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Limbus Company: Ryoshu, la Espada de la Telaraña, análisis de habilidades y estrategia claveAnalizamos todo sobre la nueva personalidad de Limbus Company, 'Ryoshu de la Telaraña de Espadas'. Desde los efectos de sus habilidades hasta sus pasivas y estrategias de uso en combate, este contenido contiene información para maximizar el potencial de esta personalidad.
1. 🕷️ Ryoshu de la Telaraña de Espadas: Información Básica y Resumen de Habilidades
· 'Ryoshu de la Telaraña de Espadas' posee múltiples efectos relacionados con el aumento del daño de corte.
· A través de sus habilidades y pasivas, proporciona diversas variables de combate como aumento de valores mínimos y máximos, y aumento/disminución del daño recibido.
· Los efectos aumentan según el número de aliados caídos, y la sinergia con personalidades de la facción 'Telaraña' es crucial.
· A través de sus habilidades y pasivas, proporciona diversas variables de combate como aumento de valores mínimos y máximos, y aumento/disminución del daño recibido.
· Los efectos aumentan según el número de aliados caídos, y la sinergia con personalidades de la facción 'Telaraña' es crucial.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Habilidad de Ataque Básico | Aumento del daño recibido, aumento del número de aliados caídos, reducción del daño recibido por cada efecto de posesión, obtención de máximo 'Ingnya' por la suma total de 'Negro'. |
| Sabiduría | Aumento del valor mínimo/máximo de velocidad de la licuadora, 'Respiración' al usar la habilidad de ataque básico, aumento de golpes de habilidad de ataque básico, reducción del daño recibido por ataque normal 'Pabalko'. |
| Palabra Clave 'Quemadura' | No es adición de quemadura, sino 'Hwa-chu', aplica 'Quemadura'. |
00:00 - 01:26
1. 🕷️ Ryoshu de la Telaraña de Espadas: Información Básica y Resumen de Habilidades
· 'Ryoshu de la Telaraña de Espadas' posee múltiples efectos relacionados con el aumento del daño de corte.
· A través de sus habilidades y pasivas, proporciona diversas variables de combate como aumento de valores mínimos y máximos, y aumento/disminución del daño recibido.
· Los efectos aumentan según el número de aliados caídos, y la sinergia con personalidades de la facción 'Telaraña' es crucial.
· A través de sus habilidades y pasivas, proporciona diversas variables de combate como aumento de valores mínimos y máximos, y aumento/disminución del daño recibido.
· Los efectos aumentan según el número de aliados caídos, y la sinergia con personalidades de la facción 'Telaraña' es crucial.
| Categoría | Detalles |
|---|---|
| Habilidad de Ataque Básico | Aumento del daño recibido, aumento del número de aliados caídos, reducción del daño recibido por cada efecto de posesión, obtención de máximo 'Ingnya' por la suma total de 'Negro'. |
| Sabiduría | Aumento del valor mínimo/máximo de velocidad de la licuadora, 'Respiración' al usar la habilidad de ataque básico, aumento de golpes de habilidad de ataque básico, reducción del daño recibido por ataque normal 'Pabalko'. |
| Palabra Clave 'Quemadura' | No es adición de quemadura, sino 'Hwa-chu', aplica 'Quemadura'. |
01:28 - 02:38
2. 🕸️ Pasiva 'Reencuentro': Mecanismo de Supervivencia y Transferencia de Daño de Aliados
· La pasiva 'Reencuentro' otorga los efectos 'Atadura' y 'Aislamiento' al aparecer por primera vez, y el valor mínimo y máximo del buff 'Atadura' aumenta proporcionalmente al número de aliados de la facción 'Telaraña'.
· Cuando hay aliados de la facción 'Telaraña' en el campo de batalla, si Ryoshu recibe daño de salud, el daño se transfiere al aliado de la facción 'Telaraña' con el porcentaje de salud más bajo.
· Incluso si recibe daño que reduce su salud a 0, su salud no disminuirá por debajo de 1 durante ese turno, aumentando su supervivencia.
· Cada vez que un aliado de la facción 'Telaraña' cae, se obtiene el efecto 'Atadura', y se aplican efectos adicionales por cada personalidad.
· Al usar la habilidad de ataque básico, la última moneda se convierte en 'Pabalko', y el daño de Pabalko aumenta.
· Al usar la habilidad 'Espada de Dinero', al acertar un crítico de 'Respiración', se aplica 'Inmersión', y 'Cuerpo de Yangro' obtiene efectos de aumento de potencia y velocidad.
