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Análisis completo del nuevo personaje y actualización de NTE: desde el calendario de *pickup* hasta el conjunto de habilidadesResumen completo de las últimas actualizaciones de Neverness to Everness (NTE). Te contamos todo sobre los próximos banners de personajes, sus mecánicas de habilidad detalladas y las últimas correcciones para mejorar la jugabilidad.
1. ✨ Banner de Personajes y Presentación de Hotori en la Versión 1.0
· En la versión 1.0, el banner de Nanari está activo y el 13 de mayo está programado el banner del personaje S de atributo Cosmos, Hotori.
· A diferencia de los DPS convencionales, Hotori tiene un estilo de juego único que almacena daño y lo libera en ráfagas cortas durante su Bursto de tiempo detenido.
· A diferencia de los DPS convencionales, Hotori tiene un estilo de juego único que almacena daño y lo libera en ráfagas cortas durante su Bursto de tiempo detenido.
00:12 - 00:39
1. ✨ Banner de Personajes y Presentación de Hotori en la Versión 1.0
· En la versión 1.0, el banner de Nanari está activo y el 13 de mayo está programado el banner del personaje S de atributo Cosmos, Hotori.
· A diferencia de los DPS convencionales, Hotori tiene un estilo de juego único que almacena daño y lo libera en ráfagas cortas durante su Bursto de tiempo detenido.
· A diferencia de los DPS convencionales, Hotori tiene un estilo de juego único que almacena daño y lo libera en ráfagas cortas durante su Bursto de tiempo detenido.
00:40 - 03:19
2. ⏳ Análisis Detallado del Set de Habilidades de Hotori: Mecánica de Bursto de Tiempo Detenido
· Los ataques básicos de Hotori se utilizan para acumular energía, y el daño real se activa a través de la mecánica central llamada 'Timepiece'.
· La habilidad 'Present Replay' graba las acciones de los compañeros de equipo y las reproduce cuando se usa la habilidad definitiva de tiempo detenido, infligiendo daño explosivo.
· Al usar la habilidad definitiva, Hotori casi detiene el tiempo, cambia su arma a una katana y su estilo de ataque se modifica. Durante este tiempo, los enemigos apenas pueden moverse.
· Durante esta fase de tiempo detenido, las acciones previamente grabadas se reproducen automáticamente, y los jugadores pueden acumular combos para desatar un poderoso ataque final.
· Hotori es un DPS de ráfaga que concentra todo el daño en un corto período de tiempo en lugar de daño sostenido. Durante su habilidad definitiva, también tiene alta estabilidad al eliminar desventacas y ser inmune a los efectos de control de tiempo.
· Las construcciones recomendadas son Ataque, Crítico y Daño Cosmos. Los efectos de Ignorar Defensa y Aumento de Bursto son particularmente útiles. El set 'Luz Perdida' es efectivo.
· Para la composición del equipo, es bueno usarla junto con Nanari, la DPS principal, o aprovechar la Reacción de Zero, o apoyarla con Yuan o Mint.
· La habilidad 'Present Replay' graba las acciones de los compañeros de equipo y las reproduce cuando se usa la habilidad definitiva de tiempo detenido, infligiendo daño explosivo.
· Al usar la habilidad definitiva, Hotori casi detiene el tiempo, cambia su arma a una katana y su estilo de ataque se modifica. Durante este tiempo, los enemigos apenas pueden moverse.
· Durante esta fase de tiempo detenido, las acciones previamente grabadas se reproducen automáticamente, y los jugadores pueden acumular combos para desatar un poderoso ataque final.
· Hotori es un DPS de ráfaga que concentra todo el daño en un corto período de tiempo en lugar de daño sostenido. Durante su habilidad definitiva, también tiene alta estabilidad al eliminar desventacas y ser inmune a los efectos de control de tiempo.
· Las construcciones recomendadas son Ataque, Crítico y Daño Cosmos. Los efectos de Ignorar Defensa y Aumento de Bursto son particularmente útiles. El set 'Luz Perdida' es efectivo.
· Para la composición del equipo, es bueno usarla junto con Nanari, la DPS principal, o aprovechar la Reacción de Zero, o apoyarla con Yuan o Mint.
