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¿El Gunner de DFO dispara otra cosa en lugar de un arma? Resumen de cambios de habilidades por claseUn video que detalla cómo ha cambiado la clase Gunner en Dungeon & Fighter, junto con los cambios en sus habilidades. Echa un vistazo a los cambios de habilidades característicos y las nuevas apariencias de cada clase, como Spitfire, Ranger, Mechanic y Launcher.
1. 🎮 La clase Gunner de DNF y el preludio de los cambios de habilidades
· Se discuten las controversias recientes sobre los cambios de habilidades en Dungeon & Fighter y se mencionan los problemas derivados de las diferencias en los métodos de movimiento entre las clases en MapleStory, enfatizando la importancia del equilibrio y los cambios dentro del juego.
· En este video, nos centraremos en los cambios de habilidades de la clase Gunner en Dungeon & Fighter, especialmente en Spitfire, en medio de esta tendencia de cambios.
· En este video, nos centraremos en los cambios de habilidades de la clase Gunner en Dungeon & Fighter, especialmente en Spitfire, en medio de esta tendencia de cambios.
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1. 🎮 La clase Gunner de DNF y el preludio de los cambios de habilidades
· Se discuten las controversias recientes sobre los cambios de habilidades en Dungeon & Fighter y se mencionan los problemas derivados de las diferencias en los métodos de movimiento entre las clases en MapleStory, enfatizando la importancia del equilibrio y los cambios dentro del juego.
· En este video, nos centraremos en los cambios de habilidades de la clase Gunner en Dungeon & Fighter, especialmente en Spitfire, en medio de esta tendencia de cambios.
· En este video, nos centraremos en los cambios de habilidades de la clase Gunner en Dungeon & Fighter, especialmente en Spitfire, en medio de esta tendencia de cambios.
01:26 - 04:49
2. 🔫 Spitfire: La evolución de las balas elementales y las granadas
· La habilidad 'Bala de Plata' de Spitfire ahora explota en múltiples proyectiles y permite cambiar fácilmente la속성 de las balas. La bala de hielo tiene un efecto claro de congelación del oponente.
· Además, se ha agregado una función de personalización que permite elegir entre explosivas y perforantes, y el método de carga de granadas ha cambiado a instantáneo, permitiendo su uso cada vez que el enfriamiento se reinicia. Hay granadas normales, de destello y de aturdimiento, pero ten cuidado, ya que las granadas de destello pueden rebotar.
· La bala de napalm, que solía tener problemas de reducción de daño debido a su속성 de fuego en mazmorras de lava, ahora se puede usar como bala de plata o속성 de luz para resolver ese problema. La habilidad de disparo cruzado también ha cambiado a la forma de disparar el arma en sí.
· La habilidad 'Black Rose', que convoca soldados, ahora se ha fijado en su lugar y ha cambiado a un modo de bombardeo, y la habilidad 'Lightning' ha experimentado cambios como desaparecer y luego ser reintroducida.
· Spitfire ha evolucionado cumpliendo fielmente su concepto original de uso de balas elementales, granadas y soldados.
· Además, se ha agregado una función de personalización que permite elegir entre explosivas y perforantes, y el método de carga de granadas ha cambiado a instantáneo, permitiendo su uso cada vez que el enfriamiento se reinicia. Hay granadas normales, de destello y de aturdimiento, pero ten cuidado, ya que las granadas de destello pueden rebotar.
· La bala de napalm, que solía tener problemas de reducción de daño debido a su속성 de fuego en mazmorras de lava, ahora se puede usar como bala de plata o속성 de luz para resolver ese problema. La habilidad de disparo cruzado también ha cambiado a la forma de disparar el arma en sí.
· La habilidad 'Black Rose', que convoca soldados, ahora se ha fijado en su lugar y ha cambiado a un modo de bombardeo, y la habilidad 'Lightning' ha experimentado cambios como desaparecer y luego ser reintroducida.