· Cuando hay aliados de la facción 'Telaraña' en el campo de batalla, si Ryoshu recibe daño de salud, el daño se transfiere al aliado de la facción 'Telaraña' con el porcentaje de salud más bajo.
· Incluso si recibe daño que reduce su salud a 0, su salud no disminuirá por debajo de 1 durante ese turno, aumentando su supervivencia.
· Cada vez que un aliado de la facción 'Telaraña' cae, se obtiene el efecto 'Atadura', y se aplican efectos adicionales por cada personalidad.
· Al usar la habilidad de ataque básico, la última moneda se convierte en 'Pabalko', y el daño de Pabalko aumenta.
· Al usar la habilidad 'Espada de Dinero', al acertar un crítico de 'Respiración', se aplica 'Inmersión', y 'Cuerpo de Yangro' obtiene efectos de aumento de potencia y velocidad.
02:39 - 03:58
3. 💀 Uso de Personalidades de 'Telaraña': Efectos al Morir y Estrategia de 'Solo Verdadero'
· Cuando un aliado de la facción 'Telaraña' muere, el efecto 'Atadura' aumenta y se activan efectos adicionales por cada personalidad.
· Al usar la habilidad de ataque básico, la última moneda se convierte en 'Pabalko', y el daño de Pabalko aumenta.
· Al usar la habilidad 'Espada de Dinero', al acertar un crítico de 'Respiración', se aplica 'Inmersión', y 'Cuerpo de Yangro' obtiene efectos de aumento de potencia y velocidad.
· 'Yakpa-u-cheon' obtiene un escudo equivalente a un cierto porcentaje de su salud máxima al inicio.
· Se mencionan los efectos de 'Sinclair' y 'Hong Lu', y se sugiere una estrategia para eliminarlos primero.
· Se presenta la estrategia de 'Solo Verdadero', donde todos los aliados mueren y solo uno sobrevive.
· Si no hay personalidades en espera, el 'Slot' aumenta cada vez que un aliado muere, y puede activarse ignorando el efecto de aumento de slot.
· Al usar la habilidad de ataque básico, la última moneda se convierte en 'Pabalko', y el daño de Pabalko aumenta.
· Al usar la habilidad 'Espada de Dinero', al acertar un crítico de 'Respiración', se aplica 'Inmersión', y 'Cuerpo de Yangro' obtiene efectos de aumento de potencia y velocidad.
· 'Yakpa-u-cheon' obtiene un escudo equivalente a un cierto porcentaje de su salud máxima al inicio.
· Se mencionan los efectos de 'Sinclair' y 'Hong Lu', y se sugiere una estrategia para eliminarlos primero.
· Se presenta la estrategia de 'Solo Verdadero', donde todos los aliados mueren y solo uno sobrevive.
· Si no hay personalidades en espera, el 'Slot' aumenta cada vez que un aliado muere, y puede activarse ignorando el efecto de aumento de slot.
04:18 - 05:09
4. 🌀 Habilidad 'Sabiduría': Conexión de Corte Espacial y Posibilidad de Tres Usos Infinitos
· La habilidad 'Sabiduría' activa 'Corte Espacial Continuo' en un enemigo aleatorio al final del turno si la puntuación es superior a un cierto umbral.
· Después de usar 'Corte Espacial Continuo' con este efecto, se entra en un estado no seleccionable durante esta batalla, y si la 'Puntuación de Sabiduría' es superior a un cierto umbral al final del turno, una de las habilidades básicas se cambiará a 'Residuo de Corte Espacial' al inicio del siguiente turno.
· Junto con la palabra clave 'Hwa-chu', si se mantiene una cierta puntuación, se plantea la posibilidad teórica de realizar tres usos (3ra habilidad) infinitamente.
· El efecto 'Suerte' activa 'División de Residuos Espacio-Temporales', otorgando 'Espejismo' a un objetivo aleatorio.
· Después de usar 'Corte Espacial Continuo' con este efecto, se entra en un estado no seleccionable durante esta batalla, y si la 'Puntuación de Sabiduría' es superior a un cierto umbral al final del turno, una de las habilidades básicas se cambiará a 'Residuo de Corte Espacial' al inicio del siguiente turno.
· Junto con la palabra clave 'Hwa-chu', si se mantiene una cierta puntuación, se plantea la posibilidad teórica de realizar tres usos (3ra habilidad) infinitamente.
