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No Rest for the Wicked Parche 1: Resumen completo de todos los cambiosTe presentamos en detalle el primer parche de la actualización 'Together' de No Rest for the Wicked. Este parche introduce cambios en la colocación de runas, mejoras de calidad de vida, PVP con amigos y ajustes de equilibrio a gran escala que afectan a toda la jugabilidad.
No Rest for the Wicked Parche 1: Resumen completo de todos los cambios
1. 🎮 Cambios Principales del Parche 1: Mejoras de Calidad de Vida y Nuevas Funciones
· Se han aplicado varias correcciones para mejorar el rendimiento del juego, lo que resulta en una experiencia de juego general más fluida.
· Ahora puedes cambiar la colocación de runas en armas y personajes hablando con Eleanor.
· El menú de gestos se ha mejorado, permitiéndote usar gestos inmediatamente al soltar el botón del menú, lo que permite expresiones más rápidas.
· Se ha añadido una opción de relación de aspecto de UI para usuarios de pantallas ultra anchas.
· Al unirte a un mundo, la pantalla de carga mostrará el nombre del mundo, el nombre del personaje y la información del nivel.
· Se ha añadido un diario del mundo para que puedas ver las actividades de otros jugadores y el progreso de la historia completada.
· Se ha añadido una función de chat de texto para que puedas comunicarte con otros jugadores en el mundo. Los mensajes se mostrarán encima de la cabeza de tu personaje y en la ventana de chat en la esquina inferior derecha de la pantalla.
· Puedes enviar saludos rápidos a través del menú de gestos, que también se mostrarán encima de tu personaje y en la ventana de chat.
00:00 - 01:42
1. 🎮 Cambios Principales del Parche 1: Mejoras de Calidad de Vida y Nuevas Funciones
· Se han aplicado varias correcciones para mejorar el rendimiento del juego, lo que resulta en una experiencia de juego general más fluida.
· Ahora puedes cambiar la colocación de runas en armas y personajes hablando con Eleanor.
· El menú de gestos se ha mejorado, permitiéndote usar gestos inmediatamente al soltar el botón del menú, lo que permite expresiones más rápidas.
· Se ha añadido una opción de relación de aspecto de UI para usuarios de pantallas ultra anchas.
· Al unirte a un mundo, la pantalla de carga mostrará el nombre del mundo, el nombre del personaje y la información del nivel.
· Se ha añadido un diario del mundo para que puedas ver las actividades de otros jugadores y el progreso de la historia completada.
· Se ha añadido una función de chat de texto para que puedas comunicarte con otros jugadores en el mundo. Los mensajes se mostrarán encima de la cabeza de tu personaje y en la ventana de chat en la esquina inferior derecha de la pantalla.
· Puedes enviar saludos rápidos a través del menú de gestos, que también se mostrarán encima de tu personaje y en la ventana de chat.
01:43 - 02:25
2. ⚔️ PVP con Amigos: Introducción del Sistema de Duelos
· Ahora puedes interactuar con tus amigos para iniciar un duelo.
· Durante un duelo, aparecerá un círculo rojo alrededor de los jugadores, y el duelo terminará cuando la vida de un jugador llegue a 0 o salga del área de juego.
· Después del duelo, tu vida se restaurará a la que tenías antes de empezar, y no habrá pérdida de durabilidad del equipo.
02:26 - 04:03
3. 🏠 Sistema de Comodidad: Cómo la Calidez de tu Hogar Afecta tus Buffs
· Los buffs que recibes al dormir han sido completamente rediseñados. Ahora, los buffs que obtienes dependen del nivel de 'Comodidad' de los muebles y decoraciones que coloques en tu casa.
· Cuantos más objetos de alta calidad y decoraciones variadas coloques, mayor será tu nivel de comodidad y obtendrás bonificaciones adicionales.
· Los efectos de los buffs por nivel de comodidad son los siguientes:
Nivel de ComodidadPuntos RequeridosEfecto del Buff (Duración)
Desnudo (Bare)0+20 Vida Máxima (30 min)
Básico (Basic)25+30 Vida Máxima, +5 Aguante Máximo (40 min)
Acogedor (Comfortable)50+40 Vida Máxima, +5 Aguante Máximo, +20 Concentración Máxima (50 min)
Cálido (Cozy)100+50 Vida Máxima, +10 Aguante Máximo, +25 Concentración Máxima (60 min)
Lujoso (Luxurious)150+60 Vida Máxima, +10 Aguante Máximo, +35 Concentración Máxima (90 min)
Opulento (Opulent)250+70 Vida Máxima, +15 Aguante Máximo, +50 Concentración Máxima (90 min)
04:04 - 06:23
4. ⚖️ Cambios de Equilibrio: Análisis Detallado de Atributos, Equipo y Armas
· Se han realizado ajustes de equilibrio generalizados que afectan a todas las construcciones.
· Cambios en Facetas (Facets):
- Sharp: El aumento del daño crítico se redujo del 40% al 30%.
- Keen, Razor: El aumento de la probabilidad de crítico se redujo del 10% al 5%.
· Nerfeos a Encantamientos (Enchantments):
- Los límites máximos de daño crítico y probabilidad de crítico se redujeron del 20% al 10% y del 10% al 5%, respectivamente.
- La penetración de armadura se redujo del 15% al 10%.
- La reducción de daño basada en la durabilidad del equipo se redujo del 10% al 5%.
- Los efectos de Escudo al Matar (Barrier on kill) y Escudo al Consumir Comida (Barrier on food consumption) se redujeron de 25 a 20 y de 10 a 5, respectivamente.
- El aumento de daño elemental se redujo del 10% al 5%.
· Cambios en Anillos Únicos (Unique Rings):
- Anillo Grito de Batalla (Battle Cry Ring): El efecto de reducción de curación se aplica al 20%.
- Anillo de Determinación (Ring of Determination): El consumo de concentración aumenta un 20%.
· Cambios en Anillos de Runa (Rune Ring):
- El aumento de daño de runas se redujo del 30% al 20%.
- El límite de obtención de concentración de la Banda de Calma (Band of Calmness) se redujo del 25% al 15%.
· Cambios en Frascos (Vials):
- Frascos de Defensa (Vials of Defense): Proporcionan +10 de Equilibrio (Poise) en todos los rangos.
- El escalado de todos los frascos se ha ajustado para equilibrar la supervivencia y la obtención de recursos.
· Nerfeos a Arcos (Bows):
- El daño a distancia se ha reducido y las flechas ahora se curvan hacia abajo al final de su alcance.
· Otros Cambios:
- El escalado de la reducción de daño se ha ajustado para evitar un tanqueo excesivo.
- La habilidad de Shock ya no golpea al mismo enemigo varias veces.
- La vida de los enemigos en el juego tardío ha aumentado ligeramente.
- El escalado de la Absorción de Vida (Life Steal) se ha ajustado.
06:24 - 07:16
5. 🐞 Correcciones de Errores y Resumen de Otros Cambios
· Se han aplicado varias correcciones de errores.
· Cambios Principales:
- Las Gemas Elementales (Elemental Gems) ya no se pueden aplicar a múltiples piezas de equipo simultáneamente. Ahora solo puedes usar una gema por configuración de equipo.
- El efecto de Espinas (Thorns) ya no activa la absorción de vida.
- La aparición de Plaga (Pestilence) ahora ocurre de forma natural con el tiempo.
- Se ha corregido que los jefes no suelten varios objetos únicos idénticos.
· Para obtener detalles completos, consulta las notas del parche en la descripción del video o pausa el video para verlas.
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