· Spitfire ha evolucionado cumpliendo fielmente su concepto original de uso de balas elementales, granadas y soldados.
04:50 - 07:44
3. 🤠 Ranger: La armonía entre el romanticismo y el estilo
· Ranger era inicialmente un simple pistolero, pero se ha convertido en una clase estilosa con los cambios en las habilidades 'Mach Kick' y 'Windmill'. La habilidad 'Death by Revolver' añade romanticismo con un efecto de calavera cuando es un crítico.
· La habilidad 'Headshot' se ha mantenido concisa, y la habilidad 'Rapid Fire' ha cambiado de una sensación de píxeles pura a una forma que enfatiza los efectos de partículas.
· 'Western Fire', que se usaba en lugar de Headshot, era una habilidad que requería control para girar hacia atrás momentáneamente y golpear la espalda del enemigo, pero ahora está comprimida para aumentar significativamente el DPS.
· La habilidad 'Gunner' se ha comprimido de lanzar y recuperar a poder usarse de una vez. Esto parece ser un cambio para comprimir el daño en el entorno de incursión de Dungeon & Fighter, donde los patrones de ataque de los jefes han aumentado.
· 'Squad Genocide' conserva bien sus características originales, y la habilidad 'Dimension' también ha cambiado manteniendo el romanticismo.
· La habilidad 'Headshot' se ha mantenido concisa, y la habilidad 'Rapid Fire' ha cambiado de una sensación de píxeles pura a una forma que enfatiza los efectos de partículas.
· 'Western Fire', que se usaba en lugar de Headshot, era una habilidad que requería control para girar hacia atrás momentáneamente y golpear la espalda del enemigo, pero ahora está comprimida para aumentar significativamente el DPS.
· La habilidad 'Gunner' se ha comprimido de lanzar y recuperar a poder usarse de una vez. Esto parece ser un cambio para comprimir el daño en el entorno de incursión de Dungeon & Fighter, donde los patrones de ataque de los jefes han aumentado.
· 'Squad Genocide' conserva bien sus características originales, y la habilidad 'Dimension' también ha cambiado manteniendo el romanticismo.
09:24 - 13:32
4. 🤖 Mechanic: La transformación y evolución hacia un demonio robótico
· Mechanic se ha convertido completamente en un 'demonio robótico', y la habilidad 'Mecha Drop' convoca de manera estable dos robots. A diferencia del pasado, ya no es necesario instalar los robots directamente, sino que se pueden desplegar de inmediato.
· La habilidad 'Countdown' se usa para explosiones de daño y su rango se ha ampliado. La apariencia de 'Tempestor' también ha cambiado, y los robots convocados atacan en una ubicación designada en lugar de seguir al jugador.
· La habilidad 'Corona' no ha cambiado mucho en comparación con el pasado, pero ahora dispara más. Es una habilidad que se usaba mucho en el campo de batalla junto con 'Rolling Shot'.
· La habilidad 'Rapt' es un modo de ataque automático sobre la cabeza del enemigo, útil para la caza automática. La nueva habilidad 'Dimension' parece ser una combinación de robots y robots.
· La habilidad 'Carrier' parece ser una versión evolucionada de la habilidad Factory, y 'Geborg Punch' aparece como una habilidad de 3ª despertar.
· La habilidad 'Countdown' se usa para explosiones de daño y su rango se ha ampliado. La apariencia de 'Tempestor' también ha cambiado, y los robots convocados atacan en una ubicación designada en lugar de seguir al jugador.
· La habilidad 'Corona' no ha cambiado mucho en comparación con el pasado, pero ahora dispara más. Es una habilidad que se usaba mucho en el campo de batalla junto con 'Rolling Shot'.
· La habilidad 'Rapt' es un modo de ataque automático sobre la cabeza del enemigo, útil para la caza automática. La nueva habilidad 'Dimension' parece ser una combinación de robots y robots.
