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¡Análisis completo de los rangos de objetos de reliquia de la temporada 17 de TFT! ¿Qué objeto es el mejor?Hemos recopilado la lista definitiva de artefactos clave para la Temporada 17 de TFT. Te explicamos en detalle qué artefactos son los más potentes actualmente y en qué situaciones debes usarlos para obtener la máxima eficiencia. ¡Compruébalo ahora y consigue la victoria!
¡Análisis completo de los rangos de objetos de reliquia de la temporada 17 de TFT! ¿Qué objeto es el mejor?
1. ✨ Temporada 17: ¿Qué ha cambiado en los artefactos?
· En esta Temporada 17, el valor general de los artefactos ha disminuido en comparación con las temporadas anteriores.
· Casi ha desaparecido la posibilidad de que una partida se desequilibre por obtener un artefacto, y la frecuencia de aparición de artefactos ha disminuido.
· Especialmente, el tercer artefacto es casi basura inútil, y solo el primer artefacto merece consideración.
· La aparición de diversos tipos de artefactos y aumentos que reparten artefactos ha dificultado la obtención de los artefactos deseados.
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1. ✨ Temporada 17: ¿Qué ha cambiado en los artefactos?
· En esta Temporada 17, el valor general de los artefactos ha disminuido en comparación con las temporadas anteriores.
· Casi ha desaparecido la posibilidad de que una partida se desequilibre por obtener un artefacto, y la frecuencia de aparición de artefactos ha disminuido.
· Especialmente, el tercer artefacto es casi basura inútil, y solo el primer artefacto merece consideración.
· La aparición de diversos tipos de artefactos y aumentos que reparten artefactos ha dificultado la obtención de los artefactos deseados.
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2. 🌟 Nivel S: Artefactos que dominan la partida con su potente rendimiento
· Gargantas Voraces: Con un rendimiento sólido, cumple su función en cualquier bruiser. Especialmente potente en combinaciones de "re-roll" de Urgot.
· Milagro de Soraka: Tiene buena sinergia con la composición de Mecha y es muy efectivo cuando se otorga a tanques potentes como Leona o Illaoi. Si aparece en el aumento "Forja Sagrada", tiene alta prioridad.
· Instinto de Evelynn: Uno de los artefactos que aparecen en "Forja Sagrada", merece una alta puntuación. Si puedes usar la disposición del oponente para atravesar rápidamente a los tanques, será de gran ayuda en combate.
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3. ⭐ Nivel A: Artefactos que muestran un rendimiento potente según la situación
· Baluarte de los Colosos: Solía aparecer a menudo en el aumento "Dragón Dorado", pero ahora ha desaparecido. Es bueno usarlo junto con la composición "Mecha", pero su rendimiento individual es bajo.
· Cañón de Fuego Rápido: Útil para "carries" con corto alcance y basados en ataques básicos como Master Yi. Sin embargo, no ofrece grandes ventajas a otros "carries" de AP.
· Emblema del Escudo de Luz: Combina bien con la sinergia de "Vanguardia" y muestra un rendimiento muy bueno cuando se otorga a Nunu.
· Voluntad de Lich: El objeto que mejor se adapta a Fizz. Se puede considerar para Riven, pero puede ser ambiguo debido a que los objetos de coste 3 están predeterminados.
· Tormenta de Luden: Es casi un objeto exclusivo de Twisted Fate. Se puede dar a "carries" basados en poder de habilidad como Karma o Viktor, pero su rendimiento puede ser inferior al de otros objetos completos.
· Báculo Mágico: Bueno para "carries" de AP como Teemo o LeBlanc. Especialmente no está mal para "carries" de AP cuerpo a cuerpo o para Riven, Gwen, Fizz.
· Espada del Crepúsculo: Tiene buena sinergia cuando se usa junto con "Fuerza del Espíritu", pero su rendimiento individual ha disminuido.
· Fuerza de la Trinidad: Un objeto que siempre rinde más de lo esperado, es bueno para unidades "bruiser", ya sean de AP o AD.
