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Reverse 1999, análisis completo del rendimiento de los nuevos personajes de la versión 3.7 'Nautica' y 'Regulus Mine'Analizamos el rendimiento detallado de los nuevos personajes 'Nautica' y 'Regulus Mine' que se lanzarán en la actualización 3.7 de Reverse 1999. Predice los futuros cambios en el entorno del juego a través de las mejoras de ambos personajes y las composiciones recomendadas.
1. ✨ Nautica: Análisis detallado de las nuevas mejoras
· Nautica recibirá mejoras de rendimiento centradas en aumentar el daño del linaje de sangre y mejorar la supervivencia.
· La primera mejora se centra en el contrahechizo 'Adaptación', mejorando el hechizo 2B.
· Los "stacks" de 'Calor' que se obtienen al recibir daño en estado de 'Bendición Divina' aumentarán, y los 'stacks' de 'Calor' que se otorgan a uno mismo después de la acción también aumentarán.
· El nuevo efecto de 'Calor' otorgará un bono de daño adicional por 'stack', lo que se espera que aumente significativamente el ataque de Nautica, además del efecto de aumento de vida existente.
· La segunda mejora se centra en el daño de penetración adicional del hechizo 1 y la mejora del daño de penetración del hechizo 2A.
· Se agregará un nuevo efecto a la habilidad definitiva, aumentando su poder si Nautica tiene tanto el estado 'Adversidad' como 'Bendición Divina' al atacar. Además, el daño de penetración de la habilidad definitiva también aumentará.
· La cuarta mejora es la mejora de 'Congelación', aumentando la proporción que evita que la propia vida caiga por debajo de un cierto porcentaje debido al efecto de autolesión. Este efecto también se puede otorgar a otros personajes de linaje de sangre.
· En general, se espera que Nautica experimente mejoras constantes en su rendimiento, incluyendo un aumento en los 'stacks' de 'Calor' obtenidos, un aumento en el daño de los hechizos 1, 2 y la habilidad definitiva, y una mejor preservación de la vida.
· La primera mejora se centra en el contrahechizo 'Adaptación', mejorando el hechizo 2B.
· Los "stacks" de 'Calor' que se obtienen al recibir daño en estado de 'Bendición Divina' aumentarán, y los 'stacks' de 'Calor' que se otorgan a uno mismo después de la acción también aumentarán.
· El nuevo efecto de 'Calor' otorgará un bono de daño adicional por 'stack', lo que se espera que aumente significativamente el ataque de Nautica, además del efecto de aumento de vida existente.
· La segunda mejora se centra en el daño de penetración adicional del hechizo 1 y la mejora del daño de penetración del hechizo 2A.
· Se agregará un nuevo efecto a la habilidad definitiva, aumentando su poder si Nautica tiene tanto el estado 'Adversidad' como 'Bendición Divina' al atacar. Además, el daño de penetración de la habilidad definitiva también aumentará.
· La cuarta mejora es la mejora de 'Congelación', aumentando la proporción que evita que la propia vida caiga por debajo de un cierto porcentaje debido al efecto de autolesión. Este efecto también se puede otorgar a otros personajes de linaje de sangre.
· En general, se espera que Nautica experimente mejoras constantes en su rendimiento, incluyendo un aumento en los 'stacks' de 'Calor' obtenidos, un aumento en el daño de los hechizos 1, 2 y la habilidad definitiva, y una mejor preservación de la vida.
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1. ✨ Nautica: Análisis detallado de las nuevas mejoras
· Nautica recibirá mejoras de rendimiento centradas en aumentar el daño del linaje de sangre y mejorar la supervivencia.
· La primera mejora se centra en el contrahechizo 'Adaptación', mejorando el hechizo 2B.
· Los "stacks" de 'Calor' que se obtienen al recibir daño en estado de 'Bendición Divina' aumentarán, y los 'stacks' de 'Calor' que se otorgan a uno mismo después de la acción también aumentarán.
· El nuevo efecto de 'Calor' otorgará un bono de daño adicional por 'stack', lo que se espera que aumente significativamente el ataque de Nautica, además del efecto de aumento de vida existente.