· La habilidad 'Carrier' parece ser una versión evolucionada de la habilidad Factory, y 'Geborg Punch' aparece como una habilidad de 3ª despertar.
13:43 - 15:39
5. 🚀 Launcher: Conservando la esencia, pero con potencia de fuego mejorada
· Launcher conserva en gran medida su apariencia pasada hasta el 1er despertar, y habilidades fundamentales como 'Gatling Gun', 'Flamethrower' y 'Laser Rifle' se han mantenido. La característica de que el daño aumenta al cargar también se mantiene.
· La habilidad 'Quantum Bomb' es similar a su apariencia pasada, y la habilidad 'Steyr' todavía existe. La habilidad 'Satellite' se ha vuelto más rápida y más grande.
· Las habilidades posteriores al 1er despertar se han vuelto más poderosas, y una habilidad que parece ser una 'versión mejorada de Flamethrower' dispara electricidad. También existen habilidades poderosas como 'Anti-Tank Cannon'.
· La habilidad 'Quantum Bomb' es similar a su apariencia pasada, y la habilidad 'Steyr' todavía existe. La habilidad 'Satellite' se ha vuelto más rápida y más grande.
· Las habilidades posteriores al 1er despertar se han vuelto más poderosas, y una habilidad que parece ser una 'versión mejorada de Flamethrower' dispara electricidad. También existen habilidades poderosas como 'Anti-Tank Cannon'.
15:40 - 19:21
6. 💥 Assault: Un nuevo híbrido de Gunner y la reforma del modo historia
· La nueva clase 'Assault' es un híbrido que combina la apariencia de un robot con las características de un Gunner, y tiene un concepto similar a la energía de espada de un Sword Master. Muestra una apariencia que parece especializada en la caza automática y efectos de uso de diversas armas.
· El modo historia de Dungeon & Fighter se ha reformado como 'Odyssey Mode', haciendo que el combate durante la fase de crianza sea más divertido. Se han agregado patrones a jefes como Howl Beast, y la acumulación de oro también ha mejorado.
· Las habilidades de Assault muestran diversas acciones como ataques cuerpo a cuerpo, movimientos rápidos y uso de escopetas, caracterizándose por movimientos ágiles diferentes a los de Launcher. Esto da la impresión de que los desarrolladores han incluido todo lo que querían para aliviar las deficiencias de la clase Gunner.
· El jefe Lotus también ha sido bellamente reformado.
· El modo historia de Dungeon & Fighter se ha reformado como 'Odyssey Mode', haciendo que el combate durante la fase de crianza sea más divertido. Se han agregado patrones a jefes como Howl Beast, y la acumulación de oro también ha mejorado.
· Las habilidades de Assault muestran diversas acciones como ataques cuerpo a cuerpo, movimientos rápidos y uso de escopetas, caracterizándose por movimientos ágiles diferentes a los de Launcher. Esto da la impresión de que los desarrolladores han incluido todo lo que querían para aliviar las deficiencias de la clase Gunner.
· El jefe Lotus también ha sido bellamente reformado.
19:22 - 19:53
7. 👍 Resumen: Las apariencias cambiadas de los Gunners y las expectativas futuras
· En este video, hemos examinado cómo han cambiado las clases Gunner de Dungeon & Fighter. Spitfire, Ranger y Mechanic han experimentado muchos cambios, mientras que Launcher ha mantenido su esencia pero ha mejorado su potencia de fuego.
· La nueva clase Assault muestra la pasión de los desarrolladores por la clase Gunner. Además, la reforma del modo historia ha hecho que el juego sea más divertido.
· El próximo video se lanzará en versión Brawler si se alcanzan más de 2,000 me gusta, y se planea cubrir todas las clases Brawler.
· La nueva clase Assault muestra la pasión de los desarrolladores por la clase Gunner. Además, la reforma del modo historia ha hecho que el juego sea más divertido.
· El próximo video se lanzará en versión Brawler si se alcanzan más de 2,000 me gusta, y se planea cubrir todas las clases Brawler.