· Coraje: Ofrece un rendimiento ligeramente mejor que "Coraza de Warmog". Se puede esperar resistencia mágica y física, además de inmunidad a CC.
· Obsesión de Varus: Efectivo en Teemo, Nunu, etc. Ayuda en el "late game" cuando se usa una línea frontal de "Vanguardia" fuerte, pero su activación es lenta.
· Corazón del Alba: Es probable que se use en la combinación de "re-roll" de Ezreal, que está programada para ser mejorada en el próximo parche. Actualmente su rendimiento no es bueno, pero se puede esperar después del parche.
· Cabeza de Pescado: Con una alta estadística de 50% de velocidad de ataque, es un objeto incondicionalmente bueno para "carries" basados en ataques básicos.
· Foco de la Perspectiva: Muy bueno para unidades con "stun" como Maokai o Nunu. Las estadísticas en sí son decentes, por lo que también es útil para "carries" de AP.
· Brazalete del Rastreador: Un buen objeto para "carries" de AP, que proporciona un rendimiento más estable que la "Brazal de Vida".
· Capataz: Combina bien con composiciones de "re-roll" de coste 3, y tiene buena sinergia cuando se otorga a unidades como Kals.
· Hoja del Ladrón: Su nivel ha bajado debido a la reducción de la probabilidad de obtener oro y la dificultad de construir AD. Se puede considerar para "carries" de AD tempranos cuando se domina la partida.
· Escudo Dorado: Muestra un rendimiento mucho mejor que "Ojo de la Destrucción" y es un objeto utilizable.
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4. ⚠️ Nivel C: Artefactos difíciles de usar o con rendimiento ambiguo
· Aullido del Vacío: El daño al explotar es débil y las estadísticas base son bajas, lo que dificulta su uso.
· Hoja del Jugador: Se puede considerar al principio de un "re-roll" de Teemo, pero su rendimiento general no es bueno.
· Daga de Static: Incluso si se usa en Teemo o Nunu, es más débil que un objeto completo y no tiene sentido.
· Arte de la Bestia: Uno de los artefactos que aparecen en "Forja Sagrada", pero su rendimiento es muy bajo y es mejor no usarlo.
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5. ❌ Nivel D: Artefactos basura que nunca debes usar
· Amuleto de Ascensión: Como desperdicias un espacio de objeto durante 22 segundos, nunca debes usarlo.
· Linterna de Thresh: No tiene ningún sentido porque las características no se aplican a la unidad atraída.
· Ascensión del Carry: Es un objeto aún peor que el "Amuleto de Ascensión", ¡no lo uses nunca!
· Concentración de Tirador: La condición de alcance se ha vuelto más estricta, lo que a menudo impide recibir el aumento de daño, haciéndolo difícil de usar.
· Paradoja de Zhonya: La defensa y la resistencia mágica se reducen drásticamente, por lo que es difícil esperar el mismo rendimiento que antes.
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6. 💡 Otros artefactos y resumen general
· Resistencia a la Muerte: Es un buen objeto para bruisers, especialmente para bruisers AD. Es más eficiente dárselo a bruisers que a tanques.
· Hacha de Fuego Infernal: Se puede dar a Urgot, etc., pero rara vez se abren artefactos para obtener este objeto.
· Pacto Eterno: Es un buen objeto para tanques AD como Galio o Kayn.
· Amanecer Plateado: Difícil de usar para "carries" AD, es casi un objeto exclusivo de Galio.
· Eco de Ekko: Bueno para "carries" de daño en área, pero puede ser una desventaja para "carries" de AP de un solo golpe.
· Gema de la Peste: La condición de activación se ha vuelto difícil, lo que dificulta su uso.
· Capataz: Un objeto sólidamente bueno para "carries" de AP.
· Resumen general de artefactos: En general, hay menos incentivos para obtener artefactos. A menos que busques "Milagro de Soraka" o "Instinto de Evelynn" de "Forja Sagrada", abrir artefactos conlleva un gran riesgo.
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