04:04 - 06:42
3. 🌀 Banner de la Versión 1.1: Lacrimosa y Chaos
· La versión 1.1 está programada para lanzarse alrededor del 4 de junio. En la primera fase, se espera el banner de Lacrimosa, un personaje S de atributo Chaos, y en la segunda fase, el banner de un personaje Chaos.
· Lacrimosa tiene un estilo de juego único que copia las habilidades de los enemigos durante el combate para adaptarse de manera flexible. Inflige daño continuo de Chaos y posee habilidades de supervivencia y curación propias.
· Su ataque básico consta de un combo de 5 golpes, y el último golpe es un poderoso ataque de cañón que inflige daño en área.
· Usando habilidades, puede copiar la forma y habilidades de enemigos que no sean jefes, permitiendo una variedad de jugadas según la situación. Si no hay objetivos para copiar, desencadena una explosión en área.
· Gracias a su mecanismo de absorber daño y recuperar parte de él, tiene una alta supervivencia y puede permanecer en el campo de batalla por más tiempo.
· Las construcciones recomendadas se centran en Daño Crítico, Ataque y Daño Chaos, enfocándose en aumentar el daño continuo.
· Puede ser utilizada como DPS principal o DPS sostenido en la composición del equipo, y se puede combinar con Fadia, Sekuri, Mint, etc. Tenga en cuenta que esta información se basa en la CBT y puede haber cambios al momento del lanzamiento.
· Lacrimosa tiene un estilo de juego único que copia las habilidades de los enemigos durante el combate para adaptarse de manera flexible. Inflige daño continuo de Chaos y posee habilidades de supervivencia y curación propias.
· Su ataque básico consta de un combo de 5 golpes, y el último golpe es un poderoso ataque de cañón que inflige daño en área.
· Usando habilidades, puede copiar la forma y habilidades de enemigos que no sean jefes, permitiendo una variedad de jugadas según la situación. Si no hay objetivos para copiar, desencadena una explosión en área.
· Gracias a su mecanismo de absorber daño y recuperar parte de él, tiene una alta supervivencia y puede permanecer en el campo de batalla por más tiempo.
· Las construcciones recomendadas se centran en Daño Crítico, Ataque y Daño Chaos, enfocándose en aumentar el daño continuo.
· Puede ser utilizada como DPS principal o DPS sostenido en la composición del equipo, y se puede combinar con Fadia, Sekuri, Mint, etc. Tenga en cuenta que esta información se basa en la CBT y puede haber cambios al momento del lanzamiento.
06:43 - 07:10
4. ❓ Información del Personaje Chaos
· Se sabe que los personajes Chaos son de grado S con el atributo Rexana, pero actualmente hay muy poca información confiable disponible, por lo que es difícil determinar sus conjuntos de habilidades detallados o estilos de juego.
07:11 - 08:33
5. 🛠️ Resumen de las Últimas Correcciones y Mejoras
· Esta actualización se ha centrado en mejorar la estabilidad y corregir errores en lugar de añadir nuevo contenido.
· Las principales correcciones incluyen la solución de problemas de cierres inesperados, lag, desconexiones, mejoras en la interfaz de usuario y la entrada del controlador, corrección de errores relacionados con misiones, y corrección de errores en los precios de la tienda y datos de muebles.
· También se han corregido errores relacionados con personajes específicos, como la mejora de recompensas de 'Pink Paw Strength', la adición de voces faltantes, mejoras en la localización y problemas con la habilidad de Yuan.
· Estos cambios harán que la experiencia general del juego sea más fluida y estable.
· Las principales correcciones incluyen la solución de problemas de cierres inesperados, lag, desconexiones, mejoras en la interfaz de usuario y la entrada del controlador, corrección de errores relacionados con misiones, y corrección de errores en los precios de la tienda y datos de muebles.
· También se han corregido errores relacionados con personajes específicos, como la mejora de recompensas de 'Pink Paw Strength', la adición de voces faltantes, mejoras en la localización y problemas con la habilidad de Yuan.
· Estos cambios harán que la experiencia general del juego sea más fluida y estable.
