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Análisis del último parche de Helldivers 2: Resumen completo de 18 mejoras, 6 nerfs y correcciones de erroresAnalizamos en detalle el contenido del último parche de Helldivers 2. Esta actualización ha mejorado significativamente la durabilidad de los Exo Trajes y vehículos, junto con ajustes en las estadísticas de varios enemigos y numerosas correcciones de errores. Descubre los cambios en el gameplay a través de este parche.
Análisis del último parche de Helldivers 2: Resumen completo de 18 mejoras, 6 nerfs y correcciones de errores
1. 🚀 Aumento de la durabilidad de Exo Trajes y vehículos
· La salud base de los Exo Trajes ha aumentado de 850 a 1600, y ahora solo se destruyen cuando se agota la salud principal. A diferencia de antes, ya no se destruyen por el agotamiento de la salud de partes específicas.
· La vulnerabilidad a ataques ácidos ha aumentado un 50%, lo que significa que recibirán más daño de ciertos ataques enemigos.
· Se ha solucionado el problema de la salud de la cabina del Exo Traje, que ahora recibe daño correctamente.
· La salud de los brazos del Exo Traje ha aumentado de 350 a 600, y su resistencia a explosiones también ha aumentado un 50%. Además, se han eliminado los efectos de 'Constitución' y 'desangrado' de los brazos.
· Los brazos del Exo Traje ahora pueden recibir efectos de stagger con una fuerza de stagger de 45.
· Se han eliminado partes de salud innecesarias para efectos visuales (como el cable de remolque) para mejorar el rendimiento.

CategoríaDetalles
Salud base Exo Traje850 → 1600
Vulnerabilidad a ácidoBase → Aumento del 50%
Salud brazo Exo Traje350 → 600
Resistencia a explosiones brazo Exo TrajeBase → Aumento del 50%
Fuerza de staggerMáximo 45
· La salud base del tanque Automatón ha aumentado de 3000 a 4000, y la salud de su ventilación se ha duplicado de 750 a 1500.
· La penetración de blindaje de la ventilación se ha mejorado de media a pesada.
· Se ha eliminado la parte de daño en las orugas y el límite de daño a la capacidad de transporte ha desaparecido.
· La resistencia al daño de las orugas ha disminuido de 1.0 a 0.8.
· El daño superpuesto se ha reducido para que coincida con los efectos visuales.
00:00 - 01:26
1. 🚀 Aumento de la durabilidad de Exo Trajes y vehículos
· La salud base de los Exo Trajes ha aumentado de 850 a 1600, y ahora solo se destruyen cuando se agota la salud principal. A diferencia de antes, ya no se destruyen por el agotamiento de la salud de partes específicas.
· La vulnerabilidad a ataques ácidos ha aumentado un 50%, lo que significa que recibirán más daño de ciertos ataques enemigos.
· Se ha solucionado el problema de la salud de la cabina del Exo Traje, que ahora recibe daño correctamente.
· La salud de los brazos del Exo Traje ha aumentado de 350 a 600, y su resistencia a explosiones también ha aumentado un 50%. Además, se han eliminado los efectos de 'Constitución' y 'desangrado' de los brazos.
· Los brazos del Exo Traje ahora pueden recibir efectos de stagger con una fuerza de stagger de 45.
· Se han eliminado partes de salud innecesarias para efectos visuales (como el cable de remolque) para mejorar el rendimiento.