· La segunda mejora se centra en el daño de penetración adicional del hechizo 1 y la mejora del daño de penetración del hechizo 2A.
· Se agregará un nuevo efecto a la habilidad definitiva, aumentando su poder si Nautica tiene tanto el estado 'Adversidad' como 'Bendición Divina' al atacar. Además, el daño de penetración de la habilidad definitiva también aumentará.
· La cuarta mejora es la mejora de 'Congelación', aumentando la proporción que evita que la propia vida caiga por debajo de un cierto porcentaje debido al efecto de autolesión. Este efecto también se puede otorgar a otros personajes de linaje de sangre.
· En general, se espera que Nautica experimente mejoras constantes en su rendimiento, incluyendo un aumento en los 'stacks' de 'Calor' obtenidos, un aumento en el daño de los hechizos 1, 2 y la habilidad definitiva, y una mejor preservación de la vida.
· La primera mejora se centra en el contrahechizo 'Adaptación', mejorando el hechizo 2B.
· Los "stacks" de 'Calor' que se obtienen al recibir daño en estado de 'Bendición Divina' aumentarán, y los 'stacks' de 'Calor' que se otorgan a uno mismo después de la acción también aumentarán.
· El nuevo efecto de 'Calor' otorgará un bono de daño adicional por 'stack', lo que se espera que aumente significativamente el ataque de Nautica, además del efecto de aumento de vida existente.
· La segunda mejora se centra en el daño de penetración adicional del hechizo 1 y la mejora del daño de penetración del hechizo 2A.
· Se agregará un nuevo efecto a la habilidad definitiva, aumentando su poder si Nautica tiene tanto el estado 'Adversidad' como 'Bendición Divina' al atacar. Además, el daño de penetración de la habilidad definitiva también aumentará.
· La cuarta mejora es la mejora de 'Congelación', aumentando la proporción que evita que la propia vida caiga por debajo de un cierto porcentaje debido al efecto de autolesión. Este efecto también se puede otorgar a otros personajes de linaje de sangre.
· En general, se espera que Nautica experimente mejoras constantes en su rendimiento, incluyendo un aumento en los 'stacks' de 'Calor' obtenidos, un aumento en el daño de los hechizos 1, 2 y la habilidad definitiva, y una mejor preservación de la vida.
03:19 - 07:27
2. 🔮 Regulus Mine: Nuevo sistema de hechizos y cambios de rendimiento
· Regulus se convertirá en un personaje de tipo hechizo, utilizando energía de intercambio y conversión crítica.
· En lugar de obtener hechizos normales y habilidades definitivas, los hechizos se activan a través de la 'Energía de Intercambio'. En lugar de obtener hechizos, el MP se convierte en puntos de sincronización.
· Se introducirán nuevos sistemas de 'Energía de Intercambio Estelar' y 'Energía de Intercambio Especial'.
· El hechizo 1 consume 1 de Energía Estelar para infligir daño mental a un solo objetivo, y si es crítico, reduce el MP del objetivo por cada turno. Además, tus puntos de sincronización aumentarán, y los puntos de sincronización aumentarán al comienzo del turno.
· El hechizo 2 tiene un efecto similar al hechizo 1.
· Se agregará un nuevo efecto a la habilidad definitiva: al atacar, si el objetivo es uno, se activará un ataque adicional (seguimiento) con el hechizo 1, y en otros casos, con el hechizo 2.
· Al activar 'Fashion Lock', se reduce 1 'stack', y en estado de 'Beat Heart', hay un efecto de aumento de puntos de sincronización.
· El hechizo 1 tiene un nuevo efecto que inflige daño de penetración adicional según el nivel de 'Ventilación de Hechizos' al atacar. Este nivel de 'Ventilación de Hechizos' aumenta después de que Regulus activa su habilidad definitiva, y a medida que el nivel aumenta, el daño de los hechizos 1 y 2 aumenta.
