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Elden Ring Cavaleiro da Noite: Taxa de corte aumentada em ataques consecutivos, análise completa das condições de ativaçãoAnalizamos las condiciones exactas de activación del efecto 'Aumento de la tasa de corte al encadenar ataques' en Elden Ring Nightrain. Distinguimos claramente cuándo este efecto se acumula y cuándo no, para proporcionar un análisis detallado que sea de ayuda práctica para el juego.
Elden Ring Cavaleiro da Noite: Taxa de corte aumentada em ataques consecutivos, análise completa das condições de ativação
1. ⚔️ Mecánica básica del efecto 'Aumento de la tasa de corte al encadenar ataques'
· El efecto 'Aumento de la tasa de corte al encadenar ataques' se activa con ataques consecutivos de armas cuerpo a cuerpo o con los golpes consecutivos de algunas habilidades.
· Los efectos con el mismo valor de bonificación no se acumulan, pero los efectos con diferentes valores de bonificación sí pueden acumularse.
· La condición de activación es 'que el valor interno que se suma con cada ataque supere un cierto umbral', lo que se puede explicar con el 'modelo de cubo de líquido'. Al golpear, el agua (valor) se llena, y con el tiempo, el agua se escapa (el valor interno disminuye), activándose cuando se acumula una cierta cantidad.
· La velocidad de disminución del agua (valor) es siempre constante, no disminuye durante la acción de ataque, o el retraso antes de que comience a disminuir después de detener el ataque es muy corto.
00:00 - 01:53
1. ⚔️ Mecánica básica del efecto 'Aumento de la tasa de corte al encadenar ataques'
· El efecto 'Aumento de la tasa de corte al encadenar ataques' se activa con ataques consecutivos de armas cuerpo a cuerpo o con los golpes consecutivos de algunas habilidades.
· Los efectos con el mismo valor de bonificación no se acumulan, pero los efectos con diferentes valores de bonificación sí pueden acumularse.
· La condición de activación es 'que el valor interno que se suma con cada ataque supere un cierto umbral', lo que se puede explicar con el 'modelo de cubo de líquido'. Al golpear, el agua (valor) se llena, y con el tiempo, el agua se escapa (el valor interno disminuye), activándose cuando se acumula una cierta cantidad.
· La velocidad de disminución del agua (valor) es siempre constante, no disminuye durante la acción de ataque, o el retraso antes de que comience a disminuir después de detener el ataque es muy corto.
02:38 - 03:41
2. 📊 Puntos específicos y método de medición para las condiciones de activación de ataques consecutivos
· Cada ataque tiene puntos de acumulación únicos, y la condición de ataque consecutivo se cumple cuando estos puntos alcanzan un total de 1800.
· Por ejemplo, la Rueda de Carro del Cardenal acumula 108 puntos por golpe, y el primer golpe del ataque normal acumula 325 puntos.
· Para calcular el valor de acumulación exacto, se recomienda equipar el efecto 'Recuperación de FP al encadenar ataques' y recopilar datos de muestra golpeando a un enemigo en el campo de entrenamiento mientras se ajusta la velocidad de ataque.
03:43 - 06:21
3. ❌ La 'Teoría de los 2 medidores' es una hipótesis errónea, mecanismo de medidor único
· La 'Teoría de los 2 medidores' parte de la suposición de que se puede actualizar la duración del efecto a través de otro medidor incluso cuando el efecto está activo, pero esta es una explicación incorrecta.
· En realidad, se puede explicar con un mecanismo de medidor único donde un medidor alcanza los 1800 puntos, se activa inmediatamente y se reinicia.
· La suposición de que existe un medidor separado para la cuenta regresiva de la duración del efecto cuando el efecto de ataque consecutivo está activo es innecesaria, y según el principio de 'Navaja de Ockham', la explicación más simple es la más plausible.
06:49 - 08:42
4. 📈 Análisis de los cambios en las condiciones de activación al acumular efectos de ataque consecutivo
· El efecto 'Aumento de la tasa de corte al encadenar ataques' se puede acumular si los valores de bonificación son diferentes, pero existe la percepción de que las condiciones de activación se vuelven más difíciles al poseer varios.
· Esto se debe a que no aumenta el punto total necesario para la activación (1800 puntos), sino que aumenta el punto que se reduce por segundo (velocidad de fuga del agua).
· En otras palabras, se puede comparar con que el agujero del cubo se hace más grande, en lugar de que el cubo se haga más grande.
08:54 - 10:22
5. ⚔️ Eficiencia de acumulación del efecto de ataque consecutivo según las características de cada arma
· Las armas con un tiempo de activación corto (por ejemplo, la Rueda de Carro del Cardenal) tienen una disminución mínima en la eficiencia incluso al acumular varios efectos de ataque consecutivo. En el caso de la Rueda de Carro del Cardenal, la diferencia en el número de activaciones no es grande, siendo 18 golpes con 1 efecto y 19 golpes con 2 efectos.
· Por el contrario, en armas con intervalos de ataque largos o en estilos de juego que frecuentemente evitan cargas o se mueven, la velocidad de fuga del agua aumentada hace que sea muy difícil cumplir las condiciones de activación.
· Al poseer 3 efectos, se pierden aproximadamente 200 puntos por segundo, lo que hace que cumplir las condiciones de activación sea extremadamente difícil.
10:23 - 11:35
6. 🤝 Combinaciones donde las condiciones de activación no se vuelven más difíciles
· Los efectos de ataque consecutivo con el mismo valor de bonificación no se acumulan, y en este caso, tampoco se produce la penalización de aumento de la tasa de disminución de puntos.
· 'Aliento de la Valquiria', 'Semilla Triturada de Legol' y 'Fragmento de Funeral' no interfieren con el efecto 'Aumento de la tasa de corte al encadenar ataques', por lo que las condiciones de activación no se vuelven más difíciles.
· Por el contrario, los efectos 'Recuperación de HP al encadenar ataques' o 'Recuperación de FP' interfieren con el efecto 'Aumento de la tasa de corte al encadenar ataques', haciendo que las condiciones de activación sean más difíciles.
11:36 - 12:06
7. 💡 Resumen final: Consideraciones al acumular efectos de ataque consecutivo
· Al poseer varios efectos de ataque consecutivo, la velocidad de disminución del medidor necesaria para la activación se acelera, por lo que cuanto más tiempo tarde un arma en activarse, más estrictas serán las condiciones.
· Si se trata de un arma de activación rápida, se puede considerar acumular varios, pero si no es así, es prudente limitarse a uno.
· A menos que sea un arma con buena sinergia, se recomienda evitar poseer 3 efectos.
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