CategoríaDetalles
Salud base Exo Traje850 → 1600
Vulnerabilidad a ácidoBase → Aumento del 50%
Salud brazo Exo Traje350 → 600
Resistencia a explosiones brazo Exo TrajeBase → Aumento del 50%
Fuerza de staggerMáximo 45
· La salud base del tanque Automatón ha aumentado de 3000 a 4000, y la salud de su ventilación se ha duplicado de 750 a 1500.
· La penetración de blindaje de la ventilación se ha mejorado de media a pesada.
· Se ha eliminado la parte de daño en las orugas y el límite de daño a la capacidad de transporte ha desaparecido.
· La resistencia al daño de las orugas ha disminuido de 1.0 a 0.8.
· El daño superpuesto se ha reducido para que coincida con los efectos visuales.
05:20 - 08:18
2. 🐛 Ajustes en las estadísticas de enemigos Terminid y Automatón
· Terminids:
· El radio de explosión de la erupción del Bile Titan ha disminuido (interno 2.25 → 1, externo 3.5 → 2.2).
· El blindaje de la cabeza y las patas delanteras del Hive Guard ha cambiado de medio a pesado, pero su torso y pinzas han pasado de ligero a sin blindaje, y su salud total ha disminuido de 500 a 375.
· El daño continuo cuerpo a cuerpo del Bile Spitter ha aumentado.
· El daño continuo de Stalker, Prowler, Shrieker, Scavenger, Hunter y todas las variantes de Warrior (incluyendo Alpha y Ravager) ha aumentado.
· El daño continuo y la potencia de carga del Charger han aumentado ligeramente.
· El daño continuo de varios ataques físicos del Hive Lord ha aumentado.
· El ataque de fuego del Dragon Roach inflige ahora un mayor daño continuo.
· La fuerza de stagger del Impaler ha aumentado a 50, y el daño continuo de sus ataques cuerpo a cuerpo también ha aumentado ligeramente.

· Autómatas:
· El daño continuo cuerpo a cuerpo del Raider ha aumentado.
· El daño continuo de disparos de armas pequeñas del Raider, Torreta y Devastator ha aumentado ligeramente.
· El daño continuo de proyectiles y ataques cuerpo a cuerpo de Berserker y Devastator ha aumentado.
· El escudo del Devastator pesado ahora es destructible, con 800 de salud y 0.7 de durabilidad.
· La fuerza de stagger de los proyectiles de cohete del Rocket Devastator ha disminuido de 50 a 35.
· El daño continuo del ataque de fuego del Hulk ha aumentado.
· El blindaje de la articulación de la cadera del War Strider ha cambiado de pesado a medio.
· La velocidad de la torreta trituradora del tanque Automatón ha disminuido.
· La salud del punto débil (torreta) del tanque Barrage ha aumentado de 750 a 1500.
10:09 - 10:36
3. ⚡ Cambios en la facción Illuminate y actualización de efectos de gas
· El daño continuo del Flesh Mop de los Illuminate ha aumentado.
· El valor umbral de destrucción de la Torreta Tesla (Lightning Spire) de los Illuminate ha disminuido de 30 a 20, y ahora tiene 200 de salud y 2 de blindaje.
· Los efectos de gas ahora causan una reducción del 25% en la velocidad de movimiento al desorientar a los enemigos. Este efecto también se aplica a los jugadores.
· Los enemigos grandes como Bile Titans y Factory Striders no se desorientan, por lo que no se ven afectados por la reducción de velocidad de movimiento.
· El rango de dispersión de gas de la Stelizer ha aumentado y el gas ahora dura más tiempo.
11:03 - 13:47
4. 🛠️ Ajustes de equilibrio en Stratagemas y armas
· Herramienta de Desviación CQC-9:
· El hitbox del ataque de barrido ha sido mejorado para ser más fácil de acertar.
· La duración del ataque se ha extendido.
· La velocidad de penetración de blindaje se ha duplicado.
· La velocidad de movimiento se reduce al golpear enemigos.
· El consumo de resistencia para ataques cuerpo a cuerpo ha disminuido del 10% al 5%.

· 120 Flag:
· El consumo de resistencia ha disminuido del 5% al 3%.

· Escudo Balístico:
· La salud de la mochila ha aumentado de 600 a 1000.

· Lanza:
· La munición de misiles ha aumentado de 3 a 4.

· Centinela de Fuego:
· El alcance ha aumentado de 20m a 34m.
· El daño ha aumentado un 50%, resultando en aproximadamente 225 de daño base y 600 de daño explosivo.

· Centinela Láser:
· La capacidad térmica ha aumentado en 50, llegando a 250.

