Post
Slay the Spire 2 revoluciona la experiencia de juego con un parche masivoSe han publicado las últimas notas del parche de Slay the Spire 2. Esta actualización incluye una amplia gama de ajustes de equilibrio del juego, rediseños de cartas y adiciones de nuevo contenido, lo que se espera que ofrezca una experiencia renovada a los jugadores.
1. 🎮 Ajustes de dificultad y equilibrio de jefes
· La dificultad base está actualmente un poco alta y se está ajustando continuamente para mejorar la accesibilidad para una gama más amplia de jugadores, al tiempo que se proporciona una experiencia desafiante para los jugadores de alto nivel.
· Al igual que en el primer juego, completar Slay the Spire 2 en la dificultad más alta será un logro monumental para los jugadores dedicados que comprendan profundamente las mecánicas del juego.
· Se ha añadido un mensaje para comunicar esta intención al completar la primera partida.
· El 'Portero' se está ajustando actualmente mediante la monitorización de comentarios, publicaciones en redes sociales y métricas del juego. Se está adoptando un enfoque cauteloso en lugar de cambios inmediatos para dar tiempo a los jugadores a adaptarse.
· El análisis de millones de datos de juego muestra que la dificultad general y la tasa de victorias del 'Portero' son aceptables, y es ligeramente más débil en comparación con otros jefes del Acto 3. Sin embargo, se ajustará para garantizar que la mecánica no sea demasiado difícil para algunos jugadores.
· Al igual que en el primer juego, completar Slay the Spire 2 en la dificultad más alta será un logro monumental para los jugadores dedicados que comprendan profundamente las mecánicas del juego.
· Se ha añadido un mensaje para comunicar esta intención al completar la primera partida.
· El 'Portero' se está ajustando actualmente mediante la monitorización de comentarios, publicaciones en redes sociales y métricas del juego. Se está adoptando un enfoque cauteloso en lugar de cambios inmediatos para dar tiempo a los jugadores a adaptarse.
· El análisis de millones de datos de juego muestra que la dificultad general y la tasa de victorias del 'Portero' son aceptables, y es ligeramente más débil en comparación con otros jefes del Acto 3. Sin embargo, se ajustará para garantizar que la mecánica no sea demasiado difícil para algunos jugadores.
00:00 - 00:43
1. 🎮 Ajustes de dificultad y equilibrio de jefes
· La dificultad base está actualmente un poco alta y se está ajustando continuamente para mejorar la accesibilidad para una gama más amplia de jugadores, al tiempo que se proporciona una experiencia desafiante para los jugadores de alto nivel.
· Al igual que en el primer juego, completar Slay the Spire 2 en la dificultad más alta será un logro monumental para los jugadores dedicados que comprendan profundamente las mecánicas del juego.
· Se ha añadido un mensaje para comunicar esta intención al completar la primera partida.
· El 'Portero' se está ajustando actualmente mediante la monitorización de comentarios, publicaciones en redes sociales y métricas del juego. Se está adoptando un enfoque cauteloso en lugar de cambios inmediatos para dar tiempo a los jugadores a adaptarse.
· El análisis de millones de datos de juego muestra que la dificultad general y la tasa de victorias del 'Portero' son aceptables, y es ligeramente más débil en comparación con otros jefes del Acto 3. Sin embargo, se ajustará para garantizar que la mecánica no sea demasiado difícil para algunos jugadores.
· Al igual que en el primer juego, completar Slay the Spire 2 en la dificultad más alta será un logro monumental para los jugadores dedicados que comprendan profundamente las mecánicas del juego.
· Se ha añadido un mensaje para comunicar esta intención al completar la primera partida.
· El 'Portero' se está ajustando actualmente mediante la monitorización de comentarios, publicaciones en redes sociales y métricas del juego. Se está adoptando un enfoque cauteloso en lugar de cambios inmediatos para dar tiempo a los jugadores a adaptarse.
· El análisis de millones de datos de juego muestra que la dificultad general y la tasa de victorias del 'Portero' son aceptables, y es ligeramente más débil en comparación con otros jefes del Acto 3. Sin embargo, se ajustará para garantizar que la mecánica no sea demasiado difícil para algunos jugadores.
01:12 - 04:29
2. ✨ Rediseños de cartas y adición de nuevos elementos
· Se han aplicado varios rediseños de cartas, nuevos artefactos y ajustes de equilibrio. En particular, se ha aplicado el buff 'Furia de Neo'.
· Se ha añadido una función para mostrar mensajes de error cuando los comentarios dentro del juego no se reciben correctamente. Por ejemplo, si un jugador está desconectado, se le informará claramente que los comentarios no se enviaron correctamente.
