al principio fue muy entretenido.
· La atmósfera única del juego se sintió fuertemente durante la exploración del mapa, y el tiempo perdido en lugar de la eficiencia proporcionó una experiencia agradable.
· Contenidos inesperados como el trabajo forzado en la prisión también resultaron frescos y divertidos.
· Parece ser adecuado para jugadores que disfrutan del juego a su propio ritmo, contemplando el paisaje tranquilamente.
· El diseño del mapa del juego fue especialmente impresionante, y simplemente disfrutar de recorrer el mapa en la motocicleta que te dan al principio fue muy entretenido.
· La atmósfera única del juego se sintió fuertemente durante la exploración del mapa, y el tiempo perdido en lugar de la eficiencia proporcionó una experiencia agradable.
· Contenidos inesperados como el trabajo forzado en la prisión también resultaron frescos y divertidos.
· Parece ser adecuado para jugadores que disfrutan del juego a su propio ritmo, contemplando el paisaje tranquilamente.
01:26 - 02:21
2. ⚔️ Sistema de combate y animaciones de personajes: entre lo familiar y lo decepcionante
· El sistema de combate se compone de elementos familiares como el parry, las habilidades de cambio y el 'just hit', lo que facilitó la adaptación.
· Puede ser un poco decepcionante para los jugadores que esperaban un nuevo estilo de combate, pero puede ser una ventaja para los usuarios que prefieren lo familiar.
· Las animaciones de los personajes, especialmente las 'cutscenes' de las habilidades definitivas y las animaciones de doble salto, se sintieron un poco torpes y rígidas.
· La animación al correr durante la exploración del mapa también dio la impresión de estar desconectada del fondo, y la lentitud parece necesitar mejoras.
· Creo que estas mejoras relacionadas con las animaciones son aspectos que deben abordarse sí o sí en el lanzamiento oficial.
· Puede ser un poco decepcionante para los jugadores que esperaban un nuevo estilo de combate, pero puede ser una ventaja para los usuarios que prefieren lo familiar.
· Las animaciones de los personajes, especialmente las 'cutscenes' de las habilidades definitivas y las animaciones de doble salto, se sintieron un poco torpes y rígidas.
· La animación al correr durante la exploración del mapa también dio la impresión de estar desconectada del fondo, y la lentitud parece necesitar mejoras.
· Creo que estas mejoras relacionadas con las animaciones son aspectos que deben abordarse sí o sí en el lanzamiento oficial.
02:22 - 03:25
3. 🕹️ Poca importancia del combate y dudas sobre la utilidad de los personajes
· Sentí que la proporción de combate en el juego era relativamente baja.
· A diferencia de las características típicas de los RPG de colección, sentí que el combate en Leehwan era solo una parte del contenido y no estaba orgánicamente entrelazado.
· Me surgieron dudas sobre la necesidad de obtener personajes limitados, lo que me hace reflexionar sobre el diseño futuro del BM (modelo de negocio).
· Aunque existen habilidades de exploración de mapa por personaje, apenas se usaron en el juego real, lo que resultó en una baja utilidad.
· El intenso contenido de combate y la baja utilidad de las habilidades de exploración plantean dudas sobre la futura inducción a la obtención de personajes.
· A diferencia de las características típicas de los RPG de colección, sentí que el combate en Leehwan era solo una parte del contenido y no estaba orgánicamente entrelazado.
· Me surgieron dudas sobre la necesidad de obtener personajes limitados, lo que me hace reflexionar sobre el diseño futuro del BM (modelo de negocio).
· Aunque existen habilidades de exploración de mapa por personaje, apenas se usaron en el juego real, lo que resultó en una baja utilidad.
· El intenso contenido de combate y la baja utilidad de las habilidades de exploración plantean dudas sobre la futura inducción a la obtención de personajes.
03:26 - 04:07
4. 💖 Diseño de personajes: gustos divididos y la combinación de skins atractivas
· El diseño de los personajes tiene elementos que claramente pueden dividir gustos.
· Algunos personajes pueden sentirse con un diseño un poco abrumador.
· Sin embargo, al mismo tiempo, hay muchos personajes diseñados de manera muy atractiva, por lo que la brecha en el diseño entre personajes se siente grande.
· Afortunadamente, existen numerosas skins que tienen una sensación completamente diferente a la skin básica, lo que puede compensar la insatisfacción con el diseño.
· Algunos personajes pueden sentirse con un diseño un poco abrumador.
· Sin embargo, al mismo tiempo, hay muchos personajes diseñados de manera muy atractiva, por lo que la brecha en el diseño entre personajes se siente grande.
· Afortunadamente, existen numerosas skins que tienen una sensación completamente diferente a la skin básica, lo que puede compensar la insatisfacción con el diseño.
04:08 - 04:56
5. 💰 BM (Modelo de Negocio) y Sistema Gacha: Configuración Impactante
· El BM es muy impactante, y me pregunto si tienen intención de ganar dinero, ya que es de un nivel muy bajo.
· El 'piso' de personajes es de 90 veces y el de armas de transformación es de 80 veces, ambos bajos, y no hay 'pickup'.