· El efecto 'Suerte' activa 'División de Residuos Espacio-Temporales', otorgando 'Espejismo' a un objetivo aleatorio.
05:16 - 06:41
5. ✨ Otorgamiento de Espejismo y Serie de la Verdad: Mecanismo Clave de Daño de 'Ryoshu de la Telaraña de Espadas'
· El 'Slot' de 'Ryoshu de la Telaraña de Espadas' aumenta proporcionalmente al número de aliados de la facción 'Telaraña' caídos.
· Al inicio de la batalla, si se designa el 'Espejismo' otorgado a uno mismo como objetivo principal de la habilidad de ataque básico, se realiza un ataque normal 'Serie de la Verdad' antes de usar la habilidad.
· 'Serie de la Verdad' cambia todas las monedas a 'Pabalko' al usar la habilidad de ataque básico contra objetivos con 'Forma Corta', y otorga ' 채위증'.
· El efecto 'Dirección del Residuo' aumenta el daño crítico de la habilidad de ataque básico por cada unidad de 'Potencia de Respiración' que exceda un cierto umbral, y al acertar un crítico, es posible activar la pasiva de 'Gran Mundo de los Tres Mil' contra objetivos con 'Negro'.
· La 'Pasiva de Banco' otorga el efecto 'Armonía de Respiración' al usar la habilidad básica del aliado más rápido, y puede ser útil para jugadores que se centran en 'Golpe de Choque' o 'Rebote'.
· Al inicio de la batalla, si se designa el 'Espejismo' otorgado a uno mismo como objetivo principal de la habilidad de ataque básico, se realiza un ataque normal 'Serie de la Verdad' antes de usar la habilidad.
· 'Serie de la Verdad' cambia todas las monedas a 'Pabalko' al usar la habilidad de ataque básico contra objetivos con 'Forma Corta', y otorga ' 채위증'.
· El efecto 'Dirección del Residuo' aumenta el daño crítico de la habilidad de ataque básico por cada unidad de 'Potencia de Respiración' que exceda un cierto umbral, y al acertar un crítico, es posible activar la pasiva de 'Gran Mundo de los Tres Mil' contra objetivos con 'Negro'.
· La 'Pasiva de Banco' otorga el efecto 'Armonía de Respiración' al usar la habilidad básica del aliado más rápido, y puede ser útil para jugadores que se centran en 'Golpe de Choque' o 'Rebote'.
07:03 - 08:17
6. 💥 Análisis de la 1ra Habilidad: Conexión de Respiración, Quemadura, Hemorragia y Capacidad Defensiva
· La 1ra habilidad aumenta el daño en una cantidad equivalente a la suma de la 'Potencia de Quemadura' y la 'Potencia de Hemorragia' del objetivo, si la puntuación de 'Respiración' es superior a un cierto umbral.
· Tiene efectos de aumento de횟수 de respiración, aumento de hemorragia al acertar 1 moneda de respiración, aumento de quemadura al acertar buff de 2 monedas de respiración, y otorgamiento de 'Negro' y hemorragia con 3 monedas de respiración.
· Se produce daño de corte adicional proporcional a 'Atadura' en el daño final, y ejerce un efecto poderoso incluso en overclock.
· La 1ra habilidad no activa habilidades defensivas y no se puede reutilizar. Esto significa que no recibe 'Nokki-ju'.
· Al usarla, se reduce el nivel de ataque, aumenta la potencia base de ataque y se recupera la moral al eliminar enemigos.
· Hay un aumento de la puntuación por cada 1 punto de daño de habilidad y un aumento de hasta el 10% en el daño de habilidad básica.
· Se obtiene '피증' equivalente al daño infligido por la 2da habilidad, aplicándose hasta un 10%.
· Tiene efectos de aumento de횟수 de respiración, aumento de hemorragia al acertar 1 moneda de respiración, aumento de quemadura al acertar buff de 2 monedas de respiración, y otorgamiento de 'Negro' y hemorragia con 3 monedas de respiración.
· Se produce daño de corte adicional proporcional a 'Atadura' en el daño final, y ejerce un efecto poderoso incluso en overclock.
· La 1ra habilidad no activa habilidades defensivas y no se puede reutilizar. Esto significa que no recibe 'Nokki-ju'.
· Al usarla, se reduce el nivel de ataque, aumenta la potencia base de ataque y se recupera la moral al eliminar enemigos.
