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¡Limbus Company: Batalla de Corrosión con Ricardo, ¡con esta guía se acaba!Este es un video de guía para derrotar a Ricardo, el jefe de la Batalla de la Compañía Limbo. Te explicaremos en detalle cómo derrotarlo usando un mazo de Envidia para la Fase 1, aprovechando sus debilidades, y un mazo de Gula para la Fase 2, atacando sus debilidades.
1. ⚔️ Guía de Formación de Mazos para Derrotar a Ricardo
· Para la Fase 1, usamos un mazo de Envidia para atacar sus debilidades, y recomendamos a Rangle por su capacidad de quemar y tanquear.
· Para Ego, recomendamos 'Flujo Eléctrico' de G2 Ego.
· Para la Fase 2, usamos un mazo de Gula para atacar sus debilidades, aprovechando habilidades eficientes de 8 usos.
· Para Ego, es recomendable llevar 'Salto Dimensional' de Gula o superior.
· Para Ego, recomendamos 'Flujo Eléctrico' de G2 Ego.
· Para la Fase 2, usamos un mazo de Gula para atacar sus debilidades, aprovechando habilidades eficientes de 8 usos.
· Para Ego, es recomendable llevar 'Salto Dimensional' de Gula o superior.
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1. ⚔️ Guía de Formación de Mazos para Derrotar a Ricardo
· Para la Fase 1, usamos un mazo de Envidia para atacar sus debilidades, y recomendamos a Rangle por su capacidad de quemar y tanquear.
· Para Ego, recomendamos 'Flujo Eléctrico' de G2 Ego.
· Para la Fase 2, usamos un mazo de Gula para atacar sus debilidades, aprovechando habilidades eficientes de 8 usos.
· Para Ego, es recomendable llevar 'Salto Dimensional' de Gula o superior.
· Para Ego, recomendamos 'Flujo Eléctrico' de G2 Ego.
· Para la Fase 2, usamos un mazo de Gula para atacar sus debilidades, aprovechando habilidades eficientes de 8 usos.
· Para Ego, es recomendable llevar 'Salto Dimensional' de Gula o superior.
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2. 🔥 Fase 1: Atacando la Debilidad de Envidia con un Mazo de Envidia
· La clave para la Fase 1 es el poder de Envidia 6 del mazo de Envidia.
· Aunque el contraataque es importante, si puedes igualar la tirada, también puedes atacar con habilidades de Envidia.
· Las habilidades exclusivas de Jungjin-gyo son débiles en daño, pero activan todas las habilidades al contraatacar, así que úsalas activamente.
· 'Aumentar Dolor', que se usa a partir del Turno 3, es amenazante, así que debes ganar la tirada o responder con Flujo Eléctrico.
· El 'Flujo Eléctrico' de Merso es de gran ayuda para operar el mazo de Envidia.
· El ataque de área que comienza con Satanás puede ser contrarrestado con la habilidad 3 de Hikardo o Jungjimail, pero el 'Flujo Eléctrico' de Bunki es más estable.
· Aunque el contraataque es importante, si puedes igualar la tirada, también puedes atacar con habilidades de Envidia.
· Las habilidades exclusivas de Jungjin-gyo son débiles en daño, pero activan todas las habilidades al contraatacar, así que úsalas activamente.
· 'Aumentar Dolor', que se usa a partir del Turno 3, es amenazante, así que debes ganar la tirada o responder con Flujo Eléctrico.
· El 'Flujo Eléctrico' de Merso es de gran ayuda para operar el mazo de Envidia.
· El ataque de área que comienza con Satanás puede ser contrarrestado con la habilidad 3 de Hikardo o Jungjimail, pero el 'Flujo Eléctrico' de Bunki es más estable.
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3. 💥 Final de la Fase 1: Patrones Amenazantes y Estrategias de Respuesta
· A partir del Turno 5, Ricardo puede usar habilidades de daño a toda la tripulación, pero la tirada de 'Aumentar Dolor' puede desestabilizarlo con contraataques y destrucción.
· Se recomienda responder a 'Aumentar Dolor' con Flujo Eléctrico y otros personajes.
· Empuja a Ricardo hasta que se desestabilice o esté a punto de desestabilizarse.
· A partir del Turno 6, usa ataques normales para desestabilizarlo o aprovecha el daño de Gula.
· Se recomienda responder a 'Aumentar Dolor' con Flujo Eléctrico y otros personajes.
· Empuja a Ricardo hasta que se desestabilice o esté a punto de desestabilizarse.
· A partir del Turno 6, usa ataques normales para desestabilizarlo o aprovecha el daño de Gula.
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4. 🌊 Fase 2: Atacando la Debilidad de Gula con un Mazo de Gula
· La Fase 2 tiene debilidad a Gula, así que introducimos un mazo de Gula.
· En el primer turno, usa 'Salto Dimensional' para mantener 'P.A.C.I.E.N.C.I.A.'.
· Puedes ignorar la resistencia de golpe de Verno.
· Es recomendable dejar 5 de Gula para el pasivo de 'Yopawae Cheongudo'.
· Excepto por 'Sichunmaul', que tiene resistencia a golpes, los personajes de Gula pueden sufrir daño por los contraataques de Ricardo o Pakoro.
· No te preocupes y acumula la habilidad 'Cheongudo Seongdo' con 'Defensa de Apoyo'.
· A partir del Turno 3, si 'Unhye Hyeon' está listo, activa 'Gaebura' para potenciar 'Myopawer'.
· Provoca 'Unhye Hyeon' en Ricardo y, al dispararlo, se desestabilizará o estará a punto de desestabilizarse.
· En el primer turno, usa 'Salto Dimensional' para mantener 'P.A.C.I.E.N.C.I.A.'.
· Puedes ignorar la resistencia de golpe de Verno.
· Es recomendable dejar 5 de Gula para el pasivo de 'Yopawae Cheongudo'.
· Excepto por 'Sichunmaul', que tiene resistencia a golpes, los personajes de Gula pueden sufrir daño por los contraataques de Ricardo o Pakoro.
· No te preocupes y acumula la habilidad 'Cheongudo Seongdo' con 'Defensa de Apoyo'.
· A partir del Turno 3, si 'Unhye Hyeon' está listo, activa 'Gaebura' para potenciar 'Myopawer'.
· Provoca 'Unhye Hyeon' en Ricardo y, al dispararlo, se desestabilizará o estará a punto de desestabilizarse.
03:59 - 04:48
5. 🏆 Victoria Final: ¡Derrotado Ricardo en 13 Turnos!
· En el siguiente turno, simplemente ataca con ataques normales y la Fase 2 terminará rápidamente.
· Completamos la batalla contra Ricardo con un margen de 13 turnos.
· Es una batalla gratificante de superar, ya que tiene una dificultad alta y muchas consideraciones.
· Completamos la batalla contra Ricardo con un margen de 13 turnos.
· Es una batalla gratificante de superar, ya que tiene una dificultad alta y muchas consideraciones.