· La probabilidad de personajes es del 1% y la de armas definitivas es del 3%, superando la probabilidad total del 4%.
· Básicamente, el sistema de probabilidad y 'piso' es razonable, y siento que regalan muchas divisas.
· El sistema gacha es un juego de mesa donde obtienes recompensas de la casilla en la que caes al lanzar los dados, ofreciendo una experiencia única.
· El 'piso' de personajes es de 90 veces y el de armas de transformación es de 80 veces, ambos bajos, y no hay 'pickup'.
· La probabilidad de personajes es del 1% y la de armas definitivas es del 3%, superando la probabilidad total del 4%.
· Básicamente, el sistema de probabilidad y 'piso' es razonable, y siento que regalan muchas divisas.
· El sistema gacha es un juego de mesa donde obtienes recompensas de la casilla en la que caes al lanzar los dados, ofreciendo una experiencia única.
04:57 - 05:57
6. 🎲 Sistema Gacha Único: Método de Juego de Mesa y Sistema de Avance
· El sistema gacha es un juego de mesa, donde obtienes la recompensa de la casilla al lanzar los dados y llegar a ella.
· A través de tableros especiales, se te da la oportunidad de obtener skins o personajes.
· Aunque no está claro cuánto influye el lanzamiento de dados en el resultado real, la dopamina que proviene del juego en sí es considerable.
· El sistema de avance consiste en juntar fragmentos y seleccionar los efectos deseados, lo cual es diferente a los juegos habituales.
· La estructura es tal que la eficiencia disminuye cuanto más avanzas, y se ofrecen skins de planeador, skins de coche, skins de personajes, etc., como recompensas acumuladas por las tiradas.
· A través de tableros especiales, se te da la oportunidad de obtener skins o personajes.
· Aunque no está claro cuánto influye el lanzamiento de dados en el resultado real, la dopamina que proviene del juego en sí es considerable.
· El sistema de avance consiste en juntar fragmentos y seleccionar los efectos deseados, lo cual es diferente a los juegos habituales.
· La estructura es tal que la eficiencia disminuye cuanto más avanzas, y se ofrecen skins de planeador, skins de coche, skins de personajes, etc., como recompensas acumuladas por las tiradas.
05:58 - 07:16
7. 🎬 Historia: Dirección como de Anime y Mezcla de Varios Géneros
· La historia es generalmente interesante y ofrece una dirección que parece ver un anime.
· Sigues la historia del protagonista que resuelve fenómenos anómalos, pero se mezclan varios géneros.
· Al principio aparece un episodio de juego de terror, y los 'jump scares' y la atmósfera particular pueden ser difíciles para jugadores sin resistencia a los juegos de terror.
· También hay historias amigables para principiantes, y pueden gustar o no según el gusto.
· Los temas ambientados en la ciudad forman un sentido de conexión, y el proceso de resolver la causa raíz de los fenómenos anómalos se representa de manera interesante.
· Sigues la historia del protagonista que resuelve fenómenos anómalos, pero se mezclan varios géneros.
· Al principio aparece un episodio de juego de terror, y los 'jump scares' y la atmósfera particular pueden ser difíciles para jugadores sin resistencia a los juegos de terror.
· También hay historias amigables para principiantes, y pueden gustar o no según el gusto.
· Los temas ambientados en la ciudad forman un sentido de conexión, y el proceso de resolver la causa raíz de los fenómenos anómalos se representa de manera interesante.
07:17 - 07:56
8. 🚗 Colaboración con Porsche y Posibilidad de Colaboraciones de Marca
· La parte más impactante es la colaboración con Porsche.
· Puedes disfrutar del juego conduciendo un Porsche implementado con modelado en el juego.
· Dado el entorno urbano, es posible la colaboración con varias marcas, y se pueden prever colaboraciones con diversos campos como ropa y tiendas de conveniencia.
· Proporciona un entorno donde la publicidad dentro del juego puede integrarse de forma natural.
· Puedes disfrutar del juego conduciendo un Porsche implementado con modelado en el juego.
· Dado el entorno urbano, es posible la colaboración con varias marcas, y se pueden prever colaboraciones con diversos campos como ropa y tiendas de conveniencia.
· Proporciona un entorno donde la publicidad dentro del juego puede integrarse de forma natural.
07:57 - 08:23
9. ✨ Resumen y Consejos de Juego: Lo mejor es disfrutar sin guías
· Aunque hay elementos que dividen gustos, es un juego con un encanto que compensa esos aspectos.
· Recomiendo encarecidamente disfrutarlo como un juego de consola, explorando la ciudad a tu propio ritmo y sin guías.
· La mejor manera de disfrutar el juego es jugar libremente, en lugar de atarse a guías sobre cómo desbloquear atuendos o completar contenidos.
· Recomiendo encarecidamente disfrutarlo como un juego de consola, explorando la ciudad a tu propio ritmo y sin guías.
· La mejor manera de disfrutar el juego es jugar libremente, en lugar de atarse a guías sobre cómo desbloquear atuendos o completar contenidos.
