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Resumen completo de los cambios principales de campeones en el parche 7.1D de Wild Rift, con el buff a la WEn este parche 7.1D de Wild Rift, se han realizado varios ajustes a los campeones, incluyendo un buff a la habilidad W. Analizamos en detalle los cambios en campeones clave como Vayne, Urgot, Tristana, Mel, Vladimir, Riven, Sivir y Zeri, así como los cambios en el sistema de runas.
1. ⚔️ Cambios en Vayne: ¿Nerf o Buff?
· La primera habilidad de Vayne (Rodar) reduce su duración de 7 a 4 segundos, eliminando el efecto de ralentización después de moverse. Esto podría aumentar su movilidad en situaciones de persecución o escape, lo que podría ser un buff inesperado.
· La segunda habilidad (Máxima Tensión) reduce su daño fijo y velocidad de ataque, debilitando su capacidad para matar tanques. Esto se considera un nerf razonable, considerando lo fuerte que ha sido Vayne esta temporada.
· La segunda habilidad (Máxima Tensión) reduce su daño fijo y velocidad de ataque, debilitando su capacidad para matar tanques. Esto se considera un nerf razonable, considerando lo fuerte que ha sido Vayne esta temporada.
| Campeón | Habilidad | Cambio |
|---|---|---|
| Vayne | Primera habilidad (Rodar) | Duración reducida (7s → 4s) Eliminación de ralentización tras movimiento |
| Vayne | Segunda habilidad (Máxima Tensión) | Daño fijo reducido Velocidad de ataque reducida |
00:32 - 01:41
1. ⚔️ Cambios en Vayne: ¿Nerf o Buff?
· La primera habilidad de Vayne (Rodar) reduce su duración de 7 a 4 segundos, eliminando el efecto de ralentización después de moverse. Esto podría aumentar su movilidad en situaciones de persecución o escape, lo que podría ser un buff inesperado.
· La segunda habilidad (Máxima Tensión) reduce su daño fijo y velocidad de ataque, debilitando su capacidad para matar tanques. Esto se considera un nerf razonable, considerando lo fuerte que ha sido Vayne esta temporada.
· La segunda habilidad (Máxima Tensión) reduce su daño fijo y velocidad de ataque, debilitando su capacidad para matar tanques. Esto se considera un nerf razonable, considerando lo fuerte que ha sido Vayne esta temporada.
| Campeón | Habilidad | Cambio |
|---|---|---|
| Vayne | Primera habilidad (Rodar) | Duración reducida (7s → 4s) Eliminación de ralentización tras movimiento |
| Vayne | Segunda habilidad (Máxima Tensión) | Daño fijo reducido Velocidad de ataque reducida |
01:42 - 02:54
2. 💪 Buff a Urgot: Se espera una línea fuerte
· El ataque base de Urgot aumenta de 58 a 62, lo que se aplicará a todas sus habilidades y ataques con escalado de AD, resultando en una mejora significativa de su rendimiento.
· La mejora en sus estadísticas base aumenta la sinergia con todos los ítems y habilidades basados en AD, y se espera que muestre un rendimiento aún más fuerte junto con el aumento del escalado de AD de su pasiva.
· La mejora en sus estadísticas base aumenta la sinergia con todos los ítems y habilidades basados en AD, y se espera que muestre un rendimiento aún más fuerte junto con el aumento del escalado de AD de su pasiva.
| Campeón | Cambio | Impacto |
|---|---|---|
| Urgot | Aumento de ataque base (58 → 62) | Fortalecimiento de todas las habilidades y ataques con escalado de AD |
| Urgot | Aumento del escalado de AD de la pasiva | Aumento del daño adicional |
02:55 - 04:21
3. 🚀 Cambios en Tristana: Mejora en limpieza de oleadas y línea en solitario
· La habilidad 'Carga Disparada' de Tristana mejora su capacidad de limpieza de oleadas al aumentar el daño a los alrededores al eliminar súbditos. Esto compensa su debilidad anterior que dificultaba el congelamiento de línea.
· Este cambio proporcionará mayores ventajas a Tristana en la línea en solitario y en la línea central, lo que la hará más favorable para empujar líneas y obtener oro de torretas.
· Este cambio proporcionará mayores ventajas a Tristana en la línea en solitario y en la línea central, lo que la hará más favorable para empujar líneas y obtener oro de torretas.
| Campeón | Habilidad | Cambio |
|---|---|---|
| Tristana | Carga Disparada (Pasiva) | Mejora del efecto de daño a los alrededores al eliminar súbditos |
04:22 - 05:36
4. 📉 Nerf a Mel: Alivio en la presión inicial y más oportunidades de contraataque
· La primera habilidad de Mel reduce su escalado de AP y daño base, lo que podría resultar en una mayor reducción del daño real debido a la naturaleza de múltiples golpes de la habilidad. Además, el daño a súbditos aumenta, lo que podría mejorar ligeramente su limpieza de oleadas.
· El tiempo de reutilización de la habilidad 'Contraataque' aumenta a 32 segundos, lo que mejora las situaciones en las que era difícil acercarse a Mel y aumenta las oportunidades de contraataque. Se espera que esto reduzca la presión de Mel en la fase de líneas inicial.
· El tiempo de reutilización de la habilidad 'Contraataque' aumenta a 32 segundos, lo que mejora las situaciones en las que era difícil acercarse a Mel y aumenta las oportunidades de contraataque. Se espera que esto reduzca la presión de Mel en la fase de líneas inicial.
| Campeón | Habilidad | Cambio |
|---|---|---|
| Mel | Primera habilidad | Escalado de AP reducido en 1% Daño base reducido en 2 |
| Mel | Contraataque | Tiempo de reutilización aumentado (anterior → 32s) |
05:37 - 06:53
5. 🛡️ Buff a Vladimir: Mejora en supervivencia inicial y resistencia en el juego tardío
· La defensa base de Vladimir aumenta en 3, mejorando su supervivencia en la línea contra campeones basados en AD. Esto lo beneficia en combates contra campeones cuerpo a cuerpo.