· Hay un aumento de la puntuación por cada 1 punto de daño de habilidad y un aumento de hasta el 10% en el daño de habilidad básica.
· Se obtiene '피증' equivalente al daño infligido por la 2da habilidad, aplicándose hasta un 10%.
08:18 - 09:39
7. ⚔️ Análisis de la 2da Habilidad: Otorgamiento de Negro, Daño Fijo y Poderosas Conexiones
· El otorgamiento de 'Negro' con 1 moneda inflige daño fijo equivalente a un cierto porcentaje de la salud máxima del objetivo si el objetivo es un aliado de la facción 'Telaraña'.
· La 2da habilidad aumenta el daño en una cantidad equivalente a la suma de la 'Potencia de Quemadura' y la 'Potencia de Hemorragia' del objetivo, si la puntuación de 'Respiración' es superior a un cierto umbral.
· Al usarla, la횟수 de respiración aumenta, y al acertar un crítico de 1 moneda de respiración, se aplica hemorragia; al acertar un crítico de 2 monedas con quemadura, se aplica hemorragia; al acertar un crítico de 3 monedas con quemadura, se aplica hemorragia.
· Se produce daño de corte adicional proporcional a 'Atadura' en el daño final.
· La 2da habilidad no activa habilidades defensivas y no se puede reutilizar.
· Al usarla, se obtiene un efecto de aumento de la pasiva de respiración propia.
· La 2da habilidad aumenta el daño en una cantidad equivalente a la suma de la 'Potencia de Quemadura' y la 'Potencia de Hemorragia' del objetivo, si la puntuación de 'Respiración' es superior a un cierto umbral.
· Al usarla, la횟수 de respiración aumenta, y al acertar un crítico de 1 moneda de respiración, se aplica hemorragia; al acertar un crítico de 2 monedas con quemadura, se aplica hemorragia; al acertar un crítico de 3 monedas con quemadura, se aplica hemorragia.
· Se produce daño de corte adicional proporcional a 'Atadura' en el daño final.
· La 2da habilidad no activa habilidades defensivas y no se puede reutilizar.
· Al usarla, se obtiene un efecto de aumento de la pasiva de respiración propia.
09:40 - 10:10
8. 💥 Análisis de la 3ra Habilidad: Consumo de Espejismo y Poderoso Daño de Corte
· La 3ra habilidad se dirige a enemigos con 'Espejismo', y el 'Espejismo' se consume al finalizar la habilidad.
· Al acertar con 1 moneda, se otorga 'Negro'; al acertar, se otorga 'Negro' adicional proporcional a 'Atadura'; al acertar, se activa 'Quemadura'.
· Reduce la puntuación de quemadura del objetivo y otorga 'Vulnerabilidad de Corte' al acertar un crítico.
· El 'Espejismo' es un mecanismo que se otorga continuamente, consumiendo acumulaciones y volviendo a acumular.
· La 3ra habilidad está limitada a no poder usarse varias veces en un turno.
· Al acertar con 1 moneda, se otorga 'Negro'; al acertar, se otorga 'Negro' adicional proporcional a 'Atadura'; al acertar, se activa 'Quemadura'.
· Reduce la puntuación de quemadura del objetivo y otorga 'Vulnerabilidad de Corte' al acertar un crítico.
· El 'Espejismo' es un mecanismo que se otorga continuamente, consumiendo acumulaciones y volviendo a acumular.
· La 3ra habilidad está limitada a no poder usarse varias veces en un turno.
10:12 - 11:40
9. 🌌 Conexión de 'Corte Espacial': Aumento de Daño y Efectos Adicionales
· Al usar la habilidad 'Corte Espacial', la '채위증' aumenta según la puntuación de respiración propia, y el daño aumenta en una cantidad equivalente a la 'Potencia de Quemadura' y la 'Potencia de Hemorragia' del objetivo principal.
· Similar a 'Elise', el daño de corte propio de 'Atadura' aumenta, y la ponderación por puntuación de respiración aumenta.
· El daño por objetivo atacado, inferior a la ponderación de ataque, aumenta.
· Al finalizar el ataque, se otorga 'Negro' aleatoriamente a los objetivos impactados, en una cantidad igual a la propia 'Atadura' más un cierto umbral.
· Al acertar con 1 moneda, se aplica hemorragia y quemadura; al acertar un crítico, se activan quemadura y hemorragia.
· La habilidad 'Residuo de Corte Espacial' añade 1 moneda por la propia puntuación de 'Aislamiento', y la '포위증' aumenta por cada unidad de 'Atadura'.
