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Toksik Comando Parche 1.6: Dificultad Extrema, Cambios en el Sistema de Honor y Resumen de Mejoras de ClasesToksik Komando ha añadido una nueva dificultad 'Insane' y ha rediseñado el sistema de honor. Además, se han realizado ajustes de equilibrio por clase y diversas correcciones de errores. Echa un vistazo a los principales cambios de esta actualización.
1. 🎮 Nueva dificultad 'Insane' y recompensas
· Con el parche 1.6 de Toksik Komando, se ha añadido una nueva dificultad 'Insane'. Esta dificultad fue probada por jugadores de PC y es difícil de superar sin el progreso de jugadores de nivel máximo.
· Se ofrecen recompensas al completar la dificultad Insane, pero actualmente son objetos sin mucho valor, por lo que parece necesaria una mejora.
· En la dificultad Insane, el daño de los Rompedores ha disminuido ligeramente y su salud se ha reducido. En el servidor de pruebas anterior, un solo ataque de un Rompedor podía reducir la salud a la mitad, pero ahora son menos amenazantes.
· Se ofrecen recompensas al completar la dificultad Insane, pero actualmente son objetos sin mucho valor, por lo que parece necesaria una mejora.
· En la dificultad Insane, el daño de los Rompedores ha disminuido ligeramente y su salud se ha reducido. En el servidor de pruebas anterior, un solo ataque de un Rompedor podía reducir la salud a la mitad, pero ahora son menos amenazantes.
00:00 - 00:43
1. 🎮 Nueva dificultad 'Insane' y recompensas
· Con el parche 1.6 de Toksik Komando, se ha añadido una nueva dificultad 'Insane'. Esta dificultad fue probada por jugadores de PC y es difícil de superar sin el progreso de jugadores de nivel máximo.
· Se ofrecen recompensas al completar la dificultad Insane, pero actualmente son objetos sin mucho valor, por lo que parece necesaria una mejora.
· En la dificultad Insane, el daño de los Rompedores ha disminuido ligeramente y su salud se ha reducido. En el servidor de pruebas anterior, un solo ataque de un Rompedor podía reducir la salud a la mitad, pero ahora son menos amenazantes.
· Se ofrecen recompensas al completar la dificultad Insane, pero actualmente son objetos sin mucho valor, por lo que parece necesaria una mejora.
· En la dificultad Insane, el daño de los Rompedores ha disminuido ligeramente y su salud se ha reducido. En el servidor de pruebas anterior, un solo ataque de un Rompedor podía reducir la salud a la mitad, pero ahora son menos amenazantes.
01:22 - 01:48
2. ✨ Cambios en el sistema de armas de honor
· Al subir el nivel de honor de un arma, ya no se eliminarán los accesorios ni el nivel.
· Ahora, al subir el nivel de honor de un arma, solo se eliminará el nivel del arma.
· Este cambio ha sido bien recibido por muchos jugadores, ya que ahora pueden subir el nivel de honor manteniendo los accesorios y el nivel del arma.
· Ahora, al subir el nivel de honor de un arma, solo se eliminará el nivel del arma.
· Este cambio ha sido bien recibido por muchos jugadores, ya que ahora pueden subir el nivel de honor manteniendo los accesorios y el nivel del arma.
01:49 - 02:22
3. 🔄 Actualización del sistema de resurrección
· Cuando muere el primer jugador, se selecciona un punto de reaparición aleatorio dentro de un radio de 100-160m.
· Si no hay puntos de reaparición dentro de esa distancia, se seleccionará el punto de reaparición más cercano.
· Este cambio se realizó para solucionar la inconveniencia de que los jugadores tuvieran que cruzar una parte considerable del mapa para rescatar a sus compañeros de equipo. Especialmente en mapas grandes o en la batalla contra el jefe final, se ha reducido la necesidad de desplazarse para revivir a los compañeros.
· Si no hay puntos de reaparición dentro de esa distancia, se seleccionará el punto de reaparición más cercano.