· Se han añadido nuevas ilustraciones para algunas cartas y reliquias antiguas, junto con varias correcciones de colisiones y errores.
· Detalles del rediseño de cartas:
· 'Conflagración' tenía una baja tasa de selección y una tasa de victorias moderada, y ha sido rediseñada para reforzar su identidad como carta de Silencioso. Ahora es una carta de ataque de área que inflige daño a todos los enemigos, y el daño aumenta con las acumulaciones de Fuerza.
· 'Tambor de Batalla' era la carta común con la tasa de selección más baja, pero ahora tiene un efecto adicional de ganar Energía al Agotar, lo que proporciona un juego más interesante y sinergias con cartas de Agotar.
· Se ha añadido una función para mostrar mensajes de error cuando los comentarios dentro del juego no se reciben correctamente. Por ejemplo, si un jugador está desconectado, se le informará claramente que los comentarios no se enviaron correctamente.
· Se han añadido nuevas ilustraciones para algunas cartas y reliquias antiguas, junto con varias correcciones de colisiones y errores.
· Detalles del rediseño de cartas:
| Nombre de la carta | Cambios |
|---|---|
| Conflagración | Original: Ataque de 1 coste, Raro, 8-9 de daño, daño adicional 2-3 Cambio: Ataque de 1 coste, Raro, inflige 4-5 veces 2-3 de daño a todos los enemigos, el daño aumenta con las acumulaciones de Fuerza, sin Agotar |
| Tambor de Batalla | Original: Habilidad de 1 coste, Común, roba 2 cartas Cambio: Habilidad de 1 coste, Común, roba 2 cartas. Gana 2-3 de Energía cada vez que una carta se Agota. (Carta dinámica que se puede usar para robar o ganar Energía) |
· 'Tambor de Batalla' era la carta común con la tasa de selección más baja, pero ahora tiene un efecto adicional de ganar Energía al Agotar, lo que proporciona un juego más interesante y sinergias con cartas de Agotar.
04:31 - 06:46
3. ⚔️ Cambios en cartas y habilidades por personaje
· Ironclad:
· Silencioso:
· Defectuoso:
· Otros cambios:
| Nombre de la carta | Cambios |
|---|---|
| Parada | Nueva carta añadida. 1 coste, Raro. |
| Hoja Soberana | Ahora otorga 10-14 de Armadura. La Armadura de la carta 'Parada' se aplica a esta carta y se ve afectada por efectos como Agilidad y Debilidad. |
| Abrasivo | Arte cambiado. |
| Feral | Arte cambiado. |
| Granizo | Arte cambiado. |
| Refrigerante | Arte cambiado. |
| Arcoíris / Basura a Tesoro / Caos | Arte cambiado. |
| Condensador | Arte cambiado. |
| Bucle | Arte cambiado. |
| Tormenta / Tempestad | Arte cambiado. |
| Nombre de la carta | Cambios |
|---|---|
| Reflejar | Nerfeado. |
| Nombre de la carta | Cambios |
|---|---|
| Forma de Vacío Implacable | Se ha corregido para que el efecto de juego gratuito tenga prioridad sobre el aumento del coste de las cartas. |
| Pesadilla | Al jugar, si se selecciona una carta con un debuff como Atado, el debuff se eliminará de esa copia. |
| Enredado | Sin cambios. |
| Guantelete de Pinchos | Sin cambios. |
| Tiempo Prestado | Sin cambios. |
| Forma de Vacío Implacable | Se ha corregido para que el efecto de juego gratuito tenga prioridad sobre el aumento del coste de las cartas. |
| Furia de Neo | Buffeado. Se ha añadido la capacidad de seleccionar cartas del montón de descarte y llevarlas a la mano, y se pueden seleccionar menos de 2 cartas. (Sigue siendo un efecto de Agotar) |
| Sopa Nutritiva de Tessaract | Buffeado. Hace que las cartas de Golpe cuesten 0 y les otorga el atributo Eterno, y el daño adicional de todas las cartas de Golpe aumenta en 3. (Se supone que solo se aplica a las cartas de Golpe básicas) |
| Elemento | Cambios |
|---|---|
| Bots Hacha | Cambiado a una sola entidad para proporcionar una experiencia de combate más desafiante. |
| Terminal | Cambiado para que el modificador de partida no pueda dejar al jugador con menos de 1 HP. |
| Tiranía | Cambiado para que se active antes que las cartas de Bombardeo. Si las cartas de Bombardeo se Agotan, se activan inmediatamente. |
| Intocable | Buffeado. |
| Magistrado Búho | HP ligeramente reducido. |
| Berserker Baboso | HP ligeramente reducido. |
| Gigante Cascada | Recuperación reducida en dificultades bajas. |
| Evento Puente Resbaladizo | La opción de eliminar la misma carta varias veces ha sido desactivada (excepto cuando todas las cartas del mazo han sido eliminadas al menos una vez). |
| Estrategema | Desbloqueado en mazos multijugador. |
| Dúo Dinámico | Buffeado. El efecto de reutilización ahora inflige daño a los ataques de todos los enemigos. |
06:47 - 09:46
4. 🎨 Actualizaciones de arte y animación
· Se han añadido nuevas ilustraciones para algunas cartas (por ejemplo, Rend, Subroutine, Vaku, Abrasive, Feral, Hailstorm, Coolant, Rainbow/Trash to Treasure/Chaos, Capacitor, Loop, Storm/Tempest).