· Similar a 'Elise', el daño de corte propio de 'Atadura' aumenta, y la ponderación por puntuación de respiración aumenta.
· El daño por objetivo atacado, inferior a la ponderación de ataque, aumenta.
· Al finalizar el ataque, se otorga 'Negro' aleatoriamente a los objetivos impactados, en una cantidad igual a la propia 'Atadura' más un cierto umbral.
· Al acertar con 1 moneda, se aplica hemorragia y quemadura; al acertar un crítico, se activan quemadura y hemorragia.
· La habilidad 'Residuo de Corte Espacial' añade 1 moneda por la propia puntuación de 'Aislamiento', y la '포위증' aumenta por cada unidad de 'Atadura'.
11:41 - 12:33
10. 🛡️ 'Corte Espacial Continuo' y 'Escudo de Residuo': Conexión de Habilidades y Capacidad de Evasión
· La habilidad 'Corte Espacial Continuo' no activa las habilidades defensivas del objetivo y otorga 'Buff de Respiración' al usarse.
· Al finalizar la habilidad, se elimina uno de los 'Rangos de Colapso' más altos propios.
· Se aplica quemadura con 1 moneda, hemorragia, y se activa quemadura con 2 monedas.
· La habilidad de evasión 'Escudo de Residuo' designa al aliado con el orden de aparición más lento entre los participantes, y si la puntuación de 'Aislamiento' es superior a un cierto umbral, se pueden designar hasta dos adicionales.
· Si el objetivo designado finaliza su habilidad, colapsa, o no tiene habilidades para usar, realiza un ataque normal 'Muerte Celestial'.
· Al inicio de la batalla, hay un aumento de 'Respiración' y el efecto 'Oscuridad de Respiración' en 'Feliz Canción'.
· Al finalizar la habilidad, se elimina uno de los 'Rangos de Colapso' más altos propios.
· Se aplica quemadura con 1 moneda, hemorragia, y se activa quemadura con 2 monedas.
· La habilidad de evasión 'Escudo de Residuo' designa al aliado con el orden de aparición más lento entre los participantes, y si la puntuación de 'Aislamiento' es superior a un cierto umbral, se pueden designar hasta dos adicionales.
· Si el objetivo designado finaliza su habilidad, colapsa, o no tiene habilidades para usar, realiza un ataque normal 'Muerte Celestial'.
· Al inicio de la batalla, hay un aumento de 'Respiración' y el efecto 'Oscuridad de Respiración' en 'Feliz Canción'.
12:34 - 13:44
11. 🎯 Evaluación General de 'Ryoshu de la Telaraña de Espadas' y Estrategia Clave de Operación
· 'Ryoshu de la Telaraña de Espadas' tiene una sinergia muy importante con las personalidades de la facción 'Telaraña' y posee un mecanismo único que utiliza la muerte de los aliados.
· A través de la pasiva 'Reencuentro', aumenta la supervivencia, transfiere daño y acumula stacks de 'Atadura' para infligir daño poderoso.
· A través de la habilidad 'Sabiduría' y la conexión de 'Corte Espacial', puede infligir daño continuo y aplicar debuffs.
· Las 1ra, 2da y 3ra habilidades proporcionan diversos estados alterados como 'Quemadura', 'Hemorragia', 'Negro', y daño adicional, lo que permite llevar la batalla de manera ventajosa.
· La habilidad de evasión 'Escudo de Residuo' protege a los aliados y permite ataques adicionales bajo ciertas condiciones.
· En general, 'Ryoshu de la Telaraña de Espadas' es una personalidad poderosa que requiere una composición y operación de equipo estratégicas.
· A través de la pasiva 'Reencuentro', aumenta la supervivencia, transfiere daño y acumula stacks de 'Atadura' para infligir daño poderoso.
· A través de la habilidad 'Sabiduría' y la conexión de 'Corte Espacial', puede infligir daño continuo y aplicar debuffs.
· Las 1ra, 2da y 3ra habilidades proporcionan diversos estados alterados como 'Quemadura', 'Hemorragia', 'Negro', y daño adicional, lo que permite llevar la batalla de manera ventajosa.
· La habilidad de evasión 'Escudo de Residuo' protege a los aliados y permite ataques adicionales bajo ciertas condiciones.
· En general, 'Ryoshu de la Telaraña de Espadas' es una personalidad poderosa que requiere una composición y operación de equipo estratégicas.