· La tasa de conversión de Poder de Habilidad a Vida Adicional aumenta del 120% al 140%, fortaleciendo su resistencia en el juego tardío. Se espera que esto mejore la sinergia con la build de Proyector Psíquico.
· La tasa de conversión de Poder de Habilidad a Vida Adicional aumenta del 120% al 140%, fortaleciendo su resistencia en el juego tardío. Se espera que esto mejore la sinergia con la build de Proyector Psíquico.
| Campeón | Cambio | Impacto |
|---|---|---|
| Vladimir | Aumento de defensa base (3) | Mejora de supervivencia en la fase de líneas inicial contra AD |
| Vladimir | Aumento de la tasa de conversión de Poder de Habilidad a Vida Adicional (120% → 140%) | Fortalecimiento de la resistencia en el juego tardío |
07:14 - 08:52
6. ⚔️ Cambios en Riven: ¿Ventajoso para jungla, desventajoso para top?
· El escalado de daño base de la pasiva de Riven se nerfea, reduciendo su daño explosivo inicial en línea. Sin embargo, el daño a monstruos de la jungla aumenta, mejorando ligeramente su velocidad de jungla.
· Este cambio afecta más a Riven en la línea superior, pero se espera que Riven en la jungla mantenga su fuerte rendimiento. Esto plantea dudas sobre el equilibrio de Riven entre roles.
· Este cambio afecta más a Riven en la línea superior, pero se espera que Riven en la jungla mantenga su fuerte rendimiento. Esto plantea dudas sobre el equilibrio de Riven entre roles.
| Campeón | Habilidad | Cambio |
|---|---|---|
| Riven | Pasiva (Filo de la tormenta) | Escalado de daño base nerfeado (contra campeones) Daño aumentado contra monstruos de la jungla |
08:53 - 10:56
7. 📈 Buffs a Sivir y Zeri: Mejora en la capacidad de carry en el juego tardío
· El ataque base por nivel de Sivir y el escalado de AD de su primera habilidad aumentan, mejorando su capacidad de carry en el juego tardío. Esto la convierte en una amenaza más significativa en peleas de equipo, más allá de depender solo de su definitiva.
· El escalado de AD de la pasiva de Zeri aumenta y el tiempo de reutilización de su tercera habilidad se reduce, fortaleciendo su movilidad y capacidad de ataque en general. Se espera que los jugadores experimentados de Zeri muestren un gran poder.
· El escalado de AD de la pasiva de Zeri aumenta y el tiempo de reutilización de su tercera habilidad se reduce, fortaleciendo su movilidad y capacidad de ataque en general. Se espera que los jugadores experimentados de Zeri muestren un gran poder.
| Campeón | Cambio | Impacto |
|---|---|---|
| Sivir | Aumento de ataque base por nivel Aumento del escalado de AD de la primera habilidad | Mejora de la capacidad de carry en el juego tardío |
| Zeri | Aumento del escalado de AD de la pasiva Reducción del tiempo de reutilización de la tercera habilidad | Mejora de la movilidad y capacidad de ataque |
11:07 - 13:11
8. ⚡ Cambios en Runas: Nerf a Velocidad de Ataque Letal, Buff a Tenacidad
· La runa 'Velocidad de Ataque Letal' reduce su aumento máximo de velocidad de ataque a 10% (antes 12%) para campeones a distancia. Esto podría inducir cambios en las builds de campeones basados en velocidad de ataque.
· La runa 'Tenacidad' aumenta su daño base a 60-200 y el daño adicional al atacar al 9%, fortaleciendo su capacidad de combate inicial. Podría ser una opción para campeones como Tristana en lugar de 'Velocidad de Ataque Letal'.
· La runa 'Tenacidad' aumenta su daño base a 60-200 y el daño adicional al atacar al 9%, fortaleciendo su capacidad de combate inicial. Podría ser una opción para campeones como Tristana en lugar de 'Velocidad de Ataque Letal'.
| Runa | Cambio | Impacto |
|---|---|---|
| Velocidad de Ataque Letal | Reducción del aumento máximo de velocidad de ataque para campeones a distancia (12% → 10%) | Induce cambios en las builds de campeones basados en velocidad de ataque |
| Tenacidad | Aumento de daño base (60-200) Aumento de daño adicional (9%) | Fortalecimiento de la capacidad de combate inicial |
13:12 - 14:29
9. 🌿 Cambios en las Runas Concentración Absoluta y Sobrecarga
· La runa 'Concentración Absoluta' reduce su umbral de activación al 65% y aumenta la ganancia de estadísticas adaptativas a 2-20, haciéndola más favorable para campeones de poke.
· La runa 'Sobrecarga' reduce su tiempo de reutilización en 15 segundos, proporcionando ventajas en la obtención de oro y el uso de plantas. Esto puede tener un gran impacto en ciertos estilos de juego.
· La runa 'Sobrecarga' reduce su tiempo de reutilización en 15 segundos, proporcionando ventajas en la obtención de oro y el uso de plantas. Esto puede tener un gran impacto en ciertos estilos de juego.
| Runa | Cambio | Impacto |
|---|---|---|
| Concentración Absoluta | Reducción del umbral de activación (65%) Aumento de estadísticas adaptativas (2-20) | Favorece a campeones de poke |
| Sobrecarga | Reducción del tiempo de reutilización (15s) | Aumento de la obtención de oro y ventajas en el uso de plantas |