· La habilidad definitiva mejora el daño mental y otorga una cierta cantidad de 'Ventilación de Hechizos' después de atacar.
· En resumen, Regulus no obtiene hechizos, sino que convierte el MP en puntos de sincronización y usa hechizos consumiendo 'Energía de Intercambio Estelar'. Las mejoras en las habilidades pasivas y el aumento del daño son sus características principales.
· En lugar de obtener hechizos normales y habilidades definitivas, los hechizos se activan a través de la 'Energía de Intercambio'. En lugar de obtener hechizos, el MP se convierte en puntos de sincronización.
· Se introducirán nuevos sistemas de 'Energía de Intercambio Estelar' y 'Energía de Intercambio Especial'.
· El hechizo 1 consume 1 de Energía Estelar para infligir daño mental a un solo objetivo, y si es crítico, reduce el MP del objetivo por cada turno. Además, tus puntos de sincronización aumentarán, y los puntos de sincronización aumentarán al comienzo del turno.
· El hechizo 2 tiene un efecto similar al hechizo 1.
· Se agregará un nuevo efecto a la habilidad definitiva: al atacar, si el objetivo es uno, se activará un ataque adicional (seguimiento) con el hechizo 1, y en otros casos, con el hechizo 2.
· Al activar 'Fashion Lock', se reduce 1 'stack', y en estado de 'Beat Heart', hay un efecto de aumento de puntos de sincronización.
· El hechizo 1 tiene un nuevo efecto que inflige daño de penetración adicional según el nivel de 'Ventilación de Hechizos' al atacar. Este nivel de 'Ventilación de Hechizos' aumenta después de que Regulus activa su habilidad definitiva, y a medida que el nivel aumenta, el daño de los hechizos 1 y 2 aumenta.
· La habilidad definitiva mejora el daño mental y otorga una cierta cantidad de 'Ventilación de Hechizos' después de atacar.
· En resumen, Regulus no obtiene hechizos, sino que convierte el MP en puntos de sincronización y usa hechizos consumiendo 'Energía de Intercambio Estelar'. Las mejoras en las habilidades pasivas y el aumento del daño son sus características principales.
08:49 - 10:20
3. 🏆 Composiciones recomendadas: Party de Linaje de Sangre y Party de Hechizos
· **Party de Linaje de Sangre:**
· Composición actual: Nautica, Sentinel, Semiramis, Lusica
· Composición recomendada después de la versión 3.7: Nautica, Merveille, Semiramis, Lusica
· Se espera que la adición de Merveille fortalezca aún más la party de linaje de sangre existente, con potencial para ascender a la cima del meta.
· **Party de Hechizos:**
· Composición recomendada: Coppelia, Regulus Mine, Merveille, Marsha
· Coppelia otorga un buff de reducción de consumo de energía a sí misma y a los personajes de la retaguardia.
· Es importante colocar a Regulus Mine detrás de Coppelia, y los personajes restantes se pueden configurar libremente.
· Existe la posibilidad de que Marsha sea reemplazada por un sanador de hechizos que aparecerá en el futuro.
· Aunque la potencia real de la nueva party de hechizos es desconocida, se espera que sea una party poderosa cuando se use junto con Merveille.
· Composición actual: Nautica, Sentinel, Semiramis, Lusica
· Composición recomendada después de la versión 3.7: Nautica, Merveille, Semiramis, Lusica
· Se espera que la adición de Merveille fortalezca aún más la party de linaje de sangre existente, con potencial para ascender a la cima del meta.
· **Party de Hechizos:**
· Composición recomendada: Coppelia, Regulus Mine, Merveille, Marsha
· Coppelia otorga un buff de reducción de consumo de energía a sí misma y a los personajes de la retaguardia.
· Es importante colocar a Regulus Mine detrás de Coppelia, y los personajes restantes se pueden configurar libremente.
· Existe la posibilidad de que Marsha sea reemplazada por un sanador de hechizos que aparecerá en el futuro.
· Aunque la potencia real de la nueva party de hechizos es desconocida, se espera que sea una party poderosa cuando se use junto con Merveille.
