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¿Por qué es imposible volver a Warframe, Raid? Análisis de los pensamientos internos de los desarrolladoresAnalizamos la respuesta sincera de los desarrolladores sobre la posibilidad de que el contenido de incursión de Warframe regrese. Profundizamos en las razones fundamentales por las que el regreso de las incursiones es difícil, así como en el impacto de la tendencia actual de la comunidad de Warframe en la introducción de contenido desafiante en el juego.
¿Por qué es imposible volver a Warframe, Raid? Análisis de los pensamientos internos de los desarrolladores
1. 🎮 El regreso de las incursiones, razones por las que es difícil en la práctica: problemas de equilibrio y costos de desarrollo
· El desarrollador (Pablo) enfatiza la necesidad de ajustar el equilibrio del juego como razón por la que es difícil que las incursiones regresen.
· El ajuste del equilibrio requiere una cantidad considerable de tiempo y esfuerzo, lo que a su vez conduce a un aumento de los costos de desarrollo.
· El desarrollador actual (DE) tiende a no asumir inversiones que impliquen grandes riesgos como en el pasado.
· Desde una perspectiva financiera, se considera que el regreso de las incursiones tiene una baja relación costo-beneficio.
· Por lo tanto, el desarrollador considera que es más eficiente centrarse en modificaciones de contenido a pequeña escala.
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1. 🎮 El regreso de las incursiones, razones por las que es difícil en la práctica: problemas de equilibrio y costos de desarrollo
· El desarrollador (Pablo) enfatiza la necesidad de ajustar el equilibrio del juego como razón por la que es difícil que las incursiones regresen.
· El ajuste del equilibrio requiere una cantidad considerable de tiempo y esfuerzo, lo que a su vez conduce a un aumento de los costos de desarrollo.
· El desarrollador actual (DE) tiende a no asumir inversiones que impliquen grandes riesgos como en el pasado.
· Desde una perspectiva financiera, se considera que el regreso de las incursiones tiene una baja relación costo-beneficio.
· Por lo tanto, el desarrollador considera que es más eficiente centrarse en modificaciones de contenido a pequeña escala.
01:37 - 03:19
2. 📜 Problemas de las incursiones pasadas (Trials): errores, barreras de entrada y estrategias ineficientes
· Los 'Trials', que eran el contenido de incursión de Warframe en el pasado, mostraron una baja tasa de participación.
· Los Trials tenían el inconveniente de requerir la fabricación de entradas para participar, y había problemas de errores que consumían entradas o impedían la reentrada.
· Además, existían altas barreras de entrada, como la necesidad de desbloquear operadores y fabricar almohadillas de energía.
· La estrategia de juego se basaba principalmente en el control de multitudes utilizando habilidades específicas (por ejemplo, EV de Trinity, Bastille de Vauban) en lugar de eliminar enemigos, lo que era una forma ineficiente.
· Al final, la estructura simple de solo derrotar al jefe final no proporcionó mucha diversión.
03:20 - 04:26
3. 👥 Tendencias de los jugadores de Warframe: falta de trabajo en equipo y búsqueda de eficiencia
· Muchos jugadores de Warframe tienden a evitar cooperar en equipo.
· Priorizan la conveniencia personal y el juego que se ajusta a la meta, y no están dispuestos a desempeñar los roles necesarios para el equipo.
· Esto es similar al fenómeno de 'gatekeeping' que se ve comúnmente en los juegos MMO y es el resultado de la mentalidad de los jugadores que buscan minimizar la pérdida de tiempo y obtener recompensas rápidamente.
· Estas tendencias de los jugadores dificultan la introducción exitosa de contenido que requiere trabajo en equipo y asignación de roles, como las incursiones.
04:27 - 06:29
4. ❓ Reacción de la comunidad al contenido desafiante: fenómeno de preferencia por 'juegos fáciles'
· La comunidad de Warframe a menudo muestra reacciones negativas al contenido desafiante.
· Tienden a preferir 'juegos fáciles' dentro del juego y expresan quejas e insatisfacción ante incluso una ligera dificultad.
· Esto lleva a críticas sobre un entorno de juego donde solo se otorgan 'premios por participación', señalando la falta de sistemas que permitan sentir competencia y logro.
06:30 - 07:54
5. 🏆 Problemas del sistema de recompensas: 'premios por participación' y disminución de la motivación para el desafío
· Si las recompensas se limitan a meros objetos cosméticos, es difícil estimular la motivación de los jugadores para el desafío.
· Ofrecer solo 'premios por participación' es una falta de respeto al juego y no proporciona a los jugadores una sensación de logro.
· En el pasado existían sistemas competitivos como las tablas de clasificación, pero actualmente faltan estos elementos.
· Los jugadores juegan por diversión, pero al mismo tiempo quieren obtener una sensación de logro a través del contenido desafiante que ofrece el juego.
07:55 - 08:41
6. 🧩 Limitaciones del contenido basado en acertijos: repetitividad y falta de profundidad
· Se podría considerar la introducción de contenido basado en acertijos en lugar de incursiones.
· Sin embargo, los acertijos tienen la desventaja de volverse aburridos fácilmente con la repetición y carecer de profundidad.
· Esto es similar a los métodos de acertijos simples que se ven en juegos como 'Genshin Impact' y no se alinea con el profundo sistema de combate de Warframe.
08:42 - 09:49
7. 🔄 Análisis del contenido 'Grietas Temporales': desequilibrio entre desafío y recompensa
· Contenidos como 'Grietas Temporales' intentaron incluir elementos desafiantes, pero hubo problemas con el método de obtención de recompensas.
· Se hizo difícil obtener recompensas al forzar a los jugadores a poseer o ser reacios a usar ciertos elementos, como armas o Warframes específicos.
· Esto se convierte en un factor que disminuye la satisfacción con las recompensas obtenidas por el esfuerzo de los jugadores.
09:50 - 10:35
8. ⚖️ Incompatibilidad entre las fortalezas de Warframe y las incursiones: el choque entre la fantasía de poder y el desafío
· La fortaleza principal de Warframe reside en la 'fantasía de poder', es decir, la emoción de usar habilidades poderosas.
· Sin embargo, contenido extremadamente desafiante como las incursiones puede chocar con esta fantasía de poder.
· Las incursiones sin desafío son simplemente misiones normales con mucha gente, lo que puede generar insatisfacción en los jugadores.
10:36 - 11:06
9. 🗣️ Conclusión: insatisfacción de los jugadores y postura de los desarrolladores
· El hecho de que los jugadores se quejen de la dificultad del contenido es algo que los desarrolladores reconocen.
· Los desarrolladores intentan mejorar el contenido reflejando los comentarios de estos jugadores, pero al mismo tiempo enfrentan el desafío de mantener la diversión y el equilibrio intrínsecos del juego.
· En última instancia, esto sugiere que el regreso de las incursiones de Warframe es una tarea muy difícil considerando el entorno de juego actual y las tendencias de los jugadores.
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