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¡Nuevo personaje 'Kenjaku' en Jujutsu Kaisen Phantom Parade! ¿Cómo será su rendimiento?Analizamos el rendimiento del nuevo personaje 'Kenjaku (Kamo Noritoshi)' en Jujutsu Kaisen Phantom Parade, probándolo y usándolo directamente. ¿Mostrará el rendimiento esperado? Compruébalo a través de sus habilidades detalladas y videos de combate reales.
1. ✨ ¡Desafío de Gacha para Kenjaku (Kamo Noritoshi)!
· Realizamos el gacha para el nuevo personaje Kenjaku (Kamo Noritoshi) lanzado en el servidor japonés.
· Expresamos nuestras expectativas para este gacha, mencionando la experiencia de haber obtenido personajes de gacha consecutivamente en sorteos anteriores.
· Evaluamos que la calidad de la ilustración es muy alta y mostramos el proceso del gacha.
· Experimentamos dificultades para obtener el personaje de gacha después de varios intentos.
· Expresamos nuestras expectativas para este gacha, mencionando la experiencia de haber obtenido personajes de gacha consecutivamente en sorteos anteriores.
· Evaluamos que la calidad de la ilustración es muy alta y mostramos el proceso del gacha.
· Experimentamos dificultades para obtener el personaje de gacha después de varios intentos.
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1. ✨ ¡Desafío de Gacha para Kenjaku (Kamo Noritoshi)!
· Realizamos el gacha para el nuevo personaje Kenjaku (Kamo Noritoshi) lanzado en el servidor japonés.
· Expresamos nuestras expectativas para este gacha, mencionando la experiencia de haber obtenido personajes de gacha consecutivamente en sorteos anteriores.
· Evaluamos que la calidad de la ilustración es muy alta y mostramos el proceso del gacha.
· Experimentamos dificultades para obtener el personaje de gacha después de varios intentos.
· Expresamos nuestras expectativas para este gacha, mencionando la experiencia de haber obtenido personajes de gacha consecutivamente en sorteos anteriores.
· Evaluamos que la calidad de la ilustración es muy alta y mostramos el proceso del gacha.
· Experimentamos dificultades para obtener el personaje de gacha después de varios intentos.
04:03 - 04:43
2. 📊 Información del Personaje y Presentación de Habilidades de Kenjaku (Kamo Noritoshi)
· Kenjaku aparece bajo el nombre de Kamo Noritoshi, y la ilustración y el modelo del juego están bien implementados.
· Kenjaku y Kamo Noritoshi tienen kanjis diferentes, por lo que se consideran personajes distintos.
· No se puede formar equipo simultáneamente con Betosokuru y posee 6 habilidades pasivas y 4 habilidades activas.
· Mencionamos que no tiene una característica que recargue 20 de energía por turno.
· Kenjaku y Kamo Noritoshi tienen kanjis diferentes, por lo que se consideran personajes distintos.
· No se puede formar equipo simultáneamente con Betosokuru y posee 6 habilidades pasivas y 4 habilidades activas.
· Mencionamos que no tiene una característica que recargue 20 de energía por turno.
04:44 - 08:03
3. ⚔️ Análisis Detallado de Habilidades de Kenjaku (Kamo Noritoshi)
· Habilidad 1: Hechicería de Espíritus Malditos - Jia: Consume 40 de energía, inflige un debuff de "Fulshik" (5% de probabilidad si es menor de 40). Salió como se esperaba, y como el nivel del debuff no es alto, se evalúa que se acerca más a un DPS.
· Habilidad 2: Hechicería de Espíritus Malditos - Yi: Inflige "Balmok", reduce la resistencia a golpes críticos y otorga 45% de poder de hechicería.
· Habilidad 3: Hechicería de Espíritus Malditos - Bing: Consume 30 de energía, inflige daño de "Break". Se espera que se elimine después de usar la habilidad, por lo que tendrá poco impacto en el "Buff Cut".
· Habilidad Definitiva: Ataque a distancia a todos los enemigos, 1900% de poder de hechicería. Similar al coeficiente de la habilidad definitiva de Yuta, inflige múltiples debuffs de reducción de curación/hechicería/resistencia a golpes críticos.
· Pasiva 1: Al inicio del turno, aumenta el poder de hechicería en un 10% (hasta un máximo del 100%).
· Pasiva 2: Aumenta la efectividad según la cantidad de debuffs infligidos a todos los enemigos.
· Pasiva 3: Si el esquive tiene éxito, recupera 5 de energía y aumenta el poder de hechicería en un 10%.
· Pasiva 4: Al recibir daño de ataques cuerpo a cuerpo, reduce el daño (50%).
· Pasiva 5: Si su HP está por debajo del 80%, recupera el 15% de HP con una cierta probabilidad.
· Pasiva 6: Al inicio del combate, otorga "Dokdaeseong".
· Habilidad 2: Hechicería de Espíritus Malditos - Yi: Inflige "Balmok", reduce la resistencia a golpes críticos y otorga 45% de poder de hechicería.
· Habilidad 3: Hechicería de Espíritus Malditos - Bing: Consume 30 de energía, inflige daño de "Break". Se espera que se elimine después de usar la habilidad, por lo que tendrá poco impacto en el "Buff Cut".
· Habilidad Definitiva: Ataque a distancia a todos los enemigos, 1900% de poder de hechicería. Similar al coeficiente de la habilidad definitiva de Yuta, inflige múltiples debuffs de reducción de curación/hechicería/resistencia a golpes críticos.
· Pasiva 1: Al inicio del turno, aumenta el poder de hechicería en un 10% (hasta un máximo del 100%).
· Pasiva 2: Aumenta la efectividad según la cantidad de debuffs infligidos a todos los enemigos.
· Pasiva 3: Si el esquive tiene éxito, recupera 5 de energía y aumenta el poder de hechicería en un 10%.
· Pasiva 4: Al recibir daño de ataques cuerpo a cuerpo, reduce el daño (50%).
· Pasiva 5: Si su HP está por debajo del 80%, recupera el 15% de HP con una cierta probabilidad.
· Pasiva 6: Al inicio del combate, otorga "Dokdaeseong".
08:04 - 16:58
4. 🔥 Desafío del Nivel 86 y Evaluación Informal: Análisis de Rendimiento en Combate de Kenjaku (Kamo Noritoshi)
· Apuntamos a completar el nivel 86 y formamos un equipo que incluye a Kenjaku para el desafío. Se espera que "Pyeon" (Betosokuru) contribuya significativamente al daño ya que está bien desarrollado.
· Durante el combate, utilizamos las combinaciones de habilidades de Kenjaku y sus efectos de debuff para atacar el "Break".
· Verificamos que el "Break" se rompe mejor de lo esperado y que el daño infligido es decente.
· Evaluación Informal:
· A pesar de estar en su estado base (sin mejoras), el daño infligido es sorprendentemente bueno.
· La animación de la habilidad definitiva parece un poco débil, pero el daño real es potente.
· La habilidad 1 parece tener poca utilidad, y la habilidad 3 (función) parece ser la principal habilidad de daño.
· Cuando se usa junto con "Pyeon" (Betosokuru), los golpes críticos se activan con frecuencia, pero puede ser un poco mediocre si se usa solo.
· El rendimiento de la habilidad 1 (Isu) no está mal, pero es un poco decepcionante para usarlo como daño principal.
· En general, la experiencia de uso no es mala, y se puede esperar un mejor rendimiento si se desarrolla y mejora más.
· Durante el combate, utilizamos las combinaciones de habilidades de Kenjaku y sus efectos de debuff para atacar el "Break".
· Verificamos que el "Break" se rompe mejor de lo esperado y que el daño infligido es decente.
· Evaluación Informal:
· A pesar de estar en su estado base (sin mejoras), el daño infligido es sorprendentemente bueno.
· La animación de la habilidad definitiva parece un poco débil, pero el daño real es potente.
· La habilidad 1 parece tener poca utilidad, y la habilidad 3 (función) parece ser la principal habilidad de daño.
· Cuando se usa junto con "Pyeon" (Betosokuru), los golpes críticos se activan con frecuencia, pero puede ser un poco mediocre si se usa solo.
· El rendimiento de la habilidad 1 (Isu) no está mal, pero es un poco decepcionante para usarlo como daño principal.
· En general, la experiencia de uso no es mala, y se puede esperar un mejor rendimiento si se desarrolla y mejora más.