· Armas cuerpo a cuerpo secundarias:
· El consumo de resistencia para la Herramienta de Atacar, Sable de Guerra Estelar y Garrote de Guerra Estelar ha disminuido del 5% al 3%.
· El daño del Garrote de Guerra Estelar ha aumentado significativamente de 75 a 120, y el daño continuo de 38 a 60.
· El consumo de resistencia del Hacha de Combate se ha reducido al 4%.
13:48 - 17:17
5. 🔧 Corrección de problemas conocidos y otras modificaciones
· Se ha solucionado el problema de control de Super Tierra en el evento de Defensa de Ciudad.
· La destrucción de la torre de control de la base aérea con el Helbomb portátil ya no bloquea el progreso del objetivo.
· Se ha corregido un error de sonido en el emote 'Enthusiastic Murthy'.
· Se ha corregido el problema por el cual el Flesh Mop atravesaba objetos al cargarse.
· Se ha restaurado el efecto de fuegos artificiales al completar el tutorial.
· Los Gunships y Shriekers ahora se generan con los efectos apropiados.
· Se ha eliminado el ruido agudo al disparar la hoz de doble filo.
· Se ha corregido el problema por el cual se accedía a la Warbond incorrecta al seleccionarla en el menú de gestión de la nave.
· Se han mejorado los gráficos de humo para Spark y Bug Spawner.
· Se han corregido bloqueos que ocurrían con colisiones raras de IA y al usar el modo de disparo sub-cañón.
· Se han corregido colisiones de combate raras que ocurrían al luchar contra enemigos Illuminate.
· Se ha corregido el bloqueo del juego al seleccionar el idioma después de comprar PS Plus en PS5.
· Se ha añadido retroalimentación háptica al montar la ametralladora de Automatón.
· Se ha corregido un error de artillería de tregua, haciendo que los proyectiles permanezcan en su lugar.
· El Flesh Mop ahora puede dañar vehículos.
· Se ha corregido el problema por el cual los jugadores salían volando al destruir Terminids.
· Los marcadores de impacto del Exo Traje ahora se muestran en las partes correctas.
· La eliminación de ciertos enemigos ahora se refleja correctamente en el progreso.
· El Factory Strider ya no se considera una fábrica en la misión 'Destruir Fábricas de Automatones'.
· El Helport de Stratagem ya no puede aterrizar en la torre de control aérea durante la misión de evacuación de civiles.
· Se ha solucionado un problema de bloqueo suave que ocurría al entrar en el menú de Loadout con Stratagemas desactivadas.
· Se ha corregido la aparición de artefactos rectangulares en el minimapa con ajustes de calidad de terreno bajos.
· El transbordador de extracción ahora vuela recto hacia el cielo al salir de la ciudad.
· Se ha corregido el movimiento de cabeza de los Helldivers en la pantalla de entrada o salida del Helport.
· Se han mejorado los efectos visuales del fuego en el terreno.
· Se han corregido objetos flotantes y grietas en el terreno en planetas de magma y en el tutorial.
· Las partículas de las pasadas de ametrallamiento se han optimizado para mejorar el rendimiento.
· El HUD de Stratagem ahora muestra un mensaje cuando la implementación de Stratagem falla.
· Se han corregido el tiempo de celebración de la bandera del tutorial y los fuegos artificiales.
· Se ha solucionado el problema por el cual los jugadores caían de las naves Illuminate.
· Se ha corregido el desvanecimiento adecuado del sonido alrededor de los temblores.
· Se ha restaurado el título 'Barrera de Cabezas'.
· Se ha corregido el problema de interacción detrás de la terminal del taladro del núcleo de la colmena.
17:18 - 17:49
6. 🌫️ Mejora del impacto de los efectos climáticos en la detección enemiga
· Se ha mejorado el impacto del clima en la visión y audición de los enemigos, haciendo que sea más difícil para ellos detectar a los jugadores. Esto será especialmente útil en planetas con niebla, etc.
17:50 - 19:03
7. 📢 Mensajes del Comando de Super Tierra y perspectivas futuras
· El Comando de Super Tierra ha transmitido mensajes relacionados con el descubrimiento de nuevos planetas. Algunos planetas tienen bosques pacíficos, pero se han detectado enemigos hostiles a la democracia, con señales similares a las de los Bile Titans.
· Se ha mencionado el lanzamiento de la nueva Warbond EXL Experts, así como los mechs que alguna vez fueron diseñados para colonizar tierras.
· En general, este parche se centra en mejorar la experiencia de juego fortaleciendo la supervivencia de los Exo Trajes y vehículos, ajustando el equilibrio de varios enemigos y corrigiendo numerosas errores.
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