· Se han actualizado las ilustraciones de algunos enemigos.
· Se ha añadido una animación para 'Colmena de Calaveras'.
· Se ha añadido una animación para la carta 'Ilusión'.
· También se ha añadido una animación para 'Depredador'.
· Se han actualizado las ilustraciones de algunos enemigos.
· Se ha añadido una animación para 'Colmena de Calaveras'.
· Se ha añadido una animación para la carta 'Ilusión'.
· También se ha añadido una animación para 'Depredador'.
09:47 - 13:21
5. 🐞 Correcciones de errores y mejoras de usabilidad
· Correcciones de errores importantes:
· Otras mejoras:
· Se ha modificado la redacción de la carta 'Repetir' para aclarar que el efecto de 'Ruina' se aplica como una habilidad de 'Repetir' en lugar de a la carta en sí.
· La carta 'Aullido de Más Allá' ahora se juega desde el montón de descarte después de robar la mano.
· Se ha corregido para que los efectos que permiten jugar cartas de forma gratuita, como 'Forma de Vacío Implacable', tengan prioridad sobre los efectos que aumentan el coste de las cartas.
| Elemento | Corrección |
|---|---|
| Ira | Corregido para que se Agote al jugarse cuando se activa con la carta 'Destruir'. |
| Armamento | Corregido el problema por el cual no se podían seleccionar cartas mejoradas. |
| Poción de Habilidad | Corregido para que no se generen cartas. |
| Carta de Superviviente | Corregido para que no se pueda omitir la selección de cartas a través del botón 'Cima'. |
| Bombardeo | Corregido para que se juegue desde el montón de descarte. |
| Soy Invencible | Corregido para que se active antes de descartar la carta. |
| Regalita | Corregido para que no se obtenga Armadura cuando el enemigo inflige estados alterados. |
| Invocar Cuarta | Corregido para que la carta Hoja Soberana existente se lleve a la mano y luego se forje. |
| Reliquia de Botas | Corregido el problema por el cual la maldición 'Mala Suerte' amplificaba el daño a 1-5. |
| Reeve | Corregido el problema por el cual las cartas de Alma se colocaban al final del mazo. |
| Sopa de Tessaract | Corregido para que no se pueda obtener si no hay cartas de Golpe en el mazo. |
| Pendientes Susurrantes | Corregido el problema por el cual la carta 'Polvo de Estrellas' no se activaba correctamente. |
| Reliquia de Savia de Hoja | Corregido para que no convierta cartas de Golpe y Defensa mejoradas de 'Amuleto'. |
· Se ha modificado la redacción de la carta 'Repetir' para aclarar que el efecto de 'Ruina' se aplica como una habilidad de 'Repetir' en lugar de a la carta en sí.
· La carta 'Aullido de Más Allá' ahora se juega desde el montón de descarte después de robar la mano.
· Se ha corregido para que los efectos que permiten jugar cartas de forma gratuita, como 'Forma de Vacío Implacable', tengan prioridad sobre los efectos que aumentan el coste de las cartas.
13:36 - 14:20
6. 💰 Cambios adicionales y anuncio de futuras actualizaciones
· La carta 'Estrategema' ya no está prohibida en los mazos multijugador. Esta prohibición se debió originalmente a un error.
· Si la carta 'Mapa del Botín' está en el mazo, se obtendrán 600 de oro por cada carta al completar una misión. Esto representa un aumento significativo en la obtención de oro.
· Se han actualizado los retratos de algunas cartas y enemigos.
· Se espera que este parche mejore significativamente el equilibrio general del juego, la utilidad de las cartas y la experiencia del jugador.
· Si la carta 'Mapa del Botín' está en el mazo, se obtendrán 600 de oro por cada carta al completar una misión. Esto representa un aumento significativo en la obtención de oro.
· Se han actualizado los retratos de algunas cartas y enemigos.
· Se espera que este parche mejore significativamente el equilibrio general del juego, la utilidad de las cartas y la experiencia del jugador.