· Este cambio se realizó para solucionar la inconveniencia de que los jugadores tuvieran que cruzar una parte considerable del mapa para rescatar a sus compañeros de equipo. Especialmente en mapas grandes o en la batalla contra el jefe final, se ha reducido la necesidad de desplazarse para revivir a los compañeros.
02:23 - 04:06
4. ⚔️ Contenido de actualización por clase
· Operador: El daño básico del dron ha aumentado un 20%.
· Lancer: La duración de la habilidad ha disminuido un 70%. (Un nerf muy grande)
· Defensor: El coste de instalación de barreras ha disminuido, permitiendo instalar 5 barreras en lugar de 3. Consume un 55% menos de energía al usar la habilidad cuando la barrera no inflige ni recibe daño.
· Médico: Al configurar el trauma, la regeneración de energía de habilidad básica ahora solo ocurre al eliminar enemigos (se puede cambiar con la especialización de Mago). La duración de la habilidad ha disminuido un 50%. Al usar primeros auxilios, la regeneración de energía de habilidad básica ahora solo ocurre al eliminar enemigos (se puede cambiar con la especialización de Mago).
· Especialización de Mago: La regeneración de energía de habilidad pasiva ha aumentado un 1% por segundo.
· Striker: El tiempo de regeneración de energía de la habilidad pasiva 'Aumento de explosión de fragmentación' ha aumentado 20 segundos. El daño de la explosión de fragmentación ha aumentado un 33%. El daño de los proyectiles del Centinela ha aumentado un 33%. El Centinela ahora puede disparar 25 proyectiles en lugar de los 7 anteriores.
· Se considera que la clase Striker tiene una baja tasa de uso y un rendimiento inferior en comparación con otras clases.
· Lancer: La duración de la habilidad ha disminuido un 70%. (Un nerf muy grande)
· Defensor: El coste de instalación de barreras ha disminuido, permitiendo instalar 5 barreras en lugar de 3. Consume un 55% menos de energía al usar la habilidad cuando la barrera no inflige ni recibe daño.
· Médico: Al configurar el trauma, la regeneración de energía de habilidad básica ahora solo ocurre al eliminar enemigos (se puede cambiar con la especialización de Mago). La duración de la habilidad ha disminuido un 50%. Al usar primeros auxilios, la regeneración de energía de habilidad básica ahora solo ocurre al eliminar enemigos (se puede cambiar con la especialización de Mago).
· Especialización de Mago: La regeneración de energía de habilidad pasiva ha aumentado un 1% por segundo.
· Striker: El tiempo de regeneración de energía de la habilidad pasiva 'Aumento de explosión de fragmentación' ha aumentado 20 segundos. El daño de la explosión de fragmentación ha aumentado un 33%. El daño de los proyectiles del Centinela ha aumentado un 33%. El Centinela ahora puede disparar 25 proyectiles en lugar de los 7 anteriores.
· Se considera que la clase Striker tiene una baja tasa de uso y un rendimiento inferior en comparación con otras clases.
04:07 - 05:03
5. 🤔 Resumen y opinión de los usuarios
· En general, este parche trae muchos cambios positivos. Especialmente la dificultad Insane es muy difícil pero ofrece una experiencia desafiante.
· Sin embargo, es necesario mejorar las recompensas por completar la dificultad Insane, y aunque se esperaba la adición de nuevos niveles de armas, aún no ha ocurrido.
· Se pide a los usuarios que compartan sus opiniones sobre esta actualización en los comentarios. Se esperan comentarios sobre la evaluación general del juego, así como sobre la dificultad Insane y los cambios en el sistema de honor.
· Sin embargo, es necesario mejorar las recompensas por completar la dificultad Insane, y aunque se esperaba la adición de nuevos niveles de armas, aún no ha ocurrido.
· Se pide a los usuarios que compartan sus opiniones sobre esta actualización en los comentarios. Se esperan comentarios sobre la evaluación general del juego, así como sobre la dificultad Insane y los cambios en el sistema de